BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi yang terus berkembang pada perangkat perangkat tersebut, setiap kegiatan yang dilakukan manusia banyak yang menggunakan teknologi teknologi yang berkembang saat ini, baik untuk pendidikan, kehidupan sehari hari, bahkan untuk hiburan. Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang dimiliki. Keharusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah, membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang. Game pada gadget / smartphone saat ini merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak anak, pelajar, mahasiswa, bahkan orang dewasa banyak yang menaruh minat pada game, terutama game gadget / smartphone. Karena besarnya minat masyarakat pada game, saat ini industri game di dunia berkembang sangat pesat, kalau dahulu hanya Nintendo, Sega, Play Station yang dikenal, tetapi sekarang dunia game pada gadget juga berkembang sangat pesat. Jika dahulu game gadget hanya games sederhana seperti Snake, Tetris, sekarang ini dengan berkembangnya teknologi pada gadget/smartphone, seperti munculnya processor dualcore, dan quad-core untuk smartphone, juga munculnya teknologi video card pada smartphone yg semakin berkembang, gadget - game menjadi sangat maju, genre game 1
juga menjadi bervariasi, dengan layar yang lebih besar, dan didukung dengan teknologi touchscreen, tentunya game gadget menjadi banyak diminati. Selain hardware, sistem operasi pada gadget / smartphone juga berpengaruh pada pesatnya perkembangan dunia game gadget / smartphone, di tahun belakangan ini, Blackberry OS, ios dari Apple, dan Android dari Google Inc. menjadi sistem operasi mobile yang sangat populer dan banyak digunakan. Namun Android, yang merupakan sistem operasi yang dikeluarkan Google Inc. diprediksikan akan terus berkembang dan menjadi sistem operasi nomor satu di dunia. Selain harga yang relatif lebih murah, Android bersifat open-source. Gambar 1.1 Data Market Sales Smartphone Operating System 2
Gambar 1.2 Tabel Data Market Sales Smartphone Operating System Dari 2 (dua) gambar diatas, dapat dilihat bahwa market share operating system Android memiliki market sales yang terus beranjak naik dari tahun 2007 hingga kuartal 2 (dua) tahun 2012, jauh mengungguli para pesaingnya seperti RIM Blackberry, dan ios dari Apple. Dengan data tersebut tentunya Android akan terus mendominasi pasar Smartphone Operating System di tahun tahun yang akan datang. Dan tentunya, ini merupakan kabar baik bagi para Android Application Developer. Sistem operasi Android memang semakin terkenal dan bahkan menjadi sistem operasi handphone yang menarik bagi masyarakat. Contoh Handphone dengan sistem 3
operasi Android adalah Motorola Milestone, Sony Ericsson xperia X10, Samsung Galaxy S, LG Optimus, sampai Samsung Galaxy S Mini. Salah satu daya tarik dari Android adalah banyaknya dukungan dan game terbaru yang tersedia untuk Android. Game-game terbaru seperti Angry Birds Rio ataupun Angry Birds Season sampai Need For Speed, Real Football 2011 ataupun PES 2011 tersedia secara gratis untuk Android! Game yang akan dibuat adalah game ber-genre Maze-solving dengan kontrol Point and Click. Point and click game adalah game yang memanfaatkan jari sebagai pointer yang akan menjadi kontrol utama dalam game ini. Dengan story yang sederhana, dan gameplay yang tidak kompleks, game ini dapat dimasukan dalam jenis casual games, yang cocok untuk dimainkan kapan saja, dimana saja, untuk melepas penat, atau mengisi waktu luang saat melakukan aktifitas sehari hari. Walaupun hanya casual game, tapi karena game ini memiliki story, karakter game ini juga memiliki goal yang harus dicapai di akhir game, yang akan di hambat oleh tantangan tantangan yang menarik dalam game ini. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari skripsi ini adalah : Perancangan sebuah prototype aplikasi permainan untuk platform Android dengan memanfaatkan teknologi multi-touch yang dimiliki Android dimulai dari versi 2.2 Froyo. Perancangan gameplay serta fitur fitur yang akan disertakan dalam aplikasi game. Perancangan desain interface yang sesuai dengan gameplay. 4
Perancangan desain karakter yang akan ditampilkan dalam aplikasi. Perancangan story game yang akan di aplikasikan ke dalam game. Perancangan stage yang akan ditampilkan dalam aplikasi game. Pembahasan skripsi ini tidak meliputi masalah security pada smartphone. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah merancang sebuah aplikasi game yang dapat dimainkan pada device bersistem operasi Android 2.2 Froyo ke atas. Manfaat dari pembuatan game ini adalah : Menjadi sarana hiburan untuk menghibur para pengguna game ini. Menjadi alternatif jenis game baru yang bisa dimainkan pada gadget dengan sistem operasi Android. Mendorong minat para game developer Indonesia untuk ikut mengembangkan game buatan Indonesia. 1.4 Metodologi Penelitian adalah : Beberapa metodologi yang digunakan dalam skripsi pengembangan game ini Metode analisis dan definisi kebutuhan yang dilakukan adalah studi pustaka, pengisian kuisioner kebutuhan user, dan analisis game sejenis. Pengisian kuisioner ini dilakukan terhadap 100 orang responden pada forum komunitas Android secara online. Analisis game sejenis dilakukan dengan mengambil tiga game ber-genre sama sebagai referensi. Studi pustaka dilakukan di perpustakaan maupun secara online untuk mencari teori-teori yang berhubungan dengan game ini. 5
Metode perancangan sistem dan piranti lunak dilakukan mulai dari perancangan game dan komponennya, kemudian perancangan sistem dengan diagram UML yaitu use case diagram, class diagram, dan activity diagram serta perancangan database. Selain itu, dilakukan juga perancangan storyboard aplikasi game dan admin. Metode implementasi dan unit testing dilakukan dengan merealisasikan perancangan spesifikasi software untuk dapat dijalankan pada Android versi 2.2 ke atas. Hal ini dilakukan dengan melakukan unit testing langsung ke smartphone Android yaitu dengan cara meng-install file aplikasi (.apk) dan melakukan percobaan game tersebut. Metode penggabungan dan pengujian sistem dilakukan dengan memberdayakan hubungan antara database game dengan aplikasi admin yang ditujukan untuk memanipulasi data yang berada di database tersebut. Pengujian sistem dilakukan dengan penyebaran kuisioner evaluasi kepada 30 orang responden yang memainkan aplikasi game yang telah dibuat terlebih dahulu. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan menjelaskan secara garis besar susunan skripsi yang telah dibuat secara teratur dan sistematik, dibagi dalam 5 (lima) bab dan beberapa subbab. Sistematika penulisan disusun dengan urutan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang pembuatan skripsi, tujuan serta manfaat pembuatan skripsi game ini, metodologi metodologi yang digunakan pada skripsi, dan sistematika penulisan. 6
BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori teori yang digunakan untuk mendukung pembuatan skripsi ini, baik umum maupun khusus. Teori teori ini didapat dari studi pustaka, internet, dan juga sumber lain yang dirasa mendukung pembuatan skripsi ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SKRIPSI Bab ini menjelaskan analisis terhadap kuesioner serta survey yang dilakukan terhadap game developer di forum forum internet. Selain itu juga dilakukan perancangan game, perancangan sistem serta perancangan story board. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang pengimplementasian game, evaluasi terhadap game serta membahas hasil evaluasi game sejenis. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menunjukkan hasil bahasan mengenai kesimpulan yang diperoleh dari penulisan skripsi ini dan saran saran yang berguna untuk pengembangan game ini di masa yang akan datang. 7