BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

Tutorial Cara Instalasi File apk ke Smartphone Android

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

PENERAPAN FRAMEWORK VOLLEY LIBRARY PADA PERANGKAT LUNAK RESEP MASAKAN PALEMBANG BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. konsumen akan kebutuhan sarana telekomunikasi yang semakin meningkat.

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi yang terus berkembang pada perangkat perangkat tersebut, setiap kegiatan yang dilakukan manusia banyak yang menggunakan teknologi teknologi yang berkembang saat ini, baik untuk pendidikan, kehidupan sehari hari, bahkan untuk hiburan. Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang dimiliki. Keharusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah, membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang. Game pada gadget / smartphone saat ini merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak anak, pelajar, mahasiswa, bahkan orang dewasa banyak yang menaruh minat pada game, terutama game gadget / smartphone. Karena besarnya minat masyarakat pada game, saat ini industri game di dunia berkembang sangat pesat, kalau dahulu hanya Nintendo, Sega, Play Station yang dikenal, tetapi sekarang dunia game pada gadget juga berkembang sangat pesat. Jika dahulu game gadget hanya games sederhana seperti Snake, Tetris, sekarang ini dengan berkembangnya teknologi pada gadget/smartphone, seperti munculnya processor dualcore, dan quad-core untuk smartphone, juga munculnya teknologi video card pada smartphone yg semakin berkembang, gadget - game menjadi sangat maju, genre game 1

juga menjadi bervariasi, dengan layar yang lebih besar, dan didukung dengan teknologi touchscreen, tentunya game gadget menjadi banyak diminati. Selain hardware, sistem operasi pada gadget / smartphone juga berpengaruh pada pesatnya perkembangan dunia game gadget / smartphone, di tahun belakangan ini, Blackberry OS, ios dari Apple, dan Android dari Google Inc. menjadi sistem operasi mobile yang sangat populer dan banyak digunakan. Namun Android, yang merupakan sistem operasi yang dikeluarkan Google Inc. diprediksikan akan terus berkembang dan menjadi sistem operasi nomor satu di dunia. Selain harga yang relatif lebih murah, Android bersifat open-source. Gambar 1.1 Data Market Sales Smartphone Operating System 2

Gambar 1.2 Tabel Data Market Sales Smartphone Operating System Dari 2 (dua) gambar diatas, dapat dilihat bahwa market share operating system Android memiliki market sales yang terus beranjak naik dari tahun 2007 hingga kuartal 2 (dua) tahun 2012, jauh mengungguli para pesaingnya seperti RIM Blackberry, dan ios dari Apple. Dengan data tersebut tentunya Android akan terus mendominasi pasar Smartphone Operating System di tahun tahun yang akan datang. Dan tentunya, ini merupakan kabar baik bagi para Android Application Developer. Sistem operasi Android memang semakin terkenal dan bahkan menjadi sistem operasi handphone yang menarik bagi masyarakat. Contoh Handphone dengan sistem 3

operasi Android adalah Motorola Milestone, Sony Ericsson xperia X10, Samsung Galaxy S, LG Optimus, sampai Samsung Galaxy S Mini. Salah satu daya tarik dari Android adalah banyaknya dukungan dan game terbaru yang tersedia untuk Android. Game-game terbaru seperti Angry Birds Rio ataupun Angry Birds Season sampai Need For Speed, Real Football 2011 ataupun PES 2011 tersedia secara gratis untuk Android! Game yang akan dibuat adalah game ber-genre Maze-solving dengan kontrol Point and Click. Point and click game adalah game yang memanfaatkan jari sebagai pointer yang akan menjadi kontrol utama dalam game ini. Dengan story yang sederhana, dan gameplay yang tidak kompleks, game ini dapat dimasukan dalam jenis casual games, yang cocok untuk dimainkan kapan saja, dimana saja, untuk melepas penat, atau mengisi waktu luang saat melakukan aktifitas sehari hari. Walaupun hanya casual game, tapi karena game ini memiliki story, karakter game ini juga memiliki goal yang harus dicapai di akhir game, yang akan di hambat oleh tantangan tantangan yang menarik dalam game ini. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari skripsi ini adalah : Perancangan sebuah prototype aplikasi permainan untuk platform Android dengan memanfaatkan teknologi multi-touch yang dimiliki Android dimulai dari versi 2.2 Froyo. Perancangan gameplay serta fitur fitur yang akan disertakan dalam aplikasi game. Perancangan desain interface yang sesuai dengan gameplay. 4

Perancangan desain karakter yang akan ditampilkan dalam aplikasi. Perancangan story game yang akan di aplikasikan ke dalam game. Perancangan stage yang akan ditampilkan dalam aplikasi game. Pembahasan skripsi ini tidak meliputi masalah security pada smartphone. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah merancang sebuah aplikasi game yang dapat dimainkan pada device bersistem operasi Android 2.2 Froyo ke atas. Manfaat dari pembuatan game ini adalah : Menjadi sarana hiburan untuk menghibur para pengguna game ini. Menjadi alternatif jenis game baru yang bisa dimainkan pada gadget dengan sistem operasi Android. Mendorong minat para game developer Indonesia untuk ikut mengembangkan game buatan Indonesia. 1.4 Metodologi Penelitian adalah : Beberapa metodologi yang digunakan dalam skripsi pengembangan game ini Metode analisis dan definisi kebutuhan yang dilakukan adalah studi pustaka, pengisian kuisioner kebutuhan user, dan analisis game sejenis. Pengisian kuisioner ini dilakukan terhadap 100 orang responden pada forum komunitas Android secara online. Analisis game sejenis dilakukan dengan mengambil tiga game ber-genre sama sebagai referensi. Studi pustaka dilakukan di perpustakaan maupun secara online untuk mencari teori-teori yang berhubungan dengan game ini. 5

Metode perancangan sistem dan piranti lunak dilakukan mulai dari perancangan game dan komponennya, kemudian perancangan sistem dengan diagram UML yaitu use case diagram, class diagram, dan activity diagram serta perancangan database. Selain itu, dilakukan juga perancangan storyboard aplikasi game dan admin. Metode implementasi dan unit testing dilakukan dengan merealisasikan perancangan spesifikasi software untuk dapat dijalankan pada Android versi 2.2 ke atas. Hal ini dilakukan dengan melakukan unit testing langsung ke smartphone Android yaitu dengan cara meng-install file aplikasi (.apk) dan melakukan percobaan game tersebut. Metode penggabungan dan pengujian sistem dilakukan dengan memberdayakan hubungan antara database game dengan aplikasi admin yang ditujukan untuk memanipulasi data yang berada di database tersebut. Pengujian sistem dilakukan dengan penyebaran kuisioner evaluasi kepada 30 orang responden yang memainkan aplikasi game yang telah dibuat terlebih dahulu. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan menjelaskan secara garis besar susunan skripsi yang telah dibuat secara teratur dan sistematik, dibagi dalam 5 (lima) bab dan beberapa subbab. Sistematika penulisan disusun dengan urutan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang pembuatan skripsi, tujuan serta manfaat pembuatan skripsi game ini, metodologi metodologi yang digunakan pada skripsi, dan sistematika penulisan. 6

BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori teori yang digunakan untuk mendukung pembuatan skripsi ini, baik umum maupun khusus. Teori teori ini didapat dari studi pustaka, internet, dan juga sumber lain yang dirasa mendukung pembuatan skripsi ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SKRIPSI Bab ini menjelaskan analisis terhadap kuesioner serta survey yang dilakukan terhadap game developer di forum forum internet. Selain itu juga dilakukan perancangan game, perancangan sistem serta perancangan story board. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang pengimplementasian game, evaluasi terhadap game serta membahas hasil evaluasi game sejenis. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menunjukkan hasil bahasan mengenai kesimpulan yang diperoleh dari penulisan skripsi ini dan saran saran yang berguna untuk pengembangan game ini di masa yang akan datang. 7