Simulasi Jaringan Komputer dengan Cisco Packet Tracer
Simulasi Jaringan Komputer dengan Cisco Packet Tracer Dian Ariawal & Onno W Purbo PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO
Simulasi Jaringan Komputer dengan Cisco Packet Tracer Dian Ariawal & Onno W Purbo 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2016 716051238 ISBN: 978-602-02-8960-1 [eep] Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... V DAFTAR ISI...VII BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Jaringan Komputer...2 1.2 Cisco Packet Tracer...3 1.3 Instalasi Cisco Packet Tracer...4 1.3.1 Instalasi Menggunakan Windows...5 1.3.2 Instalasi Menggunakan Linux/Ubuntu...9 BAB 2 JARINGAN TINGKAT DASAR... 11 2.1 Perangkat Jaringan dan Fungsinya...11 2.1.1 Perangkat Penerima Paket Terakhir (End Device)...12 2.1.2 Distribution Device...13 2.1.3 Core...16 2.2 Topologi Jaringan...17 2.2.1 Jenis-Jenis Topologi Jaringan...17 2.2.2 Memilih Topologi Jaringan...21 2.3 OSI Layer...22 2.4 IP Address...24 2.4.1 Bilangan Desimal, Biner, dan Heksadesimal...24 2.4.2 Konversi Desimal ke Biner dan Heksadesimal...26 2.4.3 Konversi Bilangan Biner ke Desimal dan Heksadesimal...28 2.4.4 Konversi Bilangan Heksadesimal ke Desimal dan Biner...29 2.5 IPv4...30 2.6 IPv6...35 2.6.1 Tipe Alamat IPv6...40 vii
BAB 3 MENGGUNAKAN PACKET TRACER... 45 3.1 Tampilan Awal Packet Tracer...45 3.2 Fitur-Fitur Cisco Packet Tracer...46 3.2.1 3.2.2 Lembar Kerja...47 Peralatan Perangkat Jaringan...48 3.3 Membuat Proyek Baru...55 BAB 4 SISTEM JARINGAN DENGAN CISCO PACKET TRACER... 57 4.1 Menghubungkan 2 PC...57 4.1.1 Menghubungkan 2 PC Secara Langsung...58 4.1.2 Menghubungkan 2 PC Menggunakan Switch (Non- Manageable)...66 4.1.3 Latihan...69 4.2 Menghubungkan 3 PC Menggunakan Switch (Nonmanageable)...70 4.3 Membuat Local Area Network...74 4.3.1 Jaringan LAN dengan Topologi STAR...74 4.3.2 Jaringan LAN dengan Topologi Tree...78 4.3.3 Latihan...83 BAB 5 PENGEMBANGAN LAN DENGAN PACKET TRACER... 85 5.1 Menambahkan Printer pada LAN...85 5.2 Membuat Jaringan LAN Nirkabel...88 5.3 Membuat DHCP Server...92 5.4 Membuat Web Server pada LAN...98 5.5 Membuat DNS pada Jaringan LAN...104 BAB 6 IMPLEMENTASI IPV6 PADA JARINGAN LAN... 113 6.1 Menghubungkan 3 PC dengan Link Local Address IPv6...113 6.2 Menghubungkan 3 PC dengan IPv6 Global Unicast Address...118 6.3 Menghubungkan 2 Jaringan LAN yang Berbeda Menggunakan IPv6...124 BAB 7 TROUBLESHOOT... 137 7.1 Tidak Dapat Saling Terkoneksi Antara 2 PC atau dari Switch/Hub ke PC...137 7.1.1 Pada Packet Tracer...138 7.1.2 Pada Kejadian Nyata...138 7.2 Printer Jaringan Tidak Dapat Digunakan atau Tidak Terkoneksi...140 7.2.1 Pada Packet Tracer...140 7.2.2 Pada Kejadian Nyata...140 viii
7.3 Tidak Dapat Terkoneksi ke Access Point...141 7.3.1 Pada Packet Tracer...142 7.3.2 Pada Kejadian Nyata...142 7.4 Masalah Seputar DHCP...143 7.4.1 Pada Packet Tracer...143 7.4.2 Pada Kejadian Nyata...144 7.5 Masalah Seputar Web Server...145 7.5.1 Pada Packet Tracer...145 7.5.2 Pada Kejadian Nyata...146 7.6 Masalah dalam Penggunaan DNS...147 7.6.1 Pada Packet Tracer...147 7.6.2 Pada Kejadian Nyata...148 7.7 Analisa Kesalahan Umum...149 DAFTAR ISTILAH... 150 DAFTAR PUSTAKA... 152 TENTANG PENULIS... 153 ix
PENDAHULUAN Berbicara tentang jaringan komputer, pasti kita telah merasakan dampaknya sekarang ini bukan? Mulai dari kita bermain di jejaring sosial (facebook, twitter), mengirim e-mail, chatting dengan teman yang jaraknya cukup jauh, dan lain-lain. Dari kegiatan yang saya sebutkan beberapa tadi adalah dampak dari adanya jaringan komputer. Mungkin untuk orang awam pasti timbul beberapa pertanyaan apa itu jaringan komputer dan untuk sebagian orang lainnya mungkin akan menjawab kumpulan komputer yang saling terhubung. Ya, jaringan komputer adalah sekumpuluan komputer yang saling terhubung satu sama lain. Kita dapat bertukar informasi antara satu PC ke PC yang lain, berbagi resource/sumber perangkat keras maupun lunak, dan masih banyak lagi fungsinya. Namun, apakah kita sudah mengetahui bagaimana jaringan dapat saling terhubung, perangkat apa saja yang dibutuhkan, dan bagaimana cara mendesainnya sehingga dapat saling berhubungan? Insyallah buku ini akan menjawab pertanyaan tersebut. Di buku ini Anda akan mendapat pengetahuan mulai dari apa itu jaringan komputer, perangkat apa saja yang diperlukan, dan bagaimana cara mendesain sebuah jaringan komputer agar jaringan komputer tersebut dapat bekerja dan dimanfaatkan. 1
1.1 Jaringan Komputer Berbicara tentang jaringan komputer, apakah Anda sudah tahu apa itu jaringan komputer? Oke, saya akan sedikit membahas apa yang dimaksud dengan jaringan komputer. Jaringan komputer adalah himpunan interkoneksi antara 2 komputer otonomus atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (Syafrizal, Melwin. 2005). Menurut saya, yang dimaksud dengan jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung dan membentuk sebuah jaring-jaring yang dapat saling berhubungan satu sama lain. Tidak hanya saling terhubung, tetapi dapat dimanfaatkan untuk berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (pesan instan, surel), dan dapat mengakses informasi (browsing web). Adapun jaringan komputer dibuat dengan tujuan: Memudahkan orang dalam berkomunikasi satu sama lain yang dapat mencakup jarak dekat maupun jauh. Menghemat biaya dan tenaga dalam menyampaikan informasi. Dapat mendapatkan informasi secara cepat dan akurat. Dapat memanfatkan sumber yang terbatas, seperti berbagi printer, berbagi ruang hard disk, dll. Nah sudah tahu kan apa tujuan dari jaringan komputer tersebut? Apa saja sih manfaat yang sudah kita rasakan dari jaringan komputer saat ini? Berikut saya ulas sedikit: Dapat berkomunikasi dengan orang-orang yang mungkin jauh dari jangkauan kita. Media yang sering kita gunakan misalnya Facebook, Twiter, Skype. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat dan akurat. Seperti saat kita mengirimkan tugas ke dosen, mengirimkan data pekerjaan, dll. Dapat melihat perkembangan berita dari mancanegara. Media yang digunakan seperti detik.com, kaskus.co.id, kompas.com. Dapat berbagi perangkat hardware/software yang sumbernya terbatas, seperti berbagi printer, program, dll. Dalam membangun sebuah jaringan komputer, seseorang itu harus mempunyai keterampilan dalam hal logika, keakuratan dalam mengambil keputusan, dan dapat mendiagnosa suatu permasalahan 2
yang terjadi. Sebuah jaringan harus memiliki konsep dasar yang memenuhi standar berikut ini: Konektivitas: Perangkat dapat saling terhubung satu sama lain sehingga dapat saling bertukar informasi/sumber daya. Stabilitas: Terbukti bahwa jaringan tersebut stabil dan layak akan digunakan. Fungsional: Jaringan tersebut dapat memenuhi tujuan awal dan sesuai dengan kebutuhan. Sebuah jaringan komputer minimal terbentuk dari dua komputer yang saling terhubung sehingga masing-masing dapat membagi sumber dayanya (resource sharing) atau saling berkomunikasi bertukar data. Dalam mendesain jaringan yang memenuhi standar tersebut, jaringan yang telah dibuat haruslah diuji terlebih dahulu. Ini dilakukan untuk menjaga kenyamanan pengguna dalam berkomunikasi di jaringan yang kita buat. 1.2 Cisco Packet Tracer Cisco Packet Tracer adalah software simulator jaringan yang diluncurkan oleh Cisco System yang difungsikan sebagai media pembelajaran, pelatihan, dan juga penelitian simulasi jaringan komputer. Software ini disediakan gratis untuk semua kalangan yang ingin belajar atau melakukan pelatihan dan penelitian. Tujuan utama Cisco System membuat aplikasi ini adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan pengajar maupun orang-orang yang yang berminat terhadap jaringan agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga membangun kemampuan di bidang peralatan jaringan Cisco. 3
Gambar 1.1 Cisco Packet Tracer Sebenarnya masih banyak software simulasi jaringan komputer yang dapat digunakan, seperti GNS3, Boson Netsim, dll., tetapi yang lebih mudah digunakan adalah Cisco Packet Tracer ini karena image devicenya telah disediakan menjadi satu paket dalam software. Pada GNS3 Anda harus mencari image IOS device-nya terlebih dahulu yang akan digunakan untuk menjalankan operating system si perangkat jaringan yang dipilih. Target Packet Tracer yang ditawarkan cisco adalah menyediakan simulasi jaringan yang real (asli), namun terdapat beberapa batasan berupa penghilangan beberapa perintah yang digunakan pada alat aslinya, yaitu pengurangan command pada CISCO IOS. Packet Tracer juga tidak bisa digunakan untuk memodelkan jaringan produktif/aktif. Namun demikian, software ini masih banyak digunakan dan menurut saya bagus untuk dikembangkan sebelum kita terjun langsung ke hardware jaringan yang sebenarnya. 1.3 Instalasi Cisco Packet Tracer Setelah mengetahui apa itu aplikasi Cisco Packet Tracer, saatnya kita menginstal aplikasi tersebut di PC/Laptop kita. Proses instalasi akan diterangkan menggunakan operating system Windows dan Ubuntu. 4
1.3.1 Instalasi Menggunakan Windows Untuk menginstal Cisco Packet Tracer, Anda harus terlebih dahulu mempunyai installer-nya. Anda dapat mengunduh software Cisco Packet Tracer 6.0.1 dari link http://berbagicatatan.web.id/cisco-packet-tracer- 6-0-1. Berikut cara instalasi Cisco Packet Tracer pada Windows: 1. Setelah diunduh, klik ganda pada installer software Packet Tracer tersebut. Gambar 1.2 Installer Packet Tracer Windows langkah 1 2. Akan muncul sebuah jendela untuk memulai proses instalasi Packet Tracer. Klik Next untuk melanjutkan instalasi. Gambar 1.3 Instalasi Packet Tracer Windows langkah 2 3. Pilih opsi I accept the agreement untuk menyetujui penggunaan software ini, lalu klik Next untuk melanjutkan. 5
TENTANG PENULIS Dian Ariawal (lahir di Lampung, 28 Maret 1994) adalah mahasiswa semester akhir Universitas Budi Luhur. Mulai berkecimpung dalam dunia IT khususnya jaringan pada tahun 2009 dengan memulai membuat usaha Warung Internet, menjadi teknisi komputer semasa SMK, dan bergabung sebagai staf robotik di STKIP Surya. Sekarang bekerja sebagai IT Support di STKIP Surya. Selama masa kuliah sering mengerjakan berbagai macam project pembuatan sistem web dan pengembangan jaringan. Dian mempunyai kumpulan catatan kecil yang telah dirangkum dan tersusun rapi di http://berbagicatatan.web.id. Jika ada pertanyaan seputar buku ini dapat Anda tanyakan lewat email dian.ariawal@gmail.com. Onno Widodo Purbo (lahir di Bandung, Jawa Barat, 17 Agustus 1962) adalah seorang tokoh dan pakar di bidang teknologi informasi asal Indonesia. Onno juga dikenal sebagai penulis, pendidik, dan pembicara seminar. Sebagai aktivis Onno dikenal dalam upayanya memperjuangkan Linux. Karya inovatifnya di antaranya adalah Wajanbolic sebagai upaya koneksi internet murah tanpa kabel dan RT/RW-Net sebagai jaringan komputer swadaya masyarakat untuk menyebarkan internet murah, serta penerapan Open BTS. 153