BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

3.2 Prosedur Penelitian Langkah-langkah penelitian dan pengembangan pada penelitian ini dapat ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam pengembangan sistem. keputusan jantung ini adalah sebagai berikut.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam melaksanakan penelitian dibutuhkan desain penelitian agar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jaringan pipa air terdiri dari pipa-pipa yang saling terhubung yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. yang didapatkan dari hasil analisis. Berikut adalah tahapan desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang diterapkan dalam pembuatan skripsi ini, antara lain: dengan topik baik berupa textbook atau paper.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tools yang akan digunakan untuk merancang aplikasi generator denah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. implementasi algoritma Blowfish pada audio steganografi berbasis MP3.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Analisis API existing Studi lapangan Studi literatur

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam sebuah penelitian. Desain penelitian merupakan pokok utama yang mesti dikerjakan agar pemasalahan yang dihadapi dapat terselesaikan secara sistematik. Berikut adalah langkah-langkah yang akan dilakukan penulis dalam menyelesaikan permasalahan yang akan dihadapi. Gambar 3. 1 Desain Penelitian yang Akan Dilakukan 29

Penjelasan gambar : 1. Studi literatur dilakukan untuk mempelajari dan memahami teori-teori dasar yang berkenaan dengan penelitian yang akan dilakukan, yaitu robot mobil, perencanaan jalur (path planning), dan algoritma ant system. Ketiga teori dasar tersebut telah dijabarkan pada sub bab 2.1, 2.3 dan 2.4. 2. Pengumpulan data karakteristik model path planning dilakukan agar dapat dijadikan sebagai acuan dalam perencanaan dan pencarian jalur yang akan dilalui oleh robot mobil, sehingga robot mobil dapat melewati jalur yang terbaik yaitu optimization path planning. 3. Asumsi pemodelan path planning dan environment dilakukan, agar dapat diimplementasi-kan ke dalam komputer sehingga dapat diolah dan diproses dengan fungsi-fungsi komputasi yang berhubungan dengan path planning dan lingkungan (environment) yang akan dihadapinya. Asumsi pemodelan path planning dan environment akan dijabarkan pada sub bab 4.1.1 dan 4.1.2. 4. Analisis pembentukan jalur dari initial state menuju goal state dan fungsi heuristik dilakukan agar dapat mengarahkan robot mobil dari initial state menuju goal state dengan tidak melanggar constraint (menabrak tembok). 5. Environment matriks biner merupakan sebuah environment yang digunakan dalam simulasi robot mobil. Penggunaan environment matrik biner bertujuan agar robot mobil dapat dengan mudah membedakan antara tembok dan jalur yang boleh dilalui olehnya. 30

6. Total koordinat antara, range random, dan range sensor digunakan sebagai variabel pendukung dalam pembentukan dan pencarian optimization path planning. 7. Initial state dan goal state merupakan koordinat asal dan koordinat tujuan robot mobil. 8. Metode pendekatan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan terstruktur dengan model proses sekuensial linier. Pendekatan terstruktur lebih menekankan pada aliran data. Model sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial mulai dari system level dan terus maju ke analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan (Pressman, 2001: 28). Model sekuensial linier memiliki beberapa aktivitas, yaitu sebagai berikut. a. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap kebutuhan sistem (fungsional dan non fungsional), kebutuhan pengguna, kebutuhan informasi, dan kebutuhan antarmuka eksternal. Untuk memodelkan sistem, pada tahap analisis ini digunakan Context Diagram, Data Flow, Diagram (DFD), kamus data (data dictionary), dan spesifikasi proses (process specification). b. Desain Tahap desain berfungsi untuk mengtranslasikan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis, menjelaskan bagaimana perangkat 31

lunak dapat berfungsi, dan menjelaskan bagaimana perangkat lunak dapat berfungsi, dan menjelaskan bagaimana spesifikasi perangkat lunak diimplementasikan. Tahap desain meliputi perancangan data, perancangan arsitektur, perancangan antarmuka, dan perancangan prosedur. Tool yang digunakan adalah structure chart untuk memodelkan perancangan arsitektur dan dialog chart untuk memodelkan perancangan antarmuka. c. Coding Coding atau implementasi merupakan penerjemahan hasil desain ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. Dalam penelitian ini digunakan MATLAB. d. Pengujian Semua fungsi-fungsi perangkat lunak diuji coba dengan tujuan agar perangkat lunak bebas dari error dan hasil perangkat lunak harus sesuai dengan kebutuhan-kebutuhan yang didefinisikan pada tahap analisis. Dalam penelitian ini digunakan black box testing. 32

Tahapan-tahapan pada model sekuensial linier ini dapat dilihat pada Gambar 3.2 dibawah ini Gambar 3. 2 Model Sekuensial Linier (Pressman. 2001: 29) 9. Simulasi shortest path robot mobil dengan menggunakan metode ant system merupakan output dari perangkat lunak dan penelitian. 3.2 Metode Penelitian 3.2.1 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, browsing internet dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan topik baik berupa textbook atau paper. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 33

c. Wawancara Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan cara mengadakan tanya jawab dengan narasumber yang berkompeten di bidanganya seputar permasalahan yang dihadapi dalam penelitian yang dilakukan. 3.2.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Dalam mengembangkan perangkat lunak path planning robot mobil, penulis menggunakan metode ant system sebagai metode pencarian yang akan menghasilkan solusi yang terbaik, yaitu optimization path planning. Pada metode ant system terdapat beberapa tahapan yang akan dilakukan, yaitu : 1. Penentuan arah pergerakan robot mobil 2. Validasi arah pergerakan 3. Membangkitkan calon koordinat antara 4. Hitung heuristics 5. Hitung transition rule 6. Pilih titik terbaik 7. Construction graph 8. Update pheromone 9. Penyimpanan pada tabulist 10. Penentuan optimization path planning dan total jarak. 34

3.3 Alat dan Bahan Penelitian Dalam melakukan penelitian yang akan dilakukan oleh penulis, ada beberapa hal yang diperlukan sebagai penunjang demi keberhasilan penelitian, yaitu : 3.3.1 Alat Pada penelitian ini digunakan alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut: 1. Perangkat keras a. Processor Intel Corei3 2.13 GHz b. RAM 2 GB c. Harddisk kosong 120 GB d. Monitor beresolusi e. Mouse dan keyboard 2. Perangkat lunak untuk membuat program aplikasi a. Sistem operasi Windows 7 Ultimate 32-bit b. MATLAB versi 7.8.0 3.3.2 Bahan Penelitian Dalam melakukan penelitian simulasi dan pemodelan path planning robot mobil, penulis menggunakan data mengenai karakteristik path planning, environment yang digunakan, dan metode ant system yang dijadikan sebagai metode dalam perencanaan jalur untuk mendapatkan optimization path planning yang bersumber pada buku, paper, textbook, dan dokumentasi lainnya yang didapat dari World Wide Web. 35