VISUALISASI MAKET RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTASI PADA BROSUR PERUMAHAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RINALDY 101402092 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
VISUALISASI MAKET RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTASI PADA BROSUR PERUMAHAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi MUHAMMAD RINALDY 101402092 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
iii PERSETUJUAN Judul : VISUALISASI MAKET RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTASI PADA BROSUR PERUMAHAN BERBASIS ANDROID Kategori : SKRIPSI Nama : MUHAMMAD RINALDY Nomor Induk Mahasiswa : 101402092 Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI (FASILKOM-TI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 M. Anggia Muchtar, S.T., MM.IT. M. Fadly Syahputra, B. Sc.M. Sc. IT NIP 19800110 200801 1 010 NIP 19830129 200912 1 003 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua, M. Anggia Muchtar, S.T., MM.IT. NIP 19800110 200801 1 010
iv PERNYATAAN VISUALISASI MAKET RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTASI PADA BROSUR PERUMAHAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, 10 September 2015 Muhammad Rinaldy 101402092
v UCAPAN TERIMA KASIH Segala puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberikan berkat-nya yang melimpah sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi S1 Teknologi Informasi. Dengan segala kerendahan hati penulis ucapkan terima kasih kepada: 1. Ayah penulis, H. Taslim Gazali, ibu penulis, HJ. Risma Nelly SH, kakak penulis, Dina Tarisma S.TP, M.Si, abang penulis. Hery Hidayat SE, abag ipar penulis, Muhammad Taufiq S.TP, S.E, kakak ipar penulis, Winda mandasari Amd, keponakan keponakan penulis, Naufal Hidayat dan Nayla Hidayat, yang telah memberikan doa dan dukungan moral kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini beserta keluarga besar yang telah turut mendoakan penulis. 2. Bapak M. Fadly Syahputra, B. Sc.M. Sc. IT. dan bapak M. Anggia Muchtar, S.T., MM.IT.selaku dosen pembimbing penulis yang telah meluangkan waktu, pikiran, saran, dan kritiknya untuk penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 3. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc.M.Sc. dan ibu Amalia, ST.M.T., yang telah bersedia menjadi dosen penguji dan memberikan saran dan kritik yang membangun dalam penyelesaian skripsi ini. 4. Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Teknologi Informasi, Bapak M. Anggia Muchtar, S.T., MM.IT. dan Bapak Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT. 5. Seluruh dosen yang mengajar serta staf Tata Usaha Program Studi Teknologi Informasi. 6. Sahabat yang selalu mendukung dan memberi semangat kepada penulis, Erni Maulina S.Kom, Imam Syuhada Akbar S.Pd., Juliandana, Devananda Lahuddin Siregar S.Pd.I, Ali Fadhlin Najib, Faiz Kurnia Aulia, Anggi Yulia Hasibuan S.Kom., Irna Arina nastuion Amd., Meyna melia Utari, Sahabat kampus penulis yang selalu setia menemani sampai penulis lulus, Alfon Fiderik Nainggolan, Erwin Sitorus, Defri Agung, Wisnu Wardana, Farid Rahman Barus, Bagus Wicaksono S.Kom, Aser Heber Ginting, Teddy Armando Vandia, Thomas H.Sihombing. Dan yang memberikan kontribusi yang sangat berarti dalam penyelesaian skripsi ini, Hasan Alfath S.Kom., Nova Asisyandre. Serta sahabat-sahabat kantin PSI dan tim TEN S Brother Production. 7. Seluruh rekan kuliah sejawat yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam skripsi ini, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pihak demi kesempuranaan skripsi ini. Akhir kata penulis ucapkan terima kasih.
vi ABSTRAK Pemakaian brosur memudahkan produsen untuk menawarkan produk atau jasa yang ingin dipesan dan dijual terhadap konsumen. Penggunaan brosur pada bisnis properti sangat mempengaruhi tingkat ketertarikan konsumen terhadap rumah yang ditawarkan. Diperlukan brosur yang dapat berinteraksi dengan baik kepada konsumen. Augmented Reality adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3 dimensi kedalam lingkungan nyata secara real-time. Pembangunan aplikasi ini menggunakan Augmented Reality kedalam brosur rumah sehingga brosur ini menjadi lebih nyata dengan adanya objek 3 dimensi. Pembangunan aplikasi Augmented Reality visualisasi maket rumah virtual bertujuan untuk memperlihatkan kepada konsumen bentuk rumah yang ditawarkan secara 3 dimensi. Dengan adanya aplikasi ini dapat menambah ketertarikan pembeli terhadap rumah yang dipesankan atau dijual dan dapat mengurangi biaya pembuatan miniatur maket. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, Penggunaan Vuforia SDK pada aplikasi ini dapat menampilkan objek augmented secara 3 dimensi. Aplikasi ini dapat mengurangi biaya pembuatan maket miniatur dan dapat menambah ketertarikan konsumen terhadap rumah yang ingin dijual atau yang ditawarkan. Kata kunci : Augmented Reality, Vuforia, Android, Brosur, Rumah.
vii ANDROID BASED VISUALIZATION OF HOUSE MAKET USING AUGMENTATION TECHNOLOGY ABSTRACT Brochure facilitates businessman to offer and sell their products or services to their consumer. The use of brochure on the property business affects the level of consumer interest towards home offered. A brochure needs to be able to interact well to consumer. Augmented Reality is an environment that insert 3D Virtual Object into the real life. The development of this application uses Augmented Reality that will be inserted to home brochures so this brochures become more realistic. The development of this Augmented Reality-based Virtual Home Market application is intended to show the home structure model in 3D to consumer. With this application, consumer interest to any home that is ordered and bought will increase, and reduce the cost of making home miniature. This application is running on mobile android platform. Vuforia SDK use in this application can display 3D-augmented objects. This application can reduce the cost of making home miniature and increase consumer interest to any home that is offered. Keywords : augmented reality, vuforia, android, brochure, house.
viii DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN UCAPAN TERIMAKASIH ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR Hal. ii iii iv v vi vii x xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 3 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Perumahan dan Permukiman 5 2.1.1.Pengertian Rumah 5 2.1.2.Pengertian Perumahan 6 2.1.3.Fungsi Perumahan 6 2.1.4.Pengertian Pemukiman 6 2.2 Developer 7 2.2.1.Pengertian Developer 7 2.2.2.Hak, Kewajiban dan Tanggung Jawab Developer 7 2.3 Brosur 9 2.4 Marketing Perumahan 10 2.4.1.Pengertian Marketing 10 2.4.2.Marketing Property 10 2.5 Augmented Reality 12 2.5.1.Pengertian Augmented Reality 12 2.5.2.Sejarah Augmented Reality 13 2.5.3.Pemanfaatan Augmented Reality 15 2.5.4.Jenis Augmented Reality 16 2.5.5.Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality 17 2.5.6.Teknik Tampilan AR 19 2.6 Vuforia SDK 20
ix 2.6.1.QCAR Vuforia SDK 21 2.6.2.Arsitektur Vuforia SDK 22 2.6.3.Target 24 2.6.4.Target Management System 24 2.7 Penelitian Terdahulu 25 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 27 3.1 Analisis 27 3.1.1.Analisis Masalah 27 3.1.2.Analisis Kebutuhan 28 3.2 Pemodelan 29 3.2.1.Flowchart 30 3.2.2.Use Case Diagram 32 3.2.3.Activity Diagram 37 3.3 Rancangan Sistem 41 3.3.1.Perancangan Antarmuka 42 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 43 4.1 Implementasi 43 4.2 Spesifikasi 43 4.2.1. Perangkat Keras 43 4.2.2. Perangkat Lunak 44 4.3 Tampilan Aplikasi 44 4.3.1.Tampilan Splash Screen 44 4.3.2.Tampilan Menu 44 4.3.3.Tampilan AR Komplek 45 4.3.4.Tampilan AR Rumah Tipe 168 45 4.3.5.Tampilan AR Rumah Tipe 190 47 4.3.6.Tampilan Guide 49 4.3.7.Tampilan About 50 4.4 Pengujian Aplikasi 50 4.4.1.Pengujian Kinerja Interface 51 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 56 5.1 Kesimpulan 56 5.2 Saran 56 DAFTAR PUSTAKA 57
x DAFTAR TABEL Hal. Tabel 2.1. Tabel Development Environment Vuforia 19 Tabel 2.2. Penelitian Terdahulu 25 Tabel 3.1. Dokumentasi Naratif Use Case Mulai Aplikasi 33 Tabel 3.2. Dokumentasi Naratif Use Case Memuat Objek 34 Tabel 3.3. Dokumentasi Naratif Use Case Interkasi Melihat Spesifikasi Teknis 34 Tabel 3.4. Dokumentasi Naratif Use Case Interkasi Melihat Denah Rumah 35 Tabel 3.5. Dokumentasi Naratif Use Case Interkasi Melihat Video Setiap Ruangan 35 Tabel 3.6. Dokumentasi Naratif Use Case Petunjuk 36 Tabel 3.7. Dokumentasi Naratif Use Case About 36 Tabel 3.8. Dokumentasi Naratif Use Case Keluar 37 Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian 51 Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Tampilan Menu 52 Tabel 4.3. Tabel Hasil Pengujian Tampilan AR Komplek 53 Tabel 4.4 Tabel Hasil Pengujian TampilanAR RumahTipe 168 53 Tabel 4.5 Tabel Hasil Pengujian Tampilan AR RumahTipe 190 54 Tabel 4.6 Tabel Hasil Pengujian Menu Guide 54 Tabel 4.7 Tabel Hasil Pengujian Menu About 55 Tabel 4.8 Tabel Hasil Pengujian Menu Exit 55
xi DAFTAR GAMBAR Hal. Gambar 2.1. Virtuality Continuum (Milgram dan Kishino, 1994) 12 Gambar 2.2. Game ARQuake (Bruce, 2000) 14 Gambar 2.3. Contoh marker (Hirokazu,1999) 16 Gambar 2.4. Salah Satu Contoh Aplikasi Augmented Reality Memperlihatkan Tulang Tangan Manusia 17 Gambar 2.5. QCAR SDK Library 22 Gambar 2.6. Arsitektur Vuforia SDK 24 Gambar 3.1. Flowchart Perancangan Umum Sistem 29 Gambar 3.2. Flowchart Perancangan Objek 3D 30 Gambar 3.3. Flowchart Pembuatan Marker 31 Gambar 3.4. Flowchart Pembuatan Aplikasi 31 Gambar 3.5. Use Case Diagram Aplikasi Visualisasi Maket Rumah Virtual 32 Gambar 3.6. Activity Diagram Muai Aplikasi Objek Komplek 3D 38 Gambar 3.7. Activity Diagram Muai Aplikasi Objek Rumah 3D 39 Gambar 3.8. Activity Diagram Guide 40 Gambar 3.9. Activity Diagram About 40 Gambar 3.10. Activity Diagram Keluar 41 Gambar 3.11. Rancangan Menu Utama 42 Gambar 3.12. Rancangan Melihat Rumah 42 Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 44
xii Gambar 4.2. Tampilan Menu 45 Gambar 4.3. Tampilan AR Komplek 45 Gambar 4.4. Tampilan AR Rumah Tipe 168 46 Gambar 4.5. Tampilan AR Denah RumahTipe 168 46 Gambar 4.6. Tampilan AR Spesifikasi Teknis Rumah Tipe 168 47 Gambar 4.7. Tampilan Ruangan Rumah Tipe 168 47 Gambar 4.8. Tampilan AR RumahTipe 190 48 Gambar 4.9. Tampilan AR Denah Rumah Tipe190 48 Gambar 4.10. Tampilan AR Spesifikasi Teknis Rumah Tipe 190 49 Gambar 4.11. Tampilan Ruangan Rumah Tipe 190 49 Gambar 4.12. Tampilan Guide 50 Gambar 4.13. Tampilan About 50