BAB I PENDAHULUAN. penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap, mental, emosional, sportivitas,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan secara terencana akan meningkatkan kebugaran jasmani seseorang.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang berfungsi untuk

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga sebagai pendidikan atau dengan istilah pendidikan merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Jasmani merupakan pendidikan yang mengacu pada. kualitas manusia Indonesia sehingga memiliki tingkat kesehatan dan

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. smash, dimana hal yang mempengaruhi kemampuan smash adalah power otot

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB I PENDAHULUAN. internasional dan membangkitkan rasa kebangaan nasional. Pendidikan

DISUSUN OLEH : ADI DHARMA SAPUTRA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

I Made Suarsana, Addriana Bulu Baan. Pengaruh Latihan Kekuatan Otot Lengan Terhadap Ketepatan Smash dalam Permainan Bola Voli Club Sigma Palu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globlisasi ini setiap orang tidak luput dari penggunaan komputer. Mulai

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. penguasaan teknik dasar awalnya. Karena itu penguasan teknik dasar dalam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. SMAN 4 Metro adalah lembaga pendidikan menengah atas yg membantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bola voli merupakan media untuk mendorong. pertumbuhan fisik, perkembangan piksi, keterampilan motorik, pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN. Mungkin dikarenakan oleh beberapa faktor antara lain kurangnya sumber belajar

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dan memiliki banyak penggemar di Indonesia. Perkembangan Bola Voli di

BAB I PENDAHULUAN. istilah Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. Pendidikan jasmani

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Jasmani pada dasarnya merupakan bagian integral dari sistem

BAB I PENDAHULUAN. digunakan dalam berbagai bidang seperti Edukasi, Training, Engineering, Testing,

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. demikian maka dampak buruk akibat kondisi lingkungan yang kurang baik dapat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pendidikan jasmani pada dasarnya merupakan bagian integral dari sistem pendidikan secara keseluruhan,

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. badan sesuai dengan fungsinya masing-masing. Manusia sadar dengan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Di dunia pendidikan peranan animasi begitu penting dalam menyampaikan

I. PENDAHULUAN. nilai (sikap-mental-emosional-spiritual-sosial), dan pembiasaan pola hidup

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan jasmani merupakan bagian integral dari sistem pendidikan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. Sementara para pelanggan tiba di satu sarana pelayanan, mereka bergabung

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. bersaing, di samping memiliki budi pekerti yang luhur dan moral yang baik.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan aspek penting dalam pelaksanaan pembangunan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan kebutuhan manusia sampai kapanpun dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. maupun sebagai anggota kelompok yang dilakukan secara sadar dan. kemampuan, keterampilan jasmani, pertumbuhan kecerdasan dan

BAB I PENDAHULUAN. yang banyak digemari masyarakat, karena dapat dilakukan oleh anak-anak hingga

BAB I PENDAHULUAN. berubah mengikuti perkembangan jaman. Naluri manusia yang selalu ingin

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. passing, smash, dan block (membendung). Penguasaan kelima teknik dasar

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB I PENDAHULUAN. peserta didik lebih mudah memahami konsep yang terkandung dalam setiap materi yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat pada saat ini menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pendidikan dasar bola voli merupakan media untuk mendorong pertumbuhan fisik, perkembangan psikis, keterampilan motorik, pengetahuan, penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap, mental, emosional, sportivitas, spiritualsosial), serta pembiasaan pola hidup sehat yang bermuara untuk merangsang pertumbuhan dan perkembangan kualitas fisik dan psikis yang seimbang. Permainan bola voli merupakan cabang olahraga beregu yang dimainkan oleh enam orang setiap regu, permainan ini akan berjalan dengan baik apabila setiap pemain minimal telah menguasai teknik dasar bermain bola voli. Teknik dasar permainan bola voli selalu berkembang sesuai dengan perkembangan pengetahuan, teknologi dan ilmu-ilmu yang lain, adapun teknik dasar dalam permainan bola voli meliputi : (1) service, (2) smash, (3) passing, (4) block. Permainan bola voli diawali dengan melakukan servis, dengan servis yang menggunakan teknik yang baik akan dapat membuat lawan kehilangan kontrol pada saat menerima servis dan akan menjadi keuntungan (menambah point) bagi lawan yang melakukan servis, jadi servis merupakan teknik dasar yang harus dikuasai dengan baik dan benar. Selain penguasaan teknik dasar yang baik bola voli, ada unsur yang tidak kalah pentingnya dalam permainan bola voli, unsur yang dimaksud adalah unsur kondisi fisik. Kondisi fisik adalah suatu kesatuan 1

2 utuh dari beberapa komponen yang tidak dapat di pisahkan. Adapun kondisi fisik yang dimaksud adalah kekuatan, daya tahan, daya otot, kecepatan, kelenturan, kelincahan, keseimbangan, ketepatan dan reaksi. Melihat dari perkembangan bola voli di dunia yang kian merebak sehingga kita sebagai generasi bangsa harus mengetahui beberapa olah raga yang sekarang menjadi salah satu tumpuan Indonesia yaitu diantara sekian banyak olahraga yang diminati di Indonesia dan bola voli bahkan sudah mendemam ke seluruh plosok dan tidak ketinggalan di pedesaan. Untuk itu perlu ditanamkan kepada peserta didik mengenai pentingnya ilmu bola voli serta sejarah singkat bola voli. Dengan adanya teknologi komputer yang merupakan suatu modal utama manusia dalam pendidikan membantu menyelesaikan tugas kuliah. Tidak hanya dibidang pekerjaan saja, dibidang pendidikanpun komputer suatu sarana yang sangat membantu terutama dalam perancangan animasi teknik dasar olahraga voli serta menerapkannya mulai dari gerakan service hingga gerakan smash. Dengan tampilan multimedia yang didesain dan dimodifikasi menarik, masyarakat akan lebih cepat mengerti dan memahami animasi teknik dasar olahraga voli. Oleh karena itu, penulis merasa perlu merancang suatu animasi teknik dasar olahraga voli sebagai skripsi dengan judul Perancangan Simulasi Animasi 3 Dimensi Teknik Dasar Olah Raga Bola Voli Berbasis Multimedia untuk dapat membantu masyarakat dalam memahami teknik dasar olahraga Voli.

3 I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah di atas, penulis melakukan identifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut. 1. Belum banyaknya animasi yang menambah pengetahuan tentang teknik dasar olahraga voli berbasis mutimedia. 2. Diperlukannya animasi 3D dalam teknik dasar olahraga voli agar masyarakat mengetahui bagaimana teknik dasar olahraga voli yang benar. 3. Kurangnya waktu untuk mempelajari teknik dasar olahraga voli secara langsung saat menonton pertandingan voli. I.2.2. Rumusan Masalah Untuk memperjelas dan mengarahkan permasalahan yang mendasar dalam penulisan proposal skripsi ini maka penulis merumuskan beberapa point yang akan dibahas yaitu : 1. Bagaimana merancang teknik dasar olahraga voli yang efektif, dan mudah dimengerti masyarakat dalam bentuk animasi 3D? 2. Bagaimana cara membuat animasi tentang teknik dasar olahraga voli yang baik dan menarik berbasis multimedia? 3. Bagaimana bentuk animasi teknik dasar olahraga voli yang dihasilkan agar sesuai dengan teknik dasar voli yang sebenarnya?

4 I.2.3. Batasan Masalah Untuk memberikan arahan yang jelas terhadap penulisan proposal skripsi ini maka penulis memberi batasan terhadap permasalahan yang terjadi, yaitu : 1. Perancangan animasi teknik dasar olahraga voli ini hanya memberitahukan tentang teknik dasar olahraga voli saja. 2. Design animasi teknik dasar olahraga voli ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max 2009. 3. Perancangan animasi teknik dasar olahraga voli ini hanya melakukan gerakan setiap teknik dasar olahraga voli saja. 4. Animasi ini hanya bisa berjalan pada Sistem Operasi Microsoft Windows. 5. Adapun file yang dihasilkan dalam pembuatan animasi ini merupakan file video extension-nya *.Avi atau.*wmv. 6. Animasi teknik dasar olahraga voli dirancang dalam bentuk 3D dan berbasis multimedia. I.3. Tujuan Dan Manfaat I.3.1. Tujuan Berikut ini merupakan beberapa tujuan dalam penelitian ini adalah, sebagai berikut : 1. Untuk membuat animasi 3D teknik dasar olahraga voli. 2. Untuk membuat suatu animasi yang mudah untuk dipahami, agar masyarakat langsung mengerti saat melihat animasi teknik dasar olahraga voli.

5 3. Untuk mempelihatkan kepada masyarakat teknik dasar olahraga voli dengan penjelasannya. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang akan dikemukakan dari penanganan masalah yang ada, yaitu: 1. Membuat animasi 3D teknik dasar olahraga voli berbasis 3 Dimensi. 2. Sebagai alat bantu media pembelajaran masyarakat dalam memahami teknik dasar olahraga voli. 3. Memberikan suatu bentuk objek yang menarik sesuai dengan bentukm nyatanya. I.4. Metode Penelitian Penelitian merupakan suatu kerja ilmiah yang dilakukan untuk dapat menemukan fakta dan hal-hal yang perlu untuk membantu peneliti dalam menganalisa atau membuat suatu karya. Dalam pembuatan skripsi ini, ada beberapa metode penelitian yang penulis lakukan, yaitu : 1. Prosedur perancangan Dalam proses perancangan dan pembuatan aplikasi ini pertam kita harus mengerti tentang prinsip kerja dari animasi simulasi yang terdapat pada komputer. Oleh sebab itu perlu studi tentang prinsip kerja dari aplikasi pada komputer, kemudian melakukan pembahasan terhadap aplikasi yang akan dibuat, maka

6 langsung dicoba dengan menggunakn, atau dapat dilihat seperti gambar 1 prosedur perancangan dibawah ini : Target: Perancangan Simulasi Animasi Teknik Dasar Olahraga Voli Berbasis 3 Dimensi Data Tentang Teknik Dasar Voli Komputer dan 3D MAX Desain Animasi dan Video Gagal Verifikasi Validasi Final Berhasil Gambar. 1. Prosedur Perancangan 2. Analisis Kebutuhan Sesuai dengan penyelesaian masalah yang akan dilakukan, kebutuhan yang harus ada pada rancangan animasi yang dibuat adalah: 1. Pencarian data-data tentang teknik dasar olahraga voli. 2. Untuk pembuatan aplikasi dibutuhkan pengetahuan tentang pembuatan Animasi 3D Max. 3. Untuk penampilan video animasi dibutuhkan juga pengetahuan tentang menggunakan Windows movie maker.

7 3. Spesifikasi dan Desain Spesifikasi yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Sofware Design Animasi 3D Max9 2. Software program Windows Movie Maker 3. Spesifikasi hardware yang digunakan : a. Komputer desktop layar LCD 17 b. CPU Processor Core 2 Duo 2,93 GHz. c. Memory 2 Gb. 4. Implementasi dan Verifikasi Setelah proses pengumpulan bahan-bahan materi yang diperlukan dalam pembuatan animasi teknik dasar olahraga voli selesai dikumpulkan. Langkah awal perancangan animasi adalah dengan membuat animasi video tentang teknik dasar olahraga voli. Setelah animasi video terkumpul maka dibuatlah dirancanglah video sesuai dengan perancangan. Setelah program selesai dibuat, maka program di ujicoba di komputer desktop. Pengujian akan dilakukan beberapa kali untuk mengetahui kesalahan yang terdapat pada aplikasi yang dibuat. 5. Validasi Untuk proses validasi dari sistem atau model animasi yang akan dilakukan hanya pengujian secara umum. Saat perancangan animasi sudah selesai dengan cara menguji coba dan menjalankan aplikasi tersebut, jika aplikasi dapat dijalankan maka proses pembuatan aplikasi sudah berhasil.

8 6. Final Pada tahap ini aplikasi sudah menjadi aplikasi yang dapat diharapkan dari tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, dan aplikasi sudah menjadi aplikasi yang bisa dipakai. 7. Keaslian Penelitian Adapun keaslian penelitian penulis dapat dari beberapa jurnal ilmiah yang dapat dilihat pada tabel 1 berikut ini : Tabel 1. Keaslian Penelitian No Nama Tahun Judul Hasil Penelitian 1 Zulhasy 2014 Perancangan Aplikasi mi Zain Nasution Pembelajaran Aturan aturan Dasar Bola Voli Berbasis Flash 8 Dengan Metode Computer Based Learning 2 Budi 2014 Rancang Bangun Setiawan Pembuatan Animasi Iklan Layanan Masyarakat Masa Depan Tanpa Narkoba Sistem yang dibangun sebagai pembelajaran dengan menggunakan bantuan komputer dalam menyampaikan materi aturan-aturan dasar bola voli dan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat membantu memudahkan pemahaman tentang aturan-aturan dasar bola voli. Sistem yang dibangun dapat membantu mengingatkan masyarakat tentang bahayanya pengguna

9 3 I Made Suarsana 2013 Pengaruh Latihan Kekuatan Otot Lengan Terhadap Ketepan Smash Dalam Permainan Bola Voli narkoba dengan menggunakan iklan animasi 3 dimensi. Materi latihan push -up dapat berpengaruh terhadap ketepatan smsah dalam permainan bola voli, karena materi latihan yang diberikan pada pelaksanaan penelitiaan memenuhi atau sesuai dengan prinsip-prinsip latihan. I.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan ini terdiri dari 5 bab, dengan tujuan untuk mempermudah dalam pembahasan. Adapun sistematika penulisan tersebut adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pendahuluan BAB ini menerangkan tentang latar belakang. Ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada BAB ini menerangkan tentang teori dasar yang berhubungan dengan program yang dirancang, serta bahasa pemrograman yang digunakan.

10 BAB III : ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM Pada BAB ini mengemukakan tentang analisis masalah program yang akan dirancang dan rancangan program yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PROGRAM Pada BAB ini mengemukakan tentang hasil implementasi sistem yang dirancang mencakup uji coba sistem, tampilan, serta perangkat yang dibutuhkan, serta analisa sistem yang dirancang untuk mengetahui kelebihan dan kelemahan sistem yang dibuat. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada BAB ini berisi kesimpulan penelitian dan saran dari penelitian sebagai perbaikan di masa yang akan datang.