LAPORAN PROYEK AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN DAN SEPATU LUKIS PADA UD. PAPANDAYAN SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Restoran. Terintegrasi pada DD Cafe & Restaurant. Purwokerto

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

ANALISIS DAN USULAN PENANGANAN PESANAN DI UD CIPTA MANDIRI

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

APLIKASI BUSINESS-TO-BUSINESS E- COMMERCE BERBASIS WEB (STUDI KASUS PADA YUKBELANJA)

LAMAN SAMPUL STUDI KELAYAKAN PEMBANGUNAN PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MIKROHIDRO (PLTM) LUBUK GADANG DI SUMATERA BARAT DENGAN PENDEKATAN SYSTEM DYNAMICS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Sistem Informasi Pengelolaan Retribusi Pelayanan Pasar pada Kantor Pasar Bitingan Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB PADA BPM LENY MULYANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA PUSKESMAS PLANGITAN PATI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POSYANDU GUNA MENDUKUNG SURVEILANSKESEHATAN IBU DAN ANAK DI DESA PEGANJARAN BAE KUDUS

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Transkripsi:

LAPORAN PROYEK AKHIR CD INTERAKTIF PROFILE LASKAR BAND Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika D3 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun Oleh : Nama : Kresyan Pambudi NIM : A22.2004.01255 Program Studi : Teknik Informatika FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO S E M A R A N G 2 0 1 0 i

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Kresyan Pambudi NIM : A22.2004.01255 Demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul : CD INTERAKTIF PROFILE LASKAR BAND Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non- Eksklusif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak), menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkan/mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : 07 Juni 2010 Yang menyatakan Kresyan Pambudi ii

PERNYATAAN KEASLIAN PROYEK AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Kresyan Pambudi NIM : A22.2004.01255 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul : CD INTERAKTIF PROFILE LASKAR BAND Merupakan karya asli saya (kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya dan perangkat pendukung seperti web cam dll). Apabila di kemudian hari, karya saya disinyalir bukan karya asli saya, yang disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : 07 Juni 2010 Yang menyatakan Kresyan Pambudi iii

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama NIM Program Studi Fakultas Judul Proyek Akhir : Kresyan Pambudi : A22.2004.01255 : Teknik Informatika : Ilmu Komputer : CD Interaktif Profile Laskar Band Proyek akhir ini telah diuji dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang proyek akhir tanggal 24 Juni 2010. Menurut pandangan kami, proyek akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Ahli Madya (D3). Semarang, 24 Juni 2010 Dewan Penguji : Ag. Tjahyono W., S.Kom Anggota Sendi Novianto, S.Kom, MT Ketua Penguji iv

ABSTRAK Teknologi multimedia berkembang semakin pesat, dengan adanya hal tersebut arus informasi berkembang dan kebutuhan akan infromasi yang berkualitas juga berkembang. Kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat merupakan suatu hal yang mutlak pada era yang serba cepat ini. Pembuatan Proyek Akhir (CD Interaktif Profile Laskar Band) untuk membantu Laskar Band dalam memenuhi syarat untuk mengikuti event musik yang akan diadakan oleh Universitas Semarang. Sebuah Event Organizer yang dahulu hanya memberikan syarat pengisian formulir, fotokopi KTP dan audisi sebelum sebuah band tampil dalam event yang mereka selenggarakan, kini menambah persyaratan CD Profil Band yang berisi sejarah, biodata, video klip dengan lagu ciptaan sendiri untuk dapat tampil dalam event music yang diadakan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode observasi, studi pustaka dan wawancara yang mendukung pembuatan CD Profile ini. Dengan adanya CD Profile ini, Laskar Band dapat mengikuti event music yang akan diadakan dan juga dapat mempromosikan lagu ciptaan Laskar Band. Kata kunci : CD Interaktif Profile Laskar Band Informasi xiv + 62 halaman; 60 gambar; 4 lampiran v

UCAPAN TERIMAKASIH Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Tuhan Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayah dan inayah- Nya kepada penulis sehingga laporan proyek akhir dengan judul CD Interaktif Profile Laskar Band dapat penulis selesaikan sesuai dengan rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis meyampaikan terima kasih kepada : 1. Dr. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom, selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng, selaku dekan Fasilkom. 3. Fikri Budiman, S.Kom., M.Kom., selaku Ka. Progdi Teknik Informatika. 4. Elkaf Rahmawan Pramudya, S.Kom, selaku pembimbing proyek akhir yang telah memberikan waktu untuk bimbingan, petunjuk dan saran-saran dalam penulisan laporan ini. 5. Dosen-dosen pengampu di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang yang telah memberikan ilmu dan pengalamannya masing-masing, sehingga penulis dapat mengimplementasikan ilmu yang telah disampaikan. 6. Bapak dan ibu tercinta, yang selalu mendo akan dan merestui di setiap waktu. 7. Laskar Band, Samu, Djukic dan teman-teman lainnya yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Semoga Tuhan yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih besar kepada beliaubeliau, dan pada akhirnya penulis berharap bahwa penulisan laporan proyek akhir ini dapat bermanfaat dan berguna sebagaimana fungsinya. Semarang, 07 Juni 2010 Penulis Kresyan Pambudi vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN PROYEK AKHIR... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... HALAMAN UCAPAN TERIMA KASIH... HALAMAN ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... Halaman i ii iii iv v vi vii viii xii xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.1.1. Alasan Pemilihan Tema... 2 1.1.2. Alasan Pemilihan Jenis Karya... 2 1.2. Tujuan Pembuatan Proyek Akhir... 2 1.3. Manfaat Proyek Akhir... 3 1.3.1. Bagi Penulis... 3 1.3.2. Bagi Akademik... 3 1.3.3. Bagi Pembaca... 3 1.3.4. Bagi Laskar Band... 3 1.4. Metode Pengumpulan Data... 3 1.4.1. Observasi... 3 1.4.2. Studi Pustaka... 3 1.4.3. Wawancara... 4 1.5. Sistematika Penulisan... 4 vii

BAB II KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI 2.1. Teori Jenis Karya... 6 2.1.1. Pengertian CD Interaktif... 6 2.1.2. Jenis CD Profile/Company Profile... 7 2.1.3. Keunggulan CD Profile/Company Profile... 8 2.1.4. Pengertian Sinematografi... 8 2.1.5. Video Klip (Music Video)... 10 2.1.6. Video Editing... 10 2.1.7. Sistematika Pembuatan Film... 12 2.1.8. Beberapa Hal Lain Dalam Proses Editing... 15 2.1.9. Grup/Band Musik... 16 2.2. Landasan Estetika/Art... 17 2.2.1. Desain Grafis... 17 2.2.2. Peralatan Desain Grafis... 24 2.2.3. Semiotika Sebagai Ilmu Estetika... 26 2.3. Landasan TI / Pemrograman... 27 2.3.1. Multimedia... 27 2.3.2 Penggunaan Software... 28 BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA 3.1. Pemilihan Alat dan Bahan... 32 3.1.1. Alat... 32 3.1.2. Bahan... 33 3.2. Teknik-teknik Berkarya... 34 3.2.1. Teknik Pemilihan Objek... 34 3.2.2. Teknik Pengambilan Gambar... 35 3.3 Proses atau Prosedur Berkarya... 35 3.3.1. Wawancara... 35 3.3.2. Survey... 35 3.3.3. Desain... 36 3.3.4. Pengumpulan Bahan... 38 3.3.5. Pembuatan Aplikasi... 38 viii

BAB IV HASIL KARYA 4.1. Karya 1... 39 4.1.1. Tampilan Awal... 39 4.1.2. Deskripsi Karya... 39 4.1.3. Analisis Karya... 40 4.1.4. Tutorial Karya... 40 4.2. Karya 2... 43 4.2.1. Tampilan Menu Awal... 43 4.2.2. Deskripsi Karya... 43 4.2.3. Analisis Karya... 43 4.2.4. Tutorial Karya... 44 4.3. Karya 03... 45 4.3.1. Menu History... 45 4.3.2. Deskripsi Karya... 45 4.3.3. Analisis Karya... 46 4.3.4. Tutorial Karya... 46 4.4. Karya 4... 47 4.4.1. Menu About Us... 47 4.4.2. Deskripsi Karya... 47 4.4.3. Analisis Karya... 47 4.4.4. Tutorial Karya... 48 4.5. Karya 5... 49 4.5.1. Menu Gallery... 49 4.5.2. Deskripsi Karya... 49 4.5.3. Analisis Karya... 49 4.5.4. Tutorial Karya... 50 4.6 Karya 6... 53 4.6.1. Menu Music... 53 4.6.2 Deskripsi Karya... 54 4.6.3. Analisis Karya... 54 4.6.4 Tutorial Karya... 54 ix

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan... 61 5.2. Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Musik sebagai salah satu bahasa komunikasi manusia adalah suatu bentuk karya seni yang mengungkapkan pikiran dan perasaan penciptanya melalui irama, melodi dan harmoni dengan nada yang mengalir indah juga merupakan kebudayaan manusia yang sifatnya universal serta diakui oleh seluruh bangsa di dunia. Pada saat ini selain sebagai hobi, bermusik juga dapat dijadikan profesi dan penciptaan lapangan kerja. Seiring dengan berjalannya waktu, semakin banyak musisi-musisi yang memiliki kemauan untuk menciptakan sebuah brand image bagi diri mereka sendiri sebagai bukti identifikasi masyarakat bagi mereka. Bermula dari hal tersebut saat ini banyak sekali grup band dan penyanyi yang meramaikan pasar industri musik tanah air. Saat ini banyak terdapat kelompok anak muda yang mendirikan sebuah grup band hanya sekedar untuk penyaluran hobi dan ada juga yang berhasil bergabung dengan perusahaan rekaman. Untuk mengasah ketrampilan dan promosi, band-band tersebut mengikuti event-event musik yang ada. Akan tetapi saat ini para pencari bakat, label rekaman, maupun event organizer merubah standar persyaratan mereka dalam mencari band berbakat untuk masuk dapur rekaman maupun sekedar tampil dalam event yang mereka selenggarakan. Sebuah Event Organizer yang dahulu hanya memberikan syarat pengisian formulir, fotokopi KTP dan audisi sebelum sebuah band tampil dalam event yang mereka selenggarakan, kini menambah persyaratan CD Profil Band yang berisi sejarah, biodata, video klip dengan lagu ciptaan sendiri untuk dapat tampil dalam event mereka. Hal tersebut membuat sebuah band berbakat asal Semarang yaitu Laskar Band kesulitan dalam melengkapi persyaratan guna mengikuti 1

festival musik bertajuk Compilation Of Rock Spirit yang akan diselenggarakan di Universitas Semarang pada tanggal 17 Agustus 2010. Untuk itu dalam proyek akhir ini penulis membuat CD Interaktif Profile Laskar Band sehingga Laskar Band dapat tampil dalam festival musik tersebut dan mengenalkan Laskar Band kepada para penikmat musik juga untuk menunjukkan eksistensi mereka dalam dunia musik. 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Bagi kehidupan itu sendiri sesungguhnya musik dapat dijadikan suatu kebutuhan hidup manusia. Selain untuk mengasah bakat, bermusik juga dapat dipergunakan sarana penciptaan lapangan kerja. Dipilihnya tema Proyek Akhir ini diharapkan dapat membantu Laskar Band untuk memenuhi syarat untuk mengikuti festival musik yang akan diselenggarakan di Universitas Semarang dan dapat sebagai media untuk mempromosikan lagu-lagunya kepada masyarakat banyak untuk menjadi inspirasi anak-anak muda lainnya untuk selalu berkarya apapun itu jenis karya seni yang dihasilkan. 1.1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya Band-band yang akan mengikuti festival musik Compilation Of Rock Spirit yang akan di oleh Universitas Semarang pada tanggal 17 Agustus 2010 diharuskan mengirimkan CD Profile Band sebagai bentuk seleksi awal sebelum audisi. 1.2 Tujuan Pembuatan Proyek Akhir Tujuan pembuatan CD Interaktif Profile Band Laskar adalah untuk membantu Laskar Band untuk memenuhi syarat untuk mengikuti festival musik yang akan diadakan Universitas Semarang dan sebagai media promosi lagu lagu yang mereka ciptakan kepada masyarakat. 2

1.3 Manfaat Proyek Akhir 1.3.1 Bagi Penulis Menerapkan ilmu pengetahuan yang diperoleh selama kuliah dengan membuat suatu karya sehingga dapat menambah pengalaman dan wawasan dalam bidang yang telah dipelajari selama ini. 1.3.2 Bagi Akademik Manfaat bagi Universitas Dian Nuswantoro sebagai tolok ukur sampai dimana keberhasilan akademik dalam pengembangan proses belajar mengajar. 1.3.3 Bagi Pembaca Mendapatkan informasi tentang pembuatan Profile Band (CD Profile). Selain itu juga sebagai promosi Laskar Band kepada masyarakat. 1.3.4 Bagi Laskar Band Sebagai syarat untuk mengikuti festival musik yang akan diadakan oleh Universitas Semarang dan sarana promosi lagu-lagu Laskar Band kepada masyarakat. 1.4 Metode Pengumpulan Data 1.4.1 Observasi Metode yang digunakan untuk memperoleh data dengan cara mengadakan pengamatan langsung terhadap Band-band musik lain termasuk Laskar Band itu sendiri. 1.4.2 Studi Pustaka Dilakukan dengan penelitian kepustakaan guna mendapatkan landasan teori mengenai hal-hal yang berkaitan dengan teknik-teknik yang dipakai dan metode penerapannya dalam pembuatan CD profile. 3

1.4.3 Wawancara Penulis mengadakan tanya jawab kepada pihak personelpersonel Laskar Band dan orang-orang yang sering mengikuti festival-festival musik. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk lebih jelas dan mudah dimengerti maka penulis memberikan rangkuman dari pembuatan penelitian ini untuk memberikan gambaran pokok, yaitu sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan uraian yang mencakup latar belakang masalah, alasan pemilihan tema, alasan pemilihan jenis karya, tujuan dan manfaat pembuatan Proyek Akhir dan metode pengumpulan data. BAB II : LANDASAN TEORI Berisi tentang teori - teori yang relevan yang digunakan untuk menganalisa masalah dan pengertian - pengertian yang berhubungan dengan pembuatan Profile Band (CD Profile), teori tentang multimedia, penjelasan tentang sofware. BAB III : PROSEDUR DAN METODE BERKARYA Berisi uraian mengenai media, alat dan bahan yang di gunakan dalam pembuatan Profile Band (CD Profile), prosedur berkarya berupa urutan secara global mengenai tahapan pembuatan Profile Band (CD Profile) dari awal sampai akhir. 4

BAB IV : ANALISIS HASIL KARYA Dalam bab ini akan dijelaskan tentang hasil analisis karya dilihat dari identitas karya yang menjelaskan tentang ukuran, image, dan bahan. Kemudian deskripsi karya yang menjelaskan pencarian ide, pengembangan ide, animasi, dan tipografi. Serta analisis karya dilihat dari aspek desain. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dibahas hasil pengumpulan data berupa, kesimpulan dan saran yang berhubungan dengan permasalahan yang telah dibahas. 5