BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN TEKNIK RIGGING 3D BERJUDUL KING S TRUST. Yuliana Makhroyani

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

Yudi Adha.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab implementasi karya ini menjelaskan tentang proses pembuatan film

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Produksi Media PR Audio-Visual

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II LANDASAN TEORI

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

SOSIAL MEDIA. Munif Amin Romadhon. munifamin. Munif Amin. munifamin89

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

Produksi AUDIO VISUAL

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Alur tersebut tergambarkan seperti pada gambar 4.1.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

REVIEW TUGAS AKHIR AUDIO VISUAL PROGRAM DOKUMENTER SOLO ECO-CITY TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan menggabungkan rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan proses perancangannya yang sudah dijelaskan secara detail pada Bab III. Maka pada Bab IV menjelaskan tentang produksi Film Animasi 2D dengan menggabungkan rigging 3D sebagai berikut: 4.1 Pra-produksi Tahap perancangan suatu produksi film hal pertama yang dilakukan merupakan segala perancangan dan persiapan sebelum suatu produksi itu dibuat seperti pembuatan konsep, ide, skrip, storyboard, model sheet, desain/layout. 1. Konsep dan Ide Tahap pertama membuat konsep dan ide yang dikembangkan untuk menjadi sebuah cerita animasi. Cerita animasi yang dibuat akan disusun dan menjadi sebuah film yang utuh dan mempunyai sebuah makna. Ide ini didapat dari sebuah cerita rakyat. Cerita ini dikembangkan dalam bentuk animasi. Traget yang dituju anak-anak usia sekolah dasar. Cerita rakyat Indonesia banyak menggandung maka yang perlu diajarkan kepada anak-anak. Konsepnya modest dan colorful supaya anak-anak tidak bosan dan menarik minat mereka untuk melihat. Ceritanya pun dibuat ringan agar tidak terkesan terlalu kaku. Dengan begitu maka cerita rakyat ini dibuat sesuai untuk anak-anak. Cerita 77

78 ini memang kurang begitu dikenal tapi dalam cerita ini terdapat sebuah makna yang dapat diambil pelajarannya. 2. Skrip dan Storyboard Tahap selanjutnya membuat Skrip merupakan penjelasan tertulis mengenai apa yang diceritakan dalam film animasi. Serta effect tambahan yang digunakan dalam film animasi. Skrip dibuat dari cerita yang sudah ada. Hanya ada sedikit tambahan agar anak-anak lebih suka dan lebih menarik. Storyboard merupakan gambaran detail dari cerita. Telah dilengkapi dengan dialog dan catatan-catatan yang penting. Setelah skrip dan storyboard dibuat maka keduanya digunakan sebagai panduan dalam produksi film animasi ini. Storyboard sendiri sangat membantu kerja dalam penyusunan adegan pada film animasi terutama dalam proses editing. Gambar 4.1 Storyboard

79 3. Model sheet dan Desain Setelah storyboard dan skrip dibuat maka dapat diteruskan kepembuatan model sheet merupakan gambar-gambar tokoh film yang dijadikan gambar utama animator dibuat dengan sesuai dengan porposi, anatomi, ekspresi yang berdasarkan dari konsep yang sudah ditentukan. Desain atau layout dibuat setelah karakter atau model sheet dibuat. Dengan bantuan storyboard maka desain ditata agar mempermudah untuk proses animasi, dengan penggabungan gambar model dengan background dengan sekala sebading dengan nyata. 4.2 Produksi Gambar 4.2 Pengabungan Karakter dan Background Tahap produksi film hal pertama yang dilakukan merupakan penyusunan gambar yang sudah disiapkan dalam pra-produksi. Kemudian menggabungkan menjadi dalam satu film untuk proses animasi.

80 1. Drawing Guidance Tahap selanjutnya yang dialakukan setelah itu pembuatan panduan gambar. Pembuatan film animasi tidak akan lepas dari sebuah gambar. Walaupun pembuatannya sudah dapat menggunakan komputer namun tak lepas dari gambar manual. Gambaran manual digunakan sebagai panduan untuk membuat model gambar yang alami dan kompleks. Panduan gambar berguna membatu dalam mengerjakan animasi. Gambar 4.3 Panduan Gambar Karakter Setelah pembuatan paduan gambar maka gambar di masukan di komputer untuk diwarna. Painting pewarnaan model dan latar belakang dilakukan dengan panduan yang sudah ditentukan terlebih dahulu. Cat diwarna dari belakang dari warna gelap ke terang untuk menciptakan warna yang cermelang. Pewarnaan karakter disesuaikan dengan sifat yang dimiliki karakter. Selain itu menggunakan keyword sebagai acuan serta memberikan gelap terang agar karakter lebih hidup.

81 2. Animasi Gambar 4.4 Pewarnaan Karakter Langkah yang paling penting dalam film animasi yaitu proses animasi. Proses ini yaitu kegiatan mengerak-gerakkan gambar yang sudah dibuat dari proses model dengan panduan gambar dan storyboard serta skrip. Proses animasi terdapat beberapa hal yang dilakukan yaitu: a. Aksi (Act the Part) Pembuatan animasi memerlukan sebuah pemahaman untuk membuat sebuah karakter. Agar karakter yang dibuat akan sesuai dengan konsep. Setelah pembuatan model akan dibuat gambaran kunci (key drawing) yang menjadi penentu arah gerakan yang lebih dikenal dengan keyframe, untuk memudahkan pembuatan gerakan dapat dibuat key framenya. Kemudian baru disela-sela antara key frame diberi gambar gerakan selanjutnya dengan perpaduannya sebelumnya.

82 b. Gerakkan Berulang Gambar 4.5 Panduan kye Frame Gerakkan berulang atau loop terdiri dari beberapa frame yang dibuat bersamaan untuk membuat gerakaan yang berkesinambungan. Gerakkan berulang dibuat dengan hanya beberapa frame yang diulang beberapa kali, untuk mendapatkan gerakkan berulang dalam sebuah animasi. Gambar 4.6 Gerakkan Berulang

83 c. Pemeriksaan Gambar Pemeriksaan gambar disebut juga line test merupakan tahapan untuk mengetahui hasil animasi. Ini berguna untuk mengevaluasi hasil animasinya. Dalam pembuatan animasi biasanya hasil gambarnya berbeda-beda. Karena pembuatannya yang secara manual. Dengan begitu perlu dilakukan cleaned-up untuk menyamakan gambaran. d. Pemindahan Gambar Gambar 4.7 Pemeriksaan Gambar Tracing atau pemindah gambar dilakukan setelah melakukan cleaned-up yaitu memindahkan garis-garis animasi ke sel yang transparent cel. Gambar 4.8 Perpindahan Gambar

84 4.3 Pasca Produksi Langkah setelah produksi/pasca produksi terdapat beberapa hal yang dilakukan yaitu: 1. Perekaman Narasi Perekaman Narasi atau musik dapat dibuat dahulu atau terakhir. Jika dibuat dahulu berarti animasi menyesuaikan musik dan sebaliknya. Pengisi suara di sesuaikan dengan karakter yang dibuat. Serta effect dan musik belakang dibuat sesuai dengan animasi karakter dan latar belakang. Gambar 4.9 proses Dubbing 2. Editing dan Pemberian effect terakhir Film yang telah dirender oleh penulis menggunakan software untuk video editing pada tahap produksi kemudian diedit untuk diatur kembali urutanurutan scene-nya. Proses editing ini dilakukan penulis dengan tujuan memberikan mood berdasarkan konsep cerita yang telah dibuat melalui

85 pengaturan warna, pemberian title dan credit title, transisi, special effects serta penyesuaian audio. 3. Rendeering Gambar 4.10 Editing Pada tahap ini dilakukan proses rendering akhir, menyatukan semua adegan mulai dari gerak karakter dan bacground serta moving kamera. Ini merupakan proses terakhir dalam pembuatan flim animasi ini. Gambaran yang awlanya hanya bergerak sendiri-sendiri setelah di edit dan di render maka gambar akan menjadi satu kesatuan. Gambar 4.11 Renderring

86 3.4 Publikasi Setelah selesai mengolah seluruh hasil produksi sedemikian rupa dan menghasilkan suatu karya film animasi, maka melakukan publikasi. Media yang digunakan oleh penulis untuk publikasi adalah poster dan DVD. Konsep dalam pembuatan poster dan cover DVD Film animasi 2D ini sebelumnya telah dibahas sebelumnya dalam Bab III, kemudian diimplementasikan ke dalam bentuk cetak berupa poster dan DVD (cover CD dan cakram CD) seperti gambar di bawah ini : 1. Poster Dalam pembuatan poster melalui proses konsep dan sketsa yaitu, a. konsep poster Desainnya sesuai dengan keyword dan traget market. Serta beberapa hal tambahnya dan dibuat menarik dengan aneka warna agar dapat diterima oleh penikmatnya. Warna yang dipilih disesuaikan dengan keyword dengan kecenderungan waran coklat untuk menguatkan kesan clasic dan warna soft untuk modestnya.

87 b. Hasil Poster Gambar 4.15 Desain Poster

88 2. CD Dalam pembuatan CD melalui proses konsep dan sketsa yaitu, a. Konsep CD Desainnya lebih mengutamakan judul film dan logo production dan beberapa karakter utama agar lebih mudah dilihat dan diingat, yang telah disesuaikan dengan keyword. Warna yang dipilih disesuaikan dengan keyword dengan kecenderungan waran coklat untuk menguatkan kesan clasic dan warna soft atau sedikit memudar untuk modestnya. b. Hasil CD Gambar 4.12 Desain CD

89 3. Cover CD Dalam pembuatan cover CD melalui proses konsep dan sketsa yaitu, a. konsep Cover CD Desainnya sesuai dengan keyword dan traget market. Serta beberapa hal tambahnnya dan dibuat menarik dengan aneka warna agar dapat diterima anak-anak. Tulisan diminimalkan dan lebih diperbanyak gambar. Warna yang dipilih disesuaikan dengan keyword dengan kecenderungan warna coklat keemasan yang lebih mendekati kehijauan memberikan kesan klasik. b. Sketsa Cover CD Gambar 4.13 Desain Cover DVD