PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

dokumen-dokumen yang mirip
1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN.

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pendahuluan Kajian Pustaka

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

PENERAPAN SISTEM DATA BERITA SPEEDY BERBASIS WEBSITE DI PT.TELKOM JAPATI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA SELAMAT SEJAHTERA (KPRI-MATRA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAKSI. Kata kunci : Penggajian, dosen, visual basic 6.0, VB.Net, desktop dan web

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET MOBIL BERBASIS ANDROID PADA AGEN TRAVEL

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGECEKAN KUOTA PASIEN BPJS MENGGUNAKAN WEB ENGINEERING

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

Aplikasi Sistem Pelayanan Data Pelanggan Berbasis Web Pada PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang


BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Sport club Pada PT Padang Golf Modern Berbasis Web

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian tindakan (Action Research) yang bertujuan untuk

Sistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop. Disusun Oleh : Riska Nony Oktaviani ( ) Novita Anggraini Putri ( )

Sistem Informasi Reservasi And Real Time Tracking Bus Online

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG


APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

SISTEM INFORMASI MONITORING PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO (FIRST IN FIRST OUT) PADA PD. MULIA AGUNG BANDUNG

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

SKRIPSI RANCANG BANGUN PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB MOBILE PADA PT. NUSANTARA BERLIAN ABADI

UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU (STUDI KASUS)

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

TUGAS DATA WAREHOUSE

Perancangan Sistem Infomasi Filling di PT BCA Cabang MH Thamrin Tangerang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

ANALISIS PEMODELAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMASARAN OBAT TRADISIONAL

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

WEBSITE LABORATORIUM PT. SUCOFINDO (PERSERO) CABANG PALEMBANG MENGGUNAKAN OBJECT ORIENTED HYPERMEDIA DESIGN METHOD (OOHDM)

PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN RESERVASI BERBASIS WEB STASIUN KERETA API SOLO-BALAPAN DENGAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. SINAR JAYA

Transkripsi:

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa intan.oktaviani.io@gmail.com Abstrak Keberadaan salah satu teknologi informasi yaitu smartphone dengan perkembangan inovasi telah mempermudah kegiatan manusia. Proses jual beli yang dulu nya dilakukan secara fisik mulai bergeser ke elektronik, karena transaksi elektronik secara relatif dapat dilakukan secara efisien dan efektif. Teknologi informasi Smartphone seperti Android memang sudah tidak asing bagi setiap elemen masyarakat seperti sekarang ini. Hadir nya teknologi informasi dengan berbagai macam inovasi telah mempermudah kegiatan manusi. Prototype Mobile Ticketing (M-Ticketing) Bioskop bertujuan untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan kepada user atau pengguna dalam melakukan pemesanan tiket dan tempat duduk bioskop, serta informasi flim, sehingga mengurangi jumlah antrian pada loket pembelian tiket. Pada tahap awal pengumpulan data yaitu dengan melakukan interview dan pembagian kuisioner kepada para responden yang terlibat sehingga diharapkan dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan user yang sesuai. Aplikasi M- Ticketing ini juga dilengkapi dengan fitur penilaian kepuasan pelanggan, sehingga membantu dalam pengembangan dan perbaikan aplikasi. Dari hasil evaluasi menggunakan metode black box dan pengisian kuisoner oleh pengguna, maka didapatkan kesimpulan bahwa sebaiknya user bisa secara langsung melakukan transaksi pembayaran melalui aplikasi sehingga proses transaksi dari pemesanan sampai pembayaran bisa terselesaikan dalam satu waktu dan menambahan QR pada hasil cetakan tiket yang telah diakses melalui aplikasi M-Ticketing. Kata Kunci: M-Ticketing, Prototpe, Black Box, Kuisoner 1. PENDAHULUAN Salah satu tempat hiburan yang sudah lama dan digemari banyak orang dan berbagai kalangan adalah bioskop. Minat orang pergi ke bioskop untuk menonton film semakin tinggi, sehingga permintaan penjualan tiket bioskop selalu bertambah. Masyarakat dalam hal ini calon penonton bioskop untuk mendapatkan tiket harus datang langsung ke loket dan sering kali calon penonton harus mengantri terlebih dahulu. Dan terkadang penyampaian berita flim terbaru yang kurang efektif dan kurang cepat diterima oleh masyarakat. Teknologi informasi Smartphone seperti Android memang sudah tidak asing bagi setiap elemen masyarakat seperti sekarang ini. Hadir nya teknologi informasi yang disematkan ke dalam smartphone dengan berbagai macam inovasi telah mempermudah kegiatan manusia, seperti aplikasi e-ticketing yang dapat membantu masyarakat dalam memesan atau mendapatkan tiket sesuai yang diinginkan tanpa harus datang ke tempat penjualan tiket dan mengantri lagi, karena dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. 2. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan menggunakan metode prototype. Dimana tahap-tahapannya adalah : a. Mengumpulkan dan Mendengar pelanggan Pengumpulan kebutuhan dari system dengan cara mendengar keluhan dari pelanggan. Pelanggan disini adalah pengguna sistem, yaitu masyarakat umum para penikmat flim. Tahap ini peneliti melakukan berbagai metode dalam pengumpulan kebutuhan diantaranya adalah dengan metode wawancara. Metode wawancara yang dilakukan adalah dengan sistem acak, yaitu dari berbagai kalangan pengguna adalah mahasiswa, siswa SMA, pekerja. Baik yang berusia remaja maupun yang dewasa. 57

b. Proses Merancang dan Membuat Prototype Perancangan dan pembuatan prototype disesuaikan dengan kebutuhan system yang telah didefinisikan sebelumnya dari keluhan pelanggan atau pengguna. c. Pengujian Pengujian dilakukan oleh pembuat dengan metode black box dan pengujian oleh pengguna dengan metode usability. Dan hasil dari pengujian disimpulkan dan dijadikan acuan untuk memperbaiki system, supaya sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pelanggan atau pemgguna. 3. TINJAUAN PUSTAKA Pembangunan Sistem Informasi Mobile Ticketing pada Pemesanan Tiket Bioskop (Kusuma, 2010). Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman J2ME dan PHP dalam pembangunan perangkat lunaknya. Perangkat lunak yang dibuat dapat melakukan proses pemesanan tiket bioskop melalui perangkat mobile. Kelebihan dari sistem ini yaitu, sistem ini dilengkapi dengan adanya barcode yang dapat digunakan sebagai pengganti tiket bioskop. Sedangkan kekurangan dari sistem ini adalah tidak adanya fasilitas untuk melakukan pembayaran tiket secara otomatis, sehingga pelanggan kurang efisien dalam melakukan pembayaran. Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta Api Berbasis Teknologi Imode. (Teguh Setiawan F.2013). Aplikasi ini menggunakan compact HTML (chtml) sebagai bahasa antarmuka pengguna, PHP sebagai server-side scripting dan MySQL sebagai basisdata. Kelebihan dari sistem ini pemakai bisa mendapatkan informasi jadwal keberangkatan dan memesan tiket sarana transportasi publik seperti Kereta api, Pesawat terbang, dan Kapal laut. Sedangkan kekurangan dari aplikasi ini belum tersedia item informasi tempat yang belum terjual dan yang sudah terjual. Perancangan CRM (Customer Relationship Management) Pada PO Dedy Jaya Berbasis Website Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Sebagai Upaya Menjaga Kesetiaan Pelanggan. (Ardhi Kurniawan.2010). aplikasi ini menggunakan perancangan CRM dan menggunakan metode UCD dalam perancangan sistemnya. Kelebihan dari sistem ini adalah, sistem memiliki layanan member pelanggan secara tidak langsung mengikat dan menjaga kesetiaan pelanggan terhadap jasa PO Dedy Jaya. Kekurangan dari sistem ini yaitu, pembayaran tiket tidak bisa melalui sistem, tetapi masih melalui kasir di perusahaan. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN a. Perancangan Sistem Dalam perancangan sistem terdapat tahap tahap yang harus dilalui, dimaksudkan agar dalam pembuatan prototype dapat lebih jelas dan terarah. Perancangan sistem ini meliputi pembuatan alur sistem (Workflow) yang terdiri dari sistem yang berjalan dan sistem yang akan dikembangkan, dan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Dan perancangan basis data. 1) Sistem yang Berjalan Sistem yang berjalan dalam proses pemesanan dan pembelian tiket bioskopdi ke banyakan bioskop yang ada di kota Solo. Gambar 1. Workflow sistem yang berjalan Keterangan alur sistem yang berjalan : a. User pergi ke bioskop. b. Antre tiket. c. Melakukan proses pemesanan tiket. d. Melakukan proses pembayaran tiket. e. Tiket diperoleh. f. User mendapatkan tiket. 58

2) Sistem yang Akan Dikembangkan Sistem yang akan dikembangkan untuk bioskop pada saat melakukan proses pemesanan dan pembayaran tiket bioskop. 1) Use Case Diagram Use case diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antara sistem dengan eksternal pengguna atau dalam hal ini disebut aktor yang berhubungan langsung dengan sistem. Gambar 2. Workflow sistem yang akan dikembangkan Keterangan alur sistem yang akan dikembangkan : a. User ke bioskop melakukan pemesanan tiket lewat aplikasi. b. User pergi ke bioskop. c. Menunjukkan bukti pemesanan tiket d. Melakukan pembayaran. e. Tiket diperoleh. f. User mendapatkan tiket. b. Perancangan UML Dalam perancangan prototype ini, penulis menggunakan bahasa pemodelan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Gambar 3 Use Case Diagram c. Implementasi Antarmuka Implementasi antar muka disini akan menampilkan dari prototype yang dibangun sesuai dengan perancangannya. 1) Tampilan Form Login admin Tampilan Login admin disini adalah tampilan awal dari web admin dengan mengisi nama pengguna dan password. Gambar 4. Tampilan Form Login Admin 59

Gambar 7. Tampilan Halaman Tambah Film 2) Tampilan Halaman utama admin Tampilan Halaman utama admin berisi tentang pilihan pilihan tombol kerja yang digunakan oleh admin untuk melakukan tugas nya. 5) Tampilan Data Rate Pada halaman Tampilan Data Rate, penilaian kepuasan ditampilkan disini, pilihan user dari nama jenis rate user, waktu user memberi penilaian terlihat. Gambar 5. Tampilan Halaman utama admin 3) Tampilan Halaman Cetak Tiket Pemesanan Tampilan halaman cetak tiket pemesanan adalah halaman kerja admin dimana pesanan yang dilakukan oleh user akan masuk disini, dan akan dicetak menjadi tiket oleh admin dengan menggunakan opsi tombol cetak yang sudah tersedia. Gambar 8. Tampilan Halaman Data Rate 6) Tampilan Daftar User Tampilan daftar user berguna untuk user yang belum menjadi member, karen abila belum menjadi member user tidak bisa memesan tiket bioskop Gambar 6. Tampilan Halaman Cetak Tiket Pemesanan 4) Tampilan Tambah Film Tampilan halaman Tambah Film digunakan oleh admin untuk menambah film baru berdasar Judul, Genre, Durasi, Sinopsis, Gambar, dan Harga tiket persatuan. Gambar 9. Tampilan Daftar User 60

7) Tampilan Utama Tampilan utama di dalam prototype ini menyediakan empat pilihan menu, seperti movie, tiket, rate, dan info. pemesanan tiket pada proses pembayaran selanjutnya. Gambar 4.12 Tampilan Aplikasi Menu Tiket Gambar 10 Tampilan Aplikasi Menu Utama 10) Tampilan Rate Tampilan halaman rate untuk user melakukan penilaian pelayanan kepada pihak bioskop dengan tiga pilihan kepuasan, Puas, Biasa saja, Kurang puas. 8) Tampilan Movie Tampilan halaman movie untuk mengetahui jadwal film dan melakukan proses pemesanan tiket bioskop. Gambar 13. Tampilan Aplikasi Menu Rate 11) Tampilan Info Tampilan halaman info sebagai bantuan user dalam mengoperasikan aplikasi, agar user tidak mengalami kesulitan saat menjalankan nya. Gambar 11. Tampilan Aplikasi Menu Movie 9) Tampilan Tiket Tampilan halaman tiket untuk mengecek pemesanan yang telah dilakukan oleh user sebelum nya dan sebagai tanda bukti 61

Gambar 14. Tampilan Aplikasi Menu Info 5. KESIMPULAN Hasil dari pembuatan Prototype M- Ticketing Bioskop ini dapat diambil kesimpulan, sebagai berikut, prototype ini dapat dijadikan acuan atau ide untuk pembangunan aplikasi e-ticketing bioskop. Prototype ini dilihat dari segi fungsionalitas yang telah diujikan kan pada pengujian black box dan pengujian pengguna dengan mengambil sampel untuk pengujian aplikasi sudah baik dan mampu untuk digunakan atau dijadikan sistem pelayanan pemesanan tiket bioskop. 6. REFERENSI Akhmad Dharma Kasman.2015.Aplikasi Pemesanan Tiket Online Berbasis Web Dan Android.Cirebon.CV.ASFA Solution. Aplikasi Mobile E-Ticketing Bioskop 21. https://prezi.com/m8xx1dtsqrf/aplikasi-mobile-e-ticketingbioskop-21/. Diakses tanggal 01 April 2016. Ardhi Kurniawan.2010.Perancangan CRM (Customer Relationship Management) Pada PO Dedy Jaya Berbasis Website Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Sebagai Upaya Menjaga Kesetiaan Pelanggan. Semarang.Universitas Dian Nuswantoro. Arief, M.Rudianto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php dan Mysql. Yogyakarta: Andi. Fowler, Martin, 2013. UML Distilled edisi3, Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Yogyakarta : Andi. Hanif Al Fatta. 2010. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Munawar. 2010. Pemodelan Visual Dengan Uml. Yogyakarta : Graha ilmu. Pengertian Bioskop http://kbbi.web.id/bioskop. Diakses tanggal 05 April 2016. Pengertian Java. http://www.kajianpustaka.com/2012/12 /teori-bahasa- Pemrograman java.html. Diakses tanggal 05 April 2016. Pressman,Ph.D.Roger S. 2010. Pendekatan Praktisi Rekayasa Perangkat Lunak. Edisi 7. Penerbit Andi. Yogyakarta. Halaman 45 Rosa, A.S dan M. Shalahudin. 2010.Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile.Bandung.Informatika. Rosa, A.S dan M. Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstuktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika. Teguh Setiawan F.2013.Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta Api Berbasis Teknologi Imode.Semarang.Universitas Diponegoro. Yogyakarta : Andi. Tim EMS.2015.Pemrograman Android Dalam Sehari.Jakarta.PT.Elex Media. Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi.Yogyakarta : Graha ilmu. 62