Computer Based Test (CBT) untuk Mengukur Kemampuan Pemahaman Instrumental

dokumen-dokumen yang mirip
UJI VALIDITAS PENGEMBANGAN TES UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN PEMAHAMAN RELASIONAL PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT SISWA KELAS VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

BAB III METODE PENELITIAN. berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), buku siswa, dan Lembar

BAB III METODE PENELITIAN. penuh. Desain yang digunakan peneliti adalah Pretest-Posttest Control Group

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP UMSurabaya I. Pendahuluan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN KONEKSI SISWA SMP/MTs

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. penuh. Desain yang digunakan peneliti adalah Pretest-Posttest Control Group

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Biologi (ISBN: ), Juni 2018

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah research and development

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Buku Ajar Aljabar Linear berbasis Discovery-Inquiry Guna meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODOLOGI PENEITIAN. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu (Quasi Eksperiment), di mana

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Analisis Perangkat Pembelajaran Group Investigation Berbasis RME untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Materi Kalkulus

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

METODE PENELITIAN Jenis Penelitian dan Metode Penelitian yang digunakan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang mempengaruhi

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Software Macromedia Flash 8 dan Power Point Pada Materi Pokok Asam Basa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model pembelajaran Problem posing berbasis aktivitas belajar siswa dengan

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 28 Bandar Lampung.

BAB III METODE PENELITIAN. 2014/2015 di kelas VII MTs Al-Muttaqin Pekanbaru. Sedangkan,

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Instrumen Tes Program Aplikasi Berorientasi Performance Assessment

Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan Proses Sains Berbentuk Tes Esai untuk Mata Pelajaran Fisika SMA Kelas X

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research And Development (R & D) atau

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (development

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Soal-Soal Open-Ended pada Pokok Bahasan Barisan dan Deret Bilangan di Kelas IX A SMP Negeri 2 Tolitoli

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran matematika realistik dengan langkah heuristik

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN (MACROMEDIA FLASH) DENGAN PENDEKATAN KONTRUKTIVIS DALAM MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN FISIKA PADA KONSEP GAYA

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan (Research and Development/ R & D). Penelitian dan

A. Jenis dan Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dirancang untuk mengungkapkan ada tidaknya hubungan

METODE PENELITIAN. kualitatif yaitu untuk menggambarkan kesalahan-kesalahan yang dilakukan siswa

PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES (ICT) PADA MATERI MENGELOLA DOKUMEN TRANSAKSI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBANTUAN MEDIA MANIPULATIF DENGAN PENDEKATAN INKUIRI UNTUK SISWA SMP KELAS VIII MATERI LINGKARAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tibawa Kabupaten Gorontalo Provinsi Gorontalo. Waktu penelitian, sejak

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN. dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta penampilan dari

Kelas Eksperimen : O X O... Kelas Kontrol : O O Sumber : (Sugiyono, 2012)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain yang digunakan adalah Nonequivalent Control Group Design.

TABEL III. 1 PROSES PENELITIAN No Kegiatan Waktu. 1 Pengajuan Sinopsis November Proses pengerjaan proposal Desember 2014

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dikelas X SMAN 1 Sungai Apit Kecamatan

Tahap Awal Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING BERBASIS NEEDS ASSESMENT PADA MATERI RUANG-n EUCLIDES

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) kolaboratif.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perlakuan, yaitu penerapan strategi pembelajaran Inquiry pada pembelajaran. matematika dan pembelajaran konvensional.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini melibatkan dua variabel yaitu variabel bebas dan variabel

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini merupakan penelitian eksperimen. Jenis penelitian ini

Pengembangan Tes Online dalam Menghadapi UNBK pada Bidang Studi Matematika

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. langkah pengembangan yaitu menganalisis kurikulum. digambarkan dalam bentuk bagan sebagai berikut.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun ajaran di SMP

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Xaverius 2 Bandarlampung. Populasi dalam

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan studi eksperimen dengan desain yang digunakan

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menelaah dan membandingkan kemampuan

MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP N 4 WONOSARI MELALUI STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISONS

Transkripsi:

SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 Computer Based Test (CBT) untuk Mengukur Kemampuan Pemahaman Instrumental M-12 Gina Sasmita Pratama 1, Widuri Asmaranti 2, Wisniarti 3 Universitas Negeri Yogyakarta 1 Universitas Negeri Yogyakarta 2 Universitas Negeri Yogyakarta 3 widuriasmaranti94@gmail.com Abstrak - Soal tes matematika yang biasa digunakan di sekolah-sekolah belum bervariatif, masih monoton menggunakan kertas sehingga masih banyak siswa yang mencontek. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan Computer Based Test (CBT) untuk mengukur kemampuan pemahaman instrumental siswa pada materi segiempat dan segitiga kelas VII SMP yang valid. Jenis penelitian pengembangan (Research and Development) dengan mengadopsi prosedur pengembangan 4-D. Penelitian dilakukan dalam tiga tahap yaitu: Define, Design, dan Develop. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi. Validasi dilakukan oleh tiga orang dosen Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bengkulu, dan seorang guru kelas VII SMP.Validitas logis melihat kevali dan berdasarkan hasil penalaran validator. Validitas yang dilihat yaitu validitas soal tiap butir soal, serta validitas secara keseluruhan oleh ahli materi dan media. Satu orang dosen dan satu orang guru menjadi validator ahli materi, dan kedua orang dosen lainnya menjadi validator ahli media. Setelah CBT valid secara logis, maka dilakukan validitas secara empiris, yaitu validitas yang dilihat dari nilai siswa ketika mengerjakan soal. Validitas secara logis dilihat dari nilai rata-rata lembar validitas. Sedangkan validitas secara empiris menggunakan rumus korelasi product moment Pearson. Hasil penelitian menunjukkan bahwa CBT yang dikembangkan dikategorikan valid sehinggacbt dapat digunakan. Kata Kunci : Validitas, Computer Based Test, Pemahaman Instrumental I. PENDAHULUAN Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian siswa padahal matematika merupakan mata pelajaran yang sangat penting dalam kehidupan. Salah satu kompetensi yang diharapkan dalam matematika adalah kemampuan matematis. Menurut Skemp dalam Hendriana dan Soemarmo (2014:20), kemampuan pemahaman matematis ada dua yaitu kemampuan pemahaman instrumental (kemampuan pemahaman tingkat rendah) dan kemampuan pemahaman relasional (kemampuan pemahaman tingkat tinggi). Kemampuan pemahaman instrumental sangatlah penting dikembangkan. Hal ini dikarenakan dalam mencapai kemampuan yang lebih tinggi, maka diperlukan penguasaan kemampuan pemahaman yang rendah. Kemampuan pemahaman yang rendah merupakan dasar bagi siswa untuk mampu mempunyai kemampuan pemahaman yang tinggi dalam menyelsaikan masalah-masalah matematika. Seorang siswa tidak akan bisa mempunyai kemampuan pemahaman relasional jika kemampuan pemahaman instrumentalnya belum kuat. Evaluasi pembelajaran merupakan salah satu proses dalam belajar mengajar. Guru memberikan tes formatif untuk mengevaluasi pemahaman siswa. Dalam mengevaluasi pembelajaran, guru memberikan tes foematif. Tes tersebut digunakan oleh guru agar dapat mengukur kemampuan pemahaman siswa tentang konsep yang diberikan. Biasanya soal tes formatif belum bisa mengukur kemampuan berpikir siswa secara baik. Hal ini disebabkan karena soal tes menggunakan kertas sehingga soal tidak bervariasi hal ini membuat siswa dapat bekerjasama. Guru sering mengalami kesulitan jika membuat soal yang bervariasi secara manual karena untuk membuat soal lebih dari 10 paket saja membuat guru kesulitan dalam menentukan variasi soal dan mengoreksi soal. Oleh sebab itu, sebaiknya ada alat bantu atau media teknologi yang mampu mengatasi masalah tersebut. Salah satunya dengan menyusun soal tes berbasis komputer. Soal tes berbasis komputer ini dapat membantu guru membuat soal yang bervariasi. PM-71

ISBN. 978-602-73403-2-9 (Cetak) 978-602-73403-3-6 (On-line) Pada zama era globalisasi, rata-rata siswa sudah memiliki laptop. Setiap siswa sering membawa laptop ke sekolah dan mahir dalam menggunakannya. Namun kenyataanya, siswa sering menyalahgunakan laptop. Kebanyakan dari siswa menggunakan laptop untuk bermain game. Semakin berkembangnya teknologi seharusnya teknologi tersebut dimanfaatkan sebaik-baiknya. Sangat disayangkan jika laptop tidak digunakan untuk membantu pembelajaran. Salah satu contohnya, laptop dapat digunakan sebagai media tes dengan memanfaatkan macromedia flash. Macromedia flash bisa digunakan untuk membuat tes berbasis komputer atau Computer Based Test (CBT). Macromedia flash pada CBT bisa membuat bank soal sebanyak-banyaknya sehingga soal tes yang bervariasi. Setiap siswa yang membukanya kemungkinan besar mendapatkan soal yang berbeda dan akan mengurangi kecurangan yang dilakukan siswa. Tes juga dapat digunakan berkali-kali karena soal yang muncul akan berbeda-beda. Selain untuk melakukan tes di sekolah, siswa bisa membawa software ini untuk dijadikan latihan rutin di rumah agar siswa terlatih jika menemukan soal mengenai materi itu. Macromedia flash juga dapat membantu guru untuk mengoreksi karena disini kita akan mengetahui langsung hasilnya diakhir tes. CBT sulit digunakan untuk mengukur kemampuan pemahaman relasional menggunakan macromedia flash. Pemahaman relasional kurang cocok jika diukur menggunakan macromedia flash karena kesensitifan macromedia flash dalam membaca simbol-simbol sedangkan kemampuan relasional butuh penjabaran dimana setiap siswa memiliki penyelesaian yang berbeda-beda. Sehingga CBT lebih cocok mengukur kemampuan pemahaman instrumental siswa atau kemampuan pemahaman tingkat rendah. II. METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang dilakukan peneliti adalah penelitian pengembangan (research and development). Sanjaya (2013:129) menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan adalah proses pengembangan dan validitas produk pendidikan. Menurut Borg & Gall (1983) dalam Setyosari (2015:276) penelitian pengembangan adalah suatu proses untuk mengembangkan dan memvaliditas sebuah produk pendidikan. Berdasarkan beberapa pendapat dapat disimpulkan bahwa penelitian pengembangan adalah suatu penelitian yang digunakan untuk mengembangkan suatu produk pendidikan yang valid. Pengembangan yang dilakukan peneliti adalah pengembangan tes untuk kemampuan pemahaman instrumental menggunakan macromedia flash pada materi segiempat dan segitiga. Model pengembangan yang akan digunakan dalam mengembangkan Computer Based Test (CBT) untuk mengukur kemampuan pemahaman instrumental pada materi segiempat dan segitiga siswa kelas VII SMP adalah model 4-D. Pada tahap pengembangan model 4-D terdapat proses uji validitas. Hal ini sesuai dengan tujuan yang diinginkan peneliti yaitu menghasilkan Compter Based Test (CBT) untuk mengukur kemampuan pemahaman instrumental pada materi segiempat dan segitiga siswa kelas VII SMP yang valid. Dalam kamus KBBI valid berarti menurut cara yang semestinya. Jadi produk dikatakan valid jika sesuai dengan kenyataan atau keadaan. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII semester genap tahun ajaran 2015/2016 di SMP Negeri 1 Kota Bengkulu. SMP Negeri 1 Kota Bengkulu menggunakan kurikulum 2013. Kelas VII di SMP Negeri 1 Kota Bengkulu terdiri dari tujuh kelas. Pada tahap ujicoba diambil siswa kelas VII 3, VII 4 dan kelas VII 7. Uji coba dilakukan di kelas VII 3, VII 4, dan VII 7 dengan jumlah 108 siswa dengan masing-masing jumlah siswa perkelas yaitu 36 siswa. A. Prosedur Pengembangan Model pengembangan ini mengacu pada model prosedural yang bersifat deskriptif. Menurut Trianto (2013:190) langkah-langkah model pengembangan 4-D sebagai berikut: 1. Tahap Define atau Pendefinisian PM-72

SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 Pada tahap define atau pendefinisian adalah tahap persiapan yang harus disiapkan sebelum membuat rancangan. Dalam tahap ini, sebelum mengembangkan sebuah produk, maka yang harus dilakukan yaitu, menganalisis kurikulum, menganalisis siswa, menganalisis konsep, dan menspesifikasi tujuan yang diinginkan. 2. Tahap Design atau Perancangan Dalam tahap ini, peneliti akan merancang sebuah produk awal dengan langkah sebagai berikut yaitu, menyusun tes, menentukan media yang ingin digunakan, menentukan format media yang diinginkan, sehingga akan terciptanya produk awal. 3. Tahap Develop atau Pengembangan Tahap ini melanjutkan langkah setelah produk awal tercipta. Adapun yang dilakukan yaitu validitas. Uji validitas ada dua yaitu validitas logis dan validitas empiris. Validitas logis divalidasi oleh ahli materi dan oleh ahli media sehingga terciptanya produk yang valid. Jika produk awal valid ada dua kemungkinan, valid tanpa revisi atau valid dengan revisi sehingga terciptanya produk yang valid. Namun jika produk awal tidak valid, maka peneliti akan mengulang kembali membuat produk awal dan akan diujikan lagi kevalidannya. Setelah produk sudah valid secara logis, maka akan diuji kevalidannya secara empiris. Validitas empiris dapat ditentukan setelah produk diujikan kepada siswa. Validitas empiris melihat validitas butir soal. Jadi jika tiap butir soal ada yang tidak valid maka akan dilakukan revisi sehingga tiap butir soal menjadi valid. GAMBAR1. MODIFIKASI PROSEDUR PENGEMBANGAN Diadaptasi dari Trianto (2013:190) PM-73

ISBN. 978-602-73403-2-9 (Cetak) 978-602-73403-3-6 (On-line) B. Instrumen Penelitian Secara garis besar ada dua macam validitas yaitu validitas logis dan validitas empiris. Jadi dalam penelitian ini, produk akan diuji kevalidannya menggunakan uji validitias logis dan empiris. Validitas logis yang akan diuji oleh para ahli. Validitas soal tes yang akan dilihat yaitu validitas soal tiap butir soal, validitas soal secara keseluruhan oleh ahli materi terhadap validitas isi soal tes, validitas konstruksi, dan validitas bahasa soal tes serta validitas soal secara keseluruhan oleh ahli media terhadap validitas sajian, validitas kegrafisan, validitas kesederhanaan, dan validitas bahasa. Pada validitas soal, soal dikatakan valid jika memenuhi kriteria/indikator-indikator yang ingin dicapai. Menurut beberapa sumber yaitu 1) Nur Aliyah Irsal (2013), 2) Irni Latifa Irsal (2015), 3) Rien Dioni Lestari (2014), 4) Endang Mulyatiningsih (2013), telah diadaptasi beberapa indikator untuk validitas soal oleh ahli materi, dan validitas oleh ahli media. Adapun indikator untuk validitas soal oleh ahli materi yaitu: 1) Soal sesuai dengan Kompetensi Dasar 2) Soal sesuai dengan Indikator 3) Pilihan jawaban sesuai untuk pengecoh 4) Tidak ada petunjuk jawaban benar pada pilihan jawaban 5) Soal Soal menanyakan konsep-konsep materi 6) Soal memuat perhitungan yang sederhana 7) Soal tidak dihubungkan dengan konsep matematika yang lain 8) Gambar pada soal tertentu disajikan dengan jelas dan ada hubungan dengan masalah yang diinginkan 9) Butir soal tidak bergantung dengan butir soal sebelumnya 10) Kalimat yang digunakan sederhana sehingga mudah dimengerti siswa 11) Kalimat tidak menimbulkan penafsiran ganda atau salah pengertian Sedangkan indikator untuk validitas soal oleh ahli media yaitu: 1) Urutan soal pada media sesuai dengan Kompetensi Dasar dan Indikator 2) Soal yang disajikan bervariasi 3) Petunjuk pengerjaan soal pada CBT sangat jelas 4) CBT langsung menampilkan benar/salah jawaban siswa 5) Media menampilkan skor akhir yang diperoleh siswa 6) Waktu pengerjaan tes akan tersimpan 7) Animasi yang digunakan tepat dan menarik 8) Ukuran animasi sesuai 9) Gambar yang digunakan memperjelas soal tes 10) Pemilihan jenis/gaya huruf (font) tepat 11) Pemilihan ukuran huruf (font) tepat 12) Tema yang digunakan tepat 13) Paduan warna yang digunakan menarik PM-74

SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 14) Ukuran tombol yang digunakan sesuai 15) Letak tombol pada media tepat 16) Tampilan CBT sederhana 17) Animasi dalam CBT sederhana 18) Tulisan di CBT terlihat jelas 19) Kata-kata yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD) 20) Kalimat yang digunakan mudah dipahami Produk dikatakan valid, jika semua poin indikator sudah sesuai dengan produk yang dibuat nantinya. Setelah uji validitas secara logis, maka produk yang telah valid secara logis akan diujikan kepada siswa. Sehingga dapat dilihat validitas secara empiris. Validitas empiris akan melihat validitas tiap butir soal. Soal yang diuji kevalidannya berjumlah 125 soal. C. Teknik Analisis Data Dalam menganalisis validitas soal tes oleh ahli materi dan ahli media, dilakukan beberapa tahapan sebagai berikut: a. Validator soal tes ahli materi memberikan skor untuk setiap aspek item dengan jawaban sangat sesuai (4), sesuai (3), cukup sesuai (2), kurang sesuai (1), dan tidak sesuai (0), b. Menjumlahkan total skor tiap validator c. Mencari rata-rata validitas dengan rumus VR = Keterangan : VR : rata-rata validitas : rata-rata skor tiap validator n : banyak validator Diadaptasi dari Sudjana (1995 : 67) d. Melihat kriteria kevalidan dengan rata-rata total validitas tes: e. TABEL 1. KRITERIA PENGKATEGORIAN VALIDITAS SOAL OLEH AHLI MATERI Interval Skor Kategori Kevalidan Kesimpulan 3 VR 4 2 VR < 3 1 VR < 2 0 VR < 1 Sangat Valid Valid Kurang Valid Tidak Valid dapat digunakan dapat digunakan dapat digunakan dan perlu perbaikan tidak dapat digunakan perlu pergantian Diadaptasi dari Khabibah (dalam Latifa, 2015) dan Maizora, 2011:39-40 Setelah valid secara logis, maka diuji kevalidannya secara empiris. Menurut Jihad dan Haris (2012: 179) dalam penentuan tingkat validitas butir soal digunakan korelasi product moment Pearson dengan mengkorelasikan antara skor siswa pada butir soal dengan total skor yang didapat. Rumus yang digunakan yaitu: Keterangan : PM-75

ISBN. 978-602-73403-2-9 (Cetak) 978-602-73403-3-6 (On-line) r xy = Koefisien korelasi antara variable X dan variable Y N = Banyaknya peserta tes X = Skor perbutir soal Y = Skor Total (Ruseffendi,1991) Jihad dan Haris (2012: 180) Taraf signifikan yang digunakan 5% dengan kriteria menurut Sudijono (2009:190) yaitu jika r xy > r tabel maka soal dikatakan Valid. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Soal tes di atas kertas setiap siswa cenderung sama, ini dikarenakan guru mengalami kesulitan jika harus membuat paket soal yang bervariasi. Oleh sebab itu peneliti berencana membuat variasi tiap soal untuk meminimalisirkan tingkat mencontek. Dari sinilah peneliti berkeinginan mengembangkan sebuah tes yang berbasis komputer. Peneliti berencana akan membuat 5 ragam soal tiap nomor soal, sehingga ada 5 kemungkinan dalam satu soal, dan soal yang dikerjakan siswa yaitu 25 soal. Soal keseluruhan yang dipersiapkan oleh peneliti yaitu 125 butir soal. Dalam pengerjaan soal CBT, setiap siswa akan mendapatkan soal yang berbeda dengan kemungkinan 5 soal tiap nomor. Jumlah paket soal 5 25 buah dengan minimal 1 soal yang variasinya berbeda. Selain soal yang bervariasi, peneliti akan membuat CBT secara online, jadi dimana saja, kapan saja siswa dapat mengerjakan CBT tersebut. Selain itu, siswa dan guru juga dapat melihat langsung hasil yang diperoleh siswa secara online, sehingga CBT ini membantu guru dalam pengoreksian tes. Computer Based Test atau tes berbasis komputer ini menggunakan software macromedia flash, dengan macromedia flash peneliti dapat membuat soal tes yang bervariasi dengan merandom soal seperti yang direncanakan peneliti. Macromedia flash dapat membantu dalam pengoreksian, jadi guru tidak perlu mengoreksi secara manual. Selain itu diakhir pengerjaan tes siswa akan langsung mengetahui nilai yang diperoleh, serta informasi ketercapaian nilai dengan KKM. Soal terdiri dari 25 soal dengan alokasi waktu pengerjaan 80 menit. Jika selama 80 menit siswa belum menyelesaikan tes, maka tes otomatis akan langsung berhenti dan menampilkan nilai yang diperoleh. CBT ini harus terhubung ke jaringan internet, dikarenakan sistemnya secara online. Ketika siswa telah mengerjakan CBT, nilainya dapat dilihat langsung secara online juga. Namun, siswa yang pernah login, tidak dapat login kembali dengan nama yang sama, ini bertujuan agar peneliti dapat melihat jejak nilai yang pernah diperoleh siswa dengan baik. Tujuan pengembangan Computer Based Test ini yaitu untuk menghasilkan Computer Based Test (CBT) untuk mengukur kemampuan pemahaman instrumental yang valid. Adapun yang dilakukan setelah produk awal tercipta yaitu adanya uji validitas. Validator yang menguji validitas tiap butir soal dan validitas soal secara keseluruhan oleh ahli materi yaitu Bapak RA dosen Pendidikan Matematika Universitas Bengkulu selaku validator 1, dan Ibu AS guru matematika kelas VII SMP Negeri 1 Kota Bengkulu selaku validator 2. Pada validitas tiap butir soal, validator menguji 25 soal dengan 5 ragam soal, sehingga ada 125 soal yang diuji validitasnya. Uji validitas oleh validator dilakukan selama kurang lebih seminggu, dan validator langsung memberikan hasil validitasnya dengan beberapa saran perbaikan. Hasil validitas tiap butir soal oleh kedua validator yaitu: TABEL 2. HASIL VALIDITAS LOGIS SETIAP BUTIR SOAL Validator Jumlah Soal Valid Kurang Valid Tidak Valid Validator 1 91 34 0 Validator 2 118 7 0 PM-76

SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 Berdasarkan hasil validitas logis tiap butir soal, semua soal bisa digunakan dengan syarat soal yang kurang valid harus diperbaiki. Berdasarkan hasil validitas logis, total skor pada lembar validitas soal oleh ahli materi yang diberikan kepada kedua validator yaitu: TABEL 3. HASIL LEMBAR VALIDITAS OLEH AHLI MATERI Validator Jumlah skor Rata-rata skor Validator 1 41 3,73 Validator 2 41 3,73 Rata-rata kedua validator 3,73 Rata-rata validitas soal oleh kedua validator materi adalah 3,73 maka validitas soal oleh ahli materi secara keseluruhan dikatakan sangat valid. Selain oleh ahli materi, uji validitas logis juga diuji oleh ahli media. Setelah soal divalidasi oleh ahli materi, soal kemudian divalidasi oleh dua orang ahli media yaitu Bapak Ar dosen Pendidikan Bahasa Universitas Bengkulu selaku validator 1 dan Ibu EE dosen Pendidikan Matematika Universitas Bengkulu selaku validator 2. Lembar validitas soal oleh ahli media terdiri dari validitas konstruk (sajian, kegrafisan, kesederhanaan) dan bahasa. Uji validitas oleh validator dilakukan selama kurang lebih dua minggu. Pada minggu pertama validator memberikan saran perbaikan media, setelah media diperbaiki baru validator memberikan hasil validitasnya. Hasil skor lembar validitas oleh ahli media yaitu: TABEL 4. HASIL LEMBAR VALIDITAS OLEH AHLI MEDIA Validator Jumlah skor Rata-rata skor Validator 1 82 3,9 Validator 2 74 3,52 Rata-rata kedua validator 3,71 Rata-rata total lembar validitas soal oleh kedua ahli media yaitu 3,71 (Lampiran7), maka kriteria validitas soal oleh ahli media yaitu sangat valid. Berdasarkan hasil uji validitas soal oleh ahli materi dan validitas soal oleh ahli media, secara validitas logis soal dinyatakan sangat valid, namun masih harus ada perbaikan sesuai saran/komentar yang diberikan validator. Setelah diuji validitas soal secara logis, peneliti menguji CBT ke 3 kelas VII pada SMP Negeri 1 Kota Bengkulu. CBT ini diujikan ke kelas VII3, VII 4, dan kelas VII 7. Dari ketiga pengujian ini akan dilihat validitas empiris soal tiap butir. Uji validitas butir soal menggunakan korelasi. Soal dikatakan valid jika nilai korelasi r > r tabel, dengan taraf signifikan 5%. Hasil yang didapat dari 125 butir ragam soal, ada 45 soal yang valid dan 80 soal yang tidak valid, dengan setiap perwakilan soal minimal ada 1 soal yang valid. IV. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian Computer Based Test untuk mengukur kemampuan pemahaman instrumental pada materi segiempat dan segitiga siswa kelas VII SMP diperoleh kesimpulan bahwa validitas dari pengembangan CBT secara logis diperoleh bahwa CBT sangat valid. DAFTAR PUSTAKA [1] Hendriana, Heris & Utari, Soemarmo. 2014. Penilaian Pembelajaran Matematika. Bandung: Refika Aditama. [2] Irni Latifa Irsal. 2015. Pengembangan Asesmen Unjuk Kerja Mata Pelajaran Matematika Sekolah Menengah Pertama (SMP). Skripsi tidak diterbitkan. Bengkulu: Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Bengkulu. [3] Jihad, Asep & Abdul, Haris. 2012. Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Multi Pressindo. PM-77

ISBN. 978-602-73403-2-9 (Cetak) 978-602-73403-3-6 (On-line) [4] Mulyatiningsih, Endang. 2013. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta. [5] Nur Aliyyah Irsal. 2013. Pengembangan Soal-Soal Open-Ended pada Mata Pelajaran Matematika Pokok Bahasan Lingkaran Sekolah Menengah Pertama (SMP). Skripsi tidak diterbitkan. Bengkulu: Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Bengkulu. [6] Rien Dioni Lestari. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Probing Promting menggunakan Macromedia Flash 8 pada Materi Peluang. Skripsi tidak diterbitkan. Bengkulu: Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Bengkulu. [7] Sanjaya, Wina. 2013. Penelitian Pendidikan Jenis, Metode dan Prosedur. Jakarta: Kencana. [8] Setyosari, Punaji. 2015. Metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Jakarta: Kencana. [9] Sudijono, Anas. 2009. Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers. [10] Sudjana. 1995. Metoda Statistika Edisi Ke 6. Bandung: Tarsito. [11] Syafdi Maizora. 2011. Pengembangan Web Pembelajaran Kalkulus Diferensial pada Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Bengkulu. Tesis tidak diterbitkan. Padang: Program Pascasarjana UNP. [12] Trianto. 2013. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif Konsep, Landasan, dan Implementasinya pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Jakarta: Kencana Prenada Media Group. PM-78