PENGEMBANGAN APLIKASI KISAH 25 NABI DAN RASUL BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI FIQIH JUAL BELI, HUTANG PIUTANG DAN RIBA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT MALAM MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN FIQIH DARAH WANITA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO MENGGUNAKAN METODE LUTHER

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO. Riyadh Syabilul Mukminin 1, Dewi Tresnawati 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBAGIAN WARIS ISLAM BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MERAJUT TEKNIK KNITTING MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (STUDI KASUS MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS IV SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LUTHER

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

Pengembangan Aplikasi Komik Hadis Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGURUSAN JENAZAH ISLAM BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

PENGELOLAAN KEAMANAN DATABASE PADA DATA KEPEGAWAIAN ( Studi Kasus di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut )

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT DALAM INTERNIS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN STOK BARANG DI TOKO WIDARI GARUT. Kiki Rizki Maulana 1, Bunyamin 2

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA DI MADARASAH TSANAWIYAH DARUL MUTAALIMIN

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN PADI VARIETAS SARINAH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI KISAH 25 NABI DAN RASUL BERBASIS ANDROID Gun-Gun Gunawan 1, H. Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 1106049@sttgarut.ac.id 2 sukses651@sttgarut.ac.ai Abstrak - Salah satu kewajiban umat muslim adalah iman kepada Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT dengan cara mengetahui dan meyakini adanya Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT serta mencontoh akhlak baik yang dimiliki oleh para Nabi dan Rasul karena iman kepada Nabi dan Rasul merupakan salah satu dari rukun iman. Kisah Nabi dan Rasul dalam Islam merupakan kisah yang dapat dijadikan teladan terutama dalam mencontoh akhlak para Nabi dan Rasul. Dalam ajaran Islam kita wajib mengetahui dan mengenal 25 Nabi dan Rasul yang terdapat di dalam Al-Quran mulai dari Nabi Adam AS sampai dengan Nabi Muhammad SAW. Buku merupakan media pembelajaran umum yang digunakan dalam menceritakan kisah Nabi, namun media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak, dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan sehingga diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran kisah 25 Nabi dan Rasul yang dapat meningkatkan minat membaca tentang kisah 25 Nabi dan Rasul pada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem multimedia Luther-Sutopo dan untuk pengujia aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box dan pengujian Beta terhadap kepuasan pengguna. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul yang berisi materi tentang Kisah 25 Nabi dan Rasul dimana terdapat fitur evaluasi berupa pertanyaan-pertanyaan berupa kuis sehingga lebih interaktif serta menambahkan dalil-dalil Al-Quran yang dapat memperkuat kisah 25 Nabi dan Rasul. Kata Kunci : Android, Aplikasi, Kisah, Nabi dan Rasul I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup semua kalangan masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone, terutama yang berbasis android untuk kehidupan sehari-hari. Para pengguna smartphone berasal dari berbagai kalangan dan umur. Mereka banyak menghabiskan waktu mengunakan smartphone android tersebut baik itu digunakan untuk keperluan bisnis, media pembelajaran maupun kebutuhan akan hiburan. Tidak sedikit masyarakat didaerah kita yang menganut agama Islam yang belum memahami lebih dalam tentang agama Islam oleh karena itu pengetahuan agama Islam sangat penting dan wajib di pelajari oleh setiap muslim yang perlu ditanamkan sejak dini, salah satu kewajiban umat muslim adalah iman kepada Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT dengan cara mengetahui dan meyakini adanya Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT serta mencontoh akhlak baik yang dimiliki oleh para Nabi dan Rasul karena iman kepada Nabi dan Rasul merupakan salah satu dari rukun iman, dalam Q.S An Nisaa ayat 136 yang artinya, Wahai orang-orang yang beriman, tetaplah beriman kepada Allah dan Rasul-Nya... [14] Kisah Nabi dan Rasul dalam Islam merupakan kisah yang dapat dijadikan pembelajaran dalam mencontoh akhlak para Nabi dan Rasul, setelah mempelajari kisah Nabi dan Rasul evaluasi juga merupakan bagian yang sangat penting karena evaluasi bertujuan untuk memperbaiki proses

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 pembelajaran kisah Nabi dan Rasul dengan mengetahui bagian mana yang belum dipahami oleh pembaca. Dalam ajaran Islam kita wajib mengetahui dan mengenal 25 Nabi dan Rasul yang terdapat di dalam Al-Qur an mulai dari Nabi Adam AS sampai dengan Nabi Muhammad SAW. Pada umumnya kisah Nabi dan Rasul dikenalkan pada anak-anak karena sifat dan akhlak para Nabi dan Rasul yang sangat baik untuk dicontoh dan ditiru oleh anak-anak agar anak tersebut dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik. Anak-anak cenderung menyukai media informasi yang mudah digunakan untuk menerima cerita yang disampaikan padanya, begitupun para remaja dan dewasa. Buku merupakan media pembelajaran umum yang digunakan dalam menceritakan kisah Nabi, namun media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak, dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan sehingga diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran kisah 25 Nabi dan Rasul yang dapat meningkatkan minat membaca tentang kisah 25 Nabi dan Rasul pada masyarakat. Berdasarkan hal tersebut maka penelitian ini dilakukan untuk membangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat menyampaikan kisah Nabi dan Rasul menjadi lebih interaktif, sebelumnya telah ada aplikasi android tentang kisah 25 Nabi dan Rasul oleh Khoirotunnisa (2012) di dalam aplikasinya hanya berupa bacaan tulisan dan gambar saja sehingga kurang interaktir. Dari aplikasi tersebut yang membedakan dengan penelitian Tugas Akhir ini dengan permasalahan pada paragraf sebelumnya dimana penulis akan menambahkan fitur evaluasi berupa pertanyaanpertanyaan berupa kuis sehingga lebih interaktif serta menambahkan dalil-dalil Al-Quan yang dapat memperkuat kisah 25 Nabi dan Rasul tersebut. Berdasarkan uraian latar belakang tersebut maka penulis tertarik mengambil judul PENGEMBANGAN APLIKASI KISAH 25 NABI DAN RASUL BERBASIS ANDROID II. LANDASAN TEORI A. Aplikasi Aplikasi adalah Program yang telah jadi dan siap untuk digunakan atau program yang dibuat sendiri [6] dengan kumpulan perintah program di dalamnya yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu (khusus) [3]. Dengan demikian aplikasi merupakan kumpulan dari beberapa perintah program yang dirancang sedemikian rupa untuk mencapai tujuan tertentu yang telah ditetapkan dengan memproses input menjadi output sehingga dapat menyelesaikan suatu permasalahan. B. Sistem Multimedia Sistem menurut pendefinisiannya dibagi menjadi dua kelompok sistem, yaitu sistem yang menekankan pada prosedur dan sistem yang menekankan pada komponen atau elemennya, dan menurut [7] adalah: Pendekatan sistem yang menekan pada prosedur adalah suatu jaringan kerja prosedurprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu dan sistem yang menekankan pada komponen atau elemennya adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi [18] Berdasarkan dari penjelasan diatas Sisstem Multimedia merupakan suatu sistem yang dapat mensuport secara terintegrasi penyimpanan, transmisi dan representasi sejumlah media discret (digital) berupa text, grafik, citra, audio dan video melalui komputer. C. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi http://jurnal.sttgarut.ac.id 2

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka [13]. D. Media Pembelajaran Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang melibatkan seseorang dalam upaya memperoleh pengetahuan, keterampilan dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan berbagai sumber untuk belajar [17]. E. Nabi dan Rasul Nabi berasal dari kata naba, artinya dari tempat yang tinggi. Nabi artinya manusia (lelaki) yang diberi wahyu oleh Allah Swt, tetapi tidak wajib disampaikan kepada umatnya. Sedangkan Rasul berasal dari kata risalah, artinya penyampaian. Sebelum menjadi Rasul terlebih dahulu diangkat menjadi Nabi. Jadi Rasul artinya manusia (lelaki) yang diberi wahyu oleh Allah Swt dan wajib disampaikan kepada umatnya. Jumlah Nabi yang diutus sangat banyak melebihi jumlah Rasul. Dalam beberapa riwayat disebutkan bahwa jumlah Nabi yang diutus Allah Swt adalah sebanyak 124.000 orang dan 313 orang diantaranya adalah Rasul. Jadi tidak setiap Nabi adalah Rasul [10]. III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Aktifitas dimulai dari memaparkan masalah ke dalam latar belakang untuk meninjau kesempatan pengembangan perangkat lunak berdasarkan hasil pengembangan sebelumnya atau kebutuhan terkini dengan mengidentifikasi masalah yang ada, menentukan rumusan masalah yang muncul dari sistem yang ada kemudian dari rumusan masalah tersebut dapat dijadikan sebagai bahan acuan untuk menentukan tujuan penelitian. Setelah tujuan ditentukan, tahap selanjutnya adalah mencari dan merumuskan studi literatur dengan melakukan penelaahan terhadap buku-buku yang terkait dengan penelitian ini untuk dijadikan sebagai acuan penelitian agar mendukung terhadap tujuan penelitian yang dilihat dari sisi ilmiah. Sementara itu penelitian digambarkan pada Work Breakdown Structure (WBS), dimana WBS dirancang berdasarkan berdasarkan tahap metode pengembangan sistem yang akan digunakan. Dari WBS yang dirancng menggunakan literatur sehingga akan menghasilkan rancangan activity sequence dan detail activity kemudian akan diterapkan pada tahap berikutnya. Setelah perancangan WBS dibuat selanjutnya yaitu melakukan pembahasan dan dari semua aktifitas menghasilkan suatu kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan. Berdasarkan skema kerangka konseptual serta uraian diatas dan teori yang telah di paparkan, maka skema kerangka konseptual secara detail yaitu menghasilkan rancangan activity sequence sebagai berikut: Gambar 1 Activity Sequence IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Konsep 1. Tujuan Pembuatan Aplikasi Tujuan pembuatan Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul ini adalah sebagai media atau sarana untuk mengetahui dan mempelajari tentang kisah 25 Nabi dan Rasul berbasis android sehingga para 3 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 pengguna dapat memahami kisah 25 Nabi dan Rasul dengan mudah melalui smartphone / komputer tablet yang mereka miliki. Untuk mencapai tujuan tersebut, pembuatan aplikai ini dilakukan dengan melihat buku-buku Kisah 25 Nabi dan Rasul serta menambahkan Ayat-Ayat Al-Qur an yang dapat memperkuat kisah Nabi dan Rasul tersebut. 2. Identifikasi Pengguna Target pengguna aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul adalah umat islam yang ingin menambah pengetahuannya mengenai kisah 25 Nabi dan Rasul. Untuk mengetahui kebutuhan pengguna terhadap pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner, populasi yang diambil adalah di lingkungan Sekolah Tinggi Teknologi Garut yang diprediksikan sebagian besar merupakan pengguna ponsel Android. Untuk membatasi jumlah sampel yang ada, populasi diambil dari tingkat 3 dengan populasi 80 orang, sehingga diambil sampel sebanyak 44 responden sesuai penentuan sampel menggunakan rumus solvin dengan taraf kesalahan 10%. Berikut perhitungannya: N n = 1+Na2 = Keterangan : n = Jumlah sampel N = Jumlah populasi 80 1 + 80 0.01 2 = 80 1 + 0.8 = 80 1.8 = 44 a = Taraf signifikasi/batas toleransi kesalahan (error tolerance) 3. Analisis Kebutuhan Berdasarkan analisis dari kebutuhan melalui kuesioner yang telah disebarkan ke masyarakat, kebutuhan yang dianalisis yaitu mengenai kebutuhan fungsional dari aplikasi yang akan dibuat diharapkan aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul yang dibuat dapat membantu dalam mempelajari mengenai kisah 25 Nabi dan Rasul yang disampaikan dengan jelas dan dapat dipahami oleh pengguna. Berikut dibawah ini merupakan hasil rekapitulasi dari kuesioner 1. Berdasarkan jumlah pengguna ponsel berbasis Android diperoleh sebanyak 95,5% dan bukan pengguna 4,5% 2. Sebanyak 27,3% responden sangat bisa mengoperasikan ponsel berbasis android, 54,5% responden bisa mengoperasikan dan 18,2% cukup bisa mengoperasikan ponsel berbasis android. 3. Sebanyak 93,2% responden pernah membaca kisah 25 Nabi dan Rasul dan 6,8% tidak pernah membaca kisah 25 Nabi dan Rasul. 4. Sebanyak 22,7% responden Sangat Tahu semua nama-nama 25 Nabi dan Rasul, 40,9% Tahu dan 36,4% Tahu sebagian nama-nama 25 Nabi dan Rasul. 5. Berdasarkan responden yang mengetahui terdapat aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul berbasis android sebelumnya diperoleh 86,4% dan 13,6% belum mengetahui terdapat aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul. 6. Sebanyak 88,6% responden menyetujui pengembangan aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul dan 11,4% tidak menyetujui pengembangan aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul. 7. Sebanyak 29,5% responden sangat tertarik untuk membaca kisah 25 Nabi dan Rasul pada aplikasi android, 68,2% tertarik dan 2,3% cukup tertarik. 8. Sebanyak 40,9% responden menyatakan sangat perlu untuk menambahkan fitur evaluasi berupa pertanyaan-pertanyaan seperti kuis, 54,5% Perlu dan 4,5% cukup perlu. 9. Sebanyak 34,1% responden menyatakan sangat perlu untuk menambahkan audio ketika menjawab pertanyaan kuis benar atau salah, 59,1% perlu, 4,5% cukup perlu dan 2,3% tidak perlu. 10. Sebanyak 45,5% responden menyatakan sangat perlu untuk adanya penilaian ketika selesai menjawab semua pertanyaan kuis, 50% perlu dan 4,5% tidak perlu. http://jurnal.sttgarut.ac.id 4

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut 11. Sebanyak 68,2% responden menyatakan bahwa aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul dapat membantu memudahkan pembelajaran akhlak baik yang dicontohkan oleh Nabi dan Rasul dan 31,8% menyatakan membantu. Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil kuesioner, maka didapat deskripsi konsep aplikasi seperti berikut: Tabel 1 Deskripsi Konsep Aplikasi Judul : Aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul Responden : Pelajar dan Masyarakat umum Fitur : Materi Mukadimah, Materi Kisah 25 Nabi dan Rasul, Evaluasi dan Tentang Aplikasi Image : Format.png dan.jpg Audio Interaktifitas : Format.mp3 : tombol lihat,tombol lanjut dan tombol menu untuk perpindahan dari satu scene ke scene lain B. Perancangan 1. Perancangan Storyboard Perancangan skenario (storyboard) dimaksudkan untuk menentukan bagian alur isi cerita atau kegiatan dalam aplikasi yang ditentukan dalam perancangan yang dibuat. Berikut ini adalah gambaran perancangan skenario multimedia dari Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul. Tabel 2 Storyboard Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul Scene 1 : Opening (pembuka) Scene 2 : Menu utama yang berisi scene tampilan menu aplikasi Scene 3 : Mukadimah Scene 4, 23 frame : Materi Kisah 25 Nabi dan Rasul Scene 5 : Evaluasi berisi pertanyaan-pertanyaa dalam bentuk kuis Scene 6 Scene 7 : Score hasil evaluasi : Tentang berisi scene untuk menampilkan info aplikasi, referensi buku dan lain-lain. 2. Struktur Navigasi Pada tahap ini dimaksudkan untuk menjelaskan bagaimana alur cerita atau kegiatan dalam aplikasi yang ditentukan dalam perancangan yang dibuat. 5 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 Gambar 2 Struktur Navigasi Aplikasi C. Pengumpulan Bahan Tahap ini merupakan pengumpulan sekaligus persiapan semua materi yang diperlukan dalam proses pembuatan aplikasi yaitu termasuk gambar,teks dan suara sesuai dengan kebutuhan. Untuk pengumpulan materi disini diambil dari buku-buku mengenai Kisah 25 Nabi dan Rasul, gambar yang diunduh dengan format jpg dan png serta suara yang diunduh dengan format mp3. D. Pembuatan Pada tahap ini akan dilakukan implementasi dari hasil perancangan sebelumnya, tahap ini meliputi tahap pembuatan aplikasi. Dimana pembuatan aplikasi ini berdasarkan pada storyboard dan struktur navigasi yang berada pada tahap desain. Semua material yang sudah dikumpulkan dimasukan ke dalam software IDE Eclipse untuk disusun. Berikut adalah beberapa tampilan antarmuka dari aplikasi: Gambar 3 Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul E. Pengujian Tahapan pengujian aplikasi bertujuan untuk uji kelayakan aplikasi dengan melakukan instalasi pada beberapa perangkat yang berbeda dan mengecek kembali fungsi-fungsi yang disajikan dalam aplikasi, apabila terdapat kesalahan maka kesalahan itu akan diperbaiki kembali kemudian dilakukan pengujian. Dalam melakukan pengujian aplikasi ini ada 2 tahapan pengujian, yaitu pengujian alpha yang dilakukan oleh pembuat aplikasi dan pengujian beta dilakukan untuk memperoleh tanggapan pengguna aplikasi secara langsung dengan menggunakan kuesioner. V. KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan dan hasil yang diperoleh, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: http://jurnal.sttgarut.ac.id 6

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut 1. Dengan menerapkan base android pada aplikasi kisah 25 Nabi dan Rasul, aplikasi dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. 2. Dengan adanya aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul ini dapat membantu pengguna yang ingin menambah pengetahuan mengenai Kisah 25 Nabi dan Rasul dengan tampilan menarik karena tidak hanya berupa teks bacaan saja tetapi terdapat teks, gambar dan suara sehingga tidak berkesan monoton. 3. Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul ini bisa digunakan untuk mempelajari akhlak-akhlak baik para Nabi dan Rasul dalam bentuk bacaan yang lebih menarik dan interaktif karena terdapat fitur evaluasi berupa kuis yang berbeda dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya. 4. Semua fitur pada aplikasi dapat berjalan dengan baik sehingga sesuai dengan kebutuhan pengguna. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada Ayah, Ibu, dan kakak tercinta yang telah memberikan dukungan moril dan materil kepada penulis dan untuk pembimbing yang telah memberikan pengarahan, fikiran, waktu dan tenaganya selama proses bimbingan menyelesaikan tugas akhir. DAFTAR PUSTAKA [1] Binato, Iwan. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya. Yogyakarta: Andi. [2] Chowdry, B. S., Shaikh, F. K., Hussain, D. M., & Uqaili, M. A. (1998). Emerging Trends and Applications in Information Communication Technologies. London: Springer Heidelberg Dordrecht. [3] Hendrayudi, (2009). Vb 2008 Untuk keperluan berbagai proramming. Jakarta: Elex Media Komputindo. [4] Huda, A. A. (2012). 24 Jam Pintar Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI. [5] Husein Alhamid, Zain. (1995). Kisah 25 Nabi dan Rasul. Jakarta: Pustaka Amani. [6] Jogiyanto, Hartono. (2004). Pengenalan Komputer. Yogyakarta: Andi. [7] Jogiyanto, Hartono. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi Pendekatan. Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi. [8] Juliandi, A., Irfan, & Manurung, S. (2014). Metodologi Penelitian Bisnis: Konsep dan Aplikasi. Medan: UMSU PRESS. [9] Khoirotunnisa, (2012) Aplikasi Informasi Kisah 25 Nabi dan Rasul. Universitas Gunadarma [10] Martiani, (2010). 101 Info Tentang Kisah Nabi dan Rasul. Bandung: Dar! Mizan. [11] Natsir, F. (2013). cara-menghitung-skala-likert. Retrieved from Fathir Natsir: https://fathirphoto.wordpress.com/2013/09/24/cara-menghitung-skala-likert/. [12] Pramuko, Yudho. (2009). Kisah 25 Nabi dan Rasul for Kid. Bandung: Dar! Mizan. [13] Safaat H, Nazruddin. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung, [14] Saifuddin A, Endang. (2004). Wawasan Islam: Pokok-Pokok Pikiran tentang Paradigma dan Sistem Islam. Jakarta: Gema Insani. [15] Santoso, S. (2006). SPSS dan Excel Untuk Mengukur Sikap dan Kepuasan Konsumen. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. [16] Sommerville, I. (2003). Software Engineering. Jakarta: Erlangga. [17] Susilana, R., Riyana, C. (2009). Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan,Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima. [18] Suyanto, (2005). MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi. [19] Yuliastanti, A. (2008). Bekerja Sebagai Desainer Grafis. Jakarta: Erlangga. 7 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved