DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KEMASAN BAKPIA BALONG SUMBER REJEKI BALONG, SUDIROPRAJAN, SOLO

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

STRATEGI PEMASARAN PAKET WISATA BIRO PERJALANAN REBORN TOUR INDONESIA. Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERAN DESAINER GRAFIS DI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PROFIL WISATAWAN MUSEUM MONUMEN PERS NASIONAL SURAKARTA

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI GROUP BAND MATIUS TIGA AYAT DUA

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

ANALISIS LAPORAN KEUANGAN BERBASIS KAS MENUJU BASIS AKRUAL PADA DINAS PERINDUSTRIAN DAN PERDAGANGAN KOTA SURAKARTA. Tugas Akhir

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANAN FRONT OFFICE DEPARTMENT DALAM MEMBERIKAN PELAYANAN KEPADA TAMU DI HOTEL PRAMESTHI SOLO

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

Transkripsi:

KONSEP TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Rachmat Novianto C9513067 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

ii

iii

MOTTO Allah melaknat orang yang menyuap berikut orang yang menerima suap dan broker suap yang menjadi penghubung antara keduanya (HR. Imam Ahmad) Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat (Winston commit Chuchill) to user iv

PERSEMBAHAN Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta ala bahwa dengan karunia- Nya karya sederhana ini mampu terselesaikan, kupersembahkan karya ini untuk : 1. Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan karya kecil ini kepada Almarhum Ayah yang selalu mengingatkan penulis untuk selalu bekerja keras dan jujur dalam melakukan setiap pekerjaan menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Kupersembahkan karya kecil ini kepada Almarhummah Ibuku yang telah memberikan kasih sayang dan cinta kasih yang tiada terhingga yang tak dapat kubalas hanya dengan selembar kertas yang bertuliskan kata cinta dan persembahan. v

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala anugerah, rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada; 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. 2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn. selaku Ketua Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual beserta dosen dan segenap karyawan. 3. Sayid Mataram, S.Sn, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing I yang telah bersedia meluangkan waktu, kesabaran dan pikiran ditengah-tengah kesibukannya, dalam memberikan arahan, nasehat dan bimbingannya kepada penulis selama ini. 4. Salim Ahmadi, S.Pd selaku Dosen Pembimbing II yang telah bersedia meluangkan waktu, kesabaran dan pikiran ditengah-tengah kesibukannya, dalam memberikan arahan, nasehat dan bimbingannya kepada penulis selama ini. 5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Ketua sidang Tugas Akhir yang bersedia meluangkan waktu. 6. Ibnu Kuncorobroto, S.Sn, M.Ikom Selaku sekretaris sidang Tugas Akhir yang bersedia meluangkan waktu. 7. Melkianus Kura selaku ketua Yayasan ATMA Surakarta atas segala bantuan, sumber informasi, nasehat dan semangat kepada penulis untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. vi

8. Seluruh Staff Tata Usaha dan segenap karyawan D3 Desain Komunikasi Visual atas segala kemudahannya dalam setiap pengurusan dan administrasi. 9. Seluruh teman-teman di Diploma III Desain Komunikasi Visual yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, namun keberadaan kalian telah mengukir kenangan dalam benak penulis. Akhirnya, penulis menyadari bahwa tanpa dukungan dari semuanya, Tugas Akhir ini tidak akan pernah selesai. Penulis tidak dapat berbuat banyak untuk membalas jasa kalian semua, semoga Allah SWT yang akan memberikan balasannya. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih. Surakarta, 27 Mei 2016 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi viii x xi BAB. I PENDAHULUAN 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Penelitian... 2 BAB. II IDENTIFIKASI DATA 3 A. Data Perusahaan... 3 1. Yayasan Advokasi Transformasi Masyarakat (ATMA) Surakarta... 3 2. Sejarah... 4 3. Struktur Organisasi... 4 4. Tujuan Yayasan ATMA Surakarta... 5 5. Visi dan Misi Yayasan ATMA Surakarta... 6 6. Bentuk Layanan dan Kegiatan Yayasan ATMA Surakarta... 6 7. Media Grafis... 9 B. Target Market... 10 1. Segmen Geografi... 10 2. Segmen Demografi... 10 viii

BAB. III PROSES PERANCANGAN 10 A. Konsep Kreatif... 10 1. Tujuan Perancangan... 10 2. Objek... 10 3. Teknik... 10 4. Konsep Karya... 11 5. Strategi Kreatif... 12 6. Referensi... 22 7. Biaya Produksi... 23 8. Teknik Pembuatan Karya... 25 B. Target Audience... 29 1. Segmen Geografi... 29 2. Segmen Demografi... 29 3. Segmen Psikografi... 29 C. Target Karya... 30 1. Karya Utama... 30 2. Media Promosi... 30 D. Visualisasi Karya... 33 1. Karya Utama... 33 2. Media Promosi... 43 BAB. IV PENUTUP 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 LAMPIRAN... 50 ix

DAFTAR TABEL Tabel 1. Struktur Organisasi Yayasan ATMA Surakarta... 5 Tabel 2. Biaya Produksi... 24 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Lokasi Yayasan ATMA Surakarta... 3 Gambar 2. Penyuluhan di SD Cokroaminoto Surakarta... 7 Gambar 3. Penyuluhan di SD Cokroaminoto Surakarta... 8 Gambar 4. Spanduk Penyuluhan... 9 Gambar 5. Poster Poli-Tikus... 17 Gambar 6. Poster More Wars... 17 Gambar 7. Desain T-shirt Artdeck... 22 Gambar 8. Desain T-shirt Koruptor... 23 Gambar 9. Desain T-shirt Kalolo... 23 Gambar 10. Sketsa Pensil... 25 Gambar 11. Hasil Scan... 26 Gambar 12. Editing Artwork... 27 Gambar 13. Proses Pecah Warna... 27 Gambar 14. Proses Pembuatan Film... 28 xi

xii