BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1. Pendahuluan. darat apapun transportasinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia nomor

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat pesat sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan UKDW. belajar, bahkan bekerja pun sudah menggunakan smartphone.

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN.

Pembangunan Website Portal Informasi dan Forum Diskusi GameKuy Menggunakan Framework YII2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan dalam dunia bisnis, perfilman, dunia industri, bahkan sebuah game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah munculnya sebuah sistem operasi baru pada sebuah ponsel yaitu Android, sehingga dengan segala fitur-fitur yang tersedia, ponsel tersebut menjadi sebuah smartphone. Platform Android ini sudah berada di berbagai merek smartphone, dan dari segi harga mulai dari yang termurah sampai termahal pun ada sehingga dapat mencakup berbagai kalangan masyarakat. Aplikasi yang tersedia dalam smartphone ber-platform Android juga sudah tidak terhitung banyaknya, mulai dari aplikasi hiburan, pendidikan, bisnis, hingga game. Smartphone ber-platform Android juga mendukung penggunanya untuk menggunakan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality sekarang ini dipakai oleh beberapa perusahaan untuk berbagai tujuan seperti marketing untuk menarik minat pelanggan dan meningkatkan penjualan produknya, lalu sebagai pedoman untuk memperbaiki mobil atau motor, dan tentu saja sebagai media untuk bermain game. Global Positioning System (GPS) digunakan untuk melacak letak, kecepatan, dan arah yang dikirimkan satelit ke perangkat keras. GPS sangat dibutuhkan sekarang ini dalam bidang militer, navigasi, sistem informasi geografis, sistem pelacakan kendaraan, dan pemantau gempa. 1

2 Bagi mereka seorang gamer yang terbiasa bermain game seperti game online, pc games, arcade, tablet, dan console pasti merasa jenuh dengan game yang monoton dan sulit untuk mencari game yang berbeda dari yang pernah mereka mainkan. Oleh karena itu, dengan adanya game MoMon berbasis Android dan Augmented Reality ini, tentunya akan menarik para gamer untuk mencoba game yang berbeda dari yang sudah ada dan tentunya memberikan pengalaman tambahan untuk mereka, ditambah lagi dengan adanya sistem GPS tracking yang memungkinkan bahwa setiap MoMon bervariasi di setiap lokasi yang berbeda. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup skripsi ini adalah : 1. Game yang dirancang untuk smartphone yang ber-platform Android versi 2.2 keatas. 2. Pembuatan game dengan fitur Augmented Reality. 3. Pembuatan game yang menggunakan GPS Tracking. 4. Game yang menggunakan design 2D. 5. Game yang dirancang untuk smartphone yang memiliki fitur touch screen. 1.3 Tujuan dan Manfaat Skripsi ini bertujuan : 1. Menghasilkan game RPG (Role Playing Game) berbasis Android. 2. Menghasilkan game yang menggunakan fitur Augmented Reality, GPS Tracking, dan Real-Time Action.

3 Manfaat yang dihasilkan dalam pembuatan game ini adalah sebagai berikut : 1. Memberikan pengalaman bermain game yang berbeda dari game lainnya pada Android. 2. Memberikan hiburan bagi para pengguna untuk mengisi waktu luang. 3. Memberikan kebebasan kepada pengguna untuk menyusun strategi. 4. Memberikan pengenalan keidentikan suatu ciri khas daerah tertentu. 1.4 Metodologi Adapun metode penelitian yang dilakukan diantaranya yaitu : a. Metode Analisis 1. Kuesioner yang dilakukan untuk komunitas pengguna Android secara online dan lingkungan kampus. 2. Observasi tentang ilmu pengembangan Android (Android Software Development Kit). 3. Analisis game sejenis. 4. Studi pustaka. b. Metode Perancangan 1. Perancangan game dan komponennya. 2. Perancangan sistem dengan diagram UML yaitu use case diagram, class diagram, dan activity diagram. 3. Perancangan storyboard aplikasi game dan admin.

4 c. Metode Implementasi dan Unit Testing 1. Merealisasikan perancangan game untuk dapat dijalankan pada Android versi 2.2 keatas. d. Metode Pengujian Sistem 1. Pengujian game versi beta. 2. Penyebaran kuesioner evaluasi kepada pengguna atau responden yang telah memainkan aplikasi game yang telah dibuat terlebih dahulu. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi dibagi atas 5 Bab, masing-masing bab dibagi oleh subbab dengan maksud agar laporan skripsi dapat lebih terperinci dan mudah dalam pemahaman masing-masing bab. Adapun bab-bab tersebut adalah : Bab 1 Pendahuluan Bab ini menguraikan tentang latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, serta sistematika penulisan. Bab 2 Landasan Teori Bab ini menguraikan tentang kerangka-kerangka teori, dan kerangka berpikir dalam penulisan skripsi. Pada bab ini juga menjelaskan teori-teori yang berhubungan dengan skripsi ini sebagai landasan pemikiran secara ilmiah mengenai permasalahan yang akan dibahas pada topik pembuatan game MoMon yang berbasis Android.

5 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem Bab ini menguraikan tentang analisis yang didapatkan pada proses pembuatan game MoMon dan perancangan sistem. Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab ini menguraikan tentang pengimplementasian aplikasi yang sudah ditargetkan sebelumnya. Pada bab ini juga diadakan pengujian dan evaluasi terhadap kinerja dan hasil aplikasi game MoMon yang telah dibuat. Bab 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari seluruh hasil analisis dan perancangan serta saran-saran yang diharapkan dapat berguna bagi pengembangan aplikasi game MoMon kedepannya.