BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan dalam dunia bisnis, perfilman, dunia industri, bahkan sebuah game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah munculnya sebuah sistem operasi baru pada sebuah ponsel yaitu Android, sehingga dengan segala fitur-fitur yang tersedia, ponsel tersebut menjadi sebuah smartphone. Platform Android ini sudah berada di berbagai merek smartphone, dan dari segi harga mulai dari yang termurah sampai termahal pun ada sehingga dapat mencakup berbagai kalangan masyarakat. Aplikasi yang tersedia dalam smartphone ber-platform Android juga sudah tidak terhitung banyaknya, mulai dari aplikasi hiburan, pendidikan, bisnis, hingga game. Smartphone ber-platform Android juga mendukung penggunanya untuk menggunakan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality sekarang ini dipakai oleh beberapa perusahaan untuk berbagai tujuan seperti marketing untuk menarik minat pelanggan dan meningkatkan penjualan produknya, lalu sebagai pedoman untuk memperbaiki mobil atau motor, dan tentu saja sebagai media untuk bermain game. Global Positioning System (GPS) digunakan untuk melacak letak, kecepatan, dan arah yang dikirimkan satelit ke perangkat keras. GPS sangat dibutuhkan sekarang ini dalam bidang militer, navigasi, sistem informasi geografis, sistem pelacakan kendaraan, dan pemantau gempa. 1
2 Bagi mereka seorang gamer yang terbiasa bermain game seperti game online, pc games, arcade, tablet, dan console pasti merasa jenuh dengan game yang monoton dan sulit untuk mencari game yang berbeda dari yang pernah mereka mainkan. Oleh karena itu, dengan adanya game MoMon berbasis Android dan Augmented Reality ini, tentunya akan menarik para gamer untuk mencoba game yang berbeda dari yang sudah ada dan tentunya memberikan pengalaman tambahan untuk mereka, ditambah lagi dengan adanya sistem GPS tracking yang memungkinkan bahwa setiap MoMon bervariasi di setiap lokasi yang berbeda. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup skripsi ini adalah : 1. Game yang dirancang untuk smartphone yang ber-platform Android versi 2.2 keatas. 2. Pembuatan game dengan fitur Augmented Reality. 3. Pembuatan game yang menggunakan GPS Tracking. 4. Game yang menggunakan design 2D. 5. Game yang dirancang untuk smartphone yang memiliki fitur touch screen. 1.3 Tujuan dan Manfaat Skripsi ini bertujuan : 1. Menghasilkan game RPG (Role Playing Game) berbasis Android. 2. Menghasilkan game yang menggunakan fitur Augmented Reality, GPS Tracking, dan Real-Time Action.
3 Manfaat yang dihasilkan dalam pembuatan game ini adalah sebagai berikut : 1. Memberikan pengalaman bermain game yang berbeda dari game lainnya pada Android. 2. Memberikan hiburan bagi para pengguna untuk mengisi waktu luang. 3. Memberikan kebebasan kepada pengguna untuk menyusun strategi. 4. Memberikan pengenalan keidentikan suatu ciri khas daerah tertentu. 1.4 Metodologi Adapun metode penelitian yang dilakukan diantaranya yaitu : a. Metode Analisis 1. Kuesioner yang dilakukan untuk komunitas pengguna Android secara online dan lingkungan kampus. 2. Observasi tentang ilmu pengembangan Android (Android Software Development Kit). 3. Analisis game sejenis. 4. Studi pustaka. b. Metode Perancangan 1. Perancangan game dan komponennya. 2. Perancangan sistem dengan diagram UML yaitu use case diagram, class diagram, dan activity diagram. 3. Perancangan storyboard aplikasi game dan admin.
4 c. Metode Implementasi dan Unit Testing 1. Merealisasikan perancangan game untuk dapat dijalankan pada Android versi 2.2 keatas. d. Metode Pengujian Sistem 1. Pengujian game versi beta. 2. Penyebaran kuesioner evaluasi kepada pengguna atau responden yang telah memainkan aplikasi game yang telah dibuat terlebih dahulu. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi dibagi atas 5 Bab, masing-masing bab dibagi oleh subbab dengan maksud agar laporan skripsi dapat lebih terperinci dan mudah dalam pemahaman masing-masing bab. Adapun bab-bab tersebut adalah : Bab 1 Pendahuluan Bab ini menguraikan tentang latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, serta sistematika penulisan. Bab 2 Landasan Teori Bab ini menguraikan tentang kerangka-kerangka teori, dan kerangka berpikir dalam penulisan skripsi. Pada bab ini juga menjelaskan teori-teori yang berhubungan dengan skripsi ini sebagai landasan pemikiran secara ilmiah mengenai permasalahan yang akan dibahas pada topik pembuatan game MoMon yang berbasis Android.
5 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem Bab ini menguraikan tentang analisis yang didapatkan pada proses pembuatan game MoMon dan perancangan sistem. Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab ini menguraikan tentang pengimplementasian aplikasi yang sudah ditargetkan sebelumnya. Pada bab ini juga diadakan pengujian dan evaluasi terhadap kinerja dan hasil aplikasi game MoMon yang telah dibuat. Bab 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari seluruh hasil analisis dan perancangan serta saran-saran yang diharapkan dapat berguna bagi pengembangan aplikasi game MoMon kedepannya.