DESKRIPSI NAMA & TEMA

dokumen-dokumen yang mirip
DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

ELINFO COMPETITION 2015

PENGHARGAAN DAN HADIAH

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

WEB INNOVATION COMPETITION

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Buku Panduan Lomba IADC

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

KETERANGAN PERUBAHAN

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

I. Tema TANTANGAN UNTUK MENGUBAH STIGMA DAN PANDANGAN BARU TERHADAP ODHA

PENJELASAN UMUM Deskripsi

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Implementing Technology Through Creative Business

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

3. Syarat ketentuan lomba

SYARAT DAN KETENTUAN LOMBA MULTIMEDIA TRIATHLON TELEVISIONAIR 3.0

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

WEB DESIGN COMPTITION

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

INFORMASI UMUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN PESERTA KOMPETISI APPCELERATE BADAN PENGEMBANGAN DAN PENGELOLA USAHA (BPPU) ITS & PT APLIKANUSA LINTASARTA

SHORT MOVIE COMPETITION

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PANDUAN TATA TERTIB I. PERSYARATAN LOMBA

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

4. Alur Seleksi Lomba

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Del UPH Business Challenge 2017

1. Deskripsi FIT Competition 2017

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

BUSINESS PLAN COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

PANDUAN LOMBA INOVASI. THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL

KERANGKA ACUAN WEB DESIGN COMPETITION

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

Expanding The Possibilities of Women s Health Care

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

HMS

Guidance Book. Goresan Pena Sosial

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

SEMAR ESSAY COMPETITION

PANDUAN LOMBA. -Inovasi Proposal-

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

Himatika Fmipa

Deskripsi. Penghargaan:

Transkripsi:

DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta berkompetisi dalam tim yang beranggotakan maksimal 3 orang. Pada Mobile Apps Competition ini peserta dituntut untuk membuat suatu produk aplikasi (Platform bebas seperti Android, IOS) sebagai solusi dari permasalahan-permasalahan pendidikan, nasionalisme, sosial dan budaya, ekonomi dan bisnis. Setelah peserta melakukan pendaftaran, peserta dituntut untuk mengirimkan abstrak pada seleksi tahap 1. Kemudian jika peserta dinyatakan lolos dari tahap 1, maka akan dilanjut ke tahap 2 dan peserta wajib mengirimkan full proposal, video tentang aplikasi yang dikembangkan. Peserta yang lolos seleksi proposal dan video selanjutnya mengirimkan prototype atau aplikasi yang dikembangkan sebagai syarat untuk mengikuti babak final. Pada babak final, peserta melakukan presentasi di depan dewan juri serta menampilkan karya mereka di ELINFO Competition 2017. NAMA & TEMA Tema ELINFO Competition 2017 : Brighter Indonesia with Creativity in Technology Sub Tema Mobile Apps : - Pendidikan - Nasionalisme - Ekonomi dan Bisnis - Sosial & Budaya JADWAL DAN TAHAPAN LOMBA WAKTU 9 Oktober 4 November 2017 KEGIATAN Pembukaan Pendaftaran dan Seleksi Tahap 1 6 November 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 1 15 November 2017 Batas Akhir Pembayaran Pengumpulan Persyaratan Seleksi Tahap 2 20 November 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 2 27 November 2017 Batas Konfirmasi Lanjut Final

1 Desember 2017 Technical Meeting (Mobile Apps Competition) 2 3 Desember 2017 Final Lomba ELINFO 2017 UNY PERSYARATAN 1. Peserta masih berstatus sebagai pelajar aktif tingkat SMA/SMK sederajat maupun mahasiswa aktif dengan jenjang D1, D2, D3, D4,dan S1 dalam lingkup perguruan tinggi seluruh Indonesia. 2. Setiap tim maksimal terdiri dari 3 orang yang berasal dari perguruan tinggi atau sekolah yang sama. 3. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim satu karya Aplikasi. 4. Karya berupa aplikasi smartphone dan tidak ada batasan sistem operasi yang digunakan. 5. Karya belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3) pada lomba lain, di tingkat nasional maupun internasional. 6. Aplikasi belum pernah diproduksi secara massal dan/atau diperjualbelikan 7. Aplikasi yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik. 8. Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta. 9. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya Aplikasi harus orisinal atau yang berlisensi bebas. 10. Jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut. Tahap 1 - Abstrak 1. Buka website ELINFO : http://elinfo.himanika-uny.or.id/ 2. Klik link untuk panduan pendaftaran lomba 3. Melakukan registrasi di website lombakita dan mengisi field yang dibutuhkan 4. Masuk ke lomba ELINFO Mobile Apps 5. Download Template Abstrak yang sudah disediakan pada tahap 1

6. Isi sesuai dengan data yang anda miliki 7. Upload kembali kedalam tempat upload yang sudah disediakan pada website lombakita tersebut dengan format file PDF dengan nama file : ELINFO2017 MAC1 LAMPIRAN NAMA TIM Contoh : ELINFO2017-MAC1-LAMPIRAN-TeamELINFO TAHAP 2 - KETENTUAN 1. Peserta yang dinyatakan lolos dari seleksi tahap 1 2. Peserta melakukan pembayaran ke panitia, biaya registrasi ulang untuk mengikuti tahap 2 sebesar Rp. 150.000,- 3. Melampirkan bukti pembayaran dan mengirimkan proposal di dashboard peserta pada tempat upload yang sudah disediakan. 4. Konfirmasi pembayaran dengan format : ELINFO2017 MACPAY Nama Tim Nama Pemilik Rekening Kirim ke : +62 858-7544-7472 a.n. Andina Cahyani 5. Pembayaran dapat dilakukan ke rekening resmi ELINFO Competition 2017 atas nama : Rek. BRI : 3082-01-035573-53-0 a.n. Gita Shintya Pratiwi Rek. BNI : 0383182040 a.n Rizky Illahi 6. Atau bisa melakukan pembayaran langsung secara offline dengan mendatangi stand ELINFO 2017 di Sekretariat HIMANIKA di PKM FT UNY Lantai 2 Sayap Timur Universitas Negeri Yogyakarta. *) Tips: silakan bisa mempersiapkan diri untuk langsung mengerjakan soal seleksi tahap 2 dan membuat prototype aplikasi mulai dari sekarang, namun pengumpulan karya tetap pada jadwal dan ketentuan yang sudah tercantum. TAHAP 2 - PROPOSAL 1. Format, konten, dan layout proposal bebas, minimal 10 halaman A4 2. Melampirkan lembar orisinalitas di proposal 3. Mencantumkan identitas tim 4. Melampirkan bukti pembayaran yang sudah dilakukan

5. Proposal dibuat semenarik mungkin 6. Anda bisa menggunakan template proposal yang sudah disediakan (Optional) 7. Mencantumkan Link Video yang telah di unggah di YouTube (Short URL lebih baik) TAHAP 2 - VIDEO 1. Mencantumkan template pembuka video (bumper video) yang telah disediakan oleh ELINFO Competition 2017 2. Mencantumkan identitas Tim 3. Video berisi deskripsi singkat aplikasi, cara penggunaan, dan sebagainya 4. Durasi video maksimal 3 menit 5. Diunggah di YouTube dengan format : FORMAT Judul KETERANGAN ELINFO2017 Nama Tim Nama Aplikasi Contoh : ELINFO2017 TeamASDF AplikasiKu Minimal 720p Resolusi Video Deskripsi ELINFO COMPETITION 2017 [Deskripsi Aplikasi] [Nama Tim] - Ketua Tim - Nama Anggota 1 - Nama Anggota 2 Tag Suara Hak Akses ELINFO2017; Mobile Apps Competition Peserta diperbolehkan menambah tag lain jika diperlukan Suara yang diperdengarkan harus jelas. Jika ada penjelasan, pelafalan harus terdengar jelas atau menambahkan subtitle. Public TAHAP 2 PENGUMPULAN KARYA 1. Proposal dan link video dikirimkan kedalam tempat upload tahap 2 ELINFO 2017 pada website lombakita.com yang sudah disediakan. 2. Pengumuman Tim yang lolos ke babak final dapat dilihat pada website ELINFO Competition 2017 atau pada website lombakita.com di lomba ELINFO 2017.

FINAL KETENTUAN 1. Peserta merupakan 15 besar yang lolos dari seleksi tahap 2 (Pelajar maupun Mahasiswa) 2. Khusus jika finalis pelajar diwajibkan menyiapkan 1 guru pendamping dari sekolah dan mengkonfirmasi nama pendamping paling lambat pada tanggal 27 November 2017. 3. Menyiapkan presentasi semenarik mungkin 4. Menyiapkan banner untuk pameran karya 5. Untuk informasi lebih lanjut mengenai teknis tahap final, finalis akan diberikan panduan khusus setelah pengumuman seleksi Tahap 2. PENILAIAN ABSTRAK PROPOSAL VIDEO Originalitas Ide Originalitas Ide Format Kreativitas Karya Keunggulan Produk Produk / Software yang dikembangkan Penyelesaian Masalah Layout / Desain Tata Bahasa Penulisan Kualitas Konten Kreativitas Penilaian Tahap 2 Proposal : Video = 70 : 30