BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY BALI PAINTBALL ARENA SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PRODUK KEPADA MASYARAKAT

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN RE-BRANDING CV. GASTRAD INDONESIA DESIGN FOR CV. GASTRAD INDONESIA S RE-BRANDING

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

REDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR


BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV KONSEP DAN TEKNIS PERANCANGAN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Baru Tambang Ayam 3K (Sumber: Shabila Afifa, tahun 2015)

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

Unika. Petunjuk Manual CORPORATE IDENTITY SOEGIJAPRANATA UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG. Disusun oleh :

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Perancangan Identitas Visual Kebun Binatang Surabaya Dengan Konsep Uniquely Playful

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

GRAPHIC STANDARDS MANUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI. A. Konsep Kreatif

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pada contents kemasan yang menampilkan kesan modern dan rapi ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

KEPUTUSAN KEPALA BADAN KARANTINA IKAN, PENGENDALIAN MUTU, DAN KEAMANAN HASIL PERIKANAN NOMOR 105/KEP-BKIPM/2017 TENTANG

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STUDI DAN ANALISA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. sebagai tempat untuk pameran tetap benda-benda yang patut mendapat perhatian umum,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Rancangan dan konsep desain yang telah di jabarkan di bab III di implementasikan berupa komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan keyword Strategy. Dalam hal ini pembahasan implementasi desain meliputi logo dan implementasi konsep pada setiap corporate identity. 4.1 Implementasi Media Sketsa Desain dan media yang dipilih adalah perpaduan dari bentuk-bentuk media yang dapat mendukung upaya pengenalan kepada masyarakat. Maka pada setiap desain dirancang sebagai berikut: 1. Logo Berdasarkan sketsa logo yang terpilih dan mengacu pada konsep Strategy digunakan untuk aplikasi pada media. Desain logo yang di aplikasikan pada corporate identity Bali Paintball Arena adalah sebagai berikut: Konsep desain logo dipilih berdasarkan aspek-aspek yang mewakili Bali Paintball Arena (BPA), diantaranya adalah siluet pemain paintball yang berpose sedang membidik sasaran dan percikan cat dari peluru paintball pecah yang berada disekeliling siluet pemain paintball. Aspek-aspek tersebut direalisasikan kedalam bentuk logo Bali Paintball Arena seperti pada gambar diatas. Logotype menggunakan tipe italic sebagai dasar untuk memperkuat konsep logo dari Bali Paintball Arena yaitu Strategy menggunakan inisial (BPA) yang merupakan 55

56 singkatan dari Bali Paintball Arena. Kemudian penambahan kepanjangan Bali Paintball Arena untuk memperjelas nama dari wahana permainan ini. Gambar 4.1 Final Artwork Logo Bali Paintball Arena Gambar 4.2 Final Art Work Black and White Logo BPA Pada gambar 4.2 merupakan hasil final art work dengan warna hitam dan putih dari logo Bali Paintball Arena. Penggunaan warna hitam dan putih pada

57 desain final art work bertujuan sebagai acuan pengaplikasian logo pada background yang kontras dengan logo. Gambar 4.3 Grid System Logo BPA Gambar 4.3 merupakan pedoman ukuran logo dalam penerapan pada berbagai media. Grid system logo sangat penting guna mempertahankan konsistensi logo agar tetap pada ukuran aslinya.

58 2. Kartu Nama Gambar 4.4 Desain Kartu Nama BPA Sumber: Hasil Olahan Peneliti Gaya Desain pada kartu nama ini sebagai acuan utama yang akan di implementasikan pada semua corporate identity dengan perubahan kombinasi warna skunder dan warna primer. Kartu nama ini didesain dengan menggunakan warna dominan hitam dan merah. Sebagai bentuk visualnya, hanya menggunakan penonjolan ilustrasi logogram, logotype, tagline, dan identitas berupa nama manager beserta alamat BPA.

59 3. Kop Surat Gambar 4.5 Desain Kop surat BPA Desain dan konsep dari kop surat menyesuaikan dengan kegunaannya untuk media menulis surat penting yang ditujukan kepada pihak lain. Maka dari itu desain dari kop surat dibuat sederhana yang mengacu pada desain kop surat pada umumnya, dengan penambahan logo, alamat, dan tagline dari Bali Paintball Arena.

60 4. Amplop Panjang Gambar 4.6 Desain Amplop Panjang BPA Desain dan konsep amplop panjang hampir menyerupai kartu nama, hanya saja ada sedikit perubahan pada penempatan logo, alamat dan tagline. Logo ditempatkan pada sisi kanan bawah amplop, kemudian alamat ditempatkan pada sisi kiri bawah amplop, dan tagline ditempatkan pada sisi kiri atas amplop. Semua elemen-elemen tadi terletak pada sisi depan amplop.

61 5. Amplop Besar Gambar 4.7 Desain Amplop Besar BPA Pada desain dan konsep dari amplop besar juga memiliki kemiripan dengan kartu nama dan amplop panjang. Perbedaannya terletak pada kombinasi warna yang dominan merah, berbentuk seperti amplop besar pada umumnya, penempatan tagline pada sisi kanan bawah amplop, penempatan logo pada sisi tengah amplop, dan penempatan alamat pada sisi kiri atas amplop. Pada bagian belakang amplop juga ditempatkan logogram yang sesuai dengan ketentuan yang ada pada graphic standard manual logo.

62 6. Seragam karyawan Gambar 4.8 Desain Seragam Karyawan BPA Desain pada seragam karyawan menggunakan logo yang ditempatkan pada bagian dada dari seragam dengan ukuran besar yang menjadikan identitas dari BPA menjadi semakin terlihat. Kemudian Pada sisi belakang bagian atas seragam ditempatkan tagline sebagai pelengkap konsep dari corporate identity Bali Paintball Arena.

63 7. T-shirt Merchandise Gambar 4.9 Desain T-shirt Merchandise BPA Desain dan konsep pada t-shirt merchandise ini hampir menyerupai desain seragam karyawan. Perbedaan antara t-shirt merchandise dengan seragam karyawan adalah pemilihan t-shirt yang menggunakan warna netral yaitu putih sehingga kontras dengan logo dan juga tagline pada bagian belakang atas t-shirt.

64 8. Sticker Gambar 4.10 Desain Sticker BPA Penggunaan media sticker ini didasari oleh cara penerapannya yang mudah, praktis dam memiliki sifat mobile atau dapat berpindah tempat jika ditempel pada kendaraan bermotor maupun benda yang mudah dibawa lainnya. Sticker ini juga memiliki konsep sebagai aplikasi media yang digunakan untuk buah tangan setelah bermain di wahana Bali Paintball Arena. Maka dari itu mengingat segmentasi dari BPA sebagai permainan bagi masyarakat menengah sampai menengah atas, secara tidak langsung pengunjung akan menjaga sticker itu sebagai kebanggaan atau kenang-kenangan bahwa mereka pernah bermain di wahana Bali Paintball arena.

65 9. Graphic Standard Manual (GSM) Gambar 4.11 Desain Graphic Standard Manual BPA Graphic standard manual merupakan pedoman dalam pengaplikasian logo yang baik dan benar pada setiap media yang dipilih. Isi dari GSM meliputi desain logo, grid logo, warna logo, tipografi logo, pengaplikasian logo pada media, dan contoh pengaplikasian logo yang salah.