ANIMASI PEMBELAHAN SEL

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Latihan Animasi Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

HANDOUT DASAR ANIMASI

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Dewanto Harjunowibowo

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Fendy Novafianto

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

soal dan jawaban adobe flash

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

SIMBOL DAN LIBRARIES

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Komunikasi Multimedia

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

A. Area Kerja Flash MX

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MODUL V ANIMASI DASAR

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Modul 6 Macromedia Flash 8

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

PEMODELAN DAN SIMULASI

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Tehnik Animasi Kartun Flash

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Ali Salim

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB II Macromedia Flash

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Transkripsi:

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash 8 C. Deskripsi Materi Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik.. Istilah-Istilah dalam Program Macromedia Flash a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang lain d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek objek, baik objek teks maupun gambar. f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek sebaiknya diletakan pada layer tersendiri. Langkah Menjalankan Macromedia Flash Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia Flash 8 Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar 1

LINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASH Scene Panel Action Tool Box Panel Properties Layer Menu Timeline Frame Panel/jendela Components Panel/Jendela Color Mixer Gambar 1. Tampilan Macromedia Flash 2

Gambar 2. Fungsi-fungsi menú Tool Box 3

D. Prosedur Pembuatan Animasi 1. Membuat benda bergerak Langkah- Langkah Pembuatan: 1. Klik menu Insert > New Symbol sehingga muncul dialog Create Symbol 2. pada kotak dialog tersebut, ketikan nama bola dan pilih Movie Clip pada opsi Behavior. Klik tab OK sehingga muncul jendela pengeditan symbol bola 3. Pada Layer 1 di dalam jendela pengeditan symbol bola, buatlah objek lingkaran dengan menggunakan Tool Ellipse. 4. Pada panel Timeline. Klik kanan frame 25 kemudian pilihlah perintah Insert Keyframe 5. Pastikan objek yang terpilih adalah yang berada di frame 25, kemudian geserlah posisi objek tersebut secara horizontal dengan arah ke kiri atau arah lain 6. Klik salah satu frame antara frame 1 dan 25 kemudian pada jendela Property Inspector, pilihlah opsi Shape pada kotak Tween 7. Kembalikan ke movie utama dengan mengklik ikon Scene 1 8. Klik menu window dan aktifkan panel Library kemudian seret symbol bola pada layer 9. Untuk Melihat hasilnya tekan tombol ctrl + Enter 2. Pembuatan Animasi Tentang pembelahan Langkah- Langkah Pembuatan: 1. Buat objek ( lingkaran dengan ukuran 192 x 192) dengan menggunakan cobol Oval pada Tool Box. 2. Ganti Tipe warna pada panel Color Mixer dan Pilih Radial (jika panel Color Mixer belum muncul klik Window, Color Mixer), Gambar isi dalam Lingkaran seperti gambar di bawah ini. Gambar 3. Contoh Pembuatan Animasi sebelum membelah 4

3. Tengahkan (centerkan) objek dengan cara ctrl. + K, klik To Stage, Align pilih opsi gambar no 2 dan no 5. 4. Klik kanan Frame 10, Insert keyframe,cut gambar yang ada lalu masuk ke frame 1 copy objek pada frame 1 untuk dipindahkan ke frame 10 (paste 2x) menjadi 2 lingkaran. 5. Satukan kedua lingkaran tadi untuk membuat animasi pembelahannya, seperti terlihat pada gambar di bawah ini Gambar 4. Animasi Pembelahan tahap awal 6. Klik frame 15, Ulangi lagkah 4 dan 5 di atas, buat beberapa fase yang berbeda. (lihat fase kedua pada gambar 5 berbeda dengan fase pada gambar 4) Gambar 5. Animasi Pembelahan tahap kedua 7. Klik kanan frame 20 pilih Insert Blank Key Frame untuk mengakhiri proses pembelahan kemudian copy gambar pada frame 1 untuk di paste 2x pada frame 20. Pisahkan gambar menjadi dua lingkaran sejauh yang diinginkan. 5

Gambar 6. Animasi Pembelahan tahap akhir 8. Untuk melihat hasilnya tekan tombol ctrl + Enter Gambar 7. Tampilan akhir Pembelahan dalam format swf Catatan : Pada gambar akan terjadi proses pembelahan, Jika ingin memperlambat kecepatannya klik fps pada Time Line ganti Frame Rate ke ukuran yang lebih rendah misalnya 5, maka gerakan pembelahannya lebih lambat. E. Tugas Buatlah animasi biologi lain yang menggunakan prinsip-prinsip kerja di atas Referensi Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi. Rochman,D.M., 2005, Intisari Biologi SMA, Bandung: Pustaka Setia Sharif, M.A., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX), Jakarta: Elex Media Komputindo. Syamsuri, Istamar, 2003, Biologi SMA, Jakarta: Erlangga 6

ANIMASI ORGAN PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA A. Tujuan 1. Membuat animasi struktur gigi manusia B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash 8 C. Deskripsi Materi Organ pencernaan makanan adalah bagian-bagian tubuh yang berperan dalam mencerna makanan yang kita makan dan mengubahnya dari bentuk kasar menjadi bentuk halus, sehingga makanan itu dapat diserap oleh usus. Alat-alat pencernaan makanan terdiri atas saluran pencernaan makanan dan kelenjar pencernaan. Saluran pencernaan terdiri atas rongga mulut, tekak, kerongkongan, lambung, usus halus, usus besar, dan berakhir pada anus. Sedangkan kelenjar pencernaan terdiri atas kelenjar ludah, kelenjar lambung, kelenjar usus, hati, dan pankreas Rongga mulut merupakan awal dari saluran pencernaan makanan. Di dalam mulut terdapat lidah, gigi, kelenjar ludah. Dari gambaran itu kita dapat membuat animasi organ pencernaan makanan pada manusia salah satunya hádala struktur gigi menggunakan macromedia flash. D. Prosedur Pembuatan Animasi 1. Bukalah program Macromedia Flash 8 dengan mengklik menú Start, Program, Macromedia, Macromedia Flash 8. 2. Pada Properties ubah ukuran Stage (lembar kerja) menjadi 550 x 400 3. Klik Timeline, Frame 1 kemudian untuk memulai membuat animasi import gambar organ gigi gram. dengan cara klik Menu File, Import, Import to stage atau boleh juga copy gambar dari file lain, seperti terlihat pada gambar di bawah ini: Gambar 1. Tampilan layar setelah di import gambar dari file lain 4. Klik kanan frame 100 untuk menentukan tempat akhir animasi 7

5. Klik kembali frame 1 untuk menganimasi, klik gambar gigi tersebut dan klik Free Transform pada menú Tools dan kecilkan gambar gigi tersebut 6. Klik kanan frame 15, pilih Insert Key Frame 7. Klik gambar gigi, klik Free Transform dan besarkan gambar tersebut 8. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 15 (misalnya frame 10), Klik properties dan gantilah pilihan pada Tween menjadi Motion 9. Klik kanan frame 25, Insert Key Frame, Buat garis untuk memberi penunjuk keterangan dari bagian gambar menggunakan Line Tool. (Buat keterangan email dengan mengklik menú Text pada Tools dan tuliskan kata-katanya). 10. Klik kanan frame 35, Insert Key Frame dan lakukan hal yang sama untuk keterangan dentin 11. Klik kanan frame 45, Insert Key Frame dan lakukan hal yang sama untuk keterangan pulpa 12. Lakukan langkah 9 untuk seluruh bagian organ gigi Graham dengan frame yang berbeda. (jangan sampai melewati frame 100) Gambar 2. Tampilan layer setelah memasukan keterangan bagian gigi graham 13. Untuk melihat hasilnya Klik CTRL + Enter pada Keyboard Gambar 3. Tampilan akhir organ gigi graham E. Tugas 8

Buatlah animasi salah satu point di bawah ini 3. Sistem pencernaan makanan lengkap pada manusia mulai dari mulut hingga anus 4. Struktur lambung manusia Referensi Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi. Rochman,D.M., 2005, Intisari Biologi SMA, Bandung: Pustaka Setia Sharif, M.A., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX), Jakarta: Elex Media Komputindo. Syamsuri, Istamar, 2003, Biologi SMA, Jakarta: Erlangga 9

Pembuatan Tombol dan Control Animasi 1. Pembuatan Tombol Untuk membuat tombol secara sedarhana caranya adalah sebagai berikut: 1. Klik Oval Tool, lalu buat lingkaran pada area stage 2. Kemudian klik frame 1, lalu klik menu Modify, Convert to symbol 3. Pada properties convert to symbol, klik type Button kemudian Ok 4. Double Klik pada objek lingkaran maka pada timeline frame akan muncul seperti terlihat pada gambar 5. Untuk membuat efek berubah warna saat mouse diarahkan pada tomol, klik kanan pada timeline frame Over, lalu klik insert keyframe, ganti warna tombol (objek lingkaran) 6. Untuk melihat hasilnya Klik CTRL+ Enter 10

2. Pembuatan Control Animasi a. Control Play 1. Pastikan anda sudah membuat sebuah animasi yang akan diberi tombol Play 2. Buat layer baru dengan cara insert layer, ganti nama layer dengan Play 3. Klik menu window, Common Libraries, kemudian pilih Button 4. Dari berbagai pilihan cari tombol play yang diinginkan 5. Klik tombol Play yang dipilih, tahan dan geret hingga masuk ke stage 6. Klik Layer Play frame 1, buka panel Action untuk membuat perintahnya 7. Pilih Global Function, Movie klip control, kemudian double klik pada On dan pilih release 8. Klik Timeline Control pilih Play 9. Pada layer animasi benda, klik frame 1 kemudian klik Action, Global Function, Timeline Control pilih Stop 10. Masih pada layer animasi benda, klik frame terakhir pada layer tersebut 1 kemudian klik Action, Global Function, Timeline Control pilih Stop 11. Untuk melihat hasilnya Klik CTRL+ Enter 11

b. Control Next Untuk membuat control Next cara/langkahnya sama dengan pembuatan Control Play, hanya saja Action Scriptnya saja yang berbeda. Untuk Control Next Action Script yang harus kita tulis adalah sebagai berikut On (release)( Next Scene ( ); c. Control Back Untuk Control Next Action Script yang harus kita tulis adalah sebagai berikut On (release)( prev Scene ( ); 12