BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk atau jasa dapat diterima di pasar sasaran. pemasarannya maupun dari segi komunikasinya, terdapat marketing mix

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

III. DATA PERANCANGAN

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

ETIKA PEMASARAN DAN PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. waktu ke waktu. Hal ini ditunjukkan dengan semakin banyaknya perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Kerja Praktik

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Tema dan Jenis Karya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

TIPS-TIPS MENJADI MARKETING. Pertemuan 14 Manajemen Pemasaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia IT (Information Technology) sekarang ini demikian

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya di industri bisnis perbankan. Bank yang sekarang ini dianggap bank

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem

APLIKASI MEDIA INTERAKTIF PADA MEDIA PROMOSI BUSINESS TO BUSINESS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. (tangible) kinerjanya pada dasarnya tidak nyata (intangible) dan biasanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. besar sebagaimana halnya bentuk promosi lain seperti sales promotion, direct

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju. Hal tersebut ditandai

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Makin majunya teknologi pada dasawarsa ini telah mengubah sebuah kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. World Wide Web saat ini menjadi trend dunia. Perkembangan web site

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia sebagai makhluk sosial. Komunikasi yang baik bukanlah sekedar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sehubungan dengan adanya mata kuliah Kerja Praktek yang diadakan

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dilakukan untuk berusaha memperkenalkan produk atau jasa yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi atau Information Technology ( IT ) dewasa ini

2015 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN POLA DASAR BUSANA WANITA

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan yang dewasa ini menganggap bahwa promosi

BAB I PENDAHULUAN. aktual secara berkesinambungan menjadi aspek yang sangat penting. Dalam mata

BAB I PENDAHULUAN. teknologi komunikasi dan informasi yang sentral. Usaha dalam bidang. serta guna memperoleh kualitas yang baik.

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Fungsi dan praktik Public Relation (PR) perkembangannya memang tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

02FTPD. Marketing. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

BAB I PENDAHULUAN. adalah media cetak (diktat, modul, hand out, buku teks, majalah, surat kabar, dan

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. makhluk hidup yang lainnya, manusia dalam usahanya memenuhi kebutuhan

Pengenalan Multimedia

Universitas Sumatera Utara

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini dunia Architect telah mengalami masa revolusi yang luar biasa dan telah masuk tahap dimana pasar menghendaki lebih dari sekedar bangunan yang kokoh dan sekedar hubungan mata yang biasa dilihat di majalah dan televisi. Dunia Architect telah menjadi bagian yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat, terutama masyarakat perkotaan. Hal ini memiliki pengaruh besar terhadap perkembangan negara khususnya Indonesia. Di era persaingan yang sangat ketat, perusahaan dituntut untuk tetap kompetitif. Oleh karenanya, konsultan biasa di-hire untuk memberikan second opinion dan outsider perspective. Perusahaan juga sadar bahwa mereka tidaklah sempurna dalam segalanya. Ketika mereka menyadari bahwa mereka lemah dalam penjualan, saat itu juga mereka memutuskan untuk menggunakan jasa konsultan pemasaran. Jasa konsultasi, dalam terminologi bisnis, adalah memberikan advice kepada klien dengan imbalan sejumlah fee tertentu. Klien mereka adalah perusahaan yang membutuhkan advice dan skill yang dimiliki oleh konsultan atas permasalahan yang sedang mereka hadapi. Beberapa perusahaan konsultan memiliki spesialisasi tertentu. Ada yang berkonsentrasi pada bidang pemasaran atau teknologi informasi. Ada pula yang memfokuskan diri hanya pada industri perbankan dan jasa keuangan. Sebagian konsultan menyasar pada pucuk pimpinan pemerintahan saja. Beberapa konsultan hanya memiliki dua orang staff saja. Tetapi beberapa yang lain bisa memiliki ratusan karyawan yang tersebar di berbagai penjuru dunia. 1

2 Namun, satu hal yang pasti, konsultan adalah problem-solver. The only product to offer is the ability to make problems go away satusatunya produk yang di tawarkan adalah kemampuan untuk membuat permasalahan yang di hadapi bisa terselesaikan. Berkembangnya komputer multimedia yang telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya, pada saat ini, menjadikan informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pemasaran yang digunakan sebagai salah satu alat yang canggih. Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi. Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (bacikbone) internet dan penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh penggunaakhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penelitian computer, yaitu Computer Technology Reseach (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari apa yang dilihat dan di dengar dan 30 % dari yang di lihat, di dengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.

3 Dalam Usia yang relatif muda, BYTS Architect yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Architect, perusahaan ini sudah dapat berpartisipasi dalam proyek - proyek pemerintahan maupun swasta. Hal ini terwujud karena tunjangan oleh tenaga - tenaga muda yang terampil dan berpengalaman serta mempunyai motivasi untuk selalu menyelesaikan setiap pekerjaan dengan hasil memuaskan dalam hal mutu, waktu dan biaya. Untuk melancarkan strategi promosi membutuhkan beberapa cara dan upaya, salah satu media yang dibutuhkan adalah dengan membuat website sebagai bentuk promosi produk/jasa yang merupakan salah satu media yang dapat menyampaikan komunikasi tersebut. Website dapat memberikan suatu gambaran (image), sehingga memiliki sifat yang lebih komunikatif, dimana unsur-unsur visual yang ditampilkan dapat mendukung perusahaan itu sendiri. Website memiliki jaringan yang sangat luas dan dapat diakses ke seluruh pelosok daerah di Indonesia, bahkan lebih luasnya dapat mempromosikan hingga ke seluruh dunia, terlebih lagi pemerintah saat ini sedang menggalakan internet masuk pada setiap daerah. BYTS Architect berlokasi di Ibu kota, saat ini sarana promosi perusahaan melalui media katalog dan relasi perusahaan, hal ini dinilai kurang efektif dalam mempromosikan perusahaan secara luas, disayangkan karena BYTS Architect merupakan perusahaan yang berpotensi untuk mengembangkan bidang usahanya di Indonesia. Penggunaan Website interaktif sebagai media promosi dirasakan memiliki nilai lebih daripada media lain karena dapat memuat informasi yang lebih memadai mengenai portofolio.

4 1.2 Perumusan dan Pembatasan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, media promosi yang ideal sebaiknya menggunakan lebih dari satu media. Media Interaktif menjadi salah satu yang paling di perhatikan dikarenakan promosi yang telah dilakukan oleh BYTS Architect selama ini baru berupa media cetak, untuk itu diperlukan media visual lain sebagai sarana promosi dalam hal ini media visualnya berupa website. 1.2.1. Perumusan Masalah 1. Bagaimana media promosi berperan penting dalam citra perusahaan dengan cara merancang website yang dapat memberi informasi yang komprehensif kepada prospek sasaran. 2. Bagaimana membuat sasaran tertarik oleh produk/jasa yang ditawarkan di website dan juga membuat rancangan website yang mudah digunakan oleh pengakses/pengguna website tersebut. 1.2.2. Pembatasan Masalah Pembatasan masalah yaitu membuat rancangan media promosi melalui jaringan website yang dapat menginformasikan tentang keberadaan BYTS Architect sebagai perusahaan konsultan marketing, sekaligus menawarkan produk/jasa perusahaan tersebut. 1.3 Maksud dan Tujuan Promosi yang akan dilakukan BYTS Architect ini merupakan langkah besar, karena dengan website sebagai sarana strategi promosi mempunyai maksud dan tujuan untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang produk perusahaan yang dikemas di dalam media visual berupa website.

5 1.3.1. Maksud Promosi yang akan dilakukan BYTS Architect ini merupakan langkah besar, karena dengan pembuatan website ini diharapkan jasa dan layanan perusahaan dapat dikenal secara maksimal oleh masyarakat luas. 1.3.2. Tujuan Dalam penulisan tugas akhir ini, terdapat dua poin tujuan. Yaitu, poin internal dan poin external. 1. Eksternal 1. Memberikan informasi kepada masyarakat luas sebagai salah satu media yang dapat memperkenalkan jasa dan layanan perusahaan. 2. Memberikan sebuah media informasi baru yang lebih mudah diakses konsumen. 3. Membantu pihak BYTS ARCHITECT dalam mempromosikan jasa dan layanan perusahaan. 2. Internal 1. Dapat merealisasikan ilmu yang didapat selama dibangku perkuliahan. 2. D3. Dapat menuangkan ide dan gagasan pada pengerjaaan tugas akhir ini. 3. Sebagai bentuk dari tugas akhir yang menjadi persyaratan untuk mencapai kelulusan dalam program studi desain multimedia D3.

6 1.4 Pemberi Tugas Dalam pemberian tugas sebagai pemberi data penanggung jawab atas pembuatan Website ini antara lain : BYTS Architect Jl. Perkici XIII Blok EB V/2 Bintaro Sektor 5 Jakarta 15233 Indonesia Phone: +62-852-7259-7912 Email: info@bytesarchitect.com Gambar 1.1: Kantor BYTS Architect 1.5 Sistematika Penulisan Kerangka penulisan berupa gambaran umum pembahasan dari tiap bab. Tiap bab memiliki pembahasan yang saling berkaitan, guna membuat penulisan menjadi lebih teratur dari sistematis mengenai rancangan media visual website. Bab I Pendahuluan Bab I Pendahuluan menjelaskan mengenai latar belakang masalah dan pokok permasalahan, yang dilanjutkan dengan menerangkan maksud dan tujuan yang berisi alasan membuat website. Dalam bab ini dibahas juga mengenai perumusan dan pembatasan masalah yang menerangkan tentang batasan-batasan masalah yang diangkat untuk dijadikan tugas.

7 Dilanjutkan dengan sistematika penulisan yang memaparkan apa saja yang tercantum dalam laporan ini. Bab II Analisa Masalah Bab II Analisa Masalah menjelaskan mengenai subjek penelitian yang didukung penjelasan teori-teori yang mendukung dalam penelitian. Bab ini juga menjelaskan tinjauan masalah yaitu menerangkan permasalahan yang diangkat, serta relevansi antara tugas yang digarap dengan maksud dan tujuan dari permasalahan yang diangkat. Selain itu bab ini memaparkan segmentasi yaitu berupa target sasaran yang dituju. Bab III Pemecahan Masalah Bab III Pemecahan masalah berisi tentang konsep desain yaitu berisi materi yang akan digunakan dalam konsep visual, serta konsep visual yaitu memvisualisasikan dari materi konsep desain dan proses produksi yang menjelaskan langkah-langkah yang dilakukan dalam penggarapan tugas. Bab IV Rincian Tugas Bab IV kesimpulan Rincian Tugas yaitu membahas secara teknis mengenai pembuatan tugas akhir ini. Dalam Bab ini akan dijelaskan mengenai media dan software apa saja yang digunakan dalam hal apa software tersebut digunakan penulis dalam pembuatan website ini.