MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Sebagai Strategi Pemasaran Penjualan Mobil dengan Metode Occlusion Based Detection

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Implementasi Augmented Reality Pada Objek Ibadah Haji Berbasis Android. Tugas Akhir

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PENGENALAN GERAKAN-GERAKAN DALAM SHOLAT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

BAB I PENDAHULUAN.

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI V8 DAN NODE.JS SEBAGAI RUNTIME MOBILE APPLICATION

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENT REALITY BERBASIS HTML5

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

PENERAPAN ALGORITMA BOYER-MOORE PADA LAYANAN SMS AUTO REPLY (STUDI KASUS UPT PMB UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG TOKO CANTIK KOTA TIDORE KEPULAUAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN HTML : WEB PROMOSI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PARENTAL CONTROL BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

HUMAN COUNTER DENGAN METODE FACE DETECTION MENGGUNAKAN OPENCV PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Content E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI SEBAGAI SARANA PEMASARAN BERBASIS ANDROID. Makalah

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PREDIKSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS

Transkripsi:

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Haris Eskariansyah NIM : 08560286 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSETUJUAN MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR HARIS ESKARIANSYAH NIM. 08560286 Menyetujui, Pembimbing I, Pembimbing II, Eko Budi cahyono, S. Kom., M.T. NIP. 108.95504.0330 Hardianto Wibowo, S.Kom. NIDN.0721038602

KATA PENGANTAR Assalamu alaikumwr. Wb. Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi Mobile AR, VRML, Unity dan masih banyak hal-hal yang lain. Peneliti menyadari masih banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu, penulis sangat mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini dapat berguna untuk perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 24 Oktober 2014 Penulis Haris Eskariansyah i

1 Daftar Isi Daftar Isi... ii Daftar Gambar... v BAB I Error! Bookmark not defined. PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan Error! Bookmark not defined. 1.4 Batasan Masalah Error! Bookmark not defined. 1.5 Metodologi Error! Bookmark not defined. 1.6. Sistematika Penulisan Error! Bookmark not defined. BAB II Error! Bookmark not defined. DASAR TEORI... Error! Bookmark not defined. 2.1 Augmented Reality Error! Bookmark not defined. 2.1.1 Sejarah Augmented Reality Error! Bookmark not defined. 2.1.2 Augmented Reality dan Virtual Reality Error! Bookmark not defined. 2.1.3 Aplikasi Augmented Reality Error! Bookmark not defined. 2.2 Unity Error! Bookmark not defined. 2.3 Grafis 3D Komputer Error! Bookmark not defined. 2.3.1 Proses kerja 3D Error! Bookmark not defined. 2.4 VRML..Error! Bookmark not defined. Struktur File VRML Error! Bookmark not defined. TipeNode Error! Bookmark not defined. 2.4.1 APLIKASI VRML Error! Bookmark not defined. 2.4.1.1 Arsitektur Error! Bookmark not defined. ii

2.4.1.2 Bisnis Error! Bookmark not defined. 2.4.1.3 Hiburan Error! Bookmark not defined. 2.4.1.4 Homepage Error! Bookmark not defined. 2.4.1.5 Ilmu pengetahuan Error! Bookmark not defined. 2.4.1.6 Militer Error! Bookmark not defined. 2.4.1.7 Pendidikan Error! Bookmark not defined. 2.4.1.8 Rekayasa Error! Bookmark not defined. 2.4.2 Periklanan Katalog Error! Bookmark not defined. BAB III Error! Bookmark not defined. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... Error! Bookmark not defined. 3.1 Analisis Error! Bookmark not defined. 3.2 Analisis Kebutuhan Error! Bookmark not defined. 3.2.1 Kebutuhan Non Fungsional Error! Bookmark not defined. 3.2.2 Kebutuhan Fungsional Error! Bookmark not defined. 3.3 Deskripsi Sistem Error! Bookmark not defined. 3.4 Metode Pengumpulan Data Error! Bookmark not defined. 3.5 Proses Alur Kerja Error! Bookmark not defined. 3.6 Flowchart Diagram Error! Bookmark not defined. 3.7 Perancangan Sistem Error! Bookmark not defined. 3.7.1 Block Diagram Error! Bookmark not defined. 3.8 Konstruksi Sistem Error! Bookmark not defined. 3.8.1 Perancangan Objek 3D Error! Bookmark not defined. 3.8.1.1 Perancangan Objek Rumah Error! Bookmark not defined. 3.8.1.2 Perancangan Marker Error! Bookmark not defined. 3.8.2 Perancangan Poster Marker Error! Bookmark not defined. BAB IV Error! Bookmark not defined. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... Error! Bookmark not defined. iii

4.1 Implementasi Sistem Error! Bookmark not defined. 4.1.1 Load Library Vuforia pada Unity Error! Bookmark not defined. 4.1.2 Menampilkan Interface Awal Error! Bookmark not defined. 4.1.3 Menampilkan Marker Error! Bookmark not defined. 4.1.4 Menampilkan Objek 3D Katalog Perumahan pada Desain Marker Error! Bookmark not defined. 4.1.5 Menampilkan Virtual button Error! Bookmark not defined. 4.2 Pengujian Sistem Error! Bookmark not defined. BAB V Error! Bookmark not defined. PENUTUP... Error! Bookmark not defined. 5.1 KESIMPULAN... Error! Bookmark not defined. Daftar Pustaka... ii 2 3 4 5 6 iv

7 Daftar Gambar Gambar 4. 1 Mengubah Splash Screen... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 form upload image untuk mendeteksi markererror! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 hasil registrasi marker... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 4 download marker... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 File output marker yang terregistrasi Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 setting Data Set dan Image Target... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Load Objek 3D... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 8 Memasukkan Virtual button ke dalam ImageTarget... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 9 Inspector button configuration... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 10 Splash Screen Aplikasi mobile katalog ARError! Bookmark not defined. Gambar 4. 11 Deteksi Marker... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 12 Memunculkan Objek 3D pada MarkerError! Bookmark not defined. 8 v

9 DAFTAR PUSTAKA Anwar, Bahtiar, Menjadi mahir tanpa guru Belajar Sendiri Bahasa Pemrograman VRML 1.0, Elexmedia Komputindo, 1999. Azuma, Ronald T (1997). A Survey of Augmented Reality. http://elip.unikom.ac.id/ Bregga Tedy Gorbala, dan Mochammad Hariadi, Aplikasi Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah. Institut Teknologi Sepuluh November. Buyung Yudi Gunawan, Wawan Indarto, 2005, PEMASARAN REAL ESTATE DENGAN WEB BASED VIRTUAL REALITY MODELLING LANGUAGE (VRML), Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2005 (SNATI 2005) ISBN: 979-756-061-6,Yogyakarta, 18 Juni 2005 Hirokazu Kato, Hiroshima City University, kato@sys.im.hiroshimacu.ac.jphttp://www.sys.im.hiroshima-cu.ac.jp/people/kato/ http://www.hermantolle.com/class/wiki/unity-3d-game-engine/ Milgram, et al.(1994), http://scholar.google.com/scholar?q=jurnal+milgram%27s+reality- Virtuality+Continuum&btnG=&hl=id&as_sdt=0%2C5&as_VIS=1 Nurdika Choirul Ramadhan, Akuwan saleh, S.ST, Muh. Agus Zainudin, S.T, M.T, MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY SEBAGAI MODEL PEMBELAJARAN