I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rupa sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

c. Rancangan Menu News

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I.1

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PEMBAHASAN. Sistem yang saat ini digunakan di PT PLN (PERSERO) APJ Majalaya. masih dalam bentuk manual dengan menggunakan Microsoft Word untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam perkembangan dunia hiburan saat ini, karaoke merupakan salah satu jenis hiburan yang cukup diminati. Akan tetapi perjalanan bisnis hiburan karaoke ini bukanlah tanpa hambatan. Untuk mengatasi setiap hambatan yang ada, maka pihak manajemen dari pusat hiburan karaoke berusaha untuk menambah jumlah sumber daya yang digunakan. Salah satu hambatan yang memaksa pihak manajemen untuk menambah jumlah sumber daya adalah masalah proses pemesanan makanan dan minuman yang dilakukan oleh konsumen. Konsumen seringkali merasa kurang nyaman dalam melakukan proses pemesanan makanan dan minuman, hal ini dikarenakan sering kali konsumen harus menunggu lama sebelum sampai seorang pelayan datang ke ruangan mereka untuk melayani. Di samping itu, masalah penambahan waktu penyewaan ruangan karaoke juga menjadi salah satu masalah di bisnis karaoke. Untuk melakukan penambahan waktu penyewaan, seorang konsumen harus mendatangi bagian Front Office (FO). Proses ini cukup menyita waktu bagi para konsumen. Selain itu, masalah lain yang dihadapi oleh pihak manajemen karaoke adalah masalah penghitungan bon yang menyita waktu cukup lama. Hal ini dikarenakan bagian kasir harus menghitung dan mengecek kembali jumlah biaya yang harus dibayarkan oleh seorang konsumen. Masalah lain yang ingin ditangani adalah hal pemesanan (booking) ruang karaoke oleh para konsumen. Selama ini konsumen tidak dapat melakukan pemesanan (booking) ruangan karaoke. I.1

Untuk menangani semua permasalahan di atas, maka pihak manajemen dari karaoke menginginkan adanya sebuah aplikasi sistem informasi yang mampu mengatasi setiap permasalahan yang ada. I.2 Perumusan Masalah Berdasar atas latar belakang di atas maka masalah masalah yang akan dibahas adalah : Bagaimana sebuah aplikasi dapat membantu seorang konsumen untuk melakukan pemesanan menu dengan lebih cepat dan mudah? Bagaimana sebuah aplikasi dapat membantu seorang konsumen untuk melakukan perpanjangan waktu penyewaan ruangan dengan lebih cepat dan mudah? Bagaimana sebuah aplikasi membantu bagian kasir (Front Office) untuk dapat melakukan perhitungan bon pesanan dengan lebih cepat dan tepat? Bagaimana sebuah aplikasi dapat membantu seorang konsumen untuk melakukan pemesanan (booking) ruangan karaoke via browser yang mendukung XHTML (web)? Bagaimana sebuah aplikasi membantu seorang manajer & owner dalam mendapatkan berbagai laporan? I.3 Tujuan Aplikasi Sistem Informasi Karaoke ini dibuat untuk membantu para konsumen untuk melakukan pemesanan menu dan perpanjangan waktu sewa, serta memudahkan tugas kasir dalam penghitungan bon pesanan konsumen dengan lebih cepat dan mudah. Selain itu Aplikasi Sistem Informasi Karaoke ini juga dibuat untuk membantu konsumen dalam melakukan pemesanan (booking) ruangan karaoke via browser yang mendukung XHTML (web). I.2

I.4 Batasan Masalah Software : Menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pengolahan Database dalam aplikasi ini menggunakan MySQL. Aplikasi ini dapat dioperasikan dengan sistem operasi Windows XP. Hardware : Aplikasi ini dapat dijalankan dan dikembangkan dengan menggunakan perangkat desktop dengan spesifikasi sebagai berikut : o Processor Intel Pentium 4 2,0 GHz o Memory DDR 256 MB o Harddisk 40 GB o Keyboard + Mouse o Wireless LAN Card Aplikasi ini membutuhkan perangkat access point untuk mendukung kerja sistem jaringan yang digunakan. Aplikasi : Menu yang sudah dipesan dan dikonfirmasi tidak dapat dibatalkan. Perpanjangan waktu sewa ruang karaoke yang telah dikonfirmasi tidak dapat dibatalkan dengan alasan apapun. Username dan password hanya dibedakan berdasarkan bagian pekerjaan (administrator, kasir / FO, bagian dapur, ruangan). Dalam setiap transaksi pemesanan menu nomor ruangan akan tercatat. I.3

Proses pemesanan (booking) ruangan karaoke via browser dapat dilakukan menggunakan semua jenis perangkat yang mendukung XHTML. Aplikasi ini tidak menyertakan perhitungan laba rugi. Sekuritas data hanya sebatas Login saja. Aplikasi ini tidak menyertakan penghitungan gaji pegawai. Laporan dari aplikasi ini dapat diakses oleh manajer & owner melalui perangkat desktop. Pemesanan ruangan karaoke (booking) dilakukan hanya untuk pesanan ruangan karaoke di hari tersebut. Pemesanan ruangan karaoke (booking) yang dilakukan oleh konsumen hanya dapat mencakup satu ruangan karaoke untuk satu kali reservasi. Waktu pemesanan yang akan diterima sesuai dengan ketentuan dari pihak manajemen Tempat Karaoke. Sebuah transaksi hanya mencakup satu ruangan karaoke. Konsumen yang melakukan pemesanan (booking) harus melakukan konfirmasi kepada bagian kasir sebelum waktu pemesanan. Apabila hingga waktu pemesanan (booking) konsumen belum datang maka reservasi dari konsumen yang bersangkutan akan dibatalkan. Perpanjangan waktu sewa sebuah ruangan karaoke hanya dapat dilakukan apabila tidak ada konsumen lain yang telah terlebih dahulu melakukan pemesanan ruangan karaoke untuk ruangan tersebut. I.5 Sistematika Penulisan Bab I Pendahuluan I.4

Latar belakang Menjelaskan latar belakang dari pembuatan aplikasi ini. Di sini diceritakan hal apa saja yang menjadi dasar dari pembuatan aplikasi ini. Perumusan Masalah Menjabarkan permasalahan apa saja yang ingin diselesaikan dalam pembuatan aplikasi ini. Tujuan Menjelaskan tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan aplikasi ini, di mana pada akhir pembuatan aplikasi ini akan diukur apakah tujuan tersebut telah tercapai atau belum. Batasan Batasan Menjabarkan batasan batasan apa saja yang digunakan di dalam pembuatan aplikasi ini. Batasan ini digunakan untuk memperjelas cakupan dari aplikasi ini. Sistematika Penulisan Menjabarkan format penulisan yang digunakan di dalam penyusunan laporan akhir di dalam pembuatan aplikasi ini. Bab II Landasan Teori Menjabarkan seluruh teori yang digunakan di dalam pembuatan aplikasi ini. Seluruh teori yang dicantumkan di dalam laporan akhir pembuatan aplikasi ini adalah teori-teori I.5

yang berhubungan secara langsung dalam mendukung pembuatan aplikasi ini. Bab III Analisis dan Perancangan Menjabarkan seluruh data yang didapatkan dari hasil analisis dan juga menjabarkan perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat. Bab IV Hasil Tercapai Menjabarkan design tampilan dari aplikasi sistem informasi yang dikembangkan. Bab V Evaluasi Menjabarkan metode evaluasi yang digunakan oleh penulis untuk mengetahui tanggapan mengenai aplikasi yang dikembangkan. Selain itu juga menjabarkan penanganan kesalahan pada aplikasi. Bab VI Penutup Menjabarkan kesimpulan yang diambil penulis dari hasil pengembangan aplikasi ini, dan saran-saran yang didapatkan penulis untuk mengembangkan aplikasi menjadi lebih baik lagi di masa yang akan datang. I.6