PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

APLIKASI PENGHITUNG JARAK DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR ACCELEROMETER PADA MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI QR CODE GENERATOR DAN QR CODE READER DARI DATA BERBENTUK GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK KOMPRESI DENGAN ALGORITMA LZW

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI SECURITY FILE PADA BLACKBERRY MENGGUNAKAN ALGORITMA TWOFISH TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Allif Alfiyatur Rohmah 09560047 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : ALLIF ALFIYATUR ROHMAH 09560047 Tugas akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 10 Januari 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II Wahyu Andhyka Kusuma, M.Kom NIDN: 072.0068.701 Agus Eko Minarno, S.Kom NIDN: 072.9118.203 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP: 108.9504.0330

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul : PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX. Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar kesarjanaan pada Jurusan Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis menyadari bahwa terselesaikannya karya tulis ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam proses penulisan dan penyusunan skripsi ini, penulis meminta maaf sebesar-besarnya apabila terdapat kesalahan dalam proses penyusunan skripsi ini. Penulis juga menyadari bahwa begitu banyak bantuan, dukungan dan kerjasama yang luar biasa dari berbagai pihak. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 1 Januari 2014 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi LEMBAR PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak... 3 1.5.1 Studi Literatur... 3 1.5.2 Analisa Sistem... 3 1.5.3 Perancangan Sistem... 3 1.5.4 Implementasi... 3 1.5.5 Pengujian... 3 1.5.6 Penulisan Dokumentasi Tugas Akhir... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Catur Jawa... 5 2.2 Game... 6 2.2.1 Teori Permainan... 7 2.2.2 Mobile Game... 7 2.2.2.1 Sejarah Singkat Mobile Game... 8

2.3 Kecerdasan Buatan... 9 2.3.1 Tujuan Kecerdasan Buatan... 9 2.3.2 Implementasi Kecerdasan Buatan... 9 2.3.3 Algoritma Minimax... 10 2.3.3.1 Cara Kerja Minimax... 11 2.4 Android... 13 2.4.1 Fitur Android... 13 2.4.2 Versi Android... 14 2.4.3 Keunggulan Android... 14 2.5 Penelitian Terkait... 15 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 16 3.1 Analisa Sistem... 16 3.1.1 Kebutuhan Fungsional... 16 3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional... 17 3.1.3 Skenario Game... 17 3.1.4 Use Case Diagram... 18 3.2 Perancangan Sistem... 19 3.2.1 Flowchart... 19 3.2.1.1 Flowchart Keseluruhan Game... 19 3.2.1.2 Flowchart Algoritma Minimax... 20 3.2.2 Activity Diagram... 22 3.2.3 Sequence Diagram... 24 3.2.4 Class Diagram... 26 3.3 Desain Interface... 26 3.3.1 Rancangan Tampilan Menu Utama... 26 3.3.2 Rancangan Tampilan Bermain Single Player... 27 3.3.3 Rancangan Tampilan Bermain Multiplayer... 27 3.3.5 Rancangan Tampilan About... 28 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 29 4.1 Implementasi... 29 4.1.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 29 4.1.2 Implementasi Aplikasi... 30

4.1.2.1 Implementasi Menu Utama... 30 4.1.2.2 Implementasi Menu Single Player... 32 4.1.2.3 Implementasi Menu Multiplayer... 35 4.1.2.4 Implementasi Menu About... 39 4.1.2.5 Implementasi Algoritma Minimax... 40 4.2 Pengujian... 42 4.2.1 Pengujian Black Box... 43 4.2.1.1 Pengujian Black Box Menu Utama... 43 4.2.1.1 Pengujian Menu Single Player... 47 4.2.1.1 Pengujian Menu Multiplayer... 50 4.2.1.1 Pengujian Menu About... 53 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 55 5.1 Kesimpulan... 55 5.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Papan dam-daman... 6 Gambar 2.2 : Cara kerja algoritma Minimax... 11 Gambar 3.1 : Use case diagram keseluruhan game Catur Jawa... 18 Gambar 3.2 : Flowchart game Catur Jawa... 20 Gambar 3.3 : Flowchart algoritma minimax... 21 Gambar 3.4 : Activity diagram bermain single player... 22 Gambar 3.5 : Activity diagram bermain multiplayer... 23 Gambar 3.6 : Activity diagram melihat about... 23 Gambar 3.7 : Sequence diagram bermain single player... 24 Gambar 3.8 : Sequence diagram bermain multiplayer... 25 Gambar 3.9 : Sequence diagram melihat about... 25 Gambar 3.10 : Class diagram keseluruhan game Catur Jawa... 26 Gambar 3.11 : Rancangan tampilan menu utama... 27 Gambar 3.12 : Rancangan tampilan bermain single player... 27 Gambar 3.13 : Rancangan tampilan bermain multiplayer... 28 Gambar 3.14 : Rancangan tampilan about... 28 Gambar 4.1 : Potongan script menu utama... 31 Gambar 4.2 : Tampilan menu utama... 32 Gambar 4.3 : Potongan script menu single player... 35 Gambar 4.4 : Tampilan menu single player... 35 Gambar 4.5 : Potongan script menu multiplayer... 38 Gambar 4.6 : Tampilan menu multiplayer... 39 Gambar 4.7 : Potongan script menu about... 40 Gambar 4.8 : Tampilan menu about... 40 Gambar 4.9 : Cara kerja Catur Jawa 1... 41 Gambar 4.10 : Cara kerja Catur Jawa 2... 41 Gambar 4.11 : Tampilan sebelum dan sesudah algoritma minimax berjalan... 42 Gambar 4.12 : Tampilan awal pengujian menu single player... 43 Gambar 4.13 : Tampilan menu pilihan single player... 44 Gambar 4.14 : Tampilan awal pengujian menu multiplayer... 45

Gambar 4.15 : Tampilan menu pilihan multiplayer... 45 Gambar 4.16 : Tampilan awal pengujian menu about... 46 Gambar 4.17 : Tampilan menu pilihan about... 46 Gambar 4.18 : Tampilan isi menu single player... 48 Gambar 4.19 : Tampilan ketika buah dam dijalankan... 49 Gambar 4.20 : Tampilan isi ketika algoritma minimax berjalan... 49 Gambar 4.21 : Tampilan isi menu multiplayer... 52 Gambar 4.22 : Tampilan ketika diklik server... 52 Gambar 4.23 : Tampilan ketika diklik client... 53 Gambar 4.24 : Tampilan isi menu about... 54

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 : Versi-versi Android... 14 Tabel 3.1 : Kebutuhan fungsional game Catur Jawa... 16 Tabel 3.2 : Kebutuhan non-fungsional game Catur Jawa... 17 Tabel 3.3 : Penjelasan use case... 19 Tabel 4.1 : Spesifikasi hardware dan software... 29 Tabel 4.2 : Pengujian menu utama... 47 Tabel 4.3 : Pengujian menu single player... 47 Tabel 4.4 : Pengujian menu multiplayer... 50 Tabel 4.5 : Pengujian menu about... 53

DAFTAR PUSTAKA Anonim1. 2011. Cara Bermain Dam-daman. http://www.urangkampoeng.com/2011/12/bermain-dam-daman.html (Diakses tanggal 25 September 2013) Coppin, Ben. 2004. Artificial Intelligence Illuminated. http://books.google.co.id/books?id=lcolqodw28ec&printsec=frontcove r&hl=id&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false (Diakses tanggal 24 September 2013) Enggar. 2012. Cara Bermain Dham-dhaman. http://segitiga.net/article/behind-thegame/dham-dhaman (Diakses tanggal 24 September 2013) Ertel, Wolfgang. 2011. Introduction to Artificial Intelligence. http://books.google.co.id/books?id=viqiijgwqt0c&printsec=frontcover& dq=ertel,+2011&hl=id&sa=x&ei=cnhbuubufyw3rae204h4dw&ved= 0CCwQ6AEwAA#v=onepage&q=Ertel%2C%202011&f=false (Diakses tanggal 24 September 2013) Henry Winston, A., & Karen A.P. 1984. The AI Business: Commercial Uses of Artficial Intelligence. http://www.amazon.com/the-business-commercial- Artificial-Intelligence/dp/B009F7JB04 (Diakses tanggal 24 September 2013) Herbert A Simon. The Science of Artificial. http://books.google.co.id/books?id=k5sr0nfw7psc&printsec=frontcover &hl=id&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false (Diakses tanggal 24 September 2013) Lam, Jason. 2003. J2ME & Gaming. http://www.jasonlam604.com/books.php (Diakses tanggal 24 September 2013) Leyton-Brown, K., & Shoham, Y. 2008. Essentials of Game Theory: A Concise Multidisciplinary Introduction. http://www.slideshare.net/hodarasmey/game-theory-kevin-leytonbrownyoav-shoham-essentials-of-game-theory-2008 (Diakses tanggal 24 September 2013) Millington, I., & Funge, J. 2009. Artificial Intelligence For Games 2 nd ed. http://lecturer.ukdw.ac.id/~mahas/dossier/gameng_aifg.pdf (Diakses tanggal 24 September 2013) Nugroho, Andi Taru. 2012. Cara Mudah Membuat Game di Android. Yogyakarta: Andi Publisher. Pelkonen, Tommi. 2004. Mobile Games:E-Content Report 3. http://www.acten.net/uploads/images/382/ir3_010304-2.pdf (Diakses tanggal 24 September 2013) Rich, E., & Knight, K. 1991. Artificial Intelligence. Singapore: McGraw-Hill, Inc. Salen, K., & Zimmerman, E. 2003. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, MA: The MIT Press. Tyas. 2013. Kecerdasan Buatan. http://informatika.web.id/category/kecerdasanbuatan (Diakses tanggal 24 September 2013) Tyugu, Enn. 2007. Algorithms and Architectures of Artificial Intelligence. http://books.google.co.id/books?id=o2s83nuchn8c&printsec=frontcover &dq=algorithms+and+architectures+of+artificial+intelligence&hl=id&s

a=x&ei=mhrbureymmijrqf934gocq&ved=0ccwq6aewaa#v=onep age&q=algorithms%20and%20architectures%20of%20artificial%20inte lligence&f=false (Diakses tanggal 24 September 2013) Umroh, Dian FS. 2012. Game Catur Jawa Menggunakan Algoritma Minimax. Malang: Teknik Informatika UMM Wahana Komputer. 2012. Membuat Aplikasi Android untuk Tablet dan Handphone. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia.