BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TRANSFORMASI HYBRID DWT DAN DCT SKRIPSI. Oleh : Ali Ischam J2A

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB I PENDAHULUAN. pesan. Kriptografi mengubah informasi asli (plaintext) melalui proses enkripsi

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

karya seseorang tersebut adalah hasil pembajakan. Permasalahan di atas, membawa perubahan cara pandang peneliti terhadap metode yang digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin maraknya social media, aplikasi foto sharing dan blog gambar

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu program TNI dalam meningkatkan jumlah perajurit TNI yaitu

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di bidang komputer memungkinkan seorang. membutuhkan sebuah perangkat yang terhubung ke internet. Informasi yang kita

APLIKASI WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TRANSFORMASI INTEGER TRIPLET

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

BAB I PENDAHULUAN. Mungkin dikarenakan oleh beberapa faktor antara lain kurangnya sumber belajar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. dibuat menjadi sistem pakar. Gangguan-gangguan kesehatan ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebuah fenomena dimana kamera telah menjadi must have item saat ini dan. seakan-akan fotografi menjadi hobi semua orang.

BAB I PENDAHULUAN. sangat penting pada sistem informasi pada saat sekarang ini. Hal ini disebabkan

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan untung atau malah merugi. Pendapatan (Revenues) adalah kenaikan

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang


BAB I PENDAHULUAN. signifikan dari sistem teknologi informasi (STI). Dimulai dari era akuntansi pada

BAB I PENDAHULUAN. penting di abad ini. Seiring dengan perkembangan aktifitas manusia yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi dapat pula diartikan sebagai ilmu atau seni untuk menjaga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih, membuat para ahli

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

Gambar 4.1 Menu Login Form

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu yang mempelajari tentang cara-cara pengamanan data dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, organisasi, lembaga serta lingkungan yang berada diluar sistem

BAB I PENDAHULUAN. steganografi sangat dibutuhkan saat ini untuk pesan pribadi dengan media global

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. karena komputer dengan sebuah sistem yang canggih dapat bekerja secara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan istilah Computer Asissted Instruction (CAI) atau dalam Bahasa

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

BAB I PENDAHULUAN. dengan pesat yang hampir memasuki setiap bidang yang berkenaan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB 1 PENDAHULUAN. ada selain komputer, termasuk perangkat mobile. Kini, perangkat mobile tidak

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dan internet semakin maju

BAB 1 PENDAHULUAN. Setelah melakukan pengamatan tentang keadaan ruangan kelas yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi khususnya di bidang komputer memungkinkan seseorang untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi komunikasi semakin mempermudah bagi masyarakat dalam melakukan komunikasi. Salah satu contohnya adalah melakukan pengiriman suatu citra digital dari satu tempat ke tempat yang lain melalui media internet. Pertukaran citra digital lewat media internet yang terasa semakin lebih mudah dan cepat ini menjadi alternatif bagi masyarakat ketika menginginkan untuk bertukar citra digital dengan orang lain dalam waktu yang relatif cepat. Citra digital yang terkirim melalui media internet akan mudah untuk dimodifikasi atau dirusak ditengah perjalanan. Sehingga menimbulkan kerugian bagi pengirim dan penerima citra digital. Pengunaan internet yang sangat luas ternyata memilki sisi positif dan negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan penyebaran tersebut antara lain dengan cepatnya pemilik citra menyebarkan file citra digital ke salah satu situs yang ada di internet. Sedangkan sisi negatifnya antara lain tidak adanya perlindungan kepemilikan citra yang disebarkan, citra digital ini akan sangat mudah diakui kepemilikannya oleh pihak lain. Perlindungan hak cipta untuk data citra digital sudah menjadi suatu hal yang penting. Pemberian cap air digital ( watermarking) muncul sebagai suatu teknik untuk melindungi data citra digital dari pengakuan orang lain. Dengan diterapkannya digital image watermarking, hak cipta citra digital yang dihasilkan

2 akan terlindungi dengan cara menanamkan informasi tambahan seperti informasi pemilik atau keaslian dalam citra digital dan jika terdapat adanya pengakuan terhadap citra digital yang telah ditanamkan informasi tambahan, maka pemilik citra digital akan dapat mudah menunjukan keaslian citra digital dengan melakukan ekstrak terhadap citra digital yang telah ditanamkan. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Untuk menentukan solusi yang tepat terhadap suatu permasalahan, lingkup permasalahan yang dibahas dalam skripsi ini adalah: I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, identifikasi masalahnya adalah bagaimana cara agar sistem dapat menyisipkan watermark pada citra digital. I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah diatas, dapat dirumuskan beberapa masalah yaitu : 1. Bagaimana merancang suatu sistem watermarking yang dapat menyisipkan watermark pada file gambar bmp atau jpeg. 2. Bagaimana cara agar aplikasi mengenali format file bmp atau jpeg yang akan di watermark. 3. Bagaimana cara kerja sistem agar tidak mempengaruhi kualitas gambar.

3 I.2.3. Batasan Masalah Agar permasalahan dalam penelitian ini tidak terlalu luas dan menyimpang dari topik yang ada, maka diperlukan batasan masalah sebagai berikut : 1. File yang dapat di watermark adalah citra digital dengan format bmp atau jpeg. 2. Metode yang digunakan adalah transformasi visible watermark. 3. Menggunakan bahasa pemrograman VB (Visual Basic). I.3. Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Merancang aplikasi watermarking citra digital. 2. Membangun suatu aplikasi watermarking citra digital. 3. Mengetahui cara kerja aplikasi watermarking khususnya citra digital. Adapun manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Menjaga keamanan data berupa gambar, agar sesuai dengan file aslinya. 2. Mempermudah mengolah data yang membutuhkan keamanan terhadap keamanan gambar. 3. Membuat peneliti semakin paham mengenai metode watermarking. I.4. Metodologi Penelitian Peneliti melakukan beberapa cara dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi untuk me-watermarking citra digital diantaranya adalah :

4 1. Studi literatur dan pemahaman sistem Pengumpulan data dari buku, artikel dan karya ilmiah maupun situs internet khususnya metode Watermarking dan pengolahan citra digital yang digunakan untuk penyelesaian masalah. 2. Perancangan sistem Melakukan analisis kebutuhan sistem, implementasi dan pengujian terhadap sistem yang dibangun terhadap data-data yang ada menggunakan bahasa pemrograman VB (Visual Basic). 4. Implementasi Pembuatan aplikasi Watermarking citra digital berdasarkan perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam program komputer. 5. Uji coba sistem dan evaluasi. Tahap untuk menguji program yang telah dibuat untuk mencari kekurangan yang mungkin terdapat dalam program untuk pengembangan lebih lanjut. I.4.1. Prosedur Perancangan Pada tahap pertama, data akan melakukan analisis dan design aplikasi. Setelah itu pengumpulan data berupa file gambar dengan format bmp atau jpeg. File gambar tersebutlah nantinya yang akan diinput kedalam sistem yang menghasilkan informasi dalam bentuk gambar yang disisipkan watermark.

5 Berikut ini adalah langkah langkah yang akan ditempuh oleh peneliti untuk mencapai tujuan perancangan yang dilakukan. Target. Membuat aplikasi watermarking Analisa Kebutuhan. Mengumpulkan file gambar bmp dan jpeg Spesifikasi. Mengumpulkan data dan komponen watermarking Desain dan Implementasi. Menentukan apakah file tersebut berupa gambar dengan format bmp dan jpeg Gagal Verifikasi Berhasil Watermarking gambar SELESAI Gambar I.1. Prosedur Perancangan

6 I.4.2. Analisis Kebutuhan Ada beberapa hal yang harus ada pada aplikasi ini agar menjawab masalah yang ada sesuai tujuan, antara lain : a. Aplikasi ini harus mampu menyisipkan ( watermark) file gambar bmp atau jpeg. b. Aplikasi ini harus mengenal format bmp dan jpeg. c. Aplikasi ini harus mampu menghasilkan hasil watermarking yang baik. I.4.3. Spesifikasi dan Desain Adapun spesifikasi dari aplikasi yang dirancang adalah memiliki kemampuan untuk menyisipkan (watermark) sebuah file bmp atau jpeg. Untuk menyisipkan (watermark) dari gambar yang sebenarnya harus mengikuti langkah yang ditentukan. I.4.4. Implementasi dan Verifikasi Sebagai implementasi aplikasi, aplikasi diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman VB (Visual Basic). Pada tahap pertama file gambar dimasukan kedalam sistem dan divalidasi oleh sistem sesuai dengan format file bmp atau jpeg. Setelah di watermark oleh sistem hasil yang diberikan adalah file gambar akan tampak berbeda. I.4.5. Validasi Untuk menentukan apakah aplikasi berjalan baik, maka aplikasi akan diinstalasi pada Personal Computer (PC). Ketika kita memilih file gambar,

7 aplikasi harus bisa mengenal format file bmp dan jpeg apabila tidak maka file tidak akan diwatermark. I.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi lima bab yang merangkum tiap tahapan yang penulis lakukan, antara lain : BAB I : PENDAHULUAN Berisikan konsep dasar penyusunan laporan skripsi. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Meliputi uraian dari teori-teori yang akan digunakan sebagai dasar pada perencanaan dan pembuatan aplikasi tersebut. BAB III : ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM Berisi tentang pencanaan dan prancangan aplikasi citra digital dengan menggunakan metode watermarking BAB IV : HASIL DAN UJICOBA Membahas tentang pengujian dari perangkat lunak yang telah dibuat serta analisanya BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Merupakan rangkuman dari laporan skripsi dan saran dari penulis.