PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

dokumen-dokumen yang mirip
PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

SUTARNO NIM : L

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

Rudy Setiawan NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

Sarmini NIM : L

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

ANALISIS SISTEM KEAMANAN WEP, WPA DAN RADIUS PADA JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PRODUKSI BERBASIS WEB PADA UD. SUMBER MAKMUR

Fauzan Natsir NIM : L

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

PERANCANGAN MOBILE GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) SEBAGAI METODE BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

INSTALASI DAN PEMANFAATAN MESIN VIRTUAL UNTUK PENGELOLAAN DATABASE

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

Perancangan Jaringan Hotspot dengan Sistem Voucher Menggunakan Mikrotik pada Jaringan RT/RW Net

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

DESAIN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI KANTOR KELURAHAN MLALE

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

PERANCANGAN PROXY SERVER CENTOS DAN UBUNTU SERVER

IMPLEMENTASI SNORT SEBAGAI TOOL INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA SERVER FREEBSD DI PT. POWER TELECOM

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

SKRIPSI. Santi Hera Kusumawati NIM : L

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

MENEJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN QUEUE TREE

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

Goeritno NIM : L

SIMULASI ROUTING PROTOKOL OSPF DAN EIGRP, BERSERTA ANALISA PERBANDINGANNYA DALAM MENENTUKAN KINERJA YANG PALING BAIK

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI INTERKONEKSI IPV6 DAN IPV4 MENGGUNAKAN CLEAROS ENTERPRISE 5.1

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

ANALISIS KEAMANAN WIRELESS DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

Wakhid Arif Munandar NIM : L

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEB SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PERANCANGAN NETWORK STORAGE CENTER MENGGUNAKAN AUTENTIKASI BERBASIS LDAP

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Muhammad Nur Hanafi NIM : L200070090 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI ini telah diperiksa, disetujui dan disahkan pada : Hari :. Tanggal :.. Pembimbing I Pembimbing II Fatah Yasin Irsyadi, S. T., M. T. NIP/NIK: 738 Adi Purna Kurniawan, S. T. NIP/NIK: 200.1306 ii

HALAMAN PENGESAHAN PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI dipersiapkan dan disusun oleh Muhammad Nur Hanafi NIM : L200070090 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal..... Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Dewan Penguji I Fatah Yasin Irsyadi, S. T., M. T. Pembimbing II Yusuf S. N., S. T., M. Eng. Dewan Penguji II Adi Purna Kurniawan, S. T. Janwantoro, S. T. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal.. Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. NIK : 706 Aris Rakhmadi, ST., M.Eng. NIK : 983 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya merancang jaringan komputer di SMP Negeri 1 Sambi dengan bantuan buku dan internet. 2. Sistem operasi yang saya gunakan adalah Windows XP2 dengan aplikasi yang meliputi Microsoft Office, Mozilla Firefox dan Professional look at net. 3. Menggunakan mesin INTEL PENTIUM E5400 dan Intel Pentium 4 3,0Ghz. iv

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, Januari 2012 Muhammad Nur Hanafi Mengetahui: Pembimbing I Pembimbing II Fatah Yasin Irsyadi, S. T., M. T. NIP/NIK: 738 Adi Purna Kurniawan, S. T. NIP/NIK: 200.1306 v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Hidup adalah game, banyak level-level yang harus kita jalani untuk memenangkan suatu perjuangan. Right..!! (Penulis) vi

PERSEMBAHAN : Puji syukur aku persembahkan atas Kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala Rahmat-Nya, yang telah meberikan kesehatan, kelancaran, dan kemudahan dalam menyelesaikan karya ini. Dan karya ini aku persembahkan kepada: o Ayah dan Ibunda tercinta, yang telah merawatku, mendidikku, membesarkanku dengan penuh kasih sayang, dan senantiasa sebagai semangat, mendukung serta mendoakan dalam setiap langkahku. o Adikku satu-satunya si Gembrot, pacu semangat belajarmu tuk gapai impianmu menjadi kebanggaan orang tua. o Keluarga besarku, mereka yang selalu berikan dukungan, do a serta semangat baru. o Teman-teman seperjuanganku, Imunk, Sofie, Dadik, Bagonk, Pendhoz, Menyan, Guruh, Rudi, dll. Terimakasih atas semangat, bantuan dan support kalian, tanpa kalian semua akan terasa berat. o Semua pihak yang membantu, yang tak bisa disebutkan satu persatu saya ucapkan terima kasih. vii

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer di SMP Negeri 1 Sambi. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa laporan ini tentunya masih perlu adanya penyempurnaan dan pengembangan. Oleh karena itu penulis mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penulis mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: viii

1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata-kata. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya. 3. Fatah Yasin, S. T., M. T., selaku pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 4. Dedi Gunawan, S. T., selaku pembimbing II yang juga selalu memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 5. Kedua orang tua, sebagai semangat yang memberi do a, kasih sayang serta dukungan sepanjang hidup penulis. 6. S. Putut Moerdianto, S.Pd, M.Pd. selaku kepala sekolah di SMP Negeri 1 Sambi yang telah memberikan ijin sebagai tempat penelitian. 7. Daryono, S.T. sebagai pembimbing lapangan dan menyediakan fasilitas yang diperlukan oleh penulis selama melakukan penelitian. 8. Teman-teman seperjuangan, terimakasih atas dukungan dan kerjasamanya. 9. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah membantu hingga terselesaikannya skripsi ini. ix

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi punyusun khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Wassalamu alaikum Wr. Wb Surakarta, Januari 2012 Penulis x

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto dan Persembahan... i ii iii iv vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... xi Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar... xv Daftar Lampiran... xvii Abstraksi... xviii BAB I PENDAHULUAN... A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Batasan Masalah... 3 D. Tujuan Penelitian... 4 E. Manfaat Penelitian... 4 F. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... A. Telaah Penelitian... 7 xi

B. Landasan Teori... 9 1. Jaringan Komputer... 9 2. Jaringan Nirkabel... 11 3. Komponen Jaringan Komputer... 11 4. Topologi Jaringan Komputer... 18 BAB III METODE PENELITIAN... A. Waktu dan Tempat Penelitian... 23 B. Peralatan Utama dan Pendukung... 24 1. Komputer... 24 2. Router... 24 3. Modem... 24 4. Hub / Switch... 25 5. Kabel UTP... 25 6. Crimping tool... 25 C. Alur Penelitian... 25 D. Langkah langkah Penelitian... 27 1. Pengumpulan Data... 27 2. Penentuan Desain... 28 3. Perancangan dan Konfigurasi jaringan... 30 E. Pengujian Jaringan... 45 BAB IV HASIL PEBELITIAN DAN PEMBAHASAN... A. Analisa Hasil Penelitian... 46 1. Koneksi internet pada semua komputer klien... 46 xii

2. Koneksi antar komputer... 47 3. Monitoring host yang aktif dalam jaringan... 50 4. Analisa Hasil Management Bandwith... 51 5. Analisa blok situs atau konten... 52 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... A. Kesimpulan... 52 B. Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 LAMPIRAN xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Spesifikasi Komputer yang digunakan... 24 Tabel 3.2. Rincian Kabel UTP yang digunakan... 28 Tabel 3.3. Rincian Perkiraan Biaya... 32 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1.... Gambar 3.2. Diagram Alir Penelitian... 26 Gambar 3.3.... Gambar 3.4. Desain Jaringan yang dibuat.... 29 Gambar 3.5. Desain ruang laboratorium komputer dengan ukuran 8x10m... 29 Gambar 3.6. Desain ruang TU dengan ukuran 6x9m... 30 Gambar 3.7. Konfigurasi IP pada ruang TU... 34 Gambar 3.8. Desain Jaringan Ruang TU... 34 Gambar 3.9. Konfigurasi IP Lab. Komputer... 36 Gambar 3.10. Desain Jaringan Lab. Komputer... 36 Gambar 3.11. Daftar Interface Mikrotik... 37 Gambar 3.12. Setting Interface pada Ruang TU... 37 Gambar 3.13. Setting Interface pada Lab. Komputer... 37 Gambar 3.14. Login Winbox... 38 Gambar 3.15. Setting Gateway Route... 38 Gambar 3.16. Setting NAT rule... 39 Gambar 3.17. Setting NAT rule... 40 Gambar 3.18. Setting queue pembatasan bandwith... 41 Gambar 3.19. List queue yang telah dibuat... 41 Gambar 3.20. Membuat NAT Rule untuk web proxy... 42 Gambar 3.21. Setting enable web proxy... 43 xv

Gambar 3.22. Membuat web proxy rule untuk blok konten... 44 Gambar 4.1. Akses internet pada ruang TU... 46 Gambar 4.2. Akses internet pada lab. Komputer... 47 Gambar 4.3. Ping dengan tujuan 10.3.20.30 dari 10.3.20.2 (satu jaringan)... 47 Gambar 4.4. Ping dengan tujuan 10.3.30.2 dari 10.3.20.2 (antar jaringan)... 48 Gambar 4.5. Trace route dari IP 10.3.20.2 ke IP 10.3.20.30 (satu jaringan).. 48 Gambar 4.6. Trace route dari IP 10.3.20.2 ke IP 10.3.30.2 (antar jaringan)... 49 Gambar 4.7. Analisa host list dengan tool professional look at net... 50 Gambar 4.8. Analisa kecepatan bandwith lab. komputer saat download... 51 Gambar 4.9. Analisa kecepatan bandwith pada ruang TU... 50 Gambar 4.10. Akses konten yang di blok... 52 xvi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Gambar Desain Jaringan. Lampiran 2. Denah Lokasi SMP Negeri 1 Sambi Lampiran 3. Surat Pernyataan Penelitian xvii

ABSTRAKSI Teknologi komputer sudah merambah ke berbagai bidang termasuk pendidikan. Sebagian sekolah memiliki komputer untuk mempercepat proses kerja administrasi dan akademik. Bahkan sudah ada yang memanfaatkan tekonologi komputer untuk mendukung proses pembelajaran. Komputer dijadikan media untuk menyampaikan konsep keilmuan menjadi lebih menarik dan mudah. Penelitian ini bertujuan untuk membangun desain jaringan komputer yang sesuai kebutuhan pada SMP Negeri 1 Sambi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (system development lyfe cycle). Metode SDLC yang digunakan meliputi beberapa fase, fase pertama yaitu analisa. Analisa yang dilakukan meliputi letak lokasi, kebutuhan dan hardware yang digunakan. Fase yang kedua adalah penentuan desain jaringan, setelah menentukan desain jaringan yang cocok dilanjutkan tahap perancangan dan instalasi serta konfigurasi. Setelah jaringan selesai dibuat maka dilakukan pengujian terhadap koneksi jaringan. Berdasarkan penelitian, hasil yang di dapatkan adalah jaringan yang sesuai menggunakan topologi star, pada hasil pengujian jaringan sudah terkoneksi dengan baik dan dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Kata kunci : Local Area Network, Mikrotik,Router xviii