Ekstraksi Fitur Perpotongan dan Lengkungan untuk Mengenali Huruf Cetak

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

ANALISA DETEKSI KELOMPOK USIA DAN GENDER BERDASARKAN KONTUR WAJAH DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Skeletonization

PENGENALAN BILANGAN ARAB MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

IDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS)

METODE JARINGAN SARAF TIRUAN PENJEJAKAN BALIK UNTUK PENGENALAN HURUF CETAK PADA CITRA DIGITAL

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

Segmentasi Plat Nomor Kendaraan Dengan Menggunakan Metode Run-Length Smearing Algorithm (RLSA)

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

PENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION

PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING MAP SEBAGAI INPUT KAMUS BERBASIS ANDROID FAJAR MATIUS GINTING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

Pengenalan Plat Nomor Mobil Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

KOMBINASI METODE MORPHOLOGICAL GRADIENT DAN TRANSFORMASI WATERSHED PADA PROSES SEGMENTASI CITRA DIGITAL

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH STROBERI SEGAR BERDASARKAN PENGUKURAN ATRIBUT KECACATAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA

PENGENALAN TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI WAVELET TRANSFORM DARI PROJECTION PROFILE

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE TWO- DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENTS ANALYSIS (2DPCA) ABSTRAK

EKSTRAKSI FITUR AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

Analisa Perbandingan Metode Edge Detection Roberts Dan Prewitt

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN PADA FORM HASIL SCANNING MENGGUNAKAN FEATURE EXTRACTION DAN INFERENCE RULE

PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD SKRIPSI ANDI AURO HARIANJA

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

DETEKSI DAN REPRESENTASI FITUR MATA PADA SEBUAH CITRA WAJAH MENGGUNAKAN HAAR CASCADE DAN CHAIN CODE

EKSTRAKSI DAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pengenalan Karakter Sintaktik menggunakan Algoritma Otsu dan Zhang-Suen

ANALISA HASIL PERBANDINGAN IDENTIFIKASI CORE POINT PADA SIDIK JARI MENGGUNAKAN METODE DIRECTION OF CURVATURE DAN POINCARE INDEX

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

PENGENALAN KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN HAMMING NETWORK

Implementasi Metode Neural Network Pada Perancangan Pengenalan Pola Plat Nomor Kendaraan

ABSTRAK. Kata kunci : CBIR, GLCM, Histogram, Kuantisasi, Euclidean distance, Normalisasi. v Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DALAM SEBUAH CITRA MENGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

PENGENALAN OBJEK PADA CITRA BERDASARKAN SIMILARITAS KARAKTERISTIK KURVA SEDERHANA

DOKUMENTASI ULANG NASKAH BRAILLE MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB 2 LANDASAN TEORI

SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA WATERSHED DAN LOWPASS FILTER SEBAGAI PROSES AWAL ( November, 2013 )

Sistem Pembaca Teks Bahasa Indonesia Otomatis Menggunakan Kamera Web Dengan Metode Integral Proyeksi

IMPLEMENTASI PENTERJEMAH KODE ISYARAT TANGAN MENGGUNAKAN ANALISIS DETEKSI TEPI PADA ARM 11 OK6410B

SISTEM PEMBACA LJK BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN SCANNER LJK READER SYSTEM BASED DIGITAL IMAGE PROCESSING USING SCANNER

PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

SEGMENTASI CITRA PELAT ELEMEN BAKAR DENGAN METODE EDGE DETECTION. Anik Purwaningsih, Sutopa *

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

SEGMENTASI CITRA CT SCAN TUMOR OTAK MENGGUNAKAN MATEMATIKA MORFOLOGI (WATERSHED) DENGAN FLOOD MINIMUM OPTIMAL

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

Fitur Matriks Populasi Piksel Untuk Membedakan Frame-frame Dalam Deteksi Gerakan

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

PEMANFAATAN TRANSFORMASI WAVELET SEBAGAI EKSTRAKSI CIRI PADA KLASIFIKASI BERTINGKAT SINYAL EKG

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

PENGENALAN ABJAD AKSARA LATIN PADA KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE SKELETONING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN FUZZY FEATURE EXTRACTION DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

SISTEM REKOGNISI KARAKTER NUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA PERCEPTRON

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

Implementasi Metode Watershed Transformation Dalam Segmentasi Tulisan Aksara Bali Berbasis Histogram

DETEKSI KERUSAKAN JALUR PCB (PRINTED CIRCUIT BOARD) MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

Pengelompokan Huruf Cetak Menggunakan Algoritma Adaptive Resonance Theory 1 (ART 1)

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

BAB III METODE PENELITIAN

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

Transkripsi:

Ekstraksi Fitur Perpotongan dan Lengkungan untuk Mengenali Huruf Cetak Limanyono Tanto 1,Liliana 2 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131 Surabaya 60236 Telp. (031)-2983455, Fax. (031)-8417658 E-mail: limanyonotanto@yahoo.com, lilian@petra.ac.id ABSTRAK Teknik manusia dalam memanipulasi gambar semakin banyak, terutama dalam hal pengenalan huruf. Berbagai jenis teknik memanipulasi ini pun memiliki kekurangan dan kelebihan. Salah satu teknik yang sering digunakan adalah menggunakan jaringan saraf tiruan. Sedangkan teknik pengenalan menggunakan fitur ekstraksi masih jarang digunakan. Oleh karena itulah, dibuatlah sebuah aplikasi fitur ekstraksi untuk mengenali sebuah huruf balok pada gambar. Teknik yang akan digunakan adalah dengan mencari fitur perpotongan dan lengkungan dari gambar yang mengandung huruf balok sehingga dapat dilakukan pengenalan fitur dari huruf tersebut. Melalui hasil pengujian, telah didapatkan contoh hasil pengenalan fitur perpotongan dan lengkungan yang disimpan pada matriks untuk dibandingkan dengan struktur dasar huruf. Matriks yang dihasilkan dari pengujian ini, untuk beberapa font tertentu hasilnya akan cukup memuaskan. Tetapi masih terdapat kekurangan dalam mengenali huruf dengan font yang tidak simetris. Kata kunci: Ekstraksi Fitur, Pengenalan huruf cetak, Computer Vision. ABSTRACT Human techniques in manipulating picture are more and more, especially in character recognition. Various types of techniques to manipulate it also has advantages and disadvantages. One technique that is often used is to use artificial neural network. While the recognition technique using the feature extraction is still rarely used. Therefore, an application was made to recognize a feature extraction of capital letters in the image. The technique used is to find the intersection or edge and curvature features from images containing capital letters so that it can be done the recognition of features from such capital letters. Through the test results, has obtained an example of the introduction of the intersection and curvature features stored in the matrix as compared to the basic structure of the letter. Matrix generated from this testing, for some particular font will be quite satisfactory result. But there are still shortcomings in recognizing letters in a font that is not symmetrical. Keywords: Feature Extraction, Letter Recognition, Computer Vision. 1. LATAR BELAKANG Teknik Teknik manusia dalam hal manipulasi suatu citra/gambar semakin banyak, terutama dalam hal pengenalan alfabet. Kemampuan teknik manipulasi ini pun memiliki banyak macam dan memiliki kekurangan dan kelebihannya masing-masing. dari manipulasi ini pun dapat digunakan untuk melakukan pengenalan terhadap alfabet yang ada pada gambar. Teknik yang digunakan untuk melakukan pengenalan alfabet pun juga semakin banyak karena semakin berkembang. Salah satu teknik pengenalan alfabet yang ada dan banyak digunakan adalah menggunakan jaringan saraf tiruan. Teknik ini menggunakan proses training untuk mendapatkan hasil maksimum dalam pengenalannya. Sebagai contoh adalah penelitian yang berjudul Perancangan dan pembuatan perangkat lunak pengenalan huruf tulisan tangan dengan metode backpropagation yang dibuat oleh mahasiswa bernama Setiawan Santoso dengan NRP 26406058. pengujian tertinggi menurut hasil pengujian penelitian ini, Semua karakter sebesar 97% [1]. Selain itu juga ada penelitian yang berjudul Pembuatan perangkat lunak pengenalan huruf cetak menggunakan metode jaringan saraf tiruan yang dibuat oleh mahasiswa bernama Steven Jaowry dengan NRP 26499163. Menurut penelitian ini, Rata-rata hasil pengenalan untuk setiap jenis karakter yang dilatihkan adalah sama (±80%). [2]. Namun teknik pengenalan menggunakan fitur ekstraksi masih jarang digunakan. Teknik ini dalam prosesnya untuk mengenali sebuah alfabet adalah dengan mendapatkan fitur yang dimiliki dari setiap alfabet. Setelah fitur berhasil di ekstraksilah baru dapat dikenali sebuah inputan tergolong alfabet yang mana. Saat ini, sudah terdapat berbagai research serta aplikasi untuk melakukan pengenalan alfabet, tetapi metode pengenalan menggunakan fitur ekstraksi masih jarang digunakan. Hal ini terbukti dengan contoh yang telah disebutkan diatas, sehingga kurang di dalaminya teknik fitur ekstraksi ini. Dari permasalahan yang dijabarkan di atas, pada skripsi ini akan dibuat aplikasi untuk melakukan ekstraksi fitur terhadap sebuah gambar yang memiliki objek alfabet terutama alfabet balok. 2. Metode Segmentasi Segmentasi merupakan suatu proses untuk mempartisi sebuah gambar menjadi beberapa bagian yang sesuai dengan kriteria yang akan diambil untuk mempermudah proses analisa. Segmentasi adalah Segmentation subdivides an image into its constituent regions or objects. [3]. Sebelum proses segmentasi dilakukan diperlukan proses dasar gambar. Proses tersebut berupa grayscale dan monochrome. Dimana persamaan yang digunakan sesuai standart ITU-R BT.709 yang biasa digunakan untuk pengembangan HDTV pada proses grayscale pada sebuah gambar:[4] (1). Setelah proses dasar dilakukan terhadap gambar yang didapatkan agar dapat melakukan pemilihan objek. Hal yang dapat dilakukan selanjutnya adalah proses segmentasi untuk memisah objek

keseluruan pada gambar menjadi per hurufnya. Dari data objek yang telah dibinerkan melalui proses Monochrome, sehingga didapatkan gambar hitam putih yang dapat digunakan untuk proses segmentasi untuk mendapatkan bagian yang menunjukkan posisi dari huruf. Proses segmentasi ini dilakukan melalui 2 proses utama: 1. Segmentasi horisontal, dimana pada proses ini dilakukan segmentasi terhadap baris dari data gambar. 2. Segmentasi vertikal, dimana pada proses ini dilakukan segmentasi terhadap kolom dari data gambar. Dimana untuk proses segmentasi horisontal ini, dilakukan dengan melakukan pengecekan pada data gambar dari bagian paling atas kiri sampai bagian paling kanan bawah. Setelah pengecekan dilakukan maka akan didapatkan posisi paling atas dari data gambar dan juga tinggi dari data gambar pada baris tersebut. Kemudian data tersebut diambil untuk dilakukan proses segmentasi vertikal, maka proses ini akan diulangi lagi untuk mendapatkan baris data gambar selanjutnya sampai semua data pada gambar telah diambil semua. Proses segmentasi vertical ini juga akan dilakukan pengecekan pada data gambar dari bagian paling atas kiri sampai paling kanan bawah dari hasil segmentasi horisontal yang berupa sebaris data gambar. Kemudian akan didapatkan letak paling kiri dan lebar dari sebuah objek gambar. Letak tersebut akan menunjukkan letak dan ukuran dari sebuah data gambar huruf. Proses segmentasi horisontal ini akan diulangi lagi untuk mendapatkan semua objek huruf yang dapat ditemukan pada sebaris gambar huruf tersebut. 3. Pengenalan Fitur Untuk pengenalan fitur huruf dari suatu gambar, prosesnya dilakukan pada setiap objek huruf yang ditemukan oleh proses segmentasi. Pengenalan Fitur ini akan berguna untuk Matching, karena matching is a simple filtering method of detectiong a particular feature in an image. [6]. Sebuah proses pengenalan karakter dapat dilakukan dengan mendapatkan fitur dari karakter tersebut[5]. Sedangkan untuk proses pengenalan fitur untuk setiap objek tersebut dilakukan berdasarkan 2 hal yaitu pengenalan terhadap garis dan lengkungan. 3.1. Pengenalan Garis Proses pengenalan garis dilakukan untuk mendapatkan posisi dari garis pada objek. Kemudian dari garis yang ditemukan dilakukan pengecekan perpotongan yang terjadi. dari pengecekan perpotongan yang terjadi digunakan untuk mengenal sebuah huruf, karena setiap huruf memiliki posisi perpotongan garis yang berbeda-beda meskipun beberapa huruf memiliki ciri yang sama. Proses pengenalan perpotongan ini akan dilakukan dengan melakukan perkalian matriks antara input objek yang didapat dengan beberapa matriks yang menunjukkan sebuah perpotongan. dari perkalian matriks ini akan menghasilkan matriks baru yang menunjukkan letak dari perpotongan yang ditemukan. Berikut rancangan sistem kerja pengenalan garis dalam flowchart pada Gambar 1. Line Detection Initial Variabel J=0 Return I < Height J < width i++ Output = Convolution(Input,MatrixEdge) J++ Gambar 1 Flowchart Pengenalan Garis 3.2. Pengenalan Lengkungan Proses pengenalan lengkungan ini dilakukan untuk mendapatkan letak atau posisi dari lengkungan yang ada pada objek. Proses ini merupakan salah satu proses penting dalam melakukan pengenalan fitur dari sebuah objek huruf, karena pada sebuah huruf selain terdapat fitur garis yang berpotongan juga terdapat lengkungan. Fitur lengkungan ini akan memberikan ciri yang lebih khusus terhadap proses pengenalan sebuah huruf. Karena pada pengenalan perpotongan garis terdapat beberapa huruf yang memiliki hasil perpotongan garis yang sama. Sehingga hanya dengan pengenalan perpotongan garis saja tidak dapat digunakan mengenali sebuah huruf dengan baik. Pengenalan lengkungan ini akan memberikan fungsinya untuk benar-benar membedakan antara satu huruf dengan huruf lainnya. Selain itu beberapa huruf juga tidak memiliki lengkungan pada cirinya. Hal ini cukup memberi dampak pada proses pengenalan huruf. Karena pada hasil kombinasi pengenalan fitur lengkungan ini dengan fitur perpotongan akan menunjukkan perbedaan antara satu huruf dengan huruf lainnya berdasarkan letak dari lengkungan dan perpotongan yang ditemukan. Berikut rancangan sistem kerja pengenalan lengkungan pada Gambar 2.

Curve Detection Return Start Input Image Test Initial Variabel I < Height i++ Grayscale End J=0 J < width Threshold (Monochrome) Segmentation Result Output = Convolution(Input,MatrixCurve) J++ Generalize Feature Extraction Matching Gambar 2 Flowchart Pengenalan Lengkungan 4. Desain Sistem Sistem kerja perangkat lunak untuk mengenali huruf dari gambar ini memiliki beberapa tahapan yang harus dilakukan. Pertama user diharuskan untuk memilih input gambar yang akan digunakan. Setelah user memilih inputan gambar, maka program akan langsung melakukan proses dasar untuk memproses sebuah gambar. Proses tersebut adalah Grayscale dan Monochrome. Setelah proses dasar tersebut dilakukan maka tampilan yang ditampilkan kepada user adalah tampilan hasil proses dasar tersebut. proses dasar tersebut kemudian dilanjutkan dengan proses segmentasi objek huruf yang terdapat pada gambar. Sehingga proses pengenalan akan dilakukan pada tiap huruf yang telah dipisahkan dari gambar utama. Gambar objek huruf dari hasil segmentasi akan dilakukan proses feature extraction, dimana pada proses ini akan dilakukan 2 hal yaitu curve detection dan edge detection. dari curve detection akan disimpan pada matriks format yang telah ditentukan untuk mengetahui letak dari lengkungan pada gambar objek. Sedangkan hasil dari edge detection akan digunakan untuk mengetahui letak perpotongan antar garis yang terjadi pada objek gambar. Kemudian hasil dari kedua proses ini disatukan untuk menjadi satu matriks yang dapat digunakan untuk mengenali letak dari fitur pada objek gambar. Proses selanjutnya setelah mendapatkan matriks data posisi fitur ini adalah proses template matching. Proses ini akan mencocokan data objek tersebut sesuai dengan data huruf yang telah disediakan. dari proses penyesuaian ini akan dapat digunakan untuk mengenali objek hurus yang ada pada sebuah gambar. Berikut rancangan sistem kerja perangkat lunak secara garis besar digambarkan dalam flowchart pada Gambar 3. Input Image Segmentation Feature Gambar 3 Flowchart Garis Besar Sistem Kerja Perangkat Lunak 5. Pengujian Sistem Pengujian terhadap huruf yang bervariasi dilakukan dengan menggunakan huruf besar dan huruf kecil. Pengujian ini akan dilihat apakah semua huruf mampu dikenali sesuai yang diinginkan. Dimana Tabel 2 untuk contoh hasil yang presisi, Tabel 3 untuk contoh hasil yang bisa tertukar, dan Tabel 4 untuk contoh hasil yang tidak dikenali. Presisi Tertukar Tidak Dikenali 6. KESIMPULAN Tabel 1 Pengujian Keseluruhan List Huruf A,D,H,I,J,K,k,L,m,N,q,T,t,U,V,v,W,w,X,Y,y,Z b,d,e,f,f,g,g,h,i,j,l,m,p,p,q,r,r,u,x a,b,c,c,e,n,o,o,s,s,z Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut: Pendeteksian huruf sangat dipengaruhi oleh struktur dasar dari font yang digunakan. Karena dari hasil penelitian ini didapatkan tingkat keberhasilan terhadap font Courier adalah sebesar 23%. Untuk font Arial memiliki keberhasilan sebesar 73% dan untuk font Times New Roman memiliki tingkat keberhasilan 20%. Hal ini menunjukkan huruf yang memiliki struktur tambahan membuat proses pengenalan fitur kurang berfungsi dengan baik. Hal ini dikarenakan struktur tambahan tersebut akan menyebabkan pengenalan fitur mendeteksi area yang lebih atau fitur yang berlebih, sehingga dapat menyebabkan pendeteksian tidak berjalan dengan baik.

Huruf A Pendeteksian huruf akan lebih akurat apabila input font yang dideteksi merupakan font yang fitur dan struktur dasarnya simpel dan simetris. Dan juga dari hasil yang dilakukan terhadap font Times New Roman memiliki masalah karena pada font ini terdapat bagian yang sangat tipis dan dapat mengakibatkan hilangnya fitur dari sebuah huruf. Ukuran dari tulisan yang terlalu kecil akan mengakibatkan proses deteksi gagal, karena data fitur yang tidak dapat didapatkan dengan baik untuk dideteksi. Sedangkan ukuran tulisan yang terlalu besar akan mengakibatkan ketebalan data yang terkadang akan membuat pendeteksian tidak berjalan dengan baik. Warna input yang berdasarkan nilai RGB cukup tinggi akan mengakibatkan tulisan tersebut untuk menjadi tidak terdeteksi. Hal ini dikarenakan adanya proses dasar pencitraan digital yaitu monochrome yang menggunakan sebuah nilai threshold untuk mengolah data pada gambar input. Nilai threshold ini akan membedakan nilai RGB yang tinggi dengan yang bernilai rendah. Sedangkan proses pendeteksian ini akan dapat dideteksi apabila objek yang di baca berada pada nilai RGB yang rendah. Untuk proses pengenalan antara huruf besar dan huruf kecil pada hasil pengujian ini menunjukkan tingkat keberhasilannya 78.85% berdasarkan Tabel 1. Dimana pada hasil pengujian didapatkan bahwa ada beberapa huruf besar yang dapat dikenali sebagai huruf kecilnya karena memiliki bentuk yang sama seperti huruf V dan X. Didapatkan juga pada hasil pengujian ini ada beberapa huruf yang juga memiliki struktur huruf lain pada huruf tersebut seperti huruf M yang memiliki struktur huruf V pada bagian tengahnya. Tabel 2 Pengujian Huruf yang Dikenali dengan Presisi Huruf b Huruf Z Tabel 3 Pengujian Huruf yang Bisa Tertukar Tabel 4 Pengujian Huruf yang Tidak Dikenali

7. REFERENCES [1] Santoso, Setiawan. 2010. Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak Pengenalan Huruf Tulisan Tangan dengan Metode Backpropagation. Skripsi, Universitas Kristen Petra, Surabaya. [2] Jaowry, Steven. 2003. Pembuatan Perangkat Lunak Pengenalan Huruf Cetak Menggunakan Metode Jaringan Saraf Tiruan. Skripsi, Universitas Kristen Petra, Surabaya. [3] Gonzales, Rafael C., Woods, Richard E. 2002. Digital Image Processing Second Edition. Prentice Hall. Upper Saddle River, New Jersey 07458. [4] Wikipedia The Free Encyclopedia. (2013). Grayscale. Retrived August 12, 2013 from http://en.wikipedia.org/wiki/grayscale. [5] Dileep, Dinesh. 2009. A Feature Extraction Technique Based on Character Geometry for Character Recognition. Department of Electronics and Communication Engineering, Amrita School of Engineering, Kollam, Kerala, India. [6] Bowman, M., Ballard, Dana H., Brown, Christopher M. 1982. Computer Vision. Department of Computer Science, University of Rochester, Rochester, New York, USA.