TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN Sejarah Perusahaan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Tetapi pada dasarnya media cetak pada saat ini tetap menjadi pilihan bagi masyarakat tertentu, dan media cetak yang dari dulu hingga sekarang masih ba

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam mendapatkan informasi. Berita mengenai sesuatu yang terjadi di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB II PROFILE PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. berbagai ide yang di bawa dalam istilah itu. Definisi mana yang kita pilih,

I. PENDAHULUAN. dan tingkatan ekonomi serta umur sudah dapat menggunakannya. Internet adalah

BAB I PENDAHULUAN. I. 1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

PUSAT KOMIK DAN ILUSTRASI INDONESIA DI YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pekerjaan, tugas sekolah, tugas kuliah, ataupun masalah-masalah pribadi.

Our Mobile Planet: Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi-teknologi baru yang muncul semakin pesat belakangan ini

PENGELOLAAN MEDIA WARGA

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Dalam hal ini, praktikan bekerja pada Divisi Creative Production untuk program

BAB I PENDAHULUAN. stasiun televisi lokal maupun luar negeri. Setiap harinya stasiun televisi

BAB I PENDAHULUAN. makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri

BAB I PENDAHULUAN. harus dipenuhi, seperti kebutuhan untuk mengetahui berita tentang dunia fashion,

1. BAB I PENDAHULUAN


BAB II TINJAUAN DATA. CV. RESPATI Printingadalah Perusahaan keluarga yang telah terpecaya bagi banyak

BAB I PENDAHULUAN. sangat mendunia. Menurut Korean Culture and Information Service (2011),

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Umum

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi

BAB 3 OBYEK PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan manusia akan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. adalah belajar bagaimana proses editing pada sebuah program acara televisi (TV)

BAB I PENDAHULUAN. seseorang. Komunikasi tidak saja dilakukan antar personal, tetapi dapat pula

BAB I PENDAHULUAN. promosi sehingga dapat diterima masyarakat dengan cepat.

BAB I PENDAHULUAN. massa baru bermunculan. Secara umum, media massa tergolong. media elektronik (televisi dan radio), serta media online.

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. jenis dan ragamnya, dari mulai drama, musik, olahraga, realita bahkan Fashion.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN. yang memberikan keuntungan. Saat ini mobil klasik dalam kondisi prima, memiliki

BAB IV PENUTUP. sesuai dengan tujuannya program tersebut dibuat. Program news feature adalah

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur?

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. namun juga di negara berkembang salah satunya Indonesia. internet. Internet (singkatan dari interconnected networking)

I. PENDAHULUAN. Perubahan zaman yang semakin modern diiringi dengan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN


BAB 1 PENDAHULUAN. mengakibatkan kebutuhan masyarakat akan informasi semakin besar. Dan informasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB I PENDAHULUAN. multimedia) turut mengalami kemajuan yang juga berkembang dengan cukup cepat. Hal

BAB I PENDAHULUAN. untuk memperoleh informasi dan pengetahuan serta wadah untuk menyalurkan ide,

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagi masyarakat. Pesatnya perkembangan media massa juga ditandai oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan dan penyampaian yang missal dan serentak. penyajiannya kepada pembaca masyarakat luas. Perkembangan media

BAB I PENDAHULUAN yang dikutip dalam Majalah Online Perpustakaan Nasional Republik

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB I PENDAHULUAN. mengingat kembali bahwa suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kartun Jepang atau biasanya disebut anime sangat digemari saat ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada Era globalisasi dengan perkembangan jaman yang semakin modern

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

BAB I PENDAHULUAN. hidupnya. Sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat hidup sendiri dan selalu

BAB II GAMBARAN UMUM

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan dengan sangat baik oleh perusahaan Sego Njamoer.

2017, No Peraturan Kepala Badan Ekonomi Kreatif Nomor 1 Tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja Badan Ekonomi Kreatif (Berita Negara R

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kerja Praktik adalah salah satu mata kuliah yang harus ditempuh di semester

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Sejarah Singkat Harian Pagi Radar Bandung. sekarang dipimpin oleh Dahlan Iskan, memiliki sejarah yang sangat panjang.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

II. METODE PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. stakeholders ataupun untuk mengkomunikasikan visi, misi, tujuan dan program

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Sejarah Perusahaan PT. MEGINDO TUNGGAL SEJAHTERA berdiri pada tahun 1996 di Bandung, Megindo berkomitmen untuk selalu memberikan sesuatu yang baru di dunia publishing Indonesia. Lalu dimulailah bisnis dengan menerbitkan sejumlah majalah dan buku yang difokuskan untuk hobi dan entertainment seperti MGI serta Game13th. Setelah itu, Megindo mematangkan diri dan menyuguhkan konsep yang lebih baik dengan merilis tiga produk utamanya yaitu: GameStation, Animonster dan Cinemags. GameStation adalah majalah bulanan yang memfokuskan diri pada segala informasi yang berkaitan dengan video game. Sedangkan Animonster adalah majalah bulanan yang mengulas beragam fenomena kebudayaan Jepang, mulai dari animasi, komik, hingga musik Jepang yang semakin populer dan memiliki pangsa pasar luas di Indonesia. Di segmen lain, diterbitkanlah Cinemags, majalah movie & entertainment yang mencakup informasi terkini dari dunia film dan hiburan, baik dari konten lokal maupun internasional. Di tahun 2005, Megindo merilis dua majalah baru; Gadget dan Kiddo. Gadget adalah majalah teknologi yang mengulas informasi lengkap mengenai perangkat elektronik terkini, hobi dan lifestyle. Kiddo sendiri adalah majalah anak-anak yang dirancang sedemikian rupa untuk menyajikan informasi dengan kombinasi apik antara pengetahuan umum dengan permainan dan aktifitas yang dapat meningkatkan wawasan yang luas bagi anak-anak usia 6-12 tahun.

Di tahun 2008, Megindo memulai gebrakan baru dengan menerbitkan majalah Macworld Indonesia setelah medapatkan lisensi resmi dari Macworld Amerika. Macworld Indonesia adalah majalah yang menghadirkan informasi lengkap dan detail mengenai Apple dan seluruh rangkaian produknya, mulai dari imac, ipod, iphone dan juga MacBook. 2.2. Profil Perusahaan PT Megindo Tunggal Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak dibidang penerbitan majalah. PT Megindo telah berdiri sejak tahun 1996 dengan kantor pusat Bandung serta kantor pemasaran dan distribusi di Menara Eksekutif lantai 16, Mohammad Tamrin, Jakarta. PT Megindo memfokuskan diri pada bacaan mengenai dunia hiburan dan hobi. Komitmen Megiindo adalah untuk selalu memberikan sesuatu yang baru di dunia publishing Indonesia. Target pembaca PT Megindo Tunggal Sejahtera mayoritas adalah pelajar dan eksekutif muda. Berdasarkan jajak pendapat yang dilakukan PT Megindo pada tahun 2008, 70% pembaca merupakan kalangan menengah dan 80% pembaca berdomisili di pulau Jawa. PT.Megindo juga memiliki acara televisi yang ditayangkan di stasiun televisi Spacetoon, yaitu Game.Tv. Acara ini membahas video permainan dan ditayangkan sebagai pendukung majalah GameStation. Selain itu PT. Megindo juga mengelola situs Indomog, yaitu sebuh situs yang berisi kumpulan video permainan online. Dengan jalur distribusi yang telah dibentuk selama lebih dari 5 tahun, Megindo kini mampu mendistribusikan produknya secara merata (sesuai permintaan pasar) di seluruh daerah di Indonesia, dalam selang waktu hanya 1-2 hari saja. Melihat perkembangan yang terjadi, dalam setahun ke depan, Megindo

menargetkan bisa memperbesar daya serap pasar di daerah luar Jawa, dengan disertai penambahan olah cetak, dan mengoptimalkan distribusi yang ada, agar pembaca bisa semakin mudah mendapatkan semua produk Megindo. Macam-macam produk yang dihasilkan oleh PT Megindo Tunggal Sejahtera : Gambar 2.1 Majalah yang diterbitkan PT.Megindo Tunggal Sejahtera. (sumber : http://www.megindo.net) a. GameStation adalah produk reguler Megindo yang paling tua'. Majalah yang kini memasuki usia 5 tahun ini, pada awalnya muncul dalam bentuk semi tabloid yang terbit setiap 2 minggu. Baru pada akhir tahun 2001, GameStation berubah menjadi majalah bulanan, dengan isi yang lebih padat dan jumlah halaman yang bertambah. Sekarang, majalah yang mengupas tuntas soal video games ini

memiliki jumlah cetak 40.000 eksemplar setiap terbitannya, dengan ketebalan 100 halaman. b. Animonster, mulanya memiliki bentuk semi tabloid yang terbit setiap 2 minggu. Pada saat mencapai volume ke-20, ia berubah bentuk menjadi majalah bulanan, dan dicetak sejumlah 20.000 eksemplar. Dalam perkembangannya, Animonster beberapa kali menambah jumlah halamannya. Hingga pada akhirnya kini memiliki ketebalan 100 halaman dan dicetak 35.000 eksemplar setiap terbitannya. c. Cinemags pertama kali terbit pada Februari 2000, produk ini dibuat langsung dengan format majalah bulanan. Targetnya adalah para penggemar film dan musik (terutama produksi Barat), yang biasanya memiliki sifat sangat kritis. Karena itulah pada perkembangannya, Cinemags membutuhkan perhatian dan kerja keras yang lebih. Namun hasilnya tak sia-sia. Kini semua penggemar film di Indonesia telah tahu keberadaan majalah yang memiliki jumlah cetakan 42.000 eksemplar ini. d. Kiddo, mengkhususkan diri mengulas Anime-Manga yang targetnya adalah anak-anak. Majalah ini cukup padat berisi berbagai pengetahuan yang dikemas dengan apik sehingga mudah dan enak dibaca. Dengan target anak-anak sekolah dasar, Kiddo turut meramaikan dunia bacaan bagi anak-anak yang ingin menjadi cerdas. e. Gadget, majalah yang mengulas tentang berbagai alat-alat elektronik canggih, mulai dari hardware, software, digital camera dll. f. Game Guide. g. Archi & Meidy. h. Aku di Bandung. i. Ketawa [bukan] Berarti Gila dan lain-lain.

2.2.1. Bidang Perusahaan Bisnis PT. Megindo Tunggal Sejahtera bergerak di bidang publishing. Untuk menjawab permintaan konsumen distribusi produknya tersebut didistribusikan kepada toko buku besar maupun kecil. Seperti Gramedia dan Toko Gunung Agung. PT Megindo Tunggal Sejahtera bekerja sama dengan beberapa kliennya mempromosikan atau mengkomersilkan produk-produk baik berupa barang maupun jasa. Dalam mengkomunikasikannya PT Megindo Tunggal Sejahtera membuat desain maupun ilustrasi dari produk yang ingin diiklankan melalui majalah dan web sitenya dengan tujuan agar produk yang diiklankan dapat dikenal oleh masyarakat dan angka penjualannya meningkat. Pada majalah Kiddo klien-klien yang mempublikasikan produknya, antara lain : a. PT. Elex Media Komputindo. b. Global TV. c. Vega Fantasy Land. d. TV Anak Space Toon. e. Mal Ciputra. f. dan lain-lain. 2.2.2. Profil Perusahaan Profil perusahaan dimana praktikan melaksanakan kerja praktek, adalah sebagai berikut : Nama Perusahaan : PT Megindo Tunggal Sejahtera Alamat : Redaksi :

Vega Building Jl. Ranggamalela No.3 Bandung 40116 Telp : 022-4216657 Faks : 022-4261360 Marketing dan Distribusi : Menara Eksekutif, Lantai 16 Suite 1608 Jalan MH Thamrin Kav 9 Jakarta 10350 Telp : 021-39830998 Faks : 021-39830996 Web site Nama Majalah : http://www.megindo.net : Game Station, Animonster, Cinemags, Animonster KIDDO, Gadget, Macworld SIUPP : No. 510/2-p.3.4/0060-dYsindag/2004 Motto : Giving new taste and colour to the publishing atmosphere in Indonesia 2.2.3. Logo Perusahaan Gambar 2.2 Logo Perusahaan

2.2.4. Struktur Organisasi Perusahaan Tabel 2.1 Bagan struktur organisasi A. Komisaris Utama Pemegang modal PT Megindo Tunggal Sejahtera. B. Presiden Direktur Memimpin semua proses produksi, distribusi, pergudangan, pemasaran produk-produk PT Megindo Tunggal Sejahtera serta mengawasi

penerimaan karyawan dan mengawasi jalannya hubungan antara pelanggan dengan perusahaan. C. Direktur Produk Memimpin semua divisi yang berhubungan dengan proses produksi semua majalah terbitan PT.Megindo, pelaksanaan acara Game.Tv, dan situs Indomog. D. General Manager produksi Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses produksi majalah terbitan PT.Megindo, pelaksanaan acara Game.Tv, dan situs Indomog. E. Manager desain Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain pada semua majalah terbitan PT Megindo. F. Manager multimedia Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain dan produksi acara televisi, iklan, dan situs PT Megindo. G. Kepala divisi Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain dan produksi pada divisnya mansing-masing. H. Pimpinan Redaksi Pimpinan redaksi menentukan tema serta konsep bulanan untuk enam majalah terbitan PT Megindo yang akan terbit dan tema mingguan Game.Tv. Sebagai penuntun penyusunan majalah Pimpinan Redaksi akan membuat page list atau daftar isi dari majalah.

I. Redaksi Pelaksana Majalah Menyalurkan hasil daftar isi pada divisi yang bersangkutan dan mengawasi proses penyusunan majalah, serta menyeleksi ulang isi desain yang telah dibuat. J. Divisi Desain/ Editor Menggabungkan artikel dan visul yang diberika oleh divisi ilustrasi dan pencari berita. Menyusun tata letak halaman artikel dan menyusun halaman berdasarkan daftar isi yang dibuat oleh redaksi. K. Divisi Pencari Berita/ reporter Divisi yang bertugas mengumpulkan berita baik melalui media elektronik, seperti intenet, maupun melakukan obsevasi langsung ke lapangan untuk majalah terbitan PT Megindo. Mengumpulkan berita, baik melalui internet, media cetak lain, maupun hasil tinjauan lapangan, kemudian menyusun berita yang diperoleh menjadi sebuah artikel. L. Pimpinan redaksi Buku dan Komik (Kepala Ilustrasi) Mengepalai buku dan komik. Menentukan dan membuat buku atau komik yang akan diterbitkan PT MEgindo. Juga berperan sebagai kepala divisi ilustrasi dan creative support, yang bertugas untuk mendistribusikan pembagian tugas kepada ilustrator dan creative support berdasarkan hasil rapat dengan redaksi. Kepala ilustrasi juga bertugas untuk melakukan seleksi pada karya yang telah dibuat oleh illustrator dan creative support. M. Divisi Ilustrasi /Ilustrator Divisi yang bertugas membuat untuk menyediakan ilustrasi untuk ke enam majalah tersebut dan produk lainnya. Baik itu berupa ilustrasi artikel, iklan, poster, komik, dan bentuk-bentuk design lainnya. N. Divisi Program televisi dan Iklan

Divisi yang bertugas menangani proses pembuatan acara Game.Tv berdasarkan tema yang diberikan pimpinan redaksi. Sumber berita berasal dari divisi pencari berita. Divisi ini juga bertugas untuk membuat iklan bagi produk-produk PT.Megindo lainnya. O. Divisi SVP Web Divisi yang bertugas menangani proses pembuatan web Indomog, manangani pengoprasiannya, melakukan perbaikan dan pemutakiran web. P. Divisi Creative support Divisi yang bertugas mendukung ide kreatif dan pelaksanaan proses kreatif bagi divisi produksi lainnya. Praktikan melakukan kerja praktek sebagai tim creative support untuk majalah Kiddo. Seperti yang sudah dijelaskan majalah Kiddo merupakan majalah untuk anak-anak dengan konsep bermain sambil mendidik. Majalah Kiddo memiliki karakter utama Kid dan O yang menjadi maskot dari majalah itu. Di samping Kid dan O terdapat pula tokoh Anim dan Mona yang merupakan tokoh dari majalah Animonster. Konsep awal majalah Kiddo yang menceritakan tokoh Kid dan anjing robotnya, O datang dari bumi masa depan ke bumi dimasa sekarang untuk mempelajari kehidupan manusia dijaman sekarang agar dapat mencegah kehancuran bumi dimasa depan. Ia menetap di rumah Mona dan agar tidak diketahui identitasnya, Kid mencuci otak Mona dan seluruh teman sekolahnya denang cara memasukkan ingatan palsu bahwa Kid adalah saudara sepupu Mona. Namun ingatan palsu itu tidak berpengaruh pada Anim, sehingga Anim selalu beranggapan bahwa Kid merupakan makhluk asing. 2.2.5 Objek Pekerjaan Praktikan

Selama melakukan kerja praktik, praktikan bertugas dalam tim creative support. Adapun pekerjaan yang dilakukan praktikan adalah sebagai berikut: 1. Merancang sepuluh permainan, ide, visual, dan tata letak, untuk rubrik permainan untuk majalah Kiddo bulan April. 2. Merancang konsep, cerita, ilustrasi, dan tata letak, untuk rubik doujin untuk majalah Animonster bulan Juli.