BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. kemajuan dan perkembangannya yang semakin canggih dan semakin cepat,

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING BERBASIS HTML 5 PADA MESIN VIRTUAL

BAB I PENDAHULUAN. dan Informatika UMS (Universitas Muhamamdiyah Surakarta) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan besar dengan dukungan fianansial yang cukup. Model

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang ingin diketahui dan dipublikasikan kepada masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. banyak bahasa salah satunya adalah Bahasa Indonesia. Tetapi dalam. pengetaahuan kosakata, yang digunakan untuk berkomunikasi hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi yang semakin

BAB I PENDUHULUAN. Dimulai sejak tahun 1989, World Wide Web atau WWW masa kini sudah

BAB I PENDAHULUAN. suatu bangsa. Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu upaya untuk

BAB I PENDAHULUAN. teknologi lainnya adalah salah satu alat bantu yang paling tepat, disamping. seluler atau handpone hampir semua orang memilikinya.

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-COMMERCE TOKO BUKU DENGAN ASP DAN DATABASE ODBC

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat berkat lahirnya internet

BAB I PENDAHULUAN. web. Hal ini dikarenakan sistem informasi berbasis web lebih praktis dan. menawarkan berbagai kemudahan dari segi akses informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang diperlukan untuk kenyamanan dan kelanjutan hidup manusia.teknologi. jaringan internet yang sudah banyak tersedia dimana-mana.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. banyak bahasa salah satunya adalah bahasa Indonesia, bahasa ibu di negeri ini

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB I PENDAHULUAN. komputer adalah internet atau International Networking merupakan sarana

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan komputer sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan atau

Charisma Isnan NIM : L

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. telepon lokal dengan memanfaatkan server Private Branch Exchange (PBX)

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan memperoleh informasi. Kini dengan hadirnya internet

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan kegiatan sehari-hari yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan yang besar tentunya memiliki security yang baik untuk menjaga

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi serta semakin tingginya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB 1 PENDAHULUAN. audio-visual, maupun software komputer merupakan peluang-peluang yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang, teknologi berkembang sangat pesat terutama dibidang komunikasi

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. saling dihubungkan bersama menggunakan media komunikasi tertentu. Informasi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

DASAR-DASAR WEB DESIGN

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

BAB 1 PENDAHULUAN. program studi. Masuk ke dalam konsentrasi yang diidam-idamkan atau yang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan penyewaan mobil di sragen yang menawarkan rental

BAB I PENDAHULUAN. seperti halnya toko, perusahaan, supermarket, maupun apotek.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi semakin berkembang dengan sangat pesatnya. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB I PENDAHULUAN. Eiger merupakan sebuah label yang memproduksi berbagai macam peralatan

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini komputer tidak lagi menjadi hal yang asing, segala sesuatu

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

BAB II METODOLOGI. Fenomena. -Sedikitnya website yang memberikan informasi mengenai pendidikan secara lengkap di. Metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti STIE Al-Es af Surakarta. sangat berguna untuk media

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mempermudah manusia menginput data

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi diantara sesamanya,

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v

BAB I PENDAHULUAN. Solo Trans. Namun pada kenyataannya implementasi Batik Solo Trans belum

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia (Anonim, 2011). Provinsi-provinsi secara resmi

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Interactive Broadcasting

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN. miliki, pemesanan secara online belum diperlukan, ditambah dengan biaya. komputer, itu membuat resistensi semakin besar.

HTML 5 TIMOTIUS FLOREAN,

PENGERTIAN WEB web adalah

Pengenalan Internet dan Protokol HTTP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dewasa ini semakin menunjukkan tajinya di mana perhitungan perkembangan bukan linier lagi, melainkan eksponensial. Begitu pesatnya perkembangan ini, bahkan terjadi tidak hanya di bidang perangkat lunak saja, akan tetapi juga pada perangkat keras. Dahulu, perangkat unak banyak diciptakan untuk mendukung kinerja atau mengontrol perangkat keras. Namun seiring waktu berjalan, sekarang terdapat perangkat lunak yang diciptakan dengan tujuan menggantikan fungsi perangkat keras yang begitu banyak dan dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut sering disebut dengan Mesin Virtual atau dalam istilah Bahasa Indonesia disebut Mesin Maya. Virtualisasi mengacu pada suatu cara penyederhanaan infrastruktur teknologi informasi. Dengan kata lain, sebuah perangkat fisik, seperti server, storage, network, atau system operasi diciptakan dalam versi virtual dengan kerangka kerja membagi sumberdaya menjadi satu atau lebih lingkungan eksekusi. Keuntungan pada virtualisasi adalah setiap mesin virtual telah memiliki standar perangkat keras virtual sendiri, terlepas dari perangkat keras yang digunakan. Hal ini berarti mesin virtual bisa berjalan pada 1

2 server fisik apa pun yang digunakan dalam sebuah sistem. Sebuah mesin virtual dapat memungkinkan beberapa sistem operasi untuk berbagi sumberdaya pada satu host. Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web (Steve Job, 2010). Dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML 5, memungkinkan untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML 5 telah dikembangkan untuk mendukung teknologi multimedia (video/audio streaming) terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin. HTML 5 bukanlah teknologi baru, awal mula diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML 4, pada tahun 1997 dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Akan tetapi, HTML 5 baru mencuat pada April 2010 setelah ada pengembangan di sistem penampilan multimedianya. Dari hal tersebut, otomatis ada beberapa penambahan/pengurangan atau pun perubahan pada tag-tag-nya. Kekurangan HTML versi sebelumnya dalam hal ini merujuk pada HTML 4 yaitu menghasilkan halaman yang statis dan memiliki banyak tag-tag sehingga susah dipelajari bagi mereka yang masih awam. Untuk menghasilkan halaman yang dinamis harus menyertakan bahasa pemrograman tertentu seperti Javascript atau VBScript dan animasi seperti Flash atau Shockwave. Dalam penulisan tag HTML 4 ada perbedaan dalam pendeklarasiannya dengan HTML 5. Sebagai contoh dalam

3 penulisan DOCTYPE, penulisan syntax lebih panjang dan rumit sedang html 5 lebih singkat yaitu <!DOCTYPE HTML>, begitu pula pada penulisan markup-nya. Pada umumnya, seorang yang ingin membuat website yang di dalamnya disediakan fitur video streaming, rata-rata mereka masih memanfaatkan aplikasi lain sebagai pendukung dalam menampilkan video seperti Adobe Flash Player, Shockwave maupun video player lainnya. Dalam penelitian milik Charisma Isnan, (2012) yang berjudul Analisa Kualitas Video Kompresi Pada Internet Protocol Television (IPTV), Vlc digunakan dalam penayangan video pada jaringan lokal. Sedangkan saat ini masih banyak pemanfaatan personal computer (PC) desktop sebagai server di jaringan lokal. Padahal hal tersebut merupakan sumberdaya yang kurang baik sebagai server apa lagi belum dimanfaatkan secara optimal, seperti hanya memanfaatkan file sharing untuk berbagi data dan sebagainya. Dengan masalah di atas maka peneliti akan membuat virtualisasi kasus video streaming tersebut, dan memanfaatkan mesin virtual sebagai solusi permasalahan optimasi personal computer (PC) sebagai server. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba mengembangkan pemanfaatan teknologi HTML 5 sebagai konversi teknologi multimedia sebelumnya yaitu Vlc player seperti pada penelitian milik Charisma Isnan, (2012). HTML 5 dipilih penulis dikarenakan memiliki berbagai kelebihan dibandingkan HTML versi sebelumnya yaitu HTML 4 pada khususnya.

4 kelebihan dalam multimedianya yaitu tidak perlu lagi penambahan aplikasi pihak ke 3 seperti Flash maupun Shockwave. Masih berkaitan dengan pengembangan penelitian sebelumnya, peneliti akan menambahkan fitur file transfer protocol (ftp) di server virtual lain, di mana sebelumnya masih banyak penggunaannya secara bersamaan dengan protokol http pada satu server fisik. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dapat dibuat perumusan masalah yang akan diselesaikan pada penelitian ini antara lain: 1. Bagaimana proses pembuatan dan implementasi video streaming berbasis HTML 5 dan ftp server pada mesin virtual? 2. Bagaimana kinerja mesin virtual dan video streaming setelah dianalisis? C. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian yang telah dilakukan penulis agar lebih fokus terhadap masalah yang diteliti adalah: 1. Web server menggunakan XAMPP. 2. Mesin virtual menggunakan Proxmox VE 3.1. 3. Satu komputer yang difungsikan sebagai server fisik untuk dua server virtual.

5 4. Website hanya berfokus pada perancangan system dan desain interface (Desain Database, Flow chart, Usecase, Prototype). 5. Fitur website dan ftp server hanya difokuskan meng-upload file di sisi admin, dikarenakan isi dari konten adalah materi sekolah. 6. Security atau keamanan website tidak termasuk dalam bahasan. D. Tujuan Penelitian Tujuan dari penulisan ini adalah untuk : 1. Mengimplementasikan video streaming dan ftp server pada mesin virtual. 2. Menganalisis kecepatan transfer antara kedua mesin virtual yang sedang berjalan dan kinerja video streaming. E. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Dapat memberikan manfaat atau memberi wadah dalam pengumpulan artikel bagi para pembaca yang akan melakukan penelitian yang sama. 2. Dapat mempraktekan ilmu yang telah diperoleh penulis selama masa perkuliahan. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan wawasan penulis mengenai pembuatan script multimedia HTML 5 dan tentang mesin virtual.

6 F. Sistematika Sistematika penulisan diperlukan untuk mempermudah pembahasan yang ada pada penelitian secara menyeluruh, sekaligus sebagai kerangka dan pedoman penulisan skripsi. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut : 1. Bagian Awal Skripsi. Bagian awal memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman persetujuan dosen pembimbing, halaman pengesahan, halaman motto dan persembahan, halaman kata pengantar, halaman daftar isi, halaman daftar gambar, halaman daftar lampiran, arti lambang dan singkatan dan abstraksi. 2. Bagian Utama Skripsi. Bagian Utama terbagi atas bab dan sub bab yaitu sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka ini meliputi : 1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil penelitian yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 2. Landasan Teori yang berisi tentang teori yang

7 dijadikan landasan dalam penelitian dan pengertian program yang digunakan. BAB III METODE PENELITIAN Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang pembahasan atau alur diagram dan gambaran sistem mesin virtual, perancangan sistem, perancangan website. Agar sistematis, Bab Metode Penelitian meliputi: A. Waktu dan Tempat. B. Gambaran Kerja Sistem. C. Alur Penelitian. D. Perancangan sistem. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menunjukkan hasil dan analisa pengujian sistem yang telah dilakukan penulis, meliputi hasil konfigurasi sistem dan hasil pengujian sistem. BAB V PENUTUP Menguraikan kesimpulan penelitian dan saran-saran sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan penelitian selanjutnya. 3. Bagian Akhir Skripsi. Bagian akhir dari skripsi ini berisi tentang daftar pustaka dan daftar lampiran.