PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING BERBASIS HTML 5 PADA MESIN VIRTUAL
|
|
|
- Sri Salim
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING BERBASIS HTML 5 PADA MESIN VIRTUAL MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : Muhammad Fahrurozi NIM : L PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
2 HALAMAN PENGESAHAN Publikasi ilmiah dengan judul : PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING BERBASIS HTML 5 PADA MESIN VIRTUAL Yang dipersiapkan dan disusun oleh : MUHAMMAD FAHRUROZI NIM : L Hari : Tanggal : Pembimbing Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 Publikasi ini sebagai salah satu persyaratan Untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal :.. Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970
3 1
4 1
5 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING BERBASIS HTML 5 PADA MESIN VIRTUAL MUHAMMAD FAHRUROZI Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta [email protected] ABSTRAKSI Video streaming merupakan sarana berbagi informasi dalam bentuk visual gerak. Virtualisasi adalah cara efektif dan efisien dalam pemanfaatan suatu sumberdaya perangkat keras sebagai media server untuk video steraming. Pembuatan website pada versi HTML4 memiliki beberapa kekurangan secara teknis terutama pada teknologi multimedia. Pemanfaatan komputer server yang tidak optimal menyebabkan beberapa kerugian. Maka dari itu, website ini akan dibuat dengan menggunakan HTML versi 5 yang telah memiliki beberapa keunggulan dibanding versi sebelumnya kemudian di implementasikan pada mesin virtual. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan video streaming dan layanan tambahan ftp server pada mesin virtual. Analisis juga dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui kecepatan transfer antara kedua mesin virtual yang sedang berjalan serta penganalisisan terhadap kinerja video streaming. Agar tujuan tersebut dapat dicapai, maka akan dibangun server dengan virtualisasi untuk pengimplementasian website & ftp server. Perangkat lunak pendukung yang digunakan antara lain sistem operasi mesin virtual Proxmox VE 3.1, sistem operasi server Ubuntu Server i386 dan Ubuntu Server amd64, web server Xampp, aplikasi remote login Putty, browser Mozilla Firefox terbaru yang telah terintegrasi dengan HTML5, Command Prompt, dan aplikasi tester jaringan SpeedConnect Internet Accelerator. Hasil akhir dari penelitian akan diujikan dan dilaporkan dalam bentuk data statistik software tester analisis kecepatan transfer dan data tabel analisis kualitas video. Pengambilan data analisis berdasarkan akumulasi jumlah klien yang diuji secara bertahap satu demi satu untuk mengukur sejauh mana kemampuan server mengirim data. Diharapkan kinerja website video streaming pada mesin virtual ini dapat berjalan secara lancar. Kata kunci : video streaming, mesin virtual, html5, virtualisasi, server. 1
6 2 PENDAHULUAN Virtualisasi mengacu pada suatu cara penyederhanaan infrastruktur teknologi informasi. Dengan kata lain, sebuah perangkat fisik, seperti server, storage, network, atau system operasi diciptakan dalam versi virtual dengan kerangka kerja membagi sumberdaya menjadi satu atau lebih lingkungan eksekusi. Keuntungan pada virtualisasi adalah setiap mesin virtual telah memiliki standar perangkat keras virtual sendiri, terlepas dari perangkat keras yang digunakan. Hal ini berarti mesin virtual bisa berjalan pada server fisik apa pun yang digunakan dalam sebuah sistem. Sebuah mesin virtual dapat memungkinkan beberapa sistem operasi untuk berbagi sumberdaya pada satu host. Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web (Steve Job, 2010). Dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML 5, memungkinkan untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML 5 telah dikembangkan untuk mendukung teknologi multimedia (video/audio streaming) terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin. Tulisan ini membahas hasil penelitian tentang perancangan website video streaming berbasis HTML5 serta pengujian kecepatan transfer dan kualitas kinerja video streaming yang diimplementasikan pada mesinn virtual. Berdasarkan penelitian ini telah diperoleh data bahwa website video streaming yang telah diimplementasikan pada server virtual mempunyai kecepatan transfer yang baik dan kinerja lancar dengan kualitas video konstan tetap bagus. METODE PENELITIAN Virtualisasi sendiri pada dasarnya juga dapat dikategorikan sebagai solusi untuk permasalahan optimasi komputer server yang dalam hal ini bisa komputer server yang memang built-in atau pun hanya sekedar personal komputer yang dijadikan server yang belum dimanfaatkan secara optimal. Dengan virtualisasi, memungkinkan komputer server tersebut bisa menambahkan beberapa layanan pada server tanpa mengganggu server lain ketika salah satu layanan server down. Ketergantungan akan aplikasi pihak ketiga dalam pengolahan data berupa gambar bergerak video pada website yang masih berbasis HTML 4 tidak akan bermasalah bagi yang telah meng-install. Akan tetapi, seiring berjalannya waktu, maka sesekali aplikasi tersebut akan meminta pembaharuan agar dapat memutar video yang tersedia pada halaman situs yang diakses, terlepas dari update aplikasi
7 3 browser. Bisa dikatakan pengguna harus memperbaharui dua aplikasi sekaligus untuk tetap bisa menonton video pada suatu halaman situs. Dengan menggunakan syntax HTML 5, maka problema tersebut akan terselesaikan dikarenakan tidak diperlukannya lagi aplikasi pihak ketiga dalam menampilkan video, cukup dengan memperbarui aplikasi browser yang dipakai. Alur Penelitian 1. Diagram Alir (Flow Chart) Penelitian Proses penelitian implementasi video streaming berbasis HTML5 ini dimulai dari analisis pengumpulan bahan sampai dengan laporan, adapun proses/tahapan penelitian digambarkan dalam sebuah flowchart seperti pada gambar 1: Keterangan : a. Pengumpulan bahan Pada tahap awal dalam penelitian ini yaitu pengumpulan beberapa bahanbahan pendukung penelitian baik dari perangkat lunak maupun perangkat keras. b. Konfigurasi Server Tahap ini membahas tentang pemasangan platform mesin virtual Proxmox VE 3.1 pada komputer server dan mengkonfigurasinya. c. Pembuatan Website dan Ftp server Pembuatan Ftp server dilakukan dengan mengkonfigurasi pada sistem operasi, kemudian dilanjutkan dengan perancangan website yang akan dipasang. d. Pengujian dan analisis Pada tahap ini, sistem yang telah dibuat akan diuji dengan beberapa poin analisis. e. Membuat laporan skripsi Langkah terakhir setelah penelitian dibuat serta diuji dan sudah dirasa mendapat hasil sesuai yang diharapkan, dilanjutkan penyusun laporan skripsi. Gambar 1 Diagram alir kegiatan penelitian 2. Diagram Alir (Flow Chart) Perancangan Mesin Virtual Langkah perancangan dan konfigurasi mesin virtual dari implementasi video streaming dapat digambarkan proses
8 4 langkah-langkah tersebut sebagai diagram alir tersendiri seperti ditunjukkan pada gambar 2: Gambar 2 Diagram alir perancangan mesin virtual Keterangan: a. Instalasi Operating System (OS) mesin virtual Pertama-tama langkah yang dilakukan dalam perancangan mesin virtual yaitu dengan menginstalasi platform mesin virtual Proxmox VE 3.1 pada komputer server. b. Konfigurasi Setelah intalasi platform mesin virtual selesai, konfigurasi dapat dilakukan menggunakan website pada komputer klien maupun komputer administrator. c. Instalasi sistem operasi Dua mesin virtual yang telah dibuat tadi kemudian dipasang sistem operasi dari konten yang telah di-upload. d. Instalasi dan konfigurasi Web Server Mesin virtual untuk layanan video streaming perlu diinstalasi web server dikarenakan projek ini berbasis HTML 5 agar dapat berjalan dan dapat diakses oleh komputer klien maupun komputer administrator pada browser. e. Instalasi Website Tahap terakhir setelah web server dipasang yaitu instalasi website yang telah dibuat. Dalam hal ini penginstalasian yang dimaksud adalah pemasukan data-data website yang telah dibuat ke dalam web server yang ada di mesin virtual. 3. Diagram Alir (Flow Chart) Website Video Streaming Website video straming dengan basis HTML 5 dirancang untuk berbagi informasi pengetahuan dalam bentuk video. Fitur akses yang disediakan untuk user secara umum diantaranya menu kategori, daftar video, tombol login, playlist dan play video, dan. Untuk administrator sendiri ada sedikit perbedaan pada halaman akses. Secara diagram alir (Flow Chart) dapat digambarkan seperti pada gambar 3.:
9 5 e. End Akhir dari proses di halaman admin adalah dengan memilih tombol logout dan kemudian akan dikembalikan ke halaman login lagi. Gambar 3. Diagram Alir Website Video Streaming (Administrator) Keterangan: a. Halaman utama (Homepage) Ketika user mengakses IP website video streaming pada browser, maka tampilan pertaman yang akan muncul adalah halaman utama. b. Login Admin akan dihadapkan halaman login setelah memilih (meng-click) tombol login di dalam halaman ini. c. Login Sukses Setelah username dan password yang dimasukkan benar, administrator akan di bawa ke halaman admin. d. Manajemen Website Pada halaman admin, tersedia beberapa menu yang fungsinya untuk mengatur konten-konten website yang diantaranya upload dan menambahkan kategori video. HASIL DAN PEMBAHASAN Pengujian video streaming pada penelitian ini menggunakan media komputer personal sebagai server dengan spesifikasi Prosesor 4xIntel Core i5 CPU 2.40 Ghz, RAM 3 GB dan Hardisk 320 GB dapat berjalan dengan lancar seperti yang diharapkan. Hasil Pengujian Pengetesan koneksi dilakukan oleh komputer admin untuk mengetahui latency ke server. Langkah yang dilakukan adalah dengan melakukan ping ke IP Proxmox, website video streaming, dan ke ftp server. Hasil dari checking latency didapat hasil yang sangat memuaskan dengan latency rata-rata 1 ms untuk tiap server. Hasil ping ke server dapat dilihat pada gambar 4: Gambar 4 Cek Latency
10 6 Pengujian program dilakukan dengan metode saturation dimana pengambilan data analisis berdasarkan akumulasi jumlah klien yang diuji secara bertahap satu demi satu untuk mengukur sejauh mana kemampuan server dalam mengirim data. Parameter yang digunakan antara lain jumlah klien, kecepatan transfer dan kualitas video. Analisis kecepatan transfer pada pengujian ini dilakukan pada komputer administrator menggunakan yang telah diinstalasi perangkat lunak SpeedConnect Internet Accelator untuk mengetahui stastik deskriptif hasil pengujian. Hasil pengetesan pertama data dengan menggunakan aplikasi SpeedConnect Internet Accelator seperti pada gambar Hasil dari pengujian pada 7 klien (1 komputer server merangkap klien) menghasilkan beberapa nilai dari parameter perhitungan statistika, salah satunya kecepatan rata-rata tiap pengujian. Dengan hasil diatas, dapat dicari perhitungan ratarata dari keseluruhan pengujian dengan dasar rumus perhitungan kecepatan ratarata. Kumpulan data sample kecepatan rata-rata dari hasil pengujian: 92071, 48311, 28639, 22490, 20250, 18097, = = Gambar 5 Pengetesan kecepatan 1. Hasil pengujian kecepatan terhadap jumlah klien menggunakan aplikasi SpeedConnect Internet Accelator didapatkan hasil seperti pada tabel 1: Tabel 1 Pengujian kecepatan Percobaan ke Jumlah klien Kecepatan Transfer rata-rata = Kbps 2. Pengujian jumlah klien terhadap kualitas video Tabel 2 Pengujian kualitas Jumlah Kualitas video klien Baik Sedang Kurang 1 v 2 v 3 v
11 7 4 v 5 v 6 v 7 v Berdasarkan tabel diatas, dapat dijabarkan bahwa jumlah klien didalam penelitian ini tidak berpengaruh dengan kualitas video. Dapat ditunjukkan pada tabel dengan semakin banyaknya angka pada kolom klien tidak mengubah sama sekali kualitas video. Hal ini bisa dimaklumi karena spesifikasi komputer klien yang mumpuni untuk memutar video kualitas mp4 dan kecepatan transfer paling rendah masih diatas bitrate video yaitu kbps banding 912 kbps. 3. Pengujian ftp server terhada kecepatan video streaming Untuk mengetahui kecepatan koneksi video streaming ketika ftp server sedang melakukan aktifitas download, maka pengujian dilakukan dengan cara mengoperasikan dua layanan secara bersamaa. Di salah satu sisi, klien melakukan aktifitas download file sebesar 819 MB. Pada waktu yang bersamaa administrator menguji dengan menggunakan SpeedConnect Internet Accelerator. Hasilnya dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 6 FTP Server Terhadap Kecepatan Video Streaming Analisa dan pembahasan Penelitian tentang implementasi video streaming yang telah dilaksanakan ini mendapatkan hasil yang sangat memuaskan pada saat pengujian, yaitu tentang kecepatan koneksi buffering. Hal ini bisa disebabkan beberapa faktor yaitu : 1. Kecepatan jaringan lokal 2. Spesifikasi server 3. Keadaan klien Kita tahu bahwa batas maksimum data transfer yang bisa dicapai di jaringan lokal dengan menggunakan perangkat switch yaitu rata-rata dengan upload dan download 1:1, 100:100 Mbps atau 12,5:12,5 MBps. Jika hanya untuk melewatkan data video format mp4 dengan bitrate sebesar 912 Kbps bukan merupakan hal yang sulit. Kondisi ini berkaitan dengan kualitas video pada proses buffering yaitu pada kondisi 7 klien masih lancar tanpa delay. Proses streaming pada percobaan terakhir disini dapat digambarkan penerimaan data yang di-request klien sebesar Kb tiap detik, sedang video player pada website
12 8 menterjemahkan mp4 ke gambar gerak dan suara hanay sebesar 912 Kb tiap detik. Perlu ada sedikit catatan tentang keadaan klien. Keadaan klien disini diartikan bahwa PC klien dalam keadaan normal. Tidak ada virus yang mengganggu kinerja komputer dan akhirnya bedampak pada jaringan. Pemasangan add-on yang tidak cocok dengan penelitian ini juga berpengaruh mengganggu kinerja video streaming seperti contoh add-on Internet Download Manager. Dampak dari add-on tersebut antara lain menyebabkan player dalam keadaan hang dan terpaksa harus direload. Penginstalan, konfigurasi, dan pemakaian virtual server menggunakan Proxmox VE 3.1 ini tidak sulit. Sehingga user friendly terhadap pemakai yang awam. Komputer personal sudah cukup mumpuni jika digunakan sebagai server dengan catatan komputer personal tersebut sudah support virtualisasi. Oleh karena itu, penulis tidak terlalu sulit dalam pengerjaan penelitian ini. Antar muka website memang dibuat sangat minim tentunya berpengaruh dengan koneksi yang cenderung cepat ketika diakses. Akan tetapi, website yang dibuat di penelitian ini ada beberapa kekurangan diantaranya tidak berjalan maksimal ketika dioperasikan di browser Google Chrome. Penginisialisasian nama video yang rumit muncul ketika video diunduh, sehingga harus mengganti nama video dahulu sebelum diunduh. Beberapa tombol di halaman administrator tanpa form konfirmasi persetujuan eksekusi. KESIMPULAN Berdasarkan rumusan masalah diatas, yaitu bagaimana proses pembuatan dan implementasi video streaming berbasis HTML 5 dan ftp server pada mesin virtual dan bagaimana kinerja mesin virtual dan video streaming setelah dianalisis. Video streaming berhasil diimplementasikan di mesin virtual dengan cara men-deploy file website ke dalam mesin virtual dengan menggunakan aplikasi WinScp. Ada beberapa keuntungan yang diperoleh dari penelitian ini diantaranya kecepatan jaringan yang tetap bagus meski pun dengan jumlah klien lumayan banyak. Akan tetapi kecepatan koneksi akan turun juga ketika pada waktu yang bersamaan terjadi traffic yang padat. Sehingga para user harus berbagi kanal dalam pentransferan data yang di-request PERSANTUNAN Makalah ini disusun agar dapat memenuhi salah satu syarat dalam mendapatkan gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
13 9 Muhammadiyah Surakarta. Terselesaikannya makalah ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari pihak lain. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada : Dr. Heru Supriyono, M.Sc selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta dan selaku pembimbing yang senantiasa memberikan waktu, nasehat dan bimbingannya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan makalah penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA Dutaspace. 2013, VPS Adela. Diakses 8 Oktober 2013, < Hermison, MG. 2010, DESAIN DAN IMPLEMENTASI VIRTUALISASI SERVER DI PT THIESS CONTRACTORS INDONESIA. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Gajah Mada. S, Farell Pratama, dkk. 2012, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI VIDEO PLAYER MENGGUNAKAN HTML5. Skripsi. Salatiga : Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana. Saputra, Ilham B. 2012, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI LOAD BALANCING WEB SERVER MENGGUNAKAN HAPROXY. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Setiyawan, Miyan B. 2012, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEB SERVER PADA MESIN VIRTUAL. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiah Surakarta. Suryono, Tito, dkk. (2012) Pembuatan prototype virtual server menggunakan Proxmox ve untuk optimalisasi resource hardware di NOC FKIP UNS. Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pengetahuan. Univerversitas Negeri Sebelas Maret Surakarta. Wikipedia. 2013, HTML5. Diakses 8 oktober 2013, < Wikipedia. 2013, Protokol Transfer Berkas. Diakses 16 oktober 2013, <
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap Implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan dari perancangan yang telah dikemukakan pada bab 4, yaitu perancangan sistem untuk melakukan proses kean
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan File Server Menggunakan Cloud Perancangan layanan file server menggunakan cloud pada PT Mugi Cipta Perkasa dilakukan dengan menggunakan sebuah server yang akan
PEMBANGUNAN SISTEM OPTIMASI ADMINISTRASI BLOCKING DOMAIN STUDI KASUS : PT TELEKOMUNIKASI INDONESIA
PEMBANGUNAN SISTEM OPTIMASI ADMINISTRASI BLOCKING DOMAIN STUDI KASUS : PT TELEKOMUNIKASI INDONESIA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada sistem yang akan dibangun ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan kepada seorang administrator jaringan saat akan menggunakan monitoring jaringan dengan aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
PERANCANGAN SERVER DENGAN MEMANFAATKAN PROXMOX DI PENGELOLA DATA ELEKTRONIK KABUPATEN SRAGEN
PERANCANGAN SERVER DENGAN MEMANFAATKAN PROXMOX DI PENGELOLA DATA ELEKTRONIK KABUPATEN SRAGEN Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama : Veranika
BAB III METODE PENELITIAN
31 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Bahan Penelitian Dalam penelitian perancangan dan implementasi radio streaming di LPPI Universitas Muhammadiyah Yogyakarta ini, digunakan beberapa data pendukung sebagai
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin pendingin ruangan (toshiba). Website ini terdiri
BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem
JURNAL DASI ISSN: Vol. 15 No. 1 Maret 2014
IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN MODEL INFRASTRUCTURE AS A SERVICE UNTUK OPTIMALISASI LAYANAN DATA CENTER (Studi Kasus : UPT STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) Danang Setiyawan 1), Ahmad Ashari 2), Syamsul
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. penulis melakukan beberapa pendekatan metode antara lain :
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Dalam menyelesaikan pembuatan web e-commerce dengan menggunakan CMS (Content Management System) Wordpress pada CV Data Baru Komputer, penulis melakukan beberapa pendekatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
PENERAPAN MULTI VIRTUAL APPLIANCE SERVER PADA PENGEMBANGAN LABORATORIUM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUALISASI
PENERAPAN MULTI VIRTUAL APPLIANCE SERVER PADA PENGEMBANGAN LABORATORIUM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUALISASI Fauzan Masykur Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Ponorogo Alamat Korespondensi
ANALISIS KINERJA WEB SERVER MENGGUNAKAN HYPER-V, VMWARE WORKSTATION, OPENSTACK DAN PROXMOX
ANALISIS KINERJA WEB SERVER MENGGUNAKAN HYPER-V, VMWARE WORKSTATION, OPENSTACK DAN PROXMOX Muhammad Soleh 1, Nyimas Sopiah 2, Suryayusra 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen Universitas Bina Darma
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`
3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang tahapan pembangunan jaringan virtual server di PT XYZ dengan menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) tahapan tersebut
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB I PENDAHULUAN 1. Pengertian Hosting Hosting adalah tempat atau jasa internet untuk membuat halaman website yang telah di buat menjadi online dan
BAB I PENDAHULUAN 1. Pengertian Hosting Hosting adalah tempat atau jasa internet untuk membuat halaman website yang telah di buat menjadi online dan bisa diakses oleh orang lain. Sedangkan Hosting Itu
BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL
BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Telah disebutkan pada pada bab-bab terdahulu, aplikasi yang dibuat nantinya diharapkan dapat berperan penting sebagai solusi
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi web yang semakin berkembang cepat, aplikasi-aplikasi web yang bermunculan juga semakin banyak, dimulai dari aplikasi web
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER.
ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung 3.1.1 Software a. Sistem Operasi Windows Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah sebuah keluarga sistem operasi yang
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
ANALISA KINERJA DAN KEAMANAN VPS PADA OPERATING SYSTEM CENTOS DAN WINDOWS SERVER
ANALISA KINERJA DAN KEAMANAN VPS PADA OPERATING SYSTEM CENTOS DAN WINDOWS SERVER Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Rendy Setyo Wibowo PROGRAM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING
IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING Yovena Chintya Pujiantoro Katon Wijana Abstrak Video merupakan salah satu bentuk media informasi yang efektif untuk menyebarkan dan menyampaikan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi ini telah diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo @2,8 GHz 2. 2 GB RAM 3. 2
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan beberapa hal yang berkaitan dengan perancangan system yang digunakan, beserta metode pengambilan data untuk kemudian dilakukan analisa. 3.1 Perancangan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Gambar 4.1 Skema Implementasi Sistem
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi berbasis web. Langkah-langkah pengerjaan yang dilakukan pada bab ini akan ditunjukkan pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen
110 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Fase Construction 5.1.1. Implementasi Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi berdasarkan desain yang sudah di
WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /
WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Angga Indrajaya / 1027014 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,. Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH. No
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi
Desain Sistem Informasi Arsip Digital Berbasis Intranet pada Pusat Data dan Statistik Pendidikan di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Desain Sistem Informasi Arsip Digital Berbasis Intranet pada Pusat Data dan Statistik Pendidikan di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Blanka Chyntia Altranti 1A113709 Pembimbing : Dr. Dewi Agushinta
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem berisi spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
PENGERTIAN WEB web adalah
PENGANTAR WEB -YQ- PENGERTIAN WEB web adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia (text, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya yang menggunakan protokol http (hypertext transfer
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Tahap Pembangunan Sistem 4.1.1. Implementasi Windows Server 2012 R2 Pada tahap pertama, penulis menggunakan Windows Server 2012 R2 sebagai sistem operasi pada server utama,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab analisa dan perancangan sistem ini, akan dijelaskan tenteng langkah pembuatan sistem, bahan dan alat yang diperlukan, Cara Kerja sistem, instalasi, tempat dan waktu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem
BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Informasi sangat penting bagi kita karena semua kegiatan kita memerlukan informasi, dan bisa juga dikatakan bahwa semua kegiatan kita dituntut untuk menghasilkan informasi.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Infrastruktur Sistem Penyewaan Dan Operasional Harian Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan lakukan proses implementasi sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi dan pengujian merupakan tahap dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai. 5.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pembuatan sistem
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem interactive e-learning berbasis web dengan game dan animasi untuk pembelajaran materi bilangan berdasarkan SI dan SKL
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian 4.1.1. Analisis Permasalahan Dari hasil wawancara dan observasi objek penelitian maka ditemukan beberapa permasalahan yang muncul, diantaranya : a) Terdapat
BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro
BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro Universitas Lampung pada April 2010 September 2010 B. Alat dan Bahan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penuliasn tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai nya dengan bahasa pemograman Visual Studio
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Komputer Suatu sistem komputer merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan. Komputer juga mempunyai aspek-aspek dasar sebagai
BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan mengenai prosedur dalam pelaksanaan pengujian, spesifikasi komputer yang digunakan serta hasil dan analisisnya. Pengujian yang dilakukan antara
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down Menurut Setiabudi (2009) untuk membangun sebuah sistem, diperlukan tahap-tahap agar pembangunan itu dapat diketahui perkembangannya serta memudahkan dalam
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
110 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 3.1 IMPLEMENTASI Dengan telah selesainya tahapan desain mengenai Perancangan Aplikasi Pelayanan Pegadaian dan Pelelangan Barang Cabang Sunter Agung ini maka dilanjutkankepada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Pada tahap ini akan menjelaskan proses implementasi dan pengujian terhadap sistem Cloud Computing yang akan dibangun. Implementasi dilakukan berdasarkan
1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a
Kode Outline : Web Programming Bentuk Outline Tugas Akhir Web Programming Lembar Judul Tugas Akhir Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah
Kopertis Wilayah I Buku Panduan Aplikasi SIPATEN HAK Akses Sekretariat PAK
DAFTAR ISI Kata Sambutan Koordinator... I A. Menginstal Aplikasi SIPATEN... 1 B. Menginstal Laporan Aplikasi SIPATEN... 3 C. Menjalankan Aplikasi SIPATEN & Mengganti Username Dan Password... 4 D. Pengajuan
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Gambaran umum system Tugas Akhir Sistem Monitoring Local Area Network Kabupaten Sukoharjo Berbasis PHP dapat dilihat pada gambar 3.1. Gambar
