MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2 DIMENSI

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH GAMBAR TEKNIK (DIR 109) Disusun oleh: Irma Damayantie, S.Ds., M.Ds.

MODUL PRAKTIKUM. Gambar Bentuk (DIK 133) Topik. Gambar Bentuk. Penyusun: Oskar Judianto. SSn., MM., MDs.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH DESAIN MEBEL I (DIR 104) Disusun oleh: Irma Damayantie, S.Ds., M.Ds.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH DESAIN INTERIOR I (DIR 103) Disusun oleh: Irma Damayantie, S.Ds., M.Ds.

MODUL PRAKTIKUM. Skluptur (YPK 107) Topik. Perkenalan Skluptur. Penyusun: Oskar Judianto. SSn., MM., MDs.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2D. Topik. Praktek Pembuatan Karya Bentuk Rupa Bidang. Penyusun: Huddiansyah, S.Sn., M.A., M.

MODUL PRAKTIKUM ERGONOMI (DSP 207) Topik ERGONOMI. Penyusun: Oskar Judianto. SSn., MM., MDs.

MODUL PRAKTIKUM. Rekayasa Model II (DPK 211) Topik. Rekayasa Model I. Penyusun: Oskar Judianto. SSn., MM., MDs.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH TEORI WARNA. Topik. Perkenalan Praktek pada Teori Warna. Tim Penyusun: Ahmad Fuad, S.Sn., M.Ds

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH GAMBAR DESAIN. Disusun oleh: Jhon Viter M. S.Des.,M.Des

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH GAMBAR DESAIN PRODUK 2. Disusun oleh: Jhon Viter M. S.Des.,M.Des

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH DESAIN TRANSPORTASI 1. Disusun oleh: Jhon Viter M. S.Des.,M.Des

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH DESAIN PORTOFOLIO

CREATIVE ANIMATION TOPIK

01FDSK. Dasar Dasar Desain 2. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TEORI WARNA. Topik. Perkenalan Packaging Design. Tim Penyusun: Ahmad Fuad, S.Sn., M.Ds

PENGANTAR ESTETIKA Irawan Setyabudi, ST., MT dan Fifi Damayanti, ST.

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PENGUKURAN FISIOTERAPI. Topik : Pengukuran Antropometri

MATA KULIAH DKV CAMPAIGNE

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN ( RPP )

Dasar Dasar Desain 1

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

1 of 5 11/5/2010 7:37 AM

MATA KULIAH : Nirmana

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH KOMPUTER GRAFIS INDUSTRI

MENGGAMBAR GARIS. Yesi Marlina 87678/2007

Progdi Arsitektur Fakultas Arsitektur dan Desain Materi Kuliah ESTETIKA BENTUK

Budaya Banten Tingkat Awal

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

Pengantar Mata Kuliah Ilustrasi (DKV 205 / 3 SKS) TEAM WORK DKV-UPJ

Menggambar Teknik ASRI WULAN, ST., MT

Manual Prosedur Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

05FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

PANDUAN PRAKTIKUM MATA KULIAH KETEKNIKAN BUDIDAYA IKAN (LUHT4338)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (1)

DASAR-DASAR MENGGAMBAR TEKNIK

INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL

DOKUMEN: PROSEDUR OPERASIONAL BAKU

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

TEKNIK GAMBAR DASAR A. PERALATAN DAN PERLENGKAPAN GAMBAR

PRAKTEK SISTEM INSTRUMENTASI

Menggambar Arsitektur

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH MANUAL TERAPI. Topik : Manual Terapi 1.2a

WILUJENG SUMPING (SELAMAT DATANG) DI MATA KULIAH DKV PROMOSI & KAMPANYE

APLIKASI KESEKRETARIATAN. Evada El Ummah Khoiro, S.AB.,M.AB Prodi D3 Adm. Niaga Smt 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

Akademi Komunitas Negeri Blitar KATA PENGANTAR

PROSEDUR PERSIAPAN BAHAN AJAR

BAB III PENUTUP A. Kesimpulan

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,

DOKUMEN: PROSEDUR OPERASIONAL BAKU

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM ANALISIS BATUBARA. Disusun oleh : MAS SABAR : XXX

PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 29 TAHUN 2011 TENTANG

Buku Pedoman Penyusunan Laporan Praktik Kerja Lapangan 2011 / 2012

UNIV. PANCASILA FAK. TEKNIK PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN II DI SMA NEGERI 2 UNGARAN. Disusun Oleh Nama : Hanik Mundirotun NIM : Prodi : Pendidikan Kimia

PERATURAN MENTERI KELAUTAN DAN PERIKANAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR PER.01/MEN/2011 TENTANG

Sumber : Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005

Gambar Teknik. TKS sks. Dr. Ir. Istiarto, M.Eng. Toriq Arif Ghuzdewan, ST, M.Sc.E. Dr. M. Zudhy Irawan, ST, MT Dr.

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM ANALISIS BATUBARA

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.

STANDAR AKADEMIK STIKES RS BAPTIS KEDIRI. Standar 5 SARANA DAN PRASARANA

BERITA DAERAH KABUPATEN KULON PROGO

BAHAN AJAR MENGGAMBAR TEKNIK KODE :

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) 2017

BUKU PANDUAN MATAKULIAH KERJA PRAKTEK

STRUKTUR KURIKULUM TAHUN 2012 SENI RUPA (KONS. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) S1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

KETENTUAN PENULISAN LAPORAN RESMI MEKANIKA TANAH LABORATORIUM MEKANIKA TANAH 2017/2018

Gambar Teknik TKS sks Dr. Ir. Istiarto, M.Eng. Thoriq A Guzdewan, ST, M.Sc., M.Phil. Dr. Teuku Faisal Fathani, ST, MT Intan Supraba, ST, M.Sc.

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PRAKTIKK KERJA LAPANGAN

Panduan Penulisan laporan PKL TA 2015/2016 BAB I PENDAHULUAN

BPSL BLOK SPACE MAINTAINER (SM) LEPAS SEMESTER V TAHUN AKADEMIK BUKU PRAKTIKUM SKILLS LAB PROGRAM STUDI PENDIDIKAN DOKTER GIGI

STANDARD PELAYANAN PRIMA LABORATORIUM SISTEM KONTROL

LAYANAN PBM LABORATORIUM M. Bruri Triyono (Pelatihan Tenaga Teknisi PT/SMK)

Gubernur Propinsi Daerah Khusus Ibukota Jakarta PERATURAN GUBERNUR PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA NOMOR 85 TAHUN 2008 TENTANG

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PRAKTIKUM PENERAPAN KOMPUTER

KEPUTUSAN BADAN LEGISLATIF MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS AIRLANGGA NOMOR 01/KEP/BLM-FKM/UA/X/2013

MENGGAMBAR TEKNIK I. Jl. Letjend Suprapto No.73 Kebumen - Jawa Tengah 54311

INSTRUKSI KERJA PELAKSANAAN PERKULIAHAN JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MIPA

MANUAL PROSEDUR STUDIO GAMBAR

MATA KULIAH : Nirmana

Prosedur Pelaksanaan Studio dan Workshop.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

ALAT GAMBAR PERTEMUAN II

MANUAL PROSEDUR DAN INSTRUKSI KERJA PENGGUNAAN RUANG KULIAH

PERSEPSI BENTUK. Ragam Bentuk Modul 5. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB I PENDAHULUAN. 2. Membagi keliling lingkaran sama besar.

MANUAL PROSEDUR. Praktikum Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

FORM IDENTIFIKASI CALON PUSAT PELATIHAN MANDIRI KELAUTAN DAN PERIKANAN

MODUL PERKULIAHAN RUPA DASAR 2 DIMENSI

KULIAH UMUM SEMINAR PROGRAM MAGISTER DAN DOKTOR TAHUN AKADEMIK

Transkripsi:

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2 DIMENSI (DIK 113) Disusun oleh: Ir. Elsa Martini, MM. UNIVERSITAS ESA UNGGUL 2017

KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa kini telah tersusun Buku Panduan dan Modul Praktikum Mata Kuliah Nirmana 2 Dimensi Fakultas Desain dan Industri Kreatif Universitas Esa Unggul. Tujuan diterbitkannya modul praktikum ini adalah sebagai panduan dalam : 1) Pengelolaan kegiatan praktikum bagi mahasiswa 2) Melaksanakan proses praktik dari bidang keilmuan dalam Ilmu Desain Komunikasi Visual 3) Melaksanakan proses pembelajaran kasus, analisis praktis, dan analisis profesional dalam praktek Desain Komunikasi Visual 4) Bagian dari proses belajar mengajar dan praktikum pada program pendidikan S1 Desain Komunikasi Visual Harapan kami semoga modul praktikum ini dapat bermanfaat sesuai tujuan dan sasaran pendidikan. Jakarta, 1 November 2017 Universitas Esa Unggul Penyusun 2

DAFTAR ISI Isi Halaman Kata Pengantar 2 Daftar Isi 3 Capaian Pembelajaran 4 Sasaran Pembelajaran 4 Sumber Pembelajaran 4 Sumber Daya 4 Ruang Lingkup 5 Alat dan Kelengkapan 5 Pengendalian dan Pemantauan 5 Pelaksanaan 5 3

Capaian Pembelajaran Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Membuat bentuk dan unsur konsep berupa titik, garis, bidang, gempal. 2. Menggambar dengan menggunakan pertalian bentuk, perulangan,racana,kemiripan,roncetan, pancaran, kelainan, kecengkahan, kerapatan, barik, ruang. 3. Menggambar yang belum mempunyai makna/arti. Sasaran Pembelajaran Sasaran pembelajaran praktikum ini adalah mahasiswa S1 Desain Komunikasi Visual semester 1 Fakultas Desain dan Industri Kreatif Universitas Esa Unggul. Sumber Pembelajaran Sumber pembalajaran yang digunakan sebagai rujukan adalah: A. Buku Teks 1. Wocius Wong, Beberapa asas merancang dwimatra B. Narasumber: 1. Dosen mata kuliah 2. Para pakar dan ahli bidang gambar Sumber Daya A. Sumber daya manusia: Dosen pemberi kuliah pengantar : 1 orang B. Sarana dan Prasarana Ruang Kelas Desain Komunikasi Visual Ruang Lingkup Ruang lingkup praktikum Nirmana 2 Dimensi meliputi penjelasan tentang: 1. pendahuluan 2. Bentuk dan unsur konsep 4

3. Perulangan 4. Racana 5. Kemiripan 6. Roncetan 7. Pancaran 8. Kelainan 9. Kecengkahan 10. Kerapatan 11. Barik 12. Ruang Alat dan Kelengkapan 1. White board, LCD projector, komputer, alat peraga 2. Buku sketsa, kertas gambar, alat gambar (pensil mekanik, tinta rapido, jangka, dan penggaris), form asistensi tugas Pengendalian dan Pemantauan 1. Absensi mahasiswa dan dosen yang telah ditanda tangani 2. Form asistensi tugas yang telah ditandatangai setiap adanya asistensi, diberi nama jelas dosen yang menilai serta peserta didik yang bersangkutan 3. Pedoman penilaian pencapaian kompetensi Pelaksanaan Pada mata kuliah Nirmana 2 Dimensi ini memiliki tugas proyek mingguan yang dikerjakan secara mandiri dan saat di studio. Adapun yang harus disiapkan, antara lain: 1. Meja, kursi, white board, LCD projector, dan komputer untuk praktikum. 2. Alat pendukung seperti buku sketsa, kertas gambar, dan alat gambar disiapkan oleh masing-masing peserta didik selama masa perkuliahan. 3. Form asistensi selama berlangsung perkuliahan sebagai bukti asistensi tugas yang dilakukan oleh peserta didik. 5

4. Membuat tugas pertalian bentuk dengan menggunakan gatra yang berbentuk bundaran dengan ukuran diameter 1 cm. a. Pilih minimal 2 pertalian bentuk. b. Pertalian bentuk didesain dengan menggunakan prinsip prinsip desain. 6

5. Membuat Racana dengan menggunakan salah satu jenisnya, racana tertib, semi tertib, tak tertib, tak giat, giat, a. Menggunakan jejala dasar dengan memilih 1 jenis jejala dasar tersebut. b. Menggunakan gatra bundaran dengan diameter 2 cm. 6. Membuat Kemiripan dengan menggunakan kemiripan gatra, kemiripan raut, a. Menggunakan racana kemiripan dengan ukuran antara 2 cm samapai 4 cm. b. Menggunakan gatra berbentuk bundaran ukuran yang disesuaikan dengan racana. 7

7. Membuat Roncetan /gradasi dengan menggunakan jejala dasar yang dibuat roncet. a. Roncetan dapat berupa roncetan gatra atau roncetan jejala dasarnya. b. Menggunakan gatra berbentuk huruf atau angka. 8

8. Membuat Pancaran dengan menggunakan jenis jenis pola pancaran, racana empar, racana sepusat, racana impun. a.gatra yang terjadi adalah dari perpotongan garis garis struktur yang ada. b. Menggunakan ukuran 0,5 cm sampai 4 cm. 9

9. Membuat Kelainan dengan menggunakan kelainan di antara gatra, kelainan dalam racana. a.menggunakan gatra berbentuk bebas. b.menggunakan ukuran bebas. 10

10. Membuat Kecengkahan dengan menggunakan kecengkahan bentuk dan racana kecengkahan. a.menggunakan gatra berbentuk bebas. b. Menggunakan ukuran yang disesuiakan dengan racananya. 11

11. Membuat Kerapatan dengan menggunakan racana kerapatan dan gatra dalam racana kerapatan. a.menggunakan gatra bebas b. Menggunakan ukuran bebas. 12

12. Membuat Barik dengan menggunakan barik lihat dan barik raba. a.menggunakan Kolase berupa potongan huruf, kata, kalimat dari Koran. b.ditempel pada kertas gambar sehingga membentuk barik lihat. 13

13. Membuat Ruang dengan menggunakan bentuk pipih dalam ruang maya, gempal dalam kedalaman ruang maya, mengimba bidang dalam ruang maya. a.menggunakan gatra berbentuk bebas. b. Menggunakan ukuran bebas. 14

14. Membuat Ruang dengan menggunakan garis garis lurus dan lengkung. 15

16