REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX

dokumen-dokumen yang mirip
REALISASI PROTOTIPE SISTEM GERAK ROBOT DENGAN DUA KAKI

SISTEM PELACAKAN KEBERADAAN LOKASI KENDARAAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 MELALUI LAYANAN SMS. Disusun Oleh : Nama : Indra Pratama Nrp :

Pengontrolan Kamera IP Menggunakan Pengontrol Mikro Arduino dan Handphone Sebagai Pengontrolnya Berbasis Web Browser

PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN POHON KEPUTUSAN RELASI ACAK. Disusun Oleh:

Algoritma Interpolasi Citra Berbasis Deteksi Tepi Dengan Directional Filtering dan Data Fusion

GERAKAN BERJALAN OMNIDIRECTIONAL UNTUK ROBOT HUMANOID PEMAIN BOLA

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE DENGAN QT SDK DENGAN STUDI KASUS MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN KAMERA. Disusun oleh : NRP :

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

OTOMATISASI PENGARAHAN KAMERA BERDASARKAN ARAH SUMBER SUARA PADA VIDEO CONFERENCE

Realisasi Robot Yang Mengikuti Objek Bergerak Menggunakan Kamera Wireless via Wifi

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

REALISASI ROBOT MOBIL HOLONOMIC Disusun Oleh : Nama : Santony Nrp :

PURWA-RUPA PENAMPIL LOKASI MANUSIA MENGGUNAKAN GPS DENGAN KOORDINAT LINTANG-BUJUR

SIMULASI ROBOT PENDETEKSI MANUSIA

REALISASI PROTOTIPE KURSI RODA LISTRIK DENGAN PENGONTROL PID

Implementasi GSM VoIP Gateway Pada Jaringan VoIP Berbasis Briker IPPBX

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

ANALISIS MULTI WAVELET PADA KOMPRESI SUARA. Disusun Oleh: Immanuel Silalahi. Nrp :

PENGENDALI PINTU GESER BERDASARKAN KECEPATAN JALAN PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16. Disusun Oleh : Nama : Henry Georgy Nrp :

PERANCANGAN DAN REALISASI WITNESS CAMERA DENGAN MEDIA PENYIMPANAN SDCARD ABSTRAK

Aplikasi Raspberry Pi Untuk Prototype Pengendalian Mobil Jarak Jauh Melalui Web Browser ABSTRAK

Animasi Objek yang Dapat Bergerak Menggunakan Kubus LED Berbasis Mikrokontroler ATMega16

APLIKASI MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16 UNTUK MENGUKUR PANJANG PRODUKSI KAIN PADA MESIN FINISHING TEKSTIL

Realisasi Prototipe Gripper Tiga Jari Berbasis PLC (Programmable Logic Control) Chandra Hadi Putra /

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

APLIKASI PERINTAH SUARA UNTUK MENGGERAKKAN ROBOT. Disusun Oleh : Nama : Astron Adrian Nrp :

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

SISTEM PEMANTAU RUANGAN MENGGUNAKAN DUA BUAH WEBCAM MELALUI JARINGAN INTERNET

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

APLIKASI WIROBOT X80 UNTUK MENGUKUR LEBAR DAN TINGGI BENDA. Disusun Oleh: Mulyadi Menas Chiaki. Nrp :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

Perancangan Remote Control Terpadu untuk Pengaturan Fasilitas Kamar Hotel

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM AKUISISI DATA DAN PENGAMBILAN GAMBAR MELALUI GELOMBANG RADIO FREKUENSI

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

PENGENALAN UCAPAN DENGAN METODE FFT PADA MIKROKONTROLER ATMEGA32. Disusun Oleh : Nama : Rizki Septamara Nrp :

Sistem Akuisisi Data 6 Channel Berbasis AVR ATMega dengan Menggunakan Bluetooth ABSTRAK

Perancangan dan Realisasi Robot Peniru Gerakan Jari Tangan

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA SILUET ORANG BERJALAN MENGGUNAKAN SUDUT SETENGAH KAKI

ALAT UJI MCB OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENGENDALI PENYARINGAN AIR BERDASARKAN TINGKAT KEKERUHAN AIR. Disusun Oleh : Nama : Rico Teja Nrp :

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Thermopile Array untuk Thermoscanner Berbasis Mikrokontroler ATmega16. Disusun Oleh : Nama : Wilbert Tannady Nrp :

PERANCANGAN DAN REALISASI PEMILAH SAMPAH ANORGANIK PERKANTORAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

Implementasi Sistem SCADA Redundant (Study kasus: Proses Pengendalian Plant Temperatur Air)

REMOTE CONTROL INFRARED DENGAN KODE KEAMANAN YANG BEROTASI. Disusun Oleh : Nama : Yoshua Wibawa Chahyadi Nrp : ABSTRAK

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

REALISASI ROBOT PENDETEKSI LOGAM. Disusun Oleh: ABSTRAK

PERANCANGAN SISTEM PENGONTROL GERAK KAMERA CCTV

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SIMULASI GERAKAN BERENANG ROBOT IKAN SECARA HORIZONTAL MENGGUNAKAN MUSCLE WIRE. Disusun oleh : Nama : Michael Alexander Yangky NRP :

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

ABSTRAK

APLIKASI IOT UNTUK PROTOTIPE PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS ESP

KOREKSI WARNA PADA FOTO DIGITAL DENGAN METODA INTERPOLASI BICUBIC

APLIKASI SENSOR KOMPAS UNTUK PENCATAT RUTE PERJALANAN ABSTRAK

REALISASI ROBOT DALAM AIR

PENGENDALIAN ASRS (AUTOMATIC STORAGE AND RETRIEVAL SYSTEM) DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16. Ari Suryautama /

PENGENDALIAN PERALATAN LISTRIK MENGGUNAKAN REMOTE CONTROL TV. Disusun Oleh : Nama : Jimmy Susanto Nrp :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

PENYEMBUNYIAN DATA RAHASIA DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN PENDEKATAN PREDICTIVE CODING. Disusun Oleh : Nama : Dedy Santosa Nrp :

REALISASI ROBOT ANJING

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

PERANCANGAN DAN REALISASI PENALA GITAR OTOMATIS MENGGUNAKAN PENGONTROL MIKRO AVR ATMEGA16. Disusun Oleh : Nama : Togar Hugo Murdani Nrp :

CREATIVE ANIMATION TOPIK

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL BERBASIS DISCRETE WAVELET TRANSFORM DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION

Perangkat Pembaca dan Penyimpan Data RFID Portable. Untuk Sistem Absensi. Disusun Oleh : Nama : Robert NRP :

Keseimbangan Robot Humanoid Menggunakan Sensor Gyro GS-12 dan Accelerometer DE-ACCM3D

Implementasi Sistem Navigasi Maze Mapping Pada Robot Beroda Pemadam Api

Aplikasi Mikrokontroler Sebagai Karakter Generator Televisi

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

Simulasi Pengontrol Intensitas Cahaya Pada Lahan Parkir P2a Bekasi Cyber Park Dengan Kontrol On-Off

ALAT BANTU PARKIR MOBIL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16. Disusun Oleh : Nama : Venda Luntungan Nrp :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

REALISASI ROBOT BIPEDAL BERBASIS AVR YANG MAMPU MENAIKI DAN MENURUNI ANAK TANGGA. Disusun oleh : : Yohanes Budi Kurnianto NRP :

ADAPTIVE WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN TEKNIK DISCRETE WAVELET TRANSFORM-DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN NOISE VISIBILITY FUNCTION

Realisasi Robot Pembersih Lantai Dengan Fasilitas Tangan Pengambil Sampah Dan Penghisap Sampah

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX Disusun Oleh : Nama : Chris Aryanto Nrp : 0422118 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no.65, Bandung, Indonesia. Email : dnhart13@gmail.com ABSTRAK Perkembangan teknologi animasi sudah canggih, salah satu teknologi yang mempengaruhi pembuatan animasi adalah motion capture, yang merupakan proses menangkap gerakan yang ada di lingkungan ke dalam komputer. Saat ini motion capture sudah menjadi teknik paling efektif dalam animasi, terutama untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan animasi gerak karakter yang memiliki bentuk seperti manusia. Pada Tugas Akhir ini, optical motion capture direalisasikan dengan menggunakan dua kamera digital untuk merekam gerakan dari bagian depan aktor dan bagian kanan aktor dalam waktu yang sama. Aktor mengenakan baju berwarna hitam dengan lima marker yang ditempelkan di beberapa bagian tangan kanan. Koordinat masing-masing marker pada setiap frame dimasukkan ke dalam file ASCII dengan format CSM. File CSM tersebut dapat digunakan untuk menganimasikan tangan kanan Biped. Selanjutnya Biped digunakan untuk menganimasikan tangan kanan macam-macam karakter tiga dimensi. Gerakan karakter tangan kanan dapat menyerupai gerakan tangan kanan aktor, walaupun masih terdapat kesalahan gerak pada bagian ujung tangan dan pergelangan tangan karakter tiga dimensi dalam 3D Studio Max. Kata kunci : 3D Studio Max, animasi, file CSM, optical motion capture. i

REALIZATION OF OPTICAL MOTION CAPTURE VIA CSM FILE TO CREATE AN ANIMATE RIGHT HAND CHARACTER IN 3D STUDIO MAX Composed by : Name : Chris Aryanto Nrp : 0422118 Electrical Engineering, Maranatha Cristian University, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no.65, Bandung, Indonesia. Email : dnhart13@gmail.com ABSTRACT Animation technology is developing, one sort of technology used for three dimension animation is motion capture, that is process to capture movements to computer. Today motion capture become very effective technique for animation, principaly to make easier and fast for creating animated character movement that have shape like human. At this Final Project, optical motion capture using two digital camera to capture actor front side and right side movements from the same time. Actor using black suit with five markers stick into some parts of right hand. Coordinate of each marker in every frame set into ASCII file within CSM format. Obtained CSM file were use to animate Biped right hand. These Biped were useable to animate right hand of any kind three dimension character. Right hand character movements similar to actor right hand movements, although there is some mistake movements at the end of hand and at the ring of hand for three dimensional right hand character in 3D Studio Max. Keyword : 3D Studio Max, animation, file CSM, optical motion capture. ii

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Identifikasi Masalah... 1 I.3 Perumusan Masalah... 2 I.4 Tujuan... 2 I.5 Pembatasan Masalah... 2 I.6 Spesifikasi Alat... 3 I.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 II.1 Pengantar 3D Studio Max 2009... 5 II.1.1 User Interface... 5 II.1.2 Sistem Animasi... 14 II.1.3 Biped... 18 II.2 Pengantar Motion Capture... 20 II.2.1 Optical Motion Capture... 20 II.2.2 Magnetic Motion Capture... 22 II.2.3 Mechanical Motion Capture... 23 II.3 Kamera Digital... 24 II.3.1 Canon IXUS 70... 25 II.3.2 Panasonic DMC-FZ7... 25 II.4 Format File... 26 II.4.1 AVI... 26 v

II.4.2 BIP... 27 II.4.3 CSM... 28 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI... 33 III.1 Persiapan Awal... 33 III.1.1 Mempersiapkan Koordinat Marker File CSM... 34 III.1.2 Mempersiapkan File AVI dari 3D Studio Max... 38 III.2 Perancangan Program... 40 III.2.1 Form Home... 40 III.2.2 Form Extract... 41 III.2.3 Form Analyze... 42 III.3 Realisasi... 47 BAB IV DATA PENGAMATAN... 52 IV.1 Tes Warna... 52 IV.2 Tes Marker Hilang... 56 IV.3 Tes Animasi... 59 IV.4 Tes Kecepatan Gerak... 68 BAB V PENUTUP... 71 V.1 Kesimpulan... 71 V.2 Saran-saran... 71 DAFTAR PUSTAKA... 72 LAMPIRAN A LAMPIRAN B LAMPIRAN C PROGRAM PADA FORM HOME PROGRAM PADA FORM EXTRACT PROGRAM PADA FORM ANALYZE vi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tes Warna 1... 53 Tabel 4.2 Tes Warna 2... 54 Tabel 4.3 Tes Warna 3... 55 Tabel 4.4 Tes Koordinat 1... 56 Tabel 4.5 Tes Koordinat 2... 57 Tabel 4.6 Tes Koordinat 3... 57 Tabel 4.7 Tes Koordinat 4... 58 Tabel 4.8 Tes Koordinat 5... 58 Tabel 4.9 Tes Kecepatan Gerak... 70 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Bola Pingpong dan Posisinya pada Tangan Kanan... 2 Gambar 1.2 Ukuran Ruangan, Penempatan Kamera, dan Posisi Model... 3 Gambar 1.3 Canon IXUS 70... 3 Gambar 1.4 Panasonic DMC-FZ7... 4 Gambar 2.1 User Interface 3D Studio Max 2009... 6 Gambar 2.2 Toolbar 3D Studio Max 2009... 6 Gambar 2.3 Gizmo... 8 Gambar 2.4 Curve Editor... 9 Gambar 2.5 Material Editor... 9 Gambar 2.6 Render Common Parameter... 10 Gambar 2.7 Command Panel... 10 Gambar 2.8 Viewports... 12 Gambar 2.9 Ortographic dan Perspective... 12 Gambar 2.10 SteeringWheels... 13 Gambar 2.11 ViewCube... 14 Gambar 2.12 Navigasi dengan Navigation Tools dan dengan Mouse... 14 Gambar 2.13 Timeline... 15 Gambar 2.14 Keyframe Tools... 16 Gambar 2.15 Time Configuration... 18 Gambar 2.16 Biped... 18 Gambar 2.17 System dan Struktur Biped... 19 Gambar 2.18 Physique Modifier... 20 Gambar 2.19 Optical Motion Capture... 21 Gambar 2.20 Magnetic Motion Capture... 22 Gambar 2.21 Mechanical Motion Capture... 24 Gambar 2.22 Canon IXUS 70... 25 Gambar 2.23 Panasonic DMC-FZ7... 25 Gambar 2.24 Biped Rollout... 27 Gambar 2.25 Posisi Marker... 29 viii

Gambar 2.26 Motion Capture Rollout... 31 Gambar 2.27 Motion Capture Conversion Parameter... 32 Gambar 3.1 Diagram Alir Langkah Kerja... 33 Gambar 3.2 Diagram Alir Persiapan Awal... 34 Gambar 3.3 Hasil render model dari depan, belakang, kanan, kiri... 35 Gambar 3.4 Adobe Photoshop CS3 Eyedropper Tool dan Info... 35 Gambar 3.5 coba1.csm... 36 Gambar 3.6 coba2.csm... 38 Gambar 3.7 Penempatan Kamera dalam 3D Studio Max... 39 Gambar 3.8 Hasil Render Frame Pertama... 39 Gambar 3.9 Diagram Alir Perancangan Program... 40 Gambar 3.10 Form Home... 41 Gambar 3.11 Form Extract... 41 Gambar 3.12 Form Analyze... 42 Gambar 3.13 Diagram Alir Analisa Gambar... 43 Gambar 3.14 Diagram Alir Proses Gambar 1... 46 Gambar 3.15 Diagram Alir Proses Gambar 2... 47 Gambar 3.15 Diagram Alir Cetak... 48 Gambar 3.16 Diagram Alir Realisasi... 48 Gambar 3.17 Ukuran Ruangan, Posisi Kamera dan Posisi Aktor... 49 Gambar 3.18 Posisi Marker pada Tangan Kanan Aktor... 50 Gambar 4.1 Tes Warna 1... 53 Gambar 4.2 Tes Warna 2... 54 Gambar 4.3 Tes Warna 3... 55 Gambar 4.4 Tes Koordinat 1... 56 Gambar 4.5 Tes Koordinat 2... 57 Gambar 4.6 Tes Koordinat 3... 57 Gambar 4.7 Tes Koordinat 4... 58 Gambar 4.8 Tes Koordinat 5... 58 Gambar 4.9 Tes Animasi 1... 59 ix

Gambar 4.10 Tes Animasi 2... 59 Gambar 4.11 Tes Animasi 3... 60 Gambar 4.12 Tes Animasi 4... 60 Gambar 4.13 Tes Animasi 5... 60 Gambar 4.14 Tes Animasi 6... 61 Gambar 4.15 Tes Animasi 7... 61 Gambar 4.16 Tes Animasi 8... 61 Gambar 4.17 Tes Animasi 9... 62 Gambar 4.18 Tes Animasi 10... 62 Gambar 4.19 Tes Animasi 11... 62 Gambar 4.20 Tes Animasi 12... 63 Gambar 4.21 Tes Animasi 13... 63 Gambar 4.22 Tes Animasi 14... 63 Gambar 4.23 Tes Animasi 15... 64 Gambar 4.24 Tes Animasi 16... 64 Gambar 4.25 Tes Animasi 17... 64 Gambar 4.26 Tes Animasi 18... 65 Gambar 4.27 Tes Animasi 19... 65 Gambar 4.28 Tes Animasi 20... 65 Gambar 4.29 Tes Animasi 21... 66 Gambar 4.30 Tes Animasi 22... 66 Gambar 4.31 Tes Animasi 23... 66 Gambar 4.32 Tes Animasi 24... 63 Gambar 4.33 Tes Animasi 25... 63 Gambar 4.34 Tes Kecepatan Gerak 1... 68 Gambar 4.35 Tes Kecepatan Gerak 2... 69 x