DESAIN INTERIOR RUMAH BUDAYA KOREA DI YOGYAKARTA. (Dengan Atmosfer K-Pop)

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

DESAIN INTERIOR MUSEUM SASAK DI MATARAM LOMBOK NUSA TENGGARA BARAT DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

DESAIN INTERIOR PUSAT KULINER NUSANTARA DI JAKARTA. (Dengan Konsep Kolonial Belanda)

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR DI SURAKARTA

DESAIN INTERIOR MUSEUM PURBAKALA TROWULAN DENGAN PENDEKATAN KONSEP MODERN

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR ASIAN FOOD CENTRE DI SURABAYA

perencanaan dan perancangan interior gedung perhelatan pernikahan di surakarta

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR INDONESIAN CUISINE RESTAURANT DI JAKARTA

PENCAHAYAAN ALAMI PADA RUANG BACA PERPUSTAKAAN UMUM KOTA SURABAYA

ABSTRAK. Kata Kunci: Korea,Kpop,tradisional,modern,harmonis,café,lounge. vii

DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR BOUTIQUE CENTRE DENGAN KONSEP VINTAGE DI SURAKARTA

A. LATAR BELAKANG MASALAH

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

HALAMAN PERSETUJUAN DESAIN INTERIOR PUSAT KOMUNITAS JEEP DI SENTUL DENGAN KONSEP ARMY LOOK. Telah disetujui oleh Pembimbing untuk di uji

Yanwar Dwi Hanif S C

DESAIN INTERIOR PUSAT MAINAN DI JAKARTA

PERANCANGAN INTERIOR LOBBY, LOUNGE DAN RESTAURANT HOTEL COURTYARD MARRIOTT, UBUD, BALI

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR LABYRINTH BOOK CENTRE DI JAKARTA

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR ORGANIK VEGETARIAN CENTER DI SURAKARTA DENGAN KONSEP MODERN RETRO

DESAIN INTERIOR CAT CENTER DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

TUGAS AKHIR. Desain Interior SAMSUNG INDONESIA Dengan Pendekatan High Tech di Jakarta Selatan

DESAIN INTERIOR MUSEUM PERMEN DI PABRIK GULA TASIKMADU KARANG ANYAR JAWA TENGAH DENGAN PENDEKAGAN PERILAKU ANAK

ABSTRAKSI Kata kunci:

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

DESAIN INTERIOR MUSEUM ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA-BALI DENGAN KONSEP MODERN DI SURAKARTA

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DESAIN INTERIOR INDONESIAN COFFEE CENTER DI JAKARTA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN INTERIOR HOTEL SYARIAH DENGAN KONSEP TRADISIONAL ISLAM SASAK DI LOMBOK

TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG

PEMANFAATAN SERAT ALAM UNTUK PARTISI DAN TIRAI

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR COFFEEHOUSE DENGAN KONSEP MODERN DI SURAKARTA

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

DESAIN INTERIOR SOLO JUVENTINI CENTER (Lobby, Café, Merchandise Shop dan Gallery) DI SURAKARTA

DESAIN INTERIOR WINE AND DINE HOUSE DI YOGYAKARTA

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

DESAIN INTERIOR PUSAT PENGEMBANGAN KERAJINAN TEKSTIL DI BLORA DENGAN KONSEP MODERN TROPIS TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN INTERIOR DAN FURNITUR PADA DIVISI HEAD OF COMMERCIAL BUSINNES DAN RECEPTIONIST DI KANTOR SANOFI AVENTIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

DESAIN INTERIOR PREMIER LEAGUE FOOTBALL CENTER DI SURAKARTA ( Dengan Konsep Modern Pop Art )

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT SENI RUPA DI SURAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR NEO VERNAKULAR TUGAS AKHIR

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

DESAIN INTERIOR RESORT DENGAN KONSEP BALI STYLE DI LEMBANG

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR FASILITAS PENDIDIKAN USIA DINI DENGAN KONSEP MONTESSORI

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

DESAIN INTERIOR DENTAL CENTER DI KARAWANG DENGAN PENDEKATAN KONSEP JUNGLE

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR PUSAT FOTOGRAFI DI SURAKARTA DENGAN GAYA MODERNISME

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL SEBAGAI PEMENUHAN KEBUTUHAN PAKAIAN WANITA DEWASA DENGAN TEKNIK SILK PAINTING

Disusun oleh Nama : ALVIAN NIM :

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

Tugas Akhir DESAIN INTERIOR SCHOOL OF PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

PERANCANGAN INTERIOR SEKOLAH KHUSUS AUTIS YDKW (Yayasan Dharma Karya Wanita)

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

PERANCANGAN INTERIOR LOBBY, RESTAURANT, POOL AREA DAN MEETING ROOM HOTEL TARA, YOGYAKARTA

KAJIAN VISUAL DESAIN PRODUK CLOTHING DISTRO OUVAL RESEARCH BANDUNG MELALUI PENDEKATAN CULTURAL STUDIES

TUGAS AKHIR. PERANCANGAN INTERIOR Museum Fotografi

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PERANCANGAN INTERIOR QUEEN GARPHIC HOUSE PADANG PANJANG SUMATERA BARAT

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

DESAIN INTERIOR ROCK MUSIK CENTER DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

PERANCANGAN INTERIOR HOTEL PANEMBAHAN SENOPATI YOGYAKARTA

PERANCANGAN INTERIOR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

Transkripsi:

DESAIN INTERIOR RUMAH BUDAYA KOREA DI YOGYAKARTA (Dengan Atmosfer K-Pop) TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagai Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Prodi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Disusun oleh : Fairuz Hasnasari C0812012 PRODI DESAIN INTERIOR FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017 i

ii

iii

iv

PERSEMBAHAN Karya ini kupersembahkan kepada : 1. Allah SWT atas segala nikmat dan karunia-nya yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini 2. Ibu, bapak, mas Doni, Nada dan Asyfi tersayang, atas dukungan, semangat, dan doa yang tak mungkin terbalas. 3. Teman-teman yang telah membantu dan memberi semangat. v

MOTTO Man Jadda Wa Jadda Barang siapa yang berusaha, maka berhasillah dia (Anonim) Inna ma al usri yusroo sesungguhnya bersama kesusahan itu ada kemudahan (QS. Al-Insyirah: 6) vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Shalawat serta salam penulis panjatkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya hingga akhir jaman. Penyusunan penulisan ini diajukan untuk melengkapi laporan Tugas Akhir sebagai persyaratan menempuh gelar Sarjana di Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam kesempatan kali ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih atas segala doa, arahan, nasehat serta kerjasama dari semua pihak sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Allah SWT atas nikmat dan karunia-nya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Anung B. Studyanto, S.Sn., MT selaku Kepala Program Studi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. 4. Dr. Rahmanu Widayat, M.Sn., selaku pembimbing I yang telah memberikan arahan, dorongan, semangat, serta motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir ini. 5. Dr. Ahmad Faizin, M.Sn., selaku Pembimbing II yang telah memberikan dorongan, semangat, serta motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir ini. 6. Iik Endang S.W, S.Sn., M.Ds selaku Koordinator Tugas Akhir yang telah memberikan arahan, semangat, serta motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir ini. 7. Seluruh Dosen dan Staff Jurusan Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari. 8. Ibu, Bapak, mas Doni, Nada, Ibu Mertua dan Asyfi yang selalu memberikan doa, semangat, dukungan, dan motivasi tanpa batas hingga Tugas Akhir ini selesai dengan baik. 9. Agie Widya, Beauty Dwi, Kiki Aprilia, Nurma Dwi, dan Witria K. Dewi yang memberikan doa, membantu, dan memberikan semangat. 10. Seluruh teman di Jurusan Desain Interior 2012 yang selalu membantu dan saling mendukung satu sama lain. 11. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, sehingga penulis mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaannya. vii

Surakarta, Maret 2017 Penulis viii

DESAIN INTERIOR RUMAH BUDAYA KOREA DI YOGYAKARTA (Dengan Atmosfer K-Pop) Fairuz Hasnasari 1 Dr. Rahmanu Widayat, M.Sn 2 Dr. Ahmad Faizin, M.Sn 3 ABSTRAK Fairuz Hasnasari. C 0812012. 2017. Rumah Budaya Korea merupakan wadah kegiatan pertukaran atau pengenalan kebudayaan Korea khususnya kepada masyarakat Indonesia. Namun keberadaannya masih belum dimanfaatkan secara maksinal oleh masyarakat Indonesia. Perancangan tematis dipusatkan pada area-area yang berkaitan dan berhubungan langsung dengan pengunjung, yaitu Lobby, Art Shop, Restoran, Perpustakaan, dan Ruang Audio Visual. Selain itu juga terdapat ruang penunjang, yaitu Office, Gudang, Ruang penyimpanan, Lavatory, Ruang Kursus Dance, dan Ruang Kursus Bahasa. Perancangan Rumah Budaya Korea ini diasumsikan berada di Yogyakarta. Jl. Cik Di Tiro No. 30 Yogyakarta. Kawasan ini merupakan lokasi yang terletak berdekatan dengan pusat pendidikan, dan juga tidak jauh dari lokasi transportasi umum. Sistem sirkulasi jaringan digunakan untuk mempermudah akses pengelola dan pengunjung dalam melakukan aktifitas. Diikuti dengan penerapan organisasi ruang linier agar sirkulasi pengguna dapat teratur dan mempermudah penerapan elemen interior yang sesuai dengan porsinya masing-masing. Tema perancangan yang digunakan yaitu Dengan Atmosfer K-Pop. Konsep perancangan menggunakan perpaduan MV (Music Video), Idol Group, Lirik lagu dan juga gerakan tarian. Karakteristik K-pop yaitu energik, ceria, warna-warni, semangat dan patah-patah cocok untuk mewakili tema dari setiap ruangan. Perancangan interior mulai dari interior system, elemen pembentuk ruang, elemen pengisi ruang, hubungan antar ruang, organisasi ruang mengacu pada beberapa literatur dan tinjauan lapangan dengan mempertimbangkan unsur desain, prinsip desain dan tema. Kata Kunci : Desain Interior, Rumah Budaya Korea, Atmosfer K-Pop 1 Mahasiswa Program Studi Desain Interior UNS dengan NIM C 0812012 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II ix

INTERIOR DESIGN KOREAN CULTURE HOUSE IN YOGYAKARTA (with K-Pop Atmosphere) Fairuz Hasnasari 4 Dr. Rahmanu Widayat, M.Sn 5 Dr. Ahmad Faizin, M.Sn 6 ABSTRACT Fairuz Hasnasari. C 0812012. 2017. Korean Culture House is a change place in introducing Korean cultures especially to the Indonesian citizen. Nonetheless, the existence is not maximum used by the Indonesian. Thematic plan is centered to the area directly related to the visitors that is Lobby Art Shop, Restaurant, library, and audio visual room. Besides, there is a supported room, office, storehouse, storeroom, lavatory, dance course room, and language course room. This plan is assumed in Yogyakarta, at Cik Dik Tiro street number 30, Yogyakarta. This location is a location near with education environment and not far from public transportation. Network circulation system is used to make easy the access of the organizer and visitor in doing the activity. In addition, by applying linear room organization to make the circulation is well and makes the interior element matches with the porsion. The plan theme used is With atmosphere K-Pop. The plan concepts uses the collaboration of MV (Music Video), Idol Group, Song lyric, and also dance movements. K-Pop characteristic is cheer and energetic, colorful, spirit, and short- break matches as representative theme of room. Interior plan started from interior system, room shape element, filled room element between the room, room organization based on some literature and field observation by considering design unsure, principal design, and theme. Key Word : Interior Design, Korean Culture House, K-Pop Atmosphere 4 Student, Interior Design Major with NIM C 0812012 5 Lecturer I 6 lecturer II x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii ABSTRAK... ix ABSTRACT... x DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR SKEMA... xvii BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH... 1 B. BATASAN MASALAH... 2 C. RUMUSAN MASALAH PERANCANGAN... 3 D. TUJUAN PERANCANGAN... 3 E. MANFAAT PERANCANGAN... 3 F. METODE PERANCANGAN... 4 G. SISTEMATIKA PENULISAN... 6 BAB II KAJIAN PUSTAKA 1.1. Kajian Pustaka A Judul... 8 B Definisi Judul... 8 1.2. Tinjauan Umum Teantang Korea... 9 1.3. Budaya dan Seni Korea... 14 1.4. Sejarah K-Pop di Korea Selatan... 19 1.5. Sejarah K-Pop di Indonesia... 20 1.6. Fasilitas Besaran Ruang... 21 1.6.1. Lobby... 21 1.6.2. Art Shop... 23 1.6.3. Perpustakaan... 28 xi

1.6.4. Resto... 29 1.6.5. Ruang Audio Visual... 33 1.7. Organisasi Ruang... 35 1.7.1. Sirkulasi Ruang... 35 1.7.2. Pola Organisasi Ruang... 36 1.8. Furniture... 39 1.9. Unsur Pembentuk Ruang... 39 1.10. Elemen Pelengkap Pembentuk Ruang... 42 1.11. Warna... 43 1.12. Interior Sistem... 45 BAB III KAJIAN LAPANGAN 3.1. Rumah Budaya Tembi... 49 3.2. Perpustakaan UNS... 54 BAB IV PROGRAMMING 4.1. ANALISA EXISTING... 58 4.1.1. Asumsi Lokasi... 58 4.1.2. Situasi Lingkungan... 59 4.2. PROGRAMMING... 60 4.2.1. Status Kelembagaan... 60 4.2.2 Struktur Organisasi... 60 4.2.3. Sistem Operasi... 61 4.3. PROGRAM KEGIATAN... 61 4.3.1. Kegiatan Rumah Budaya... 61 4.3.2. Sasaran Pengunjung... 62 4.3.3. Kegiatan Pengunjung... 62 4.3.4. Kegiatan Pengelola... 62 4.3.5. Analisa Kebutuhan ruang... 63 4.3.6. Fasilitas Ruang... 64 4.3.7. Besaran Ruang... 64 4.3.8. Sistem Organisasi Ruang... 67 4.3.9. Sistem Sirkulasi... 67 4.3.10. Hubungan Antar Ruang... 68 4.3.11. Analisa Zonning dan Grouping... 68 4.4. KONSEP DESAIN... 70 4.4.1. Ide Gagasan... 70 4.4.2. tema... 70 xii

4.4.3. Suasana Ruang... 71 4.4.4. Material... 92 4.4.5. Warna... 92 4.4.6. Pembentuk Ruang... 92 4.4.7. Aspek Interior Sistem... 93 BAB V PENUTUP 5A. SIMPULAN... 96 5B. SARAN... 97 DAFTAR PUSTAKA... 98 LAMPIRAN... 99 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 1.1. Skema Pola Pikir Perancangan... 5 Tabel 4.1. Analisa Kebutuhan Ruang Pengunjung... 63 Tabel 4.2. Analisa Kebutuhan Ruang Staff Pengelola... 63 Tabel 4.3. Tabel Besaran Ruang... 64 Tabel 4.4. Aspek Interior Sistem... 93 Tabel 4.5. Sistem Keamanan... 95 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Peta Korea... 9 Gambar 2.2. Bendera Korea... 12 Gambar 2.3. Bunga Nasional... 13 Gambar 2.4. Pakaian Adat Korea... 14 Gambar 2.5. Makanan Khas Korea... 14 Gambar 2.6. Perayaan Korea... 15 Gambar 2.7. Lukisan Korea... 17 Gambar 2.8. Music dan Tarian Korea... 18 Gambar 2.9. Taekwondo... 19 Gambar 2.10. Meja Resepsionis... 22 Gambar 2.11. Ergonomi Stool di Lobby... 22 Gambar 2.12. Hubungan Display/Visual... 23 Gambar 2.13. Lebar Lintasan Publik Utama dan Kedua... 23 Gambar 2.14. Standart Posisi Konter 1... 24 Gambar 2.15. Standart Posisi Konter 2... 24 Gambar 2.16. Area Penjualan Tipikal 1... 25 Gambar 2.17. Area Penjualan Tipikal 2... 25 Gambar 2.18. Toko Buku/Area Display... 29 Gambar 2.19. Standart Bar... 30 Gambar 2.20. Standart Meja Cocktail... 30 Gambar 2.21. Jarak Bersih Untuk Pelayanan Pramusaji dan Sirkulasi pada Tempat Makan... 31 Gambar 2.22. Jarak Antar Meja... 31 Gambar 2.23. Tempat Duduk Stand dan Jarak Bersih Sirkulasi... 32 Gambar 2.24. Jarak Duduk dan Sirkulasi pada Tempat Audio Visual 1... 34 Gambar 2.25. Jarak Duduk dan Sirkulasi pada Tempat Audio Visual 2... 35 Gambar 2.26. Sirkulasi Linier... 35 Gambar 2.27. Sirkulasi Radial... 35 Gambar 2.28. Sirkulasi Jaringan... 36 Gambar 2.29. Sirkulasi Grid... 36 Gambar 2.30. Organisasi Terpusat... 36 Gambar 2.31. Organisasi Linier... 37 Gambar 2.32. Organisasi Radial... 37 Gambar 2.33. Organisasi Cluster/Mengelompok... 38 xv

Gambar 2.34. Organisasi Grid... 38 Gambar 3.1. Peta Rumah Budaya Tembi... 49 Gambar 3.2. Lobby Rumah Budaya Tembi... 50 Gambar 3.3. Pendopo Rumah Budaya Tembi... 50 Gambar 3.4. Galeri Rumah Budaya Tembi... 51 Gambar 3.5. Bale Inap Rumah Budaya Tembi... 51 Gambar 3.6. Museum Rumah Budaya Tembi... 52 Gambar 3.7. Perpustakaan Kertoyudan... 52 Gambar 3.8. Auditorium Mrican... 52 Gambar 3.9. Kolam Renang Rumah Budaya Tembi... 53 Gambar 3.10. Waroeng Dhahar Pulo Segaran... 53 Gambar 3.11. Arena Pertunjukan Out Door... 53 Gambar 3.12. Ruang Koleksi dan Baca... 55 Gambar 3.13. Ruang Self Access Terminal (SAT)... 56 Gambar 3.14. Ruang Auditorium... 56 Gambar 3.15. Musholla... 57 Gambar 4.1. Peta Daerah Yogyakarta (Asumsi Lokasi)... 58 Gambar 4.2. Asumsi Lokasi Rumah Budaya Korea... 59 Gambar 4.3. Sebelah Utara Rumah Budaya Korea... 59 Gambar 4.4. Sebelah Timur Rumah Budaya Korea... 59 Gambar 4.5. Sebelah Barat Rumah Budaya Korea... 60 Gambar 4.6. Organisasi Linier... 67 Gambar 4.7. Sirkulasi Jaringan... 68 Gambar 4.8. Zonning Rumah Budaya Korea... 69 Gambar 4.9. Grouping Rumah Budaya Korea... 70 Gambar 4.10. MV Cheer Up... 71 Gambar 4.11. MV Call Me Baby... 77 Gambar 4.12. MV Blood, Sweat, and Tears... 84 Gambar 4.13. MV Gee... 88 xvi

DAFTAR SKEMA Skema 4.1. Struktur Organisasi Rumah Budaya Korea di Yogyakarta... 60 Skema 4.2. Pola Kegiatan Pengunjung Rumah Budaya Korea di Yogyakarta... 62 Skema 4.3. Pola Kegiatan Pengelola Rumah Budaya Korea di Yogyakarta... 62 Skema 4.4. Hubungan Antar Ruang... 68 xvii