BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Surat kabar adalah salah satu media cetak yang memiliki potensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan pokok masyarakat. Berbagai aktivitas masyarakat di berbagai bidang

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

BAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB I PENDAHULUAN. dan dipahami oleh masyarakat yang luas. Ada macam- macam media massa saat ini. mendapatkan suatu informasi dari suatu media.

BAB I PENDAHULUAN. mengalami kemajuan yang amat pesat. Dunia industri Grafika adalah bagian dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. antara pola kerja dengan perkembangan teknologi. Dengan demikian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu dan teknologi semakin cepat kemajuannya sehingga pada

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

BAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Percetakan (printing) merupakan teknologi atau seni yang memproduksi

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Corporate Identity merupakan identitas yang membedakan antara satu

LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG


BAB I PENDAHULUAN. konsumen itu untuk mempromosikan produk perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dari bisnis retail tradisional menuju bisnis retail modern. Perkembangan bisnis

BAB I PENDAHULUAN. kepada konsumen perusahaan maka dibuatlah sebuah company profile yang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. sehingga keputusan dapat diambil dengan cepat. Salah satu piranti teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai alat ukur terhadap keberhasilan perusahaan dalam menjalankan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Promosi merupakan sutau bentuk teknik komunikasi yang secara

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. yang dilaksanakan diluar studio dari stasiun televisi tersebut.

BAB I. Pendahuluan. pengenalan kembali kepada masyarakat tentang karakteristik/identitas

BAB I PENDAHULUAN. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif, yang berfokus pada

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di Indonesia persaingan produk impor dan produk dari Usaha Kecil Menengah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi merupakan salah satu bentuk dari komunikasi. Presentasi adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Suatu perusahaan banyak aktivitas yang dilakukan tidak hanya

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEDIA CETAK

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. konsumen makin kritis dalam memilih produk. Agar dapat unggul dalam

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. offset dan digital printing. Perusahaan ini merupakan percetakan dimana jumlah

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebuah negara di belahan bumi bagian tenggara. Negara

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. dimulainya era globalisasi memicu perkembang teknologi dibidang grafika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB 1 PENDAHULUAN. Menurut William F. Arens dalam artikel Peranan Media Relations Dalam

BAB I PENDAHULUAN. penentu eksitensi suatu perusahaan. Suatu perusahaan dapat terus eksis jika

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat

1.1. Latar belakang. Ayuningtyas Fitri A - L2B LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah promosi, kegiatan promosi merupakan salah satu bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. Sasa adalah bumbu penyedap masakan Indonesia yang sudah lama ada

BAB I PENDAHULUAN. Dengan banyaknya acara-acara di Indonesia terlebih di Jakarta, usaha. dibidang event organizer-pun sangat diminati oleh publik.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

1.1 Latar Belakang Masalah

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan dunia u saha saat ini menjadikan informasi sebagai pilar

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, keberadaan perusahaan perusahaan besar yang juga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa era globalisasi ini komunikasi merupakan salah satu kunci utama

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi mampu menguasai semua aspek kehidupan mulai dari pekerjaan. banyak, sehingga tujuan dari komunikasi tersebut tercapai.

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. (workspace), sebuah tempat bersuasana tematik tergantung dengan tema interior

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge

BAB I PENDAHULUAN. Majalah memiliki kualitas visual yang baik, sehingga pesan-pesan atau informasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB I PENDAHULUAN. bertambahnya permintaan konsumen. Untuk memenuhi kebutuhan permintaan

Wirausaha & Bisnis Dalam Bidang Digital Printing Advertising

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu

Company Profile. G r a p h i c D e s i g n. P r i n t i n g. W e b s i t e D e v e l o p m e n t

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di butuhkan oleh banyak orang, dikarenakan fungsinya yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Setiap harinya, milyaran bahan cetak diproduksi, ini karena hasil percetakan dapat dengan cepat mengkomunikasikan pemikiran dan informasi ke jutaan orang. Percetakan dianggap sebagai salah satu penemuan yang paling penting dan berpengaruh di dalam sejarah peradaban manusia. Bicara mengenai Usaha percetakan tidak bisa jauh dari hasil-hasil media yang telah di hasilkan oleh Percetakan yang ada, seperti photo, poster, koran, majalah, Undangan Pernikahan, LKS (lembar kerja siswa), buku, tabloid, katalog, spanduk, brosur, dll. Secara khusus, media cetak sendiri dapat diartikan sebagai suatu perantara untuk menyampaikan informasi melalui tulisan atau gambar. Dengan berbagai Media Cetak yang ada, segala bentuk informasi dapat di informasikan dengan cepat dan mudah bagi para khalayak tentang suatu produk atau jasa dari sebuah perusahaan, organisasi, yayasan atau informasi lainnya yang disusun secara sistematik. Beberapa Media Cetak yang sangat dan paling di gunakan adalah Brosur dan Kartu Undangan pernikahan yang memiliki fungsi Umum yang sama, yaitu memberikan informasi kepada khalayak mengenai sebuah event ataupun sebuah acara yang akan di adakan, yang ingin di informasikan pada masyarakat luas. 1

2 Dengan adanya Kerja Praktek ini mahasiswa diharapkan bisa menghasilkan Berbagai Brosur dan Kartu Undangan Pernikahan yang bisa membuat Customer menyukai dan memilih CV. Bintang Karya Utama sebagai langganan Untuk pembuatan Brosur dan Kartu Undangan Pernikahan. Dengan mengutamakan konsep dan Desain yang menarik dan simpel yang membuat para Customer terkesan. Media cetak mengutamakan pesan-pesan visual yang dihasilkan dari proses cetak, contohnya photo, poster, koran, majalah, Kartu Undangan Pernikahan, LKS (lembar kerja siswa), buku, tabloid, katalog, spanduk, brosur, dll. Agar hasilnya menjadi lebih optimal maka perlu adanya Review perencanaan Desain dengan melihat terlebih dahulu apa yang di inginkan oleh Customer. Strategi-strategi yang akan dilakukan dapat dipilih dengan menyesuaikan terhadap Customer yang akan dituju. Karena Desain dan hasilnya akan berdampak luas terhadap citra dari produk perusahaan tersebut. Kerja Praktek ini Penulis Melaporkan pembuatan Brosur dan Kartu Undangan, mulai dari Konsep, Desain hingga hasil akhir yang sesuai dengan keinginan para Customer. Tujuannya adalah Untuk Membuat Perusahaan CV. Bintang Karya Utama mendapatkan Simpathy dari para Pelangganya.

3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dirumuskan masalah sebagai berikut : a. Bagaimana merancang dan menghasilkan Desain Brosur dan Kartu Undangan yang baik dan memuaskan para Customer? b. Bagaimana merancang dan menghasilkan Desain Brosur dan Kartu Undangan yang baik agar mengangkat Citra Perusahaan CV. Bintang Karya Utama? 1.3 Batasan Masalah Dari permasalahan yang di rumuskan di atas, batasan masalah yang di gunkan adalah sebagai berikut : a. Membuat rancangan Desain berupa Brosur dan Kartu Undangan. b. Mendesain sesuai konsep dan bisa memuaskan para Customer. c. Mengumpulkan hasil desain berupa file JPG dan PSD. 1.4 Tujuan Tujuan yang ingin di capai selama pelaksanaan Kerja Praktek Selama 1 Bulan yakni : a. Untuk merancang Desain Brusor dan Kartu Undangan. b. Untuk mendapatkan konsep dalam merancang Desain tersebut agar dapat di implementasikan untuk mendukung proses pemasaran.

4 1.5 Manfaat 1.5.1 Manfaat Teoritis a. Membantu proses pembelajaran dan wawasan dalam merancang desain Brosur dan Kartu Undangan sesuai kebutuhan. b. Sebagai bahan alternatif perancangan desain Brosur dan Kartu Undangan. 1.5.2 Manfaat Praktis a. Membantu CV. Bintang Karya Utama dalam merancang Desain Brosur dan Kartu Undangan. 1.6 Pelaksanaan Kerja Praktik 1.6.1 Detail Perusahaan Nama Perusahaan Jasa : CV. BINTANG KARYA UTAMA : Advertising, Indoor Outdoor Media, Graphic Design, Promotion & Printing, Corporate Events. Alamat : Jl. Blauran Kidul I / 34 Surabaya 60275. Phone : (031) 5465744 E-mail : bintangku34@yahoo.com 1.6.2. Periode Tanggal Pelaksanaan : 06 Juli 2015 06 Agustus 2015 Waktu : 08.00 17.00 WIB

5 1.7 Sistematika Penulisan Laporan kerja ini terdiri dari 5 bab, yang masing-masing bab terdiri dari sub-sub bab yang menjelaskan inti dari pembahasan dalam menyusun laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut : Bab I Pendahuluan Dalam bab ini dibahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, dan sistematika penulisan. Bab II Gambaran Umum Perusahaan Gambaran Umum perusahaan CV. BINTANG KARYA UTAMA. Bab III Landasan Teori Dalam ini dibahas tentang dasar-dasar yang digunakan untuk merancang sebuah desain Brosur dan Kartu Undangan sebagai Landasan Teori. Bab IV Implementasi Karya Dalam bab ini berisi tentang hasil dan pembahasan desain Brosur dan Kartu Undangan yang dibuat saat kerja praktik berdasarkan permasalahan dan metode yang telah di kerjakan. Bab V Penutup Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran baik itu kekurangan maupun kelebihan dari perancangan desain Brosur dan Kartu Undangan yang

6 dilakukan selama kerja praktik sebagai referensi dan pengalaman bekerja agar dapat lebih mudah beradaptasi dan lebih professional.