STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB V KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

BAB IV STRATEGI KREATIF

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III. STATEGI PERANCANGAN & KONSEP DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 STRATEGI KREATIF. Gambar 4.1. Warna yang digunakan

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB IV STRATEGI KREATIF

PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2017 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAHAN

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang

PROMOSI JUVENTUS CLUB INDONESIA CHAPTER PADANG DALAM BENTUK TAMPILAN WEB SITE (WEB DESIGN) Agus Joen Haris

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang


BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

Transkripsi:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan dengan baik. Strategi merupakan pendekatan secara keseluruhan yang berkaitan dengan pelaksanaan gagasan, perencanaan, dan eksekusi sebuah aktivitas dalam kurun waktu tertentu. Di dalam strategi yang baik terdapat koordinasi tim kerja, memiliki tema, mengidentifikasi faktor pendukung yang sesuai dengan prinsip-prinsip pelaksanaan gagasan secara rasional, efisien dalam pendanaan, dan memiliki taktik untuk mencapai tujuan secara efektif. Sedangkan konsep merupakan abstraksi suatu ide atau gambaran mental, yang dinyatakan dalam suatu kata atau simbol. Konsep dapat diartikan juga sebagai bagian dari pengetahuan dan pola pikir manusia yang dibangun dari berbagai macam karakteristik. 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan merupakan cara dalam menyampaikan sebuah solusi masalah kepada target yang dituju agar pesan yang ingin disampaikan dapat diterima dengan baik dan tersampaikan dengan benar. Strategi perancangan yang akan dibuat adalah dengan menciptakan suatu pencitraan berupa sosialisasi melalui suatu media informasi yang dapat menciptakan suatu organisasi yang berkomitmen, terencana, terorganisasi, sistematis, terpimpin dan terkendali sesuai dengan visi misi komunitas untuk mencapai suatu keberhasilan dalam organisasi terutama dikalangan anggota JPMI Jabar dengan cara memunculkan nilai nilai sosial yang ada sehingga dibenak para pengusaha, identitas pencitraan komunitas JPMI Jabar bukan hanya sebagai suatu pelengkap melainkan suatu prioritas utama mereka untuk mewakili jati diri JPMI Jabar yang kemudian mudah dikenal juga oleh masyarakat lain dan menarik perhatian masyarakat diluar komunitas untuk bergabung. Strategi perancangan yang akan dilakukan adalah dengan memunculkan konten utama dan konten pendukung pada media informasi didalam 26

aplikasi android. Konten utama meliputi media informasi yaitu berita terkini mengenai peluang bisnis yang ada (news), kemudian forum kegiatan yang ada di JPMI Jabar (event). Konten pendukung meliputi kontak, profil dan struktur mengenai JPMI Jabar. Visualisasi yang akan dibuat lebih memunculkan kesan dinamis dan elegan tanpa menghilangkan karakter dari komunitas itu sendiri. Konten utama meliputi: Konten pendukung meliputi: 1. Sebagai media informasi: 2. Sebagai jalur komunikasi: - News - Discussion - Who We Are - Contact - Download 3. Sebagai penguatan citra brand: - News - Event 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Pendekatan komunikasi yang di lakukan adalah dengan memberikan jalur komunikasi yang lebih efektif dan dinamis agar kalangan anggota dapat saling memberikan informasi yang akurat dan cepat. Pendekatan komunikasi ini menggunakan pendekatan deskripsi yang menjabarkan tentang informasi, berita terkini, forum kegiatan yang ada di komunitas, dengan menitikberatkan pada target audiens yaitu orang orang yang memiliki gaya hidup sosialita di jejaring sosial yang lebih fleksibel. Sehingga diharapkan dapat tersampaikan dan diterima dengan baik oleh kalangan anggota JPMI tanpa menghilangkan sisi profesionalitas. a. Pendekatan Komunikasi Verbal Pendekatan komunikasi verbal yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan menggunakan bahasa Indonesia dan bahasa inggris namun tetap menggunakan pendekatan kata kata yang sederhana, tidak rumit dan mudah dipahami bagi kalangan pengusaha agar pesan yang ingin disampaikan dapat dimengerti dan diterima dengan baik oleh kalangan anggota. 27

b. Pendekatan Komunikasi Visual Pendekatan komunikasi visual yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan menggunakan prinsip form follow function. Hal ini berkaitan dengan psikologis pengusaha sukses yang memiliki rasa bangga mempunyai gadget terkini dan secara komunikasi ingin melakukan semua usahanya secara cepat, tepat dan berkualitas. Terinspirasi dari gaya desain yang mengikuti perkembangan aplikasi aplikasi yang sudah ada, kesan yang diciptakan dari sisi visual adalah dinamis dan elegan sesuai karakter pengusaha pada umumnya. Proses pengerjaan dilakukan dengan digitalisasi (vector) karena termasuk dalam lingkup multimedia interaktif. Perancangan visual ini mayoritas akan dipenuhi oleh ikon-ikon beserta teks sebagai elemen pendukung informasi mengenai profil JPMI Jabar, forum mengenai kegiatan apa saja yang akan dan telah dilakukan, serta berita berita terkini.yang dibutuhkan oleh para anggota apabila tidak sempat mengikuti perkembangan dan kegiatan yang ada di komunitas yang ditampilkan dengan sistem navigasi yang akurat. 3.1.2 Strategi Kreatif Dalam mencapai suatu strategi kreatif, strategi awal yang harus diperhatikan adalah dengan menguatkan brand pada JPMI Jabar kepada kalangan anggota melalui media aplikasi ke medium personal berupa telepon selular yang bersifat interaktif sehingga menjadi multimedia komunikasi online antar anggota yang mudah, dan cepat serta bertujuan untuk mempersatukan visi misi JPMI menjadi sebuah komunitas yang solid dan fleksibel dalam manajemen internalnya. Sehingga terjadilah interaksi secara langsung dengan media tersebut dengan pertimbangan waktu yang mereka miliki terbatas. Berikut adalah struktur strategi yang akan dilakukan: 28

Gambar III.1 Struktur Strategi pemecahan masalah Sumber : Dokumen Pribadi Berikut adalah proses pendistribusian dari mobile device ke database: Gambar III.2 Web Access Diagram Sumber : http://www.seguetech.com/blog/2013/05/01/client-side-server-sidecode-difference (25 Mei 2013) 29

Berdasarkan diagram diatas ini dapat disimpulkan bahwa pengguna (user) akan mengakses aplikasi melalui komputer atau smartphone yang kemudian akan diolah oleh protokol http dan permintaan tersebut akan diolah oleh cgi program untuk mengambil data yang ada didalam database. 3.1.3 Strategi Media Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium yang secara harfiah berarti Perantara atau Pengantar yaitu perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim menuju penerima (Heinich et.al., 2002; Ibrahim, 1997; Ibrahim et.al., 2001). Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan isi pesan berupa alat komunikasi sehingga dapat memperoleh pengetahuan dan informasi. Untuk menyampaikan isi pesan kepada khalayak sasaran dan mencapai tujuan seperti yang diinginkan, haruslah mempertimbangkan media komunikasi yang tepat. 1. Media Utama Aplikasi android merupakan salah satu media yang mencakup antara medium personal berupa smartphone dan aplikasi secara online. Strategi media yang akan dilakukan dalam perancangan ini adalah dengan membuat suatu penghubung jalur komunikasi antar anggota JPMI Jabar melalui sebuah media aplikasi android. Gambar III.3 Android Sumber : http://www.google.co.id/imgres?q=samsung+galaxy+s+advance (24 mei 2013) 30

Android yang akan menjadi media utama dalam pembuatan aplikasi android JPMI Jabar ini adalah smartphone android yang memiliki spesifikasi minimum berupa OS Android 2.2, Processor ARM dengan kapasitas RAM 128 Mb. Dipilih media tersebut dikarenakan kemudahannya untuk memperoleh informasi dalam waktu yang efisien dan lebih bersifat personal. Dengan aplikasi android ini pun dapat menampung informasi informasi mengenai JPMI Jabar semaksimal mungkin dengan pembaharuan berupa berita terkini selain itu juga dengan pertimbangan lain akan kemudahan yang diperoleh yaitu dari bentuknya yang praktis, mudah dibawa kemana mana, ringan, elegan, portable dan lebih bersifat personal sehingga sangat cocok dipakai dan diaplikasikan kepada anggota JPMI Jabar yang mayoritasnya adalah para pengusaha yang memiliki kesibukan baik didalam maupun diluar komunitas dimana sebagian besar kegiatan dan gaya hidup mereka berhubungan sangat dekat dengan teknologi dan telepon selular berbasis smartphone salah satunya sehingga dengan adanya media ini anggota JPMI Jabar dapat menjalin suatu komunikasi yang cepat dan lancar, baik dari antar anggota maupun dari pihak JPMI ke anggota. Dalam membuat media aplikasi android ini dapat dibagi 2 jenis fungsi pada konten aplikasi yaitu: 1. Fungsi Utama Berdasarkan hasil survei dan wawancara dari kalangan anggota JPMI Jabar dapat disimpulkan bahwa fungsi utama yang paling dibutuhkan dengan terciptanya media ini adalah sebagai media informasi melalui pembuatan forum kegiatan,berita terkini mengenai hal hal yang berkaitan dengan peluang bisnis untuk kepentingan para pengusaha tentunya. 2. Fungsi pendukung Beberapa fungsi pendukung dari terciptanya aplikasi ini adalah sebagai jalur komunikasi online antar anggota dan penguatan citra yaitu dengan mengoptimalkan eksistensi brand JPMI Jabar kepada kalangan anggota sehingga ketika melihat aplikasi ini dapat menarik perhatian kalangan anggota maupun klien untuk bergabung sehingga membuat brand JPMI Jabar semakin eksis dan dikenal. 31

2. Media pendukung Media yang diciptakan untuk mempromosikan produk aplikasi sehingga dapat membuat media utama diperkenalkan kepada masyarakat khususnya anggota JPMI Jabar atau secara umum calon pengusaha diluar komunitas. Media yang dipakai ini bersifat digital dan online, merujuk pada penggunaan media utama dimana terdapat aplikasi aplikasi lain yang secara personal mampu memperlihatkan sesuai dengan fungsi aplikasi tersebut. a. Video Trailer Media audio visual yang mampu mempresentasikan video yang berisi informasi untuk mengenalkan aplikasi JPMI Jabar tentang penggunaan dari segi tampilan (user interface), kegunaan, dan proses dalam menjalankan aplikasi (user experience). Gambar III.4 Video Trailer 32

b. Desain Kemasan (Merchandise) Gambar III.5 Kemasan Merchandise c. Poster Gambar III.6 Poster 33

d. Mini X Banner Gambar III.7 Mini X Banner e. Desain Kemasan (Gimmick) Gambar III.8 Kemasan Luar 34

Gambar III.9 Kemasan Dalam f. Buku Panduan Penggunaan Aplikasi Android JPMI Jabar Dibuku panduan akan dipaparkan mengenai penggunaan aplikasi dari tampilan (user interface), kegunaan dari setiap icon yang ada di aplikasi, dan proses dalam menjalankan aplikasi (user experience). Gambar III.10 User Manual Book g. Ad Banner Gambar III.11 Ad Banner 35

h. Notebook Gambar III.12 Notebook i. Pulpen Gambar III.13 Pulpen j. Stiker Gambar III.14 Stiker 36

3.1.4 Strategi Distribusi Media utama berupa aplikasi android yang dirancang oleh penulis di asumsikan kepada pihak JPMI Jabar berupa 1 paket merchandise berupa CD instal aplikasi, user manual book, notebook, dan pulpen. Sedangkan untuk kebutuhan promosi, media berupa video trailer akan ditayangkan pada saat event berlangsung kemudian akan diunggah di youtube dan di situs resmi JPMI Jabar. Kemudian Mini X Banner dan Poster akan ditempatkan di kantor seminar JPMI Jabar dimana akan di launchingkan bertepatan dengan event yang akan diadakan oleh JPMI jabar yaitu pada tanggal 23 september 2013. Tahapan MEDIA Agustus September 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Set media utama (Cd Instal Aplikasi Android + user manual book + notebook + pulpen) Video Trailer Poster Coming Soon Mini X Banner Kemasan Gimmick Ad Banner Stiker Tabel III.1 Tahapan Strategi Distribusi Sumber: Dokumen Pribadi 37

3.2 Konsep Visual Konsep visual yang akan ditampilkan dalam media informasi JPMI Jabar ini adalah dengan memadukan kesan elegan, konsisten, dan bersifat semiformal dimana dalam perancangan media informasi ini mengutamakan kemudahan dalam tampilan sistem navigasi atau tata letak dan keefektifan ketika membuka aplikasi sehingga tampilan dan pesan yang akan disampaikan dapat dengan mudah dimengerti dan dipahami oleh anggota JPMI Jabar. a. Studi Ikon Ikon menggunakan konsep Metro Style yaitu memfokuskan pada tampilan minimalis namun terlihat futuristik & modern yang didasarkan dari objek objek nyata atau inovasi dari ikon yang sudah ada dan merujuk pada kemudahan pengguna dalam melihat tampilan yang berukuran kecil pada android. Secara teknis ikon digambarkan tampak depan dalam bidang sudut siku - siku dengan detail positif - negatif. 1. News sumber : dokumen pribadi Who We Are 2 3. sumber :risauku.blogspot Discussion Sumber :Dell 38

4. Contact + Sumber : dokumen pribadi 5. Download Sumber : www.trccanada.com 1. News Berisi tentang berita - berita terkini mengenai perkembangan dan peluang bisnis, event dan usaha. 2. Who We Are Mendeskripsikan tentang profil, visi dan misi, mekanisme lembaga dan struktur organisasi JPMI Jabar. 3. Discussion Kumpulan percakapan untuk mengomentari berita - berita terkini maupun event terbaru yang akan diadakan oleh pihak JPMI Jawa Barat yang berupa informasi dari sudut pandang pengguna. 4. Contact Daftar informasi JPMI Jawa Barat yang bisa dihubungi / diakses. 5. Download Tempat mengunduh data - data yang diperlukan. 39

3.2.1 Format Desain Format desain yang dirancang dalam pembuatan aplikasi android untuk komunitas JPMI Jabar adalah dengan menggunakan resolusi 480 x 800 pixel. Pemilihan resolusi tersebut merupakan resolusi yang menurut penulis paling tepat karena disesuaikan dengan ukuran smartphone yang tersedia. Formatnya berupa portrait (disesuaikan dengan ukuran android). Berikut adalah sistem navigasi aplikasi android JPMI Jabar: Gambar III.15 Sistem Navigasi 3.2.3 Tata Letak (Layout) Unsur-unsur grafis yang dipakai dalam media aplikasi ini adalah, menggunakan konsep minimalis, elegan dengan mengutamakan keteraturan dan kerapihan dengan mengatur penempatan berbagai unsur komposisi, seperti teks, logo, garis, warna, bidang, gambar, ikon dan sebagainya dimana disesuaikan dengan kebutuhan dan ukuran android pada umumnya. 40

Gambar III.16 Halaman Registrasi Gambar III.17 Halaman News 41

Gambar III.18 Halaman Who We Are Gambar III.19 Halaman Discussion 42

Gambar III.20 Halaman Contact & Download 3.2.4 Tipografi Menggunakan font family Open Sans yang memiliki tingkat keterbacaan yang baik untuk media web maupun aplikasi. Pada setiap layout, font family Open Sans dibedakan untuk menciptakan sebuah sistem yang masih berkesinambungan. Tipografi yang digunakan pada judul adalah Open Sans Condensed Bold ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 Tipografi yang digunakan pada sub judul dan bodytext adalah Open Sans. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 43

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 Alasan dipilihnya font ini karena dari bentuknya mencerminkan ketegasan, simple namun elegan agar mudah dibaca oleh kalangan anggota JPMI Jabar yang nantinya juga akan diperjelas dengan ikon ikon. 3.2.5 Warna Warna yang akan digunakan adalah kuning, biru, hijau dan hitam disesuaikan dengan elemen visual & warna logo JPMI Jabar kemudian dimodifikasi dengan menambahkan turunan turunan warna yang sudah ada. Gambar III.21 Warna 44