MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE 112406099 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer FAUZAN ADJIE 112406099 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH Kategori : TUGAS AKHIR Nama : FAUZAN ADJIE Nomor Induk Mahasiswa : 112406099 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2014 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002 Drs. Marihat Situmorang,M,Kom NIP.19631241989131001
PERNYATAAN MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2014 FAUZAN ADJIE 112406099
PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan. Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini. Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 2. Ibu Dr. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Pembimbing penulis yang selalu memberi masukan baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir dari awal hingga sampai selesai. 3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Jurusan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.
6. Seluruh Staff/Pegawai Fakultas MIPA khususnya Program Studi D-III Teknik Informatika. 7. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, Ayahanda Tasdiyar dan Ibunda Anna Lely serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis. 8. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika, khususnya Bahari Ahmadi, Azhari Hidayat, Khairul Amin, Aditya Firmansyah, serta temanteman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu dan terima kasih kepada Anak Parkir atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Medan, Juni 2014 Penulis FAUZAN ADJIE
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pengenalan. Aplikasi pengethauan metamorfosis kupu - kupu ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak macromedia flash 5. Manfaat dari sistem pengenalan ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah menengah atas untuk mengetahui metamorfosis kupu - kupu, khususnya pengetahuan alam. Isi yang di sampaikan mulai dari teori pengetahuan metamorfosis kupu - kupu, yaitu siklus hidup dan metamorfosis yang dimulai dari telur hingga menjadi kupu kupu dewasa. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang pengetahuan metamorfosis kupu - kupu.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi ii iii iv vi vii BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Sistiem Penulisan 4 BAB 2 Landasan Teori 2.1. Sekilas Tentang Flash 7 2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3 9 2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 3 9 2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash 11 2.3. Siklus Hidup Kupu - Kupu 16 2.4. Telur 17 2.5. Ulat 19 2.6. Kebiasaan dan Makann 21 BAB 3 Perancangan Animasi 3.1. Desain Scene Halaman Awal 23 BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. Pengertian Implementasi Sistem 35 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 36 4.3 Kebutuhan Sistem 36 4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 36 4.3.2 Perangkat Lunak (Softtware) 36 4.4 Hasil Tampilan Awal 37 4.5 Hasil Tampilan Kupu Kupu Dewasa 37 4.6 Hasil Tampilan Kupu Kupu Bertelur 38 4.7 Hasil Tampilan Telur Mentetas Menjadi Ulat 40 4.8 Hasil Tampilan Metamorfosis Terakhir 41
BAB 5 Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan 43 5.2. Saran 44 Daftar Pustaka 45 Lampiran