APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

APLIKASI IDENTIFIKASI CIRI TEKSTUR KAYU JATI MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMROSESAN CITRA UNTUK PENTAPISAN, DETEKSI TEPI, DAN PENGABURAN PADA KASUS CITRA MIKROSKOP ELEKTRON

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

8 2.4 Derau dalam citra Pada saat proses capture (pengambilan gambar), beberapa gangguan mungkin terjadi, seperti kamera tidak focus atau munculnya bi

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

3.2.1 Flowchart Secara Umum

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI DATABASE MANAJEMEN SISTEM MATRIK PENILAIAN BORANG AKREDITASI

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

BAB I PENDAHULUAN. teknologi pengolahan citra (image processing) telah banyak dipakai di berbagai

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

2 Berbagai cara dilakukan untuk menghilangkan derau, berbagai filter yang dikombinasikan dilakukan untuk melihat perubahan yang terjadi pada citra yan

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

SISTEM KENDALI TEMPERATUR AQUSCAPE BERBASISKAN ARDUINO

PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI SELEKSI CALON PEKERJA LULUSAN SMK TAHAP PERTAMA PADA BKK XYZ BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY IMAN HIMAWAN AFIANTO

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

ANGGI ANGGRAINI

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

EKSTRAKSI FITUR TEKSTUR CITRA TEMPE MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURENCE MATRIX

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

Implementasi Reduksi Noise Citra Berwarna dengan Metode Filter Median dan Filter Rata-rata

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

REGISTRASI INVOICE BERBASIS APLIKASI UNTUK MENDUKUNG PROGRAM PAPERLESS PT ASTRA INTERNATIONAL TBK-TSO

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

Denis Benz Rizki PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

ANALISA PERBANDINGAN METODE VEKTOR MEDIAN FILTERING DAN ADAPTIVE MEDIAN FILTER UNTUK PERBAIKAN CITRA DIGITAL

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

IMPLEMENTASI FUNGSI LOOKUP IP DAN RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) DENGAN HTML5 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI JAFAIK. Oleh: EKO PRAYITNO

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI IPV6 PADA ROUTING STATIC DAN DYNAMIC MENGGUNAKAN PACKET TRACER

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

TUGAS 2 COMPUTER VISION PERBAIKAN KUALITAS

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID

Penerapan Metode Kirsch Dalam Mendeteksi Tepi Objek Citra Digital

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

Transkripsi:

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB PUJI LESTARI 41512010061 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer PUJI LESTARI 41512010061 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

i

ii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat serta karunia-nya kepada penulis, sehingga penulis berhasil menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul : APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB dengan tepat waktu. Dimana laporan tugas akhir ini merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan Program Studi Strata Satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta. APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB merupakan sebuah aplikasi untuk merubah sebuah citra yang memiliki derau menjadi sebuah citra yang lebih baik lagi dengan mengolah nilai-nilai yang tersusun dari sebuah piksel citra. Dengan segala keterbatasan dan kekurangan, penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini tidak akan terwujud tanpa bantuan, bimbingan dan dorongan dari pihak lain. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Dr. Harwikarya, MT, selaku pembimbing Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana, yang dengan sabar telah membimbing, dan memberikan dorongan kepada penulis sehingga sampai laporan ini terwujud. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom, M.Kom, selaku Kaprodi Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 3. Nia Kusuma Wardhani, S.Kom, MM, selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 4. Kedua orang tua, Bapak Kamsiri dan Ibu Sosiyah yang telah memberikan doa, saran, dukungan moral dan material kepada penulis. Penulis menyadari bahwa didalam laporan tugas akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. v

Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat dan kedepannya dapat dikembangkan lebih baik lagi. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga laporan tugas akhir ini terwujud, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan karunia-nya. Amin. Jakarta, Februari 2016 Penulis vi

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat... 3 1.5 Metode Penelitian... 3 1.5.1 Metode Pengumpulan Data... 3 1.5.2 Metode Perancangan Aplikasi... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II... 7 LANDASAN TEORI... 7 2.1 Citra... 7 2.2 Pengolahan citra... 7 2.3 Restorasi citra... 7 2.4 Derau dalam citra... 8 2.4.1 Derau Gaussian... 8 2.4.2 Derau Garam dan Merica (salt & pepper noise)... 9 2.5 Tapis (Filter)... 9 2.5.1 Filter Lolos Rendah... 9 2.5.2 Filter Median... 12 2.6 Ukuran Keberhasilan Penghilang Derau... 13 vii

2.6.1 MSE (Mean Squared Error)... 13 2.6.2 PSNR (Peak Signal to Noise Ratio)... 14 2.7 Matlab... 15 2.8 Rekayasa Perangkat Lunak... 16 2.8.1 Metode Waterfall... 17 2.8.2 Flowchart... 18 2.8.3 Metode Pengujian... 19 BAB III... 21 ANALISIS DAN PERANCANGAN... 21 3.1 Analisis Sistem... 21 3.1.1 Analisis Permasalahan... 22 3.1.2 Analisis Kebutuhan dan Aplikasi yang diharapkan... 22 3.2 Perancangan Sistem... 23 3.2.1 Flowchart Secara Umum... 24 3.2.2 Flowchart Pemberian Derau... 27 3.2.3 Flowchart Penghilangan Derau... 29 BAB IV... 35 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 35 4.1 Implementasi Aplikasi... 35 4.2 Tabel Hasil... 47 4.3 Pengujian Aplikasi... 48 BAB V... 59 KESIMPULAN DAN SARAN... 59 5.1 Kesimpulan... 59 5.2 Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA... 61 LAMPIRAN... 63 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Fungsi kepadatan probabilitas derau Gaussian... 9 Gambar 2.2 Representasi Matriks Mask 3 3... 10 Gambar 2.3 Tepi Representasi Matriks Mask 5 5... 10 Gambar 2.4 Contoh Kernel Untuk Filter Lolos Rendah... 11 Gambar 2.5 Ilustrasi proses konvolusi... 11 Gambar 2.6 Ilustrasi Problem Konvolusi... 12 Gambar 2.7 Ilustrasi Proses Perhitungan Median... 13 Gambar 2.8 Gambar Aplikasi Matlab... 15 Gambar 2.9 Tampilan Awal Aplikasi Matlab... 15 Gambar 2.10 Tampilan GUI Aplikasi Matlab... 16 Gambar 2.11 Waterfall Model Pressman... 17 Gambar 2.12 Waterfall Model Sommerville... 17 Gambar 3.1(a) Gambar Contoh Dari Derau Salt And Pepper... 21 Gambar 3.1(b) Gambar Contoh Dari Derau Gaussian... 21 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Tapis Lolos Rendah Secara Umum... 24 Gambar 3.3 Flowchart Baca Pixel... 25 Gambar 3.4 Flowchart Konversi Ke Grayscale... 26 Gambar 3.5 Flowchart Pemberian Derau Secara Umum... 27 Gambar 3.6 Flowchart Pemberian Derau Pada Citra... 28 Gambar 3.7 Flowchart Proses Keseluruhan Dari Filtering Lolos Rendah... 29 Gambar 3.8 Flowchart Proses Filtering Lolos Rendah... 30 Gambar 3.9 Flowchart Proses Keseluruhan Dari Filtering Median... 31 Gambar 3.10 Flowchart Proses Filtering Median... 32 Gambar 3.11 Flowchart Pengurutan Bilangan Dari Besar Ke Kecil... 33 Gambar 3.12 Flowchart Mengubah Nilai Tengah Menjadi Nilai Pixel Baru... 34 Gambar 4.1 Halaman Depan Aplikasi... 35 Gambar 4.2 Halaman Menu Mulai Aplikasi... 36 Gambar 4.3 Halaman Menu Petunjuk... 37 Gambar 4.4 Halaman Menu Tentang Aplikasi... 37 Gambar 4.5 Lokasi Penyimpanan Citra... 38 ix

Gambar 4.6 Citra Awal Sebelum Di Proses... 38 Gambar 4.7 Penghilangan Derau Gaussian 5% Menggunakan Lolos Rendah... 39 Gambar 4.8 Penghilangan Derau Gaussian 10% Menggunakan Lolos Rendah... 39 Gambar 4.9 Penghilangan Derau Gaussian 15% Menggunakan Lolos Rendah... 40 Gambar 4.10 Penghilangan Derau Gaussian 20% Menggunakan Lolos Rendah... 40 Gambar 4.11 Penghilangan Derau Salt&Pepper 5% Menggunakan Lolos Rendah... 41 Gambar 4.12 Penghilangan Derau Salt&Pepper 10% Menggunakan Lolos Rendah.. 41 Gambar 4.13 Penghilangan Derau Salt&Pepper 15% Menggunakan Lolos Rendah.. 42 Gambar 4.14 Penghilangan Derau Salt&Pepper 20% Menggunakan Lolos Rendah.. 42 Gambar 4.15 Penghilangan Derau Gaussian 5% Menggunakan Median... 43 Gambar 4.16 Penghilangan Derau Gaussian 10% Menggunakan Median... 43 Gambar 4.17 Penghilangan Derau Gaussian 15% Menggunakan Median... 44 Gambar 4.18 Penghilangan Derau Gaussian 20% Menggunakan Median... 44 Gambar 4.19 Penghilangan Derau Salt&Pepper 5% Menggunakan Median... 45 Gambar 4.20 Penghilangan Derau Salt&Pepper 10% Menggunakan Median... 45 Gambar 4.21 Penghilangan Derau Salt&Pepper 15% Menggunakan Median... 46 Gambar 4.22 Penghilangan Derau Salt&Pepper 20% Menggunakan Median... 46 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Flowchart... 18 Tabel 4.1 Hasil Pemrosesan 2 Citra... 47 Tabel 4.2 Pemotongan citra 15 15... 48 Tabel 4.3 Hasil Sampel 1... 50 Tabel 4.4 Hasil Sampel 2... 50 Tabel 4.5 Hasil Sampel 3... 50 Tabel 4.6 Hasil Sampel 4... 51 Tabel 4.7 Hasil Sampel 5... 51 Tabel 4.8 Hasil Sampel 6... 51 Tabel 4.9 Hasil Sampel 7... 52 Tabel 4.10 Hasil Sampel 8... 52 Tabel 4.11 Hasil Sampel 9... 52 Tabel 4.12 Hasil Sampel 10... 53 Tabel 4.13 Hasil Sampel 1 Uji Coba Kedua... 53 Tabel 4.14 Hasil Sampel 2 Uji Coba Kedua... 54 Tabel 4.15 Hasil Sampel 3 Uji Coba Kedua... 54 Tabel 4.16 Hasil Sampel 4 Uji Coba Kedua... 55 Tabel 4.17 Hasil Uji Coba Ketiga... 56 xi