IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP JOHAN SURYA

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

Universitas Sumatera Utara

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI HILL CIPHER DAN KOMPRESI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSTEIN DALAM PENGAMANAN FILE TEKS SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI HELBERT SINAGA

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

ANALISIS DAN EKSTRAKSI STEGO-OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN METODE STEGANALISIS ENHANCED LSB SKRIPSI ANGGARANI NOVITASARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SEQUITUR DALAM KOMPRESI DATA TEXT SKRIPSI ELSYA SABRINA ASMTA SIMORANGKIR

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN METODE JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG) DAN BURROWS-WHEELER TRANSFORM (BWT) SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

SATRIA F RAMADHAN S

CINDY VIOLITA

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

MODIFIKASI LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) MENGGUNAKAN PERSAMAAN KUADRAT PADA KUNCI STEGANOGRAFI SKRIPSI. Mega Kartika Sari

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI RICKY WIJAYA

PERBANDINGAN STEGANOGRAFI DATA TEKS KE DALAM FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB)

IMPLEMENTASI ALGORITMA RC4 DAN METODE MODIFIED LSB UNTUK PENGAMANAN TEXT FILE SKRIPSI FEBRI ARO GEA

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARITHMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP SKRIPSI SYAHFITRI KARTIKA LIDYA

PERBANDINGAN KUALITAS CITRA HASIL KOMPRESI METODE RUN LENGTH ENCODING DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DAUBECHIES PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)DAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DENGAN PENYISIPAN MENURUT FUNGSI LINEAR PADA TEKNIK STEGANOGRAFI

ANALISIS DAYA SERAP CITRA PADA PESAN BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN PENCOCOKAN WARNA GABRIEL ARDI HUTAGALUNG

IMPLEMENTASI ALGORITMA SHANNON-FANO PADA KOMPRESI AUDIO SKRIPSI MUTIARA NOVELIA RAJAGUKGUK

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

PERBANDINGAN ALGORITMA EVEN-RODEH CODE DAN ALGORITMA VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) PADA KOMPRESI FILE TEKS SKRIPSI

PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

PERBANDINGAN TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE FIRST-OF-FILE, END-OF-FILE DAN KOMBINASI FIRST-OF- FILE DAN END-OF-FILE PADA FILE BITMAP SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA SHANNON-FANO, ARITHMETIC CODING, DAN HUFFMAN PADA KOMPRESI BERKAS TEKS DAN BERKAS CITRA DIGITAL SKRIPSI

IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DAN PENYANDIAN PESAN PADA CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

PERBANDINGAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT DAN BOYER MOORE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

KAJIAN STEGANOGRAFI DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS) PADA DOKUMEN CITRA TERKOMPRESI SKRIPSI PRISKILLA BR GINTING

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

TMA RSAA DAN ER R AHUAN ALAM. Universitas Sumatera Utara

PERBANDINGAN METODE DETEKSI TEPI CANNY, ROBERT DAN LAPLACIAN OF GAUSSIAN PADA HASIL CITRA CAMERA 360 SKRIPSI TIFANY BR SEMBIRING

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN END OF FILE (EOF) PADA FILE CITRA SKRIPSI VIKI TRINANDA

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA FILE TEXT

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI PLAYFAIR CIPHER DAN ALGORITMA KOMPRESI RUN LENGTH ENCODING DALAM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN LZW (LEMPEL ZIV WELCH) PADA PEMAMPATAN FILE TEKS SKRIPSI CANGGIH PRAMILO

SKRIPSI HENNI HARYANI LUBIS

SKRIPSI DIRA FAHRENDY SEMBIRING

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

SKRIPSI HENGKY P.F GULO

IMPLEMENTASI COLOR CONSTANCY PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LOGARITHMIC IMAGE PROCESSING SKRIPSI OSHIN SANTA MONICA MILALA

IMPLEMENTASI METODE KUANTISASI PADA KOMPRESI DAN DEKOMPRESI CITRA BITMAP DAN JPEG SKRIPSI WINDA DIAN LUCA HSB

IMPLEMENTASI MODIFIKASI SISTEM KRIPTOGRAFI RSA DAN ELLIPTIC CURVE DIGITAL SIGNATURE ALGORITHM (ECDSA) SKRIPSI ANDRUS

IMPLEMENTASI ALGORITMA KUNCI PUBLIK LUC DAN ALGORITMA KOMPRESI GOLDBACH CODES UNTUK PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DAN KOMPRESI FILE PDF SKRIPSI

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA BLOWFISH DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB) SKRIPSI AZHARUL WANDA SIREGAR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN KEBUDAYAAN NIAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI FIRMAN GULO

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

ANALISIS KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN METODE FRAKTAL SKRIPSI DEVI TRIANA

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA L-QUEUE DAN ALGORITMA FLOYD DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAPH SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA KOMPRESI TERNARY COMMA CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI SITI SOENDARI UTAMI

IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING (RLE) UNTUK KOMPRESI CITRA SKRIPSI MUHAMMAD SAID ALKHUDRI

IMPLEMENTASI PENGAMANAN FILE TEXT DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI KNAPSACK DAN ALGORITMA STEGANOGRAFI FOF (First of File)

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMAL-DEQUE DANALGORITMA BELLMAN-FORD DALAM MENCARI JARAK TERPENDEK SKRIPSI

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA COLUMNAR TRANSPOSITION CIPHER DAN DATA ENCRYPTION STANDARD PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS ANDROID

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

SKRIPSI FARID AG HASYIM PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PENGAMANAN FILE CITRA DENGAN SKEMA HYBRID CRYPTOSYSTEM MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA-CRT DAN ALGORITMA AFFINE CIPHER SKRIPSI AGUM GUMELAR

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICA (LSB) DENGAN MODIFIKASI VIGENERE CIPHE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI HASINA TONI

STUDI PERBANDINGAN KOMPRESI MENGGUNAKAN METODE SHANNON FANO DAN UNARY CODING PADA FILE TEKS EUNIKE JOHANA

IMPLEMENTASI ALGORITMA TRITHEMIUS DENGAN ALGORITMA RICE DALAM PENGAMANAN DAN KOMPRESI FILE TEKS SKRIPSI RAJA ARIF HIDAYAH HARAHAP

SKRIPSI BILQIS

IMPLEMENTASI METODE MEDIAN FILTERING DAN KOMPRESI JPEG UNTUK CITRA BMP SKRIPSI ZULWITA HARIYATI

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA BEAUFORT DAN ALGORITMA SPRITZ DALAM SKEMA SUPER ENKRIPSI UNTUK PENGAMANAN TEKS SKRIPSI TIA RAHMADIANTI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI ALGORITMA ELGAMAL DENGAN STEGANOGRAFI TEKNIK LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) BERDASARKAN PENYISIPAN MENGGUNAKAN FUNGSI LINIER

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN LOW-PASS FILTERING DAN HIGH-PASS FILTERING UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI NURUL ULFAH PRIMADINI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI MODIFIKASI PLAYFAIR CIPHER DAN TEKNIK STEGANOGRAFI BEGIN OF FILE PADA PENGAMANAN PESAN TEKS SKRIPSI

Transkripsi:

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP JOHAN SURYA 121401095 PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer JOHAN SURYA 121401095 PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMI KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

i PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP Kategori : SKRIPSI Nama : JOHAN SURYA Nomor Induk Mahasiswa : 121401095 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Oktober 2016 Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 : Pembimbing 1 : Amalia, S.T, M.T Dian Rachmawati, S.Si., M. Kom NIP. 197812212014042001 NIP. 198307232009122004 Diketahui/disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M. Kom NIP. 196203171991031001

ii PERNYATAAN IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing masing telah disebutkan sumbernya. Medan, 6 Agustus 2016 Johan Surya 121401095

iii UCAPAN TERIMA KASIH Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak.pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada : 1. Teristimewa orang tua yang penulis sayangi, ibunda Celiawaty dan ayahanda Sudharmono yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi sumber semangat penulis. 2. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 4. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S-1 Ilmu Komputer. 5. Ibu Dian Rachmawati, S.Si,M.Kom selaku Kepala Studio Lab TA S-1 Ilmu Komputer. 6. Ibu Dian Rachmawati, S.Si,M.Kom selaku Dosen Pembimbing I dan Ibu Amalia, S.T, M.T selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini. 7. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis, M.Sc selaku dosen Pembanding I dan Bapak Drs. Dahlan Sitompul, M.Eng selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis. 8. Bapak M. Andri Budiman, ST, M. Comp. Sc., M.E.M selaku dosen Pembimbing Akademik penulis dan juga atas nasehat, arahan dan bimbingan beliau kepada penulis selama penulis berada dalam masa pendidikan. 9. Seluruh dosen S-1 Ilmu Komputer atas semua ilmu yang telah diberikan

iv kepada penulis selama masa pendidikan di S-1 Ilmu Komputer USU. 10. Seluruh staf pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, terkhusus buat abangda Faisal Hamid dan kakanda Dwi. 11. Adik tersayang Mujurwati yang telah memberikan dukungan terhadap penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini. 12. Sahabat-sahabat luar biasa Boris Mario, Ricky Wijaya, Al Mizfar, Dina Meiladya Rizky dan beberapa asisten IKLC yang selalu memberi motivasi dan nasehat kepada penulis. 13. Teman teman seperjuangan mahasiswa S-1 Ilmu Komputer stambuk 2012 yang selalu memberi dukungan. 14. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekanrekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di. Medan, 6 Agustus 2016 Penulis Johan Surya NIM. 121401095

v ABSTRAK Kemudahan dalam mengakses internet menyebabkan pertukaran citra digital semakin tidak terkendali, padahal banyak di antara citra citra digital tersebut yang bersifat privasi. Hal ini tentunya dapat menjadi masalah apabila citra citra digital tersebut dimanipulasi secara tidak bertanggung jawab. Pada penelitian ini, masalah yang diangkat adalah penyembunyian gambar rahasia dengan metode steganografi Least Significant Bit (LSB). Metode steganografi LSB hanya menggantikan nilai bit terakhir pada setiap barisan bit sehingga setiap penyisipan data sebesar 1 byte membutuhkan ukuran penampung yang lebih besar yaitu 8 byte. Algoritma kompresi Huffman Coding dapat digunakan untuk mengecilkan ukuran data. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman C#. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode LSB dan algoritma Huffman Coding dapat dikombinasikan dengan baik sehingga ukuran gambar yang digunakan sebagai penampung gambar rahasia bisa dikecilkan dimana rata rata hasil kompresinya adalah 56.15% untuk Compressed Ratio (Cr), 3.96 untuk Ratio of Compression (Rc), 43.85% untuk Redundancy (Rd), 0.44 untuk Space Savings, dan 1.6 ms untuk waktu kompresi dan hasil penelitian juga menunjukkan bahwa penyisipan dengan metode LSB sulit dideteksi oleh mata yang ditunjukkan dari hasil kuesioner yang menunjukkan 191 dari 200 gambar yang disisipi gambar terlihat sama pada penelitian ini. Kata kunci: Steganografi, LSB, Least Significant Bit, Huffman Coding

vi AN IMPLEMENTATION OF HUFFMAN CODING ALGORITHM AND LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) METHOD FOR HIDING BMP IMAGE TO BMP IMAGE ABSTRACT Ease of internet access led to digital image exchange out of control, even though those of digital images were private. This could be a problem if those digital images were irresponsibly manipulated. In this study, the issue of this research is hiding secret image by Least Significant Bit (LSB) method. LSB method only change the last bit of each bits, so it needs an 8 byte container to insert 1 byte of data. Huffman Coding compression algorithm can be use to minimize the size of data. This application is built using C# programming language. The results showed that the Huffman Coding algorithm and LSB method can be combined so well that the size of the image used as container for the secret image can be scaled down where the average result of the compression is 56.15% for Compressed Ratio (Cr), 3.96 for Ratio of Compression (Rc), 43.85% for Redundancy(Rd), 0.44 for Space Savings, and 1.6 ms for compression time and the results also showed that the LSB insertion method is difficult to detect by eyes. From the results of the questionnaires show that 191 of 200 images inserted image looks same in this research. Keywords : Steganography, LSB, Least Significant Bit, Huffman Coding

vii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan i Pernyataan ii Ucapan Terima Kasih iii Abstrak v Abstract vi Daftar Isi vii Daftar Tabel x Daftar Gambar xii Daftar Lampiran xiv Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 2.1 Citra 6 2.1.1 Jenis Citra Digital 6 2.1.2 Format File Citra 8 2.2 Steganografi 9 2.2.1 Konsep Dan Terminologi 10 2.2.2 Kriteria Penyembunyian Pesan 10 2.2.3 Teknik Steganografi 11 2.2.4 Metode LSB 12 2.3 Kompresi Data 14

viii 2.3.1 Kompresi Lossless Dan Lossy 15 2.3.2 Kriteria Kompresi Citra 15 2.3.3 Redudansi Data 15 2.3.4 Pengukuran Kinerja Kompresi Data 16 2.3.5 Algoritma Huffman 17 2.4 Penelitian Kuantitatif 20 2.4.1 Pengukuran Indeks 20 2.4.2 Kuesioner 21 Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem 22 3.1.1 Analisis Masalah 22 3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 23 3.1.3 Analisis Proses 24 3.2 Perancangan Sistem 25 3.2.1 Perancangan Proses Penyembunyian Gambar 25 3.2.2 Perancangan Proses Pengungkapan Gambar 30 3.2.3 Use Case Diagram 32 3.2.4 Activity Diagram 34 3.2.5 Sequence Diagram 37 3.2.6 Perancangan Antarmuka (Interface) 39 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi Sistem 45 4.1.1 Antarmuka Utama 45 4.1.2 Antarmuka Penyembunyian Gambar 46 4.1.3 Antarmuka Ungkap gambar 46 4.1.4 Antarmuka Bantuan 47 4.1.5 Antarmuka Tentang 48 4.2 Pengujian Sistem 48 4.2.1 Pengujian Penyembunyian Gambar 49 4.2.2 Pengujian Pengungkapan Gambar 56 4.2.3 Aspek Imperceptibility Dan Fidelity 58

ix 4.2.4 Aspek Recovery 60 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 63 5.2 Saran 63 Daftar Pustaka 64

x DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Format file grafik bitmap 8 Tabel 2.2 Nilai nilai piksel sebelum disisipi pesan 14 Tabel 2.3 Nilai nilai piksel setelah dimasukkan pesan dengan metode LSB 14 Tabel 2.4 Frekuensi dari data data dari gambar 2.5 18 Tabel 2.5 Hasil Proses Pengkodean Huffman 19 Tabel 3.1 Pseudocode pembentukan Huffman Code dari Huffman Tree 28 Tabel 3.2 Pseudocode kompresi dengan algoritma Huffman Coding 29 Tabel 3.3 Pseudocode penyisipan gambar dengan Least Significant Bit (LSB) 30 Tabel 3.4 Pseudocode pengungkapan gambar 32 Tabel 4.1 Tabel data gambar rahasia 49 Tabel 4.2 Tabel data gambar setelah dilakukan filter 49 Tabel 4.3 Tabel Huffman Code 52 Tabel 4.4 Tabel isi Huffman Table 53 Tabel 4.5 Tabel Huffman Code dan frekuensinya 53 Tabel 4.6 Tabel informasi untuk proses dekompresi dalam bentuk desimal 54 Tabel 4.7 Tabel informasi untuk proses dekompresi dalam bentuk biner 54 Tabel 4.8 Tabel data gambar rahasia dalam bentuk biner 54 Tabel 4.9 Tabel data gambar rahasia setelah dikompresi 55 Tabel 4.10 Tabel data data hasil kompresi 56 Tabel 4.11 Tabel proses dekompresi 57 Tabel 4.12 Tabel proses pembacaan tabel Huffman 57 Tabel 4.13 Tabel kinerja kompresi data 58 Tabel 4.14 Tabel hasil kuesioner 59

xi Tabel 4.15 Tabel perubahan ukuran gambar 60

xii DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Contoh citra biner 6 Gambar 2.2 Contoh citra grayscale 7 Gambar 2.3 Contoh citra warna 8 Gambar 2.4 Diagram penyisipan dan ekstraksi pesan 10 Gambar 2.5 Contoh gambar yang akan disisipi pesan menggunakan metode LSB 13 Gambar 2.6 Pohon Huffman dari tabel 2.4 19 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa 23 Gambar 3.2 Flowchart sistem penyembunyian gambar 26 Gambar 3.3 Flowchart proses kompresi dengan Huffman Coding 27 Gambar 3.4 Flowchart proses penyisipan gambar dengan Least Significant Bit (LSB) 28 Gambar 3.5 Flowchart proses pengungkapan gambar 31 Gambar 3.6 Diagram use case sistem 33 Gambar 3.7 Activiy diagram sembunyikan 34 Gambar 3.8 Activiy diagram ungkap 35 Gambar 3.9 Activiy diagram bantuan 36 Gambar 3.10 Activiy diagram tentang 36 Gambar 3.11 Sequence diagram penyembunyian gambar 37 Gambar 3.12 Sequence diagram pengungkapan gambar 38 Gambar 3.13 Sequence diagram bantuan 38 Gambar 3.14 Sequence diagram tentang 39 Gambar 3.15 Rancangan tampilan halaman utama 40 Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman penyembunyian gambar 41 Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman pengungkapan gambar 42 Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman bantuan 43 Gambar 3.19 Rancangan tampilan halaman tentang 44 Gambar 4.1 Antarmuka halaman utama sistem 45 Gambar 4.2 Antarmuka halaman penyembunyian gambar 46

xiii Gambar 4.3 Antarmuka halaman ungkap gambar 47 Gambar 4.4 Antarmuka halaman bantuan 47 Gambar 4.5 Antarmuka halaman tentang 48 Gambar 4.6 Gambar rahasia berukuran 2x2 48 Gambar 4.7 Gambar cover berukuran 10x10 49 Gambar 4.8 Gambar node node setelah diurutkan 50 Gambar 4.9 Gambar proses pertama dari pembuatan Huffman Tree 50 Gambar 4.10 Gambar proses kedua dari pembuatan Huffman Tree 51 Gambar 4.11 Gambar proses ketiga dari pembuatan Huffman Tree 51 Gambar 4.12 Gambar pemberian kode pada Huffman Tree 52 Gambar 4.13 Gambar hasil penyembunyian gambar rahasia 55 Gambar 4.14 Gambar hasil pengungkapan gambar 58 Gambar 4.15 Grafik hasil kuesioner 59 Gambar 4.16 Penyembunyian gambar rahasia pertama 61 Gambar 4.17 Penyembunyian gambar rahasia kedua 61 Gambar 4.18 Pengungkapan gambar stego pertama 62 Gambar 4.19 Pengungkapan gambar stego kedua 62

xiv DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1 Listing Program A-1 Lampiran 2 Curriculum Vitae B-1 Lampiran 3 Hasil Kuesioner C-1