BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang, seperti dalam bidang ekonomi, sosial, budaya dan pariwisata.

ABSTRAK. Keywords: Longe, bar, klub malam, body shape, transformation, gay. iii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. memanjakan diri, sehingga membuat masyarakat menjadi jenuh. Waktu liburan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan jaman di era globalisasi ini menuntut aktivitas-aktivitas sosial yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Manusia pada jaman modern seperti pada saat ini seringkali merasa

A. LATAR BELAKANG MASALAH

semua kalangan usia. Tetapi biasanya pelanggan terbesarnya adalah para anak anak muda. Kota Bogor memiliki banyak potensi untuk dijadikan tempat

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan satu hal. Maka dari itu pada perancangan ini menerapkan konsep pelangi

wine. 2 Tempat seperti ini dapat digolongkan sebagai wine house atau wine lounge. Tempat yang di dalamnya terdapat sarana sarana pendukung yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. I. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan teknologi. Dalam prosesnya, sebuah budaya menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ruang lingkup manusia pada umumnya dalam bersosialisasi dapat membedakan

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perencanaan & Perancangan Interior Gallery Coffee & Café di Jakarta 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kehidupan manusia semakin. berkembang dan semakin majunya juga perkembangan teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PEMBAHASAN Pembahasan Data Hasil Observasi Dari data hasil observasi dapat dibahas sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I. A Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat memiliki aktivitas yang tinggi. Sehingga membutuhkan fasilitasfasilitas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Pada saat ini keterbatasan lahan menjadi salah satu permasalahan di Jakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. tinggal, seperti ruang tidur, ruang makan, dan kamar mandi. Karena bersifat

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makanannya, dan kawasan perbelanjaannya. Kota Bandung berkembang dengan

Selain itu tingkat polusi di Indonesia yang cukup tinggi, dapat membuat seseorang mudah stress dan tertekan dengan lingkungan yang ada di Indonesia. K

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. perekonomian, pembangunan dan kemajuan teknologi dan pariwisata. Dilain pihak

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

3. Bagaimana menciptakan sebuah ruangan yang dapat merangsang emosi yang baik untuk anak dengan menerapkan warna-warna di dalam interior?

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN INTERIOR FAMILY KARAOKE PROPOSAL PENGAJUAN TEMA TUGAS AKHIR

A. LATAR BELAKANG MASALAH

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PUSAT KECANTIKAN DI KUDUS

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Beberapa tempat olahraga terutama tempat fitness dari hasil survey lebih berupa ruang khusus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci : dayspa, desain, kecantikan, kesehatan, relaksasi. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK HERMINA DI JAKARTA BARAT PAPER TUGAS AKHIR. Oleh: Siswanti Asri Trisnanih ( ) 08 PAC

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 - Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. membantu manusia dalam melakukan segala kegiatannya sehari-hari. Pertama kali,

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu hal yang mempunyai prioritas penting saat ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perencanaan Furnitur dan Aksesoris

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2016 BANDUNG SPORTS CLUB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

TEORI UMUM DAN KONSEP RUANG DALAM. A. Teori Perancangan Ruang Dalam.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Masa kanak-kanak dapat dikatakan sebagai masa yang penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Terletak di kota Bandung yang merupakan ibu kota propinsi Jawa Barat.

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Eksistensi Proyek. kota besar di Indonesia. Hal ini disebabkan oleh pertumbuhan jumlah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya pertumbuhan sarana Sports Club atau sarana olahraga di kota kota besar,tidak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Kehamilan merupakan sebuah momen yang sangat dinanti-nantikan

BAB I PENDAHULUAN CENGKARENG OFFICE PARK LATAR BELAKANG

ABSTRAK. Perancangan Nightclub Dengan Konsep Modern City

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata di Indonesia telah tumbuh dan berkembang dari waktu ke waktu. Bandung

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di Indonesia jumlah penduduk semakin hari bertambah terutama di kota-kota besar. Para pekerja setiap pagi harus bangun dari tidurnya untuk bekerja untuk menghidupi diri sendiri dan bahkan jika sudah bekeluarga. Dari tabel statistik diperkirakan pertumbuhan penduduk tingkat kelahiran lebih tinggi dibandingkan tingkat kematian pada setiap harinya. Total pertumbuhan penduduk diperkirakan pada tahun 2009 di kota Bogor yaitu 949.066 1. Total pekerja atau pebisnis tahun 2009 di kota Bogor yaitu 884.112 2. 1 http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&cd=4&ved=0cc4qfjad&url=http%3a%2f%2fwww.posko ta.co.id%2fberita-terkini%2f2010%2f08%2f17%2fpenduduk-kota-bogor-949-066- jiwa&rct=j&q=jumlah%20penduduk%20di%20kota%20bogor&ei=pvnctbyydonzrqel5jzpdg&usg=afqjcn GO1uqhQNAB0OVlad3bEjRywZTUUQ&cad=rja 2 http://bogorkab.bps.go.id/artikel/79-analisis-pekerja-sektor-informal-di-kabupaten-bogor.html 1 Universitas Kristen Maranatha

Jumlah penduduk yang banyak dengan lapangan pekerjaan yang sedikit, membuat orang semakin bersaing dalam hal bekerja. Di mulai dari persaingan bisnis yang harus banyak mengeluarkan ide cemerlang, kemampuan berpikir yang cepat dan tepat, bersaing dengan perusahaan lain, membuat para pekerja yang membutuhkan pemikiran yang cukup menguras energi. Belum lagi jika terjadi kemacetan lalu lintas dikarenakan banyaknya kendaraan pribadi yang setiap mobil berisi satu orang. Kemacetan sangat mengganggu seluruh aktifitas dan pekerjaan mereka, waktu yang mereka luangkan untuk bersantai dan perlahan untuk pergi bekerja, malah sebaliknya, mereka menghabiskan waktu nya hanya untuk di jalan. Kejenuhan inilah yang menyebabkan pikiran mereka terhambat. Oleh karena itu, penulis ingin menciptakan sebuah media berupa lounge, dan bar untuk para pekerja atau pebisnis. Mengapa untuk para pekerja atau pebisnis? Hal ini penulis lakukan mengingat banyak dari mereka yang bekerja dan melakukan aktifitas dan bekerja untuk mencari uang demi kehidupan mereka dan akibat rutinitas pekerjaan mereka yang banyak, oleh kareang itu penulis ingin membuat tempat untuk bersantai dan hiburan, sehingga sarana pengapresiasian diri agar mereka bisa sedikit merasa terhibur. Mengapa lounge dan bar? Fungsi ini dipilih mengingat banyak nya orang yang bekerja hingga terlampau lama yang mengalami kepenatan dalam bekerja. Banyak orang yang benar-benar harus menemukan cara untuk beristirahat setelah atau bahkan selama, satu hari kerja. Ditambah lagi jika sudah waktunya pulang kerja dan ingin cepat sampai dirumah, mereka masih mengalami kemacetan di dalam perjalanan. Hal ini dapat menimbulkan stress dalam diri mereka. Oleh karena itu penulis ingin menciptakan tempat yang relax dan santai dari kepenatan masalah kerjaan ataupun kehidupan mereka. Mengapa dance club? Fungsi ini dipilih karena pebisnis ingin mendapatkan hiburan dan berinteraksi. Pada area lounge dan bar penulis ingin memberikan ketenangan dan privasi untuk mereka yang ingin bersantai sementara pada area dance club ini penulis ingin menciptakan area bersenang-senang, berekspresi dan berinteraksi. 2 Universitas Kristen Maranatha

1.2 Ide / Gagasan Konsep Pada proyek ini penulis akan membuat suatu bangunan yang dapat memenuhi kebutuhan masyarakat khususnya para pekerja atau pebisnis akan tempat bersantai dan hiburan. Lounge dan bar yang akan dirancang tidak hanya memberikan suatu public space yang memiliki fasilitas-fasilitas yang umum dimiliki lounge dan bar lainnya, tetapi juga memberi fasilitas-fasilitas khusus untuk para pekerja atau pebisnis untuk berkumpul dan berbincang-bincang untuk meluapkan segala kepenatan dalam bekerja, mengeluarkan semua yang mereka rasakan baik masalah pekerjaan sampai dengan masalah privacy yang merupakan target utama lounge dan bar ini. Perancangan ini menggunakan tema Glam atau glamour (mewah) yang dimaksudkan untuk mencapai suasana eksklusif agar sesuai dengan target pasar yaitu kalangan atas. Perancangan ini menggunakan konsep transfiguration yang tercermin dari bentuk geometri yang kaku menjadi geometri yang dinamis sehingga menjadi perubahan bentuk. transfiguration transformasi (perubahan) dan konfigurasi (bentuk). Penulis memilih konsep ini karena mereka ingin menyesuaikan karakteristik pebisnis yang ingin mendapatkan hiburan agar kepenatan mereka dalam bekerja dapat menciptakan suasana yang relax dan nyaman. Sesuai dengan kebutuhan pebisnis yang menginginkan privasi maka penulis merancang public space yang menyediakan fasilitas-fasilitas yang mendukung mereka untuk lebih private dibandingkan pada public space serupa lainnya, seperti menyediakan VVIP room, VIP room yang di dalamnya terdapat karaoke dan juga dance club untuk user. Selain itu penulis juga merancang bar yang difungsikan sebagai tempat berelasi dan bertukar pikiran dengan pebisnis lain dengan cara yang tidak formal. 3 Universitas Kristen Maranatha

1.3 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang diatas masalah yang akan diidentifikasikan dalam projek ini adalah : 1. Bagaimana ruang hiburan yang kreatif dan eklusif dapat dirasakan oleh user? 2. Fasilitas apa saja yang dapat memenuhi kebutuhan user? 3. Bagaimana suasana lounge, bar, dan dance club ini yang dapat selalu di ingat oleh user? 1.4 Tujuan Perancangan Berdasarkan latar belakang diatas, penulis memaparkan beberapa permasalahan yang akan dibahas dalam perancangan interior Lounge, Bar, dan Dance Club, antara lain: 1. Membagi tiga area berbeda yaitu lounge (vvip/vip room), bar, dan dance club 2. Memberikan fasilitas yang berisi ruang-ruang bersifat private dan public yang terbagibagi sesuai dengan kebutuhan user 3. Memberikan desain ruang unik dengan material-material yang berbeda, pencahayaan dengan lampu yang berwarna-warni, bentuk ruang-ruang yang dinamis 4 Universitas Kristen Maranatha

1.5 Ruang Lingkup Kajian Untuk dapat membahas dan menjelaskan permasalahan yang ada, maka penulis berlandaskan pada teori-teori untuk memperkuat argumen, seperti : a. User membutuhkan tempat hiburan yang relax yang dapat memberikan suasana nyaman antara berada di perkantoran dan tempat hiburan ini. b. Lounge, Bar, dan Dance Club merupakan tempat bersantai bagi user baik untuk bisnis maupun hiburan c. Bangunan ini merupakan bangunan bergaya futuristic (modern) yang sangat cocok dengan lounge. d. Konsep desain yang digunakan untuk Lounge, Bar, dan Dance Club adalah transfiguration (perubahan bentuk yang dinamis) Penulis memilih teori-teori ini sebagai landasan dan acuan dalam berpikir arena dengan teori-teori ini dapat memperkuat argument dan pendapat dari penulis. Teori ini dipilih dan digunakan karena berdasarkan pendapat dari pakar sehingga argument dapat menjadi kuat dan tentunya teori ini mempunyai keunggulan masing-masing dalam setiap argumen. 1.6 Manfaat Perancangan Manfaat perancangan ini adalah : 1. Bagi Penulis Dapat dijadikan tolak ukur dalam perancangan Lounge, Bar, dan Dance Club yang sedang dalam proses perencanaan 2. Bagi Pihak Lain Dapat mengetahui perancangan konsep yang sedang di desain. 5 Universitas Kristen Maranatha

1.7 Sistematika Penulisan BAB I. Bab ini berisi penulis latar belakang, ide / gagasan konsep, identifikasi masalah, tujuan perancangan, ruang lingkup kajian, manfaat perancangan, sistematika penulisan, dan metodologi pengumpulan data. BAB II. Bab ini berisi kajian penulis literatur yang berhubungan dengan para pekerja atau pebisnis, lounge, bar, dance club, lighting, dan projek serupa yang telah ada. BAB III. Bab ini berisi deskripsi objek bangunan, analisis tempat dan konsep umum desain. BAB IV. Bab ini berisi paparan hasil perencanaan dalam bentuk gambar, aplikasi konsep dan keputusan-keputusan desain yang diambil. BAB V. Bab ini berisi kesimpulan, saran yang merupakan hasil dari laporan yang penulis lakukan. 1.8 Metodologi Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan survey. Menurut Masri Singarimbun (1995;3) Penelitian survey merupakan penelitian yang mengambil sampel dari satu populasi dan menggunakan kuisioner sebagai alat pengumpulan data yang pokok. Adapun teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara: 1. Penelitian Lapangan (field research) Data yang dikumpulkan merupakan data primer, yaitu data yang langsung diperoleh dari responden. Pengumpulan data dilakukan dengan cara: a. Pengamatan (observasi) yaitu mengamati secara langsung objek yang diteliti, penulis mencari data dengan melakukan observasi langsung pada calon bangunan lounge, bar dan dance club yang terletak di Bogor Nirwana Residence, mewawancarai nara sumber yang kompeten di bidangnya yakni, Bapak Fajar, selaku arsitek dari bangunan tersebut. 6 Universitas Kristen Maranatha

2. Pengumpulan data melalui situs internet Data yang dikumpulkan merupakan data yang diperoleh dari situs internet. (gambar dapat dilihat di lampiran) 7 Universitas Kristen Maranatha