BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.2.1

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB I Pendahuluan. Gambar 1.1 Statistik jumlah pengguna internet (n juta/bulan)

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan perkembangan teknologi informasi yang ada, karena

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Perusahan bengkel otomotif terdapat beberapa proses transaksi yang sering

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 4.19 Tampilan Layar Report

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. aktif selama 24 jam setiap harinya sepanjang tahun. Cropmarks Studio adalah sebuah web developer dan IT konsultan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

product. Gambar 4.33 Tampilan Layar Edit Product Tampilan layar Edit Product pada halaman ini admin dapat mengedit nama

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. laporan transaksi penjualan dan mengenai data-data perangkat komputer hanya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan ekspansi bisnis tanpa mengenal batas ruang atau waku (time and. meningkatkan kinerja dalam bisnis inti yang digelutinya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK. Dari hasil analisis yang dilakukan, peneliti menemukan beberapa permasalahan dari

Form Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini teknologi berkembang begitu pesat sehingga memicu seluruh aspek dan semua orang dapat menggunakan teknologi tersebut. Dimana teknologi juga memiliki informasi yang sering digunakan oleh semua orang, baik di media masa maupun media cetak. Teknologi informasi itu sendiri mempunyai arti penerapan teknologi dalam mengumpulkan, mengolah, dan mendapatkan informasi ataupun menjadikan informasi tersebut menjadi lebih berharga. Teknologi yang dipakai dalam mengumpulkan, mengolah dan mengupdate data menjadi informasi sangat beraneka ragam dan menjadi alat bantu untuk memajukan usaha setiap orang, salah satu contohnya yaitu penggunaan software komputer untuk meringankan berbagai bagian pekerjaan, dan mengurangi berbagai kesalahan yang terjadi akibat kelalaian ataupun kesengajaan manusia. Pada kesempatan ini penulis yang sedang melaksanakan Tugas Akhir pada Perusahaan CV.Opey Production di Bandung, berusaha membuat salah satu penerapan teknologi informasi dalam bentuk pembuatan website E-commerce. Selama ini perusahaan CV.Opey Production menjadikan toko sebagai tempat pemasaran produknya namun karena banyak peminat yang datang dari luar bandung perusahaan CV.Opey Production mulai kewalahan melayani kebutuhan para pelanggan kemudian sarana promosi yang masih kurang khususnya dalam dunia Internet. Dengan dibuat Website E-Commerce ini mudah mudahan dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan pemasaran dan penjualan produknya, memberi kepuasan dan kemudahan kepada pelanggan yang tidak perlu datang ke toko skaters tetapi dengan dengan mengunjungi website ini transaksi pembelian barang dapat dilakukan dengan mudah, serta dengan adanya website ini pemilik bisa mengetahui stok barang yang masih tersedia dan dapat terkontrol dengan baik. 1

2 I.2 Perumusan Masalah Pembuatan website ini dilakukan untuk mengatasi masalahmasalah yang sering terjadi dalam perusahaan tersebut. Dengan dibuatnya website ini, diharapkan permasalahan-permasalahan yang sering terjadi dapat diatasi dan dapat bermanfaat bagi kepentingan perusahaan. Oleh karena itu dibuat rumusan rumusan masalah untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan. 1. Bagaimana pemilik perusahaan dapat mengatasi masalah pencatatan transaksi penjualan dan persediaan jumlah barang? 2. Bagaimana cara mengembangkan promosi perusahaan dengan produknya? 3. Bagaimana mempermudah pelanggan untuk melakukan proses pembelian barang? 4. Bagaimana sistem website ini menghasilkan laporan yang dapat membantu bagian admin atau administrasi? I.3 Tujuan Tujuan dari perancangan website ecommerce adalah sebagai berikut : 1. Memberikan informasi mengenai promosi perusahaan baik dalam bentuk gambar maupun tulisan untuk meningkatkan pemasaran perusahaan. 2. Memberikan informasi mengenai transaksi yang berhubungan dengan aplikasi website ecommerce, khususnya untuk transaksi penjualan. 3. Memberikan kemudahan terhadap pelayanan konsumen.

3 I.4 Batasan Masalah Untuk batasan masalah, dibagi menjadi 3 bagian yaitu: 1. Software Sistem Operasi yang dibutuhkan: o Microsoft Windows NT 4 (Workstation atau Server) + Service Pack 6a o Microsoft Windows 2000 (Professional, Server atau Advanced Server) + Windows Service Pack terbaru o Microsoft Windows XP (Home atau Professional) o Microsoft Windows.Net Server family Software pendukung : o Microsoft Internet Explorer 5.01 atau Internet Explorer 6.0, IE service pack terbaru o MDAC 2.6 atau yang lebih baru o Internet Information Services (IIS) o Core WMI Windows (hanya untuk NT4) o Macromedia Dreamweaver o Microsoft SQL Server 2000 2. Hardware Client : o CPU : Pentium 90 Mhz atau lebih tinggi o RAM : 96 MB atau lebih tinggi Server : o CPU : Pentium 133 Mhz atau lebih tinggi o RAM : 256 MB atau lebih tinggi 3. Aplikasi Gambaran umum aplikasi ini nantinya adalah sebagai berikut : o Sistem pembelian yaitu apabila pelanggan membeli barang diatas stok persediaan barang maka transaksi tidak dapat dilakukan.

4 o Sistem pembayaran terhadap pembelian barang hanya dapat dilakukan dengan transfer sesuai dengan data yang diberikan perusahan untuk mentransferkan uang. I.5 Sistematika Penulisan Penulisan laporan Tugas Akhir ini dibahas dalam enam bab. Tiap bab akan memberikan penjelasan yang detail supaya laporan ini tersusun dengan terstruktur. Penyusunan laporan ini dapat disusun sebagai berikut : Bab I Pendahuluan Pada bab ini akan menjelaskan tujuan pembuatan sistem, ruang lingkup proyek dengan menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh pemula dan memudahkan pembaca mengetahui apa yang dilakukan oleh penulis. Bab II Landasan Teori Pada bab 2 ini dapat dikatakan sebagai penjelasan dari bab 1 juga. Perbedaannya Bab 2 ini akan menjelaskan lebih detail dengan menggunakan bahasa teknis. Selain itu bab ini juga dapat memberitahukan kepada pembaca mengenai hal hal yang berhubungan dengan pembuatan Website Ecommerce. Bab III Analisa dan Perancangan Bab 3 ini dibuat yang dapat dilihat dari sisi sebagai seorang developer. Bab ini akan menampilkan berbagai desain yang akan dirancang untuk membangun sistem ini sesuai kebutuhan pengguna dan juga memudahkan pengguna pada saat menggunakannya. Desain yang dimaksud diatas seperti : desain user interface, desain database, dan desain site map. Bab IV Hasil Tercapai Bab ini merupakan bagian kelanjutan dari bab 3 (desain) yaitu : sistem yang dikembangkan sudah mendekatinya hasil akhir sistem. Bagian ini akan menjelaskan bagaimana mengembangkan sistem tersebut dengan baik dan terstruktur. Dalam pengembangan prototype penulis dilihat sebagai seorang programmer.

5 Bab V Evaluasi Bab ini dinyatakan sebagai langkah terakhir dari pengembangan sistem. Sistem yang telah dibuat oleh penulis akan diuji coba oleh pihak CV.Opey Production. Sehingga penulis dapat mengetahui sistem yang dibangun telah memenuhi kepuasan pemilik dan pengguna atau tidak. Testing ini akan dicoba sesuai dengan penulisan bab 1 yang sudah diterapkan. Bab VI: Kesimpulan dan Saran Bab ini akan menyimpulkan keseluruhan dari sistem, apakah sistem yang dikembangkan sudah memenuhi tujuan yang ingin dicapai, dan membandingkan sistem baru ini dengan sistem penjualan yang bersifat klasik. Saran akan berisi hal apa saja yang dapat mengembangkan CV.Opey Production mempunyai kemampuan yang lebih baik dan dapat memotivasi penulis dalam pengembangan sistem yang ada untuk masa mendatang.