BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilaksanakan merupakan research and development media

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilakukan dalam media pembelajaran tembang Mijil. berbasis komputer merupakan penelitian dan pengembangan (Research and

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pengembangan Macromedia Flash Professional 8 sebagai

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA TITI LARAS TEMBANG MACAPAT DHANDHANGGULA MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

BAB V PENUTUP. (R&D) atau menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Metode tersebut

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

ABSTRAK. Kata kunci: membaca cepat, media audio visual

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. tentang kemandirian belajar yang layak sebagai media layanan bimbingan bagi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Cara mengembangkan media visual Kirigami Pop Up dengan Materi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT BERFORMAT VIDEO INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN BAHASA DAERAH DI SEKOLAH DASAR

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. siswa kelas IX di SMP N 6 Yogyakarta. Dari hasil analisis menunjukkan

BAB V PENUTUP. 1. Terdapat pengaruh yang positif dan signifikan Minat Belajar terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Orang Tua dengan Melanjutkan Studi ke Perguruan Tinggi Pada Siswa

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Oleh: Suharyadi, Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, ABSTRAK. Kata kunci: media audio, model stratta, menyimak berita

BAB V PENUTUP. bab sebelumnya maka dapat ditarik kesimpulan seperti berikut ini. dalam bidang fonologi (vokal dan konsonan) dan leksikal.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

BAB V PENUTUP. 1. Jenis makna konotatif yang terdapat dalam antologi cerkak majalah Djaka

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisa data dan pembahasan yang telah diuraikan pada

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan motivasi belajar terhadap hasil

Fatmawaty Damiti 1, Dr. Hamzah Yunus.,M.Pd 2, Hj. Irawati Abdul, SE.,M.Si 3 Jurusan Pendidikan Ekonomi ABSTRAK

BAB V PENUTUP. ada hubungan yang positif dan signifikan antara cara mengajar dosen dengan

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

BAB V PENUTUP. tertentu, menekankan penuturan atau emosi, menghidupkan gambaran, menunjukkan bahwa bahasa kias mempunyai peranan yang penting dalam

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Hasil penelitian persepsi siswa kelas VIII terhadap media gambar dalam

BAB V KESIMPULAN. maka dapat dikemukakan kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara motivasi belajar terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diuraikan diatas, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

BAB V PENUTUP. 1. Penerapan media pembelajaran video slideshow dapat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat

Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN WACANA BERBAHASA JAWA DENGAN METODE SURTABAKU

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

PENGARUH MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS TEKS BERITA OLEH SISWA KELAS VIII SMP PGRI 9 PERCUT SEI TUAN TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013 OLEH

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan tentang hubungan antara

MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS DESKTOP PADA PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP DI TAMAN KANAK-KANAK SAMARINDA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. kesimpulan dari penelitian tentang pengembangan media chart tiga

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan,

IMPLEMENTASI GAME FLASH FAST READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA CEPAT SISWA KELAS VIII MTs MA`ARIF SUDIMORO KABUPATEN PACITAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pendidikan Kewarganegaraan di SMP N se-kecamatan Buayan yaitu

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. menarik kesimpulan sebagai berikut: 2. Tingkat prestasi belajar siswa kelas V SD Negeri Bantul Manunggal tahun

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB V PENUTUP. N 1 Rembang, Purbalingga yang dilaksanakan dalam dua siklus. Namun, sebelum

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

Kata Kunci : biologi, game edukasi, media pembelajaran.

BAB V PENUTUP. pembahasan, dapat diambil kesimpulan bahwa: 1. Media CD interaktif berpengaruh signifikan positif terhadap minat belajar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN TEKS BIOGRAFI PADA SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH PURWOREJO DENGAN METODE SQ3R TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. implementasi media pada ujicoba terbatas dapat disimpulkan sebagai berikut :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CHEMO-EDUTAINMENT UNTUK MATAPELAJARAN SAINS-KIMIA DI SMP

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data yang diperoleh dari penelitian penerapan metode

Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar PAI Di SDN 2 Sabang Tahun Ajaran 2015/2016

SILABUS. : Bahasa dan Seni (FBS) : Pendidikan Bahasa Jawa. Jumlah SKS % Kode : 2 SKS PBJ 230

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

Edu Geography 2 (1) (2013) Edu Geography.

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 2016 Revitalisasi Budaya Lokal dalam Menghadapi Tantangan Pendidikan pada Era Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Fasilitas internet dapat dimanfaatkan dalam pengembangan media

IMPLEMENTASI MEDIA SIMULASI KAMERA DIGITAL MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA FOTO

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PEMECAHAN MASALAH DI KELAS X SMK

MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5 BERBASIS ANIMASI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. mengambil kesimpulan sebagai berikut:

DAFTAR PUSTAKA. Ahmadi, Abu dan Joko Tri Prasetya. (1997). Strategi Belajar Mengajar (SBM) Bandung: Pustaka Setia.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Sleman, hal ini dibuktikan dari nilai r hitung lebih besar dari r tabel

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Penemuan-penemuan baru dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SWISHMAX 4 PADA MATERI TERMOKIMIA UNTUK SISWA KELAS XI MA LABORATORIUM KOTA JAMBI OLEH :

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT AUTOCAD DASAR

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Ada hubungan positif antara Nilai Ujian Nasional (NUN) SLTP dengan

BAB V PENUTUP. penelitian ini, maka dapat diketahui kesimpulannya. Kesimpulan tersebut adalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA JAWA Nomor : 135 Tahun 2012 Tanggal : 28 September 2012

Transkripsi:

191 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Penelitian yang dilaksanakan merupakan research and development media pembelajaran tembang macapat dhandhanggula dengan menggunakan aplikasi adobe flash creative suite 5. Sebelum penelitian dilakukan beberapa tahapantahapan pengembangan yang meliputi tahap analisis, tahap perancangan (design), tahap pengembangan dan produksi, tahap validasi, dan terakhir tahap evaluasi. Tahap validasi dilakukan oleh dosen ahli materi, dosen ahli media, dan guru mata pelajaran bahasa Jawa sehingga media pembelajaran mendapat kelayakan untuk diujicoba. Kelayakan ujicoba dari dosen ahli materi mendapatkan persentase sebesar 86% yang dikategorikan sangat baik. Perolehan kelayakan dari dosen ahli media sebesar 84% dalam kategori sangat baik. Validasi ketiga oleh guru mata pelajaran bahasa Jawa dan memperoleh persentase sebesar 76% yang termasuk pada kategori baik. Setelah media pembelajaran diujicobakan, berdasarkan hasil tanggapan siswa dapat diperoleh persentase sebanyak 80% dalam kategori baik. Hasil penilaian pada kualitas media pembelajaran tembang macapat Dhandhanggula oleh dosen ahli materi, dosen ahli media, guru mata pelajaran bahasa Jawa dan hasil tanggapan siswa, dapat diperoleh rata-rata persentase dari keseluruhan penilaian sebesar 81%. Persentase tersebut termasuk dalam kategori sangat baik. Media pembelajaran tembang macapat Dhandhanggula termasuk

192 dalam kategori sangat baik. Hal ini dapat dilihat dari hasil evaluasi siswa yang menyatakan bahwa 83,8% siswa dapat mencapai persyaratan KKM yang ditentukan oleh pihak sekolah. B. Implikasi Media dapat dikembangkan untuk pembelajaran tembang macapat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash Creative Suite 5. Dengan adanya media pembelajaran tembang macapat Dhandhanggula, dapat memotivasi siswa untuk belajar mandiri untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Siswa dapat belajar secara individu maupun kelompok, dengan atau tanpa pendamping. Kendala yang dihadapi siswa dalam belajar tembang macapat secara mandiri dapat teratasi dengan adanya media pembelajaran yang memuat video tembang dilengkapi dengan thinthingan. Lembaga sekolah yang mendapatkan kendala keterbatasan fasilitas komputer, dapat menggunakan media dengan menayangkan melalui LCD (Liquid Crystal Display) dalam bentuk klasikal. Pengembangan media pembelajaran tembang macapat Dhandhanggula kategori sangat baik, berdasarkan pada hasil validasi oleh dosen ahli media, validasi oleh dosen ahli materi, validasi oleh guru pengampu bahasa Jawa dan hasil ujicoba terhadap siswa. C. Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, dapat diberikan saran sebagai berikut.

193 1. Lembaga sekolah dapat memanfaatkan media pembelajaran yang salah satunya dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS 5 sebagai sarana belajar interaktif. 2. Guru dapat mengembangkan media pembelajaran dengan Adobe Flash CS5, pada materi lain. 3. Peneliti selanjutnya disarankan dapat mengembangkan media pembelajaran tembang macapat Dhandhanggula dengan menambahkan beberapa program lainnya dan perlu kajian lebih lanjut berkaitan dengan efektifitas media yang dikembangkan. 4. Siswa dapat belajar secara intensif dan berlatih untuk meningkatkan kompetensi siswa dalam pembelajaran tembang macapat dengan menggunakan media pembelajaran.

194 DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2002. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta. Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Chandra. 2011. Flash CS5 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom. Diktat Kumpulan Sekar-Sekar dening siswa sekar kawedanan hageng punokawan kridomardawa Kraton Ngayogyakarta Hadiningrat Endraswara, Suwardi. 2008. Laras manis. Yogyakarta: Kuntul Press. Endraswara, Suwardi. 2010. Tuntunan Tembang Jawa. Yogyakarta: Lumbung Ilmu. Engkoswara & Entang, Moch. 1982. Pembaharuan Dalam Metode Pengajaran. Jakarta: Dulang Mas Kerta. Gitosaprodjo, R. M. S. 1993. Teori dan Praktek Bawa. Surakarta: Hadiwijaya. Hamalik, Oemar. 1986. Media Pendidikan. Bandung: Alumni. Kurikulum Muatan Lokal Bahasa, Sastra, dan Budaya Jawa Sekolah Menengah Pertama (SMP), Pemerintah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta Tahun 2010. Mardusari, Bei. 1991. Kidung Kandhasanyata. Surakarta: Sekolah Tinggi Seni Indonesia. My, Rudy. 2008. Panduan Olah Vokal. Yogyakarta: Media Pressindo. Nasution, S. 2000. Berbagai Pendekatan Dalam Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara. Nurhayati, Endang. 2009. Kandungan Nilai-Nilai Moral Islami Dalam Serat Wulang Reh. Fakultas Bahasa dan Seni: Universitas Negeri Yogyakarta. Padmo, Dewi, dkk. 2004. Teknologi Pembelajaran. Ciputat: Pusat Teknologi Komunikasi dan Informatika Pendidikan. Padmosoekotjo, S. 1955. Ngengrengan Kasusastran Djawa. Djokdja: Hien Hoo Sing. Poerwadarminta, W. J. S. 1939. Baoesastra Djawa. Batavia: J. B. Wolters Uitgevers Maatschappij N. V.

195 Pranowo, Galih. 2011. Kreasi Animasi Interaktif dengan Action Script 3.0 pada Flash CS5. Yogyakarta: Andi. Rejomulyo, 2009. Pengetahuan Seni Karawitan Elementer. Yogyakarta: Yayasan Karawitan Gambirsawit. Soedarso. 2002. Speed Reading: Sistem Membaca Cepat dan Efektif. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Subalidinata, 1974. Sarining Kasusastran Jawa. Yogyakarta: Teladan. Sudjana, N & Rivai, A. 2002. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo. Sugestiadi, Eko Widi. Wawasan Seni Budaya. Surakarta: SMK N 8. Sugiyono, 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sujanto, J. Ch. 1988. Keterampilan Berbahasa Membaca-Menulis-Berbicara untuk Mata Kuliah Dasar Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Depdikbud. Sukmaningtyas, Winda. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Tembang Macapat dengan Aplikasi Adobe Flash untuk Siswa SMP Kelas VIII. Yogyakarta: FBS UNY. Suleiman, Hamzah Amir. 1985. Media Audio-Visual untuk Pengajaran, Penerangan dan Penyuluhan. Jakarta: Gramedia. Supanggah, Rahayu. 2002. Bothekan Karawitan I. Jakarta: Masyarakat Seni Pertunjukan Indonesia. Suwarna. 2008. Sekar Macapat. Universitas Negeri Yogyakarta: Fakultas Bahasa dan Seni. Wahana Komputer, 2011. Mudah Membuat Animasi dengan Adobe Flash CS5. Yogyakarta: Andi; Semarang: Wahana Computer. Widayat, Afendy, 2011. Teori Sastra Jawa. Yogyakarta: Kanwa Publisher. Widyastuti, Sri Harti & Nurhidayati. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Jawa. Universitas Negeri Yogyakarta: Program Studi Bahasa Jawa. Winarno, Sri. 2010. Materi Pembekalan Teori Kejuruan Kompetensi Keahlian Seni Karawitan. Surakarta: SMK N 8. Wiryodijoyo, Suwaryono. 1989. Membaca: Strategi Pengantar dan Tekniknya. Jakarta: Depdikbud. Zamzani, 2010. Panduan Tugas Akhir. Fakultas Bahasa dan Seni: Universitas Negeri Yogyakarta.