ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN EKSTRAKSI STEGO-OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN METODE STEGANALISIS ENHANCED LSB SKRIPSI ANGGARANI NOVITASARI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

TMA RSAA DAN ER R AHUAN ALAM. Universitas Sumatera Utara

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

MODIFIKASI LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) MENGGUNAKAN PERSAMAAN KUADRAT PADA KUNCI STEGANOGRAFI SKRIPSI. Mega Kartika Sari

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICA (LSB) DENGAN MODIFIKASI VIGENERE CIPHE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI HASINA TONI

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN END OF FILE (EOF) PADA FILE CITRA SKRIPSI VIKI TRINANDA

IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DAN PENYANDIAN PESAN PADA CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

PERBANDINGAN TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE FIRST-OF-FILE, END-OF-FILE DAN KOMBINASI FIRST-OF- FILE DAN END-OF-FILE PADA FILE BITMAP SKRIPSI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA FILE AUDIO DENGAN MENGGUNAKAN METODE PHASE CODING SKRIPSI FITRIYANI

SKRIPSI BILQIS

SKRIPSI HENNI HARYANI LUBIS

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT INFEKSI SALURAN KEMIH DENGAN METODE BACKWARD CHAINING MARIATI BR TARIGAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

ANALISIS KINERJA METODE CANNY DALAM MENDETEKSI TEPI KARIES GIGI SKRIPSI MELLY BR BANGUN

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP JOHAN SURYA

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE SKRIPSI MUHAMMAD SYUKUR HUTAGALUNG

Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

CINDY VIOLITA

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

KAJIAN STEGANOGRAFI DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS) PADA DOKUMEN CITRA TERKOMPRESI SKRIPSI PRISKILLA BR GINTING

PERANCANGAN APLIKASI PAILLIER CRYPTOSYSTEM UNTUK MENGAMANKAN DATA FILE SKRIPSI NOVY

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA BLOWFISH DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB) SKRIPSI AZHARUL WANDA SIREGAR

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

ANALISIS PERBANDINGAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)DAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DENGAN PENYISIPAN MENURUT FUNGSI LINEAR PADA TEKNIK STEGANOGRAFI

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

STUDI DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN DATA DENGAN TANDA TANGAN DIGITAL SKRIPSI VERA MAGDALENA SIANTURI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI DENGAN METODE TSUKAMOTO (Studi Kasus pada PT Tanindo Subur Prima) SKRIPSI

PENDEKATAN ALGORITMA PEMROGRAMAN DINAMIK DALAM MENYELESAIKAN PERSOALAN KNAPSACK 0/1 SKRIPSI SRI RAHAYU

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

PERANCANGAN PERMAINAN MENCARI KATA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BRUTE FORCE SKRIPSI ROBET ARIS DWI PUTRA

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TES EQ (EMOTIONAL QUOTIENT) UNTUK MENGETAHUI ASPEK KEPRIBADIAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

SKRIPSI DIRA FAHRENDY SEMBIRING

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK ALGORITMA ELGAMAL DENGAN METODE THE SIEVE OF ERATOSTHENES UNTUK PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA SKRIPSI SYAUVIKA LUBIS

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

SKRIPSI ROY DEVIDTON SILALAHI

PERBANDINGAN STEGANOGRAFI DATA TEKS KE DALAM FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB)

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

PROYEKSI JUMLAH NILAI IMPOR MIGAS DAN NON MIGAS INDONESIA TAHUN 2010 BERDASARKAN DATA IMPOR TAHUN 2000 SAMPAI DENGAN 2007 TUGAS AKHIR

PERBANDINGAN KUALITAS CITRA HASIL KOMPRESI METODE RUN LENGTH ENCODING DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DAUBECHIES PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK OPTIMASI JADWAL MATA KULIAH PADA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI

STUDI PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA THINNING DALAM PENGENALAN POLA

MEMBANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MELAKUKAN DIAGNOSIS KECANDUAN INTERNET (INTERNET ADDICTION) DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

APLIKASI E-ELECTION BERBASIS SMS GATEWAY UNTUK MENDUKUNG E-DEMOCRACY PADA PEMILIHAN KETUA SUATU ORGANISASI SEKOLAH SKRIPSI RIA ARNISHA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI FARIDAH AMALIA MANDAGA

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DATA FILE MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE AFFINE CIPHER DAN RSA SKRIPSI FITRA MAULIDA

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN DATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAFI END OF FILE (EOF) DAN RABIN PUBLIC KEY CRYPTOSYSTEM SKRIPSI

SISTEM PENGKODEAN FILE DENGAN STEGANOGRAFI LSB SKRIPSI. oleh. Ferry Refiandhi NIM

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK LAYANAN PESAN ANTAR MAKANAN CEPAT SAJI PADA Mc DONALD S BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI OLEH

ANALISIS DAYA SERAP CITRA PADA PESAN BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN PENCOCOKAN WARNA GABRIEL ARDI HUTAGALUNG

PROGRAM APLIKASI PENCATATAN HISTORY DARI WEB BROWSER UNTUK MEMUDAHKAN ORANGTUA MENGAWASI ANAK-ANAKNYA KETIKA MENGGUNAKAN INTERNET.

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

PROYEKSI PERTUMBUHAN PENDUDUK KABUPATEN PADANG LAWAS TAHUN 2013 TUGAS AKHIR TONGKU HASIBUAN

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI 091421063 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memehuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer DESMAWATI 091421063 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

ii PERSETUJUAN Judul : ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT Kategori : SKRIPSI Nama : DESMAWATI Nomor Induk Mahasiswa : 091421063 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, 23 Juni 2011 Pembimbing II Pembimbing I Drs. Agus Salim Harahap, M.Sc NIP 195408281981981031004 M. Andri B, ST, MCompSc, MEM NIP 197510082008011011 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom. NIP 19620317991021001

iii PERNYATAAN ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, 23 Juni 2011 DESMAWATI 091421063

iv PENGHARGAAN Alhamdulillah. Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan karunia-nya sehingga srkipsi ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer pada Program Studi S1 Ilmu Komputer FMIPA USU. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom, selaku Ketua Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU dan Dosen Pembimbing I Bapak Mohammad Andri Budiman, ST, Mcomp.Sc, MEM, selaku Dosen Pembimbing II Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Sc, pada penyelesaian skripsi ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyempurnakan skripsi ini. Panduan ringkas dan padat serta professional telah diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Sekretaris Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen dan pegawai pada Program Studi S1 Ilmu Komputer FMIPA USU. Skripsi ini terutama penulis persembahkan untuk ayahanda dan ibunda tercinta, Busri dan Nefli, atas semua yang telah diperjuangkan dan tak ternilai harganya. Untuk kakak dan adik tersayang, Fitriani SE, Rahmad Doni dan Zulhendri beserta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan dukungan dan doa kepada penulis. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Semoga Allah SWT membalas semua kebaikan yang telah kalian berikan.

v ABSTRAK Enhanced LSB merupakan suatu metode steganalisis untuk mendeteksi pesan rahasia pada gambar yang telah disisipi pesan dengan metode penyisipan pesan LSB. Penyisipan ini dapat dilakukan ke dalam suatu media baik gambar, vidio, animasi atau pun suara, menjadi salah satu cara aman untuk menyampaikan pesan ke tujuan tanpa diketahui orang lain. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi ada tidaknya pesan tersembunyi pada gambar bitmap. Perancangan aplikasi ini meggunakan notasi pemodelan Unified Modeling Language. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Aplikasi yang dibangun memiliki fungsi untuk menyisipkan pesan, melakukan proses steganalisis, dan mengekstraksi pesan dari gambar. Kata Kunci : Steganalisis, Enhanced LSB

vi ANALYSIS AND DESIGN OF APPLICATION STEGANALYSIS ON MEDIA IMAGE BMP WITH METHOD OF ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT ABSTRACT Enhanced LSB is an algorithm to detect the existence of hidden messages embedded in a bitmap image which is inserted using LSB message insertion. This insertion can be made into a good media image, video, animation or sound, into one safe way to convey messages to the destination without anyone knowing. This study is aimed to do and analyze a process called steganalysis, which means detecting the existence of hidden messages embedded in a bitmap image. The application is designed using Unified Modeling Language. This application is developed using Visual Basic 6.0. The purpose of this application is to insert a message into an image, to do steganalysis using Enhanced LSB algorithm, and to extract the message from an image. Keyword: Steganalisis, Enhanced LSB

vii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi vii viii xi Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Teori Dasar Citra Digital 6 2.2 Format Citra Digital 12 2.2.1 Citra Bitmap 12 2.2.2 Gif 12 2.2.3 JPEG 15 2.3 Steganografi 23 2.3.1 Sejarah dan Defenisi Steganografi 16 2.3.2 Manfaat Steganografi 18 2.3.3 Konsep dan terminolgi 19 2.4 Metode Steganografi Least Significant Bit (LSB) 20 2.5 Steganalisis 20 2.6 Metode Enhanced LSB 21 2.7 Microsoft Visual Basic 6.0 22 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 28 3.1 Analisis Sistem 28 3.1.1 Metode Steganalisis 28 3.1.2 Tindak lanjut terhadap pesan rahasia 29 3.1.3 Analisis cara kerja sistem 29 3.1.4 Pemodelan sistem 29 3.1.5 Bahasa pemrograman 31

3.2 Perancangan Sistem 31 3.2.1 Gambaran umum sistem 31 3.2.2 Use case diagram 32 3.2.2.1 Use case Steganalisis 32 3.2.2.2 Use case Pilih Gambar (menu Steganalisis) 33 3.2.2.3 Use case Analisis 34 3.2.2.4 Use case Steganografi 34 3.2.2.5 Use case Sisip Pesan 35 3.2.2.6 Use case Pilih Gambar (menu sisip pesan) 36 3.2.2.7 Use case Tulis Pesan 36 3.2.2.8 Use case Pesan 37 3.2.2.9 Use case Pilih Gambar (menu Ekstraksi Pesan) 38 3.2.2.10 Use case Ekstraksi 40 3.2.3 Activity diagram 41 3.2.3.1 Activity diagram untuk use case Steganalisis 41 3.2.3.2 Activity diagram untuk use case Pilih Gambar (menu Steganalisis) 41 3.2.3.3 Activity diagram untuk use case Analisis 42 3.2.3.4 Activity diagram untuk use case Steganografi 42 3.2.3.5 Activity diagram untuk use case Steganalisis 43 3.2.3.6 Activity diagram untuk use case Pilih Gambar (menu Steganografi) 44 3.2.3.7 Activity diagram untuk use case Tulis Pesan 44 3.2.3.8 Activity diagram untuk use case Sisip 45 3.2.3.9 Activity diagram untuk use case Pilih Gambar (menu Ekstraksi Pesan) 45 3.2.3.10 Activity diagram untuk use case Ekstraksi 46 3.2.4 Class diagram 46 3.2.5 Perancangan antarmuka sistem 48 3.2.5.1 Halaman Utama Aplikasi 48 3.2.5.2 Halaman steganlisis 49 3.2.5.3 Halaman steganografi 49 3.2.5.4 Halaman ekstraksi pesan 51 Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem 52 4.1 Perangkat yang digunakan 52 4.2 Implementasi 52 4.3 Tampilan penggunaan aplikasi 53 4.3.1 Halaman depan aplikasi 53 4.3.2 Halaman steganalisis 54 4.3.3 Halaman steganografi 54 4.3.4 Halaman ekstraksi pesan 56 4.4 Pengujian Sistem 56 4.4.1 Proses steganografi 56 4.4.1.1 Halaman steganografi 57 4.4.1.2 Pilih gambar 57 4.4.1.3 Tulis Pesan 58 4.4.1.4 Sisip 59 4.4.1.5 Hasil steganografi 60 viii

4.4.1.5.1 Gambar hasil steganografi 61 4.4.1.5.2 Bit-bit hasil steganografi 61 4.4.2 Proses steganalisis 62 4.4.2.1 Halaman steganalisis 62 4.4.2.2 Pilih gambar 62 4.4.2.3 Analisis 64 4.4.2.4 Hasil steganalisis 64 4.4.2.4.1 Gambar hasil steganalisis 64 4.4.2.4.2 Bit-bit hasil steganalisis 65 4.4.2 Proses ekstraksi pesan 66 4.4.3.1 Halaman ekstraksi pesan 66 4.4.3.2 Pilih gambar 66 4.4.3.3 Ekstraksi 67 4.4.3.4 Pesan hasil ekstraksi 68 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 69 5.1 Kesimpulan 69 5.2 Saran 70 Daftar Pustaka 71 ix

x DAFTAR TABEL Halaman 3.1 Spesifikasi Use Case Steganalisis 33 3.2 Spesifikasi Use Case Pilih Gambar (menu Steganalisis) 34 3.3 Spesifikasi Use Case Analisis 35 3.4 Spesifikasi Use Case Steganografi 35 3.5 Spesifikasi Use Case Sisip pesan 36 3.6 Spesifikasi Use Case Pilih Gambar (menu Sisip pesan) 37 3.7 Spesifikasi Use Case Tulis Pesan 37 3.8 Spesifikasi Use Case Sisip Pesan 38 3.9 Spesifikasi Use Case Simpan 38 3.10 Spesifikasi Use Case Ekstrak Pesan 39 3.11 Spesifikasi Use Case Pilih Gambar (menu Ekstrak Pesan) 39 3.12 Spesifikasi Use Case Ekstraksi 40

xi DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1 Contoh Citra Digital 8 2.2 Representasi Warna RGB Pada Citra Digital 8 2.3 Citra Biner 9 2.4 Representasi citra Grayscale 10 2.5 Format Penyimpanan Warna RGB 11 2.6 Contoh Kombinasi Warna RGB sehingga Menghasilkan Warna Kuning 13 2.7 Proses penyimpanan data rahasia ke dalam media digital dengan teknik steganografi 18 2.8 Contoh Covertext, Hiddentext, dan stegotext 19 3.1 Flowchart Gambaran Umum Sistem 32 3.2 Use Case Aplikasi Steganalisis 33 3.3 Activity Diagram untuk Use Case Steganalisis 40 3.4 Activity Diagram untuk Use Case Pilih Gambar (Menu Steganalisis) 41 3.5 Activity Diagram untuk Use Case Analisis 41 3.6 Activity Diagram untuk Use Case Steganografi 43 3.7 Activity Diagram untuk Use Case Pilih Gambar (Menu Ekstraksi Steganografi) 43 3.8 Activity Diagram untuk Use Case Tulis pesan 44 3.9 Activity Diagram untuk Use Case Analisis 44 3.10 Activity Diagram untuk Use Case Ekstraksi Pesan 45 3.12 Activity Diagram untuk Use Case Ekstraksi 46 3.13 Class Diagram Aplikasi Steganalisis 47 3.14 Halaman Utama Aplikasi Steganalisis 48 3.15 Perancangan Antarmuka Halaman Steganografi 49 3.16 Perancangan Antarmuka Halaman Steganalisis 50 3.17 Perancangan Antarmuka Halaman Ekstraksi Pesan 51 4.1 Tampilan Halaman Utama 53 4.2 Tampilan Halaman Steganalisis 54 4.3 Tampilan Halaman Steganografi 55 4.4 Tampilan Halaman Ekstraksi Pesan 56 4.5 Pop-up Window Pilih Gambar pada Halaman Steganografi 57 4.6 Gambar yang Telah Dipilih Ditampilkan 58 4.7 Selam.bmp 58 4.8 Pesan Yang Akan Disisipkan 59 4.9 Gambar Yang Telah disisipkan pesan 59 4.10 Selam-Embed.bmp 60 4.11 Selam.bmp(atas) dan Selam-Embed.bmp(bawah) 60 4.12 Perubahan byte-byte pixel data akibat penyisipan pesan 61 4.13 Pop-up Window Pilih Gambar pada Halaman Steganalisis 62 4.14 Gambar yang Telah Dipilih Ditampilkan 63

4.15 Gambar Hasil Steganalisis Ditampilkan 63 4.16 Selam-Embed.Bmp-Analiysis.bmp 64 4.17 Selam.bmp(atas) dan Selam.bmp-analiysis.bmp(bawah) 64 4.18 Selam.embed.bmp(atas) dan Selam-embed.bmp-analiysis.bmp(bawah) 65 4.19 Perubahan Byte-byte Pixel Data setelah dilakukan steganalisis dalam Hexadesimal 65 4.20 Pop-up Window Pilih Gambar pada Halaman Ekstraksi Pesan 67 4.21 Gambar Yang Telah Dipilih Ditampilkan 67 4.22 Pesan Hasil Ekstraksi Ditampilkan 68 xii