SISTEM MULTIMEDIA. Mahardeka Tri A.

dokumen-dokumen yang mirip
PERTEMUAN 2 REPRESENTASI MEDIA

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA - IMAGE

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

BAB I Pengantar Animasi

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks, Gambar dan grafik. Pertemuan IV

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

PENGANTAR MULTIMEDIA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

9/12/2011. Pengantar Multimedia

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Kompresi Data

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

ANIMASI. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN

Atandho Gama M. ( )

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

Pembelajaran Berbasis Multimedia

MODUL II IMAGE MEDIA

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 4 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Video Pertemuan 13 &14

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Kompresi Citra dan Video. Muhtadin, ST. MT.

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Multimedia untuk World Wide Web Pertemuan 12

KOMPRESI DATA DAN TEKS. By : Nurul Adhayanti

The digital Dark Room. Photo editing lab. Creative tool. Translator of formats characteristics. A scanning package. Everything above and more all in

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

BAB II LANDASAN TEORI

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

Interactive Broadcasting

Graphics Pertemuan 07&08

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Kompresi Citra. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT.

Pengenalan Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB 2 LANDASAN TEORI

KOMPRESI CITRA. Multimedia Jurusan Teknik Informatika

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

Transkripsi:

SISTEM MULTIMEDIA Mahardeka Tri A. deka.kelas@gmail.com

MATERI PERKULIAHAN 1.Perkenalan & Jenis Representasi Media #1 2.Jenis Representasi Media #2 3.Pemrosesan Media berupa Image 4.Pemrosesan Media berupa Audio 5.Pemrosesan Media berupa Video 6.Quiz 1 (Materi 1-5) 7.Image Coding (JPEG & GIF) 8.UTS 1.Audio Coding (MP3) 2.Video Coding (MP4) 3.Quiz 2 (Materi 9-10) 4.Manipulasi Media 5.Keamanan Media 6.Visualisasi Media 7.Aplikasi Multimedia 8.UAS

PERATURAN & TATA TERTIB 1.Menjaga ETIKA kemanusiaan baik di dalam kelas maupun di luar kelas 2.Plagiasi tugas berakibat Nilai 0 3.Kehadiran < 80% NILAI AKHIR 0 (buku pedoman akademik UB hal. 83) 4.Diperbolehkan membawa makanan & minuman di dalam kelas (S&KB). 5.Tugas harus dikumpulkan secara kolektif di koordinator kelas tepat waktu (sesuai deadline), bukan melalui email. 6.Keterlambatan tugas berdampak pada pengurangan nilai (per hari - 5) 7.Tidak ada kuis susulan kecuali sakit dengan dilengkapi surat dokter & kegiatan yang membawa nama kampus atau daerah dilampiri surat dispensasi resmi, berlaku 2 minggu setelah kuis dilaksanakan. 8.UTS & UAS susulan dilakukan mengikuti aturan yang berlaku di FILKOM 9.TIDAK ADA NEGOSIASI NILAI, TUGAS TAMBAHAN, MARKUP NILAI, dkk. Jika terjadi nilai akhir MK - 10

PENILAIAN Tugas : 15% Sikap + keaktifan : 10% Quiz : 15% Ujian Tengah Semester : 25% UAS: 35%

MULTIMEDIA berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA. MULTI dalam bahasa latin berarti banyak atau bermacam-macam, sedangkan MEDIUM berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kamus American Heritage Electronic Dictionary: MEDIUM : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Kombinasi informasi text, graphics,audio, video yang saling terhubung. Terdapat tools untuk user berinteraksi / berkomunikasi Direpresentasikan, disimpan, ditransmisikan dan diproses secara digital oleh computer Jika salah satu komponen diatas tidak ada, maka tidak disebut multimedia Fred T. Hofstetter : Multimedia literacy 2001

Bidang yang bersangkutan dengan integrasi teks,grafis, gambar, gambar diam dan bergerak ( Video ), animasi, audio, dan Media lainya di mana setiap jenis informasi dapat direpresentasikan, disimpan, ditransmisikan dan diproses secara digital oleh computer. Dave Marshall (introduction to multimedia 2001)

Sistem yang mampu untuk memproses data multimedia dan aplikasi multimedia. 1. Sistem multimedia diproses atau dikontrol oleh komputer. 2. Sistem multimedia terintegrasi dari berbagai komponen multimedia. 3. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user 4. Informasi yang diproses harus didigitalisasi. 5. Terdapat antarmuka yang interaktif.

Capture devices -- Video Camera, Video Recorder, Audio Microphone, Keyboards, mice, graphics tablets, 3D input devices, VR devices, Digitising/Sampling Hardware Storage Devices -- Hard disks, CD-ROMs, Jaz/Zip drives, DVD, dll. Communication Networks -- Ethernet, Token Ring, FDDI, Intranets, Internets. Computer Systems -- Multimedia Desktop machines, Workstations, MPEG/VIDEO/DSP Hardware Display Devices -- CD-quality speakers, HDTV,SVGA, Hi-Res monitors, Colour printers, dll.

SISTEM MULTIMEDIA Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD- ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

MEDIA Perception Medium Representation Medium Presentation Medium Storage Medium Transmission Medium Information Exchange Medium

PERCEPTION Bagaimana manusia mengenali dan mengartikan (interpretation) informasi yang diterima sistem sensor manusia (panca indra: mata, telinga, hidung, kulit, lidah) Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya

PERCEPTION Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer? Persepsi informasi masih sebatas melalui penglihatan (mata) atau pendengaran (telinga) The human hearing and visual systems are imperfect. Keterbatasan tersebut yang dimanfaatkan dalam beberapa teknik kompresi Dapatkah komputer menghasilkan bau-bauan, rasa manis/asam/pahit, Virtual Reality? Next Technology? Why Not?!

REPRESENTATION MEDIUM Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer Bagaimana informasi pada komputer dikodekan? Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.

MEDIA FORMAT Text : ASCII Audio stream : PCM Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)

PRESENTATION MEDIUM Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer? Output : kertas, layar, speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone, scanner

STORAGE MEDIUM Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) Dimanakah informasi akan disimpan? microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

TRANSMISSION MEDIUM Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) Melalui apa informasi akan ditransmisikan? melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

INFORMATION EXCHANGE MEDIUM Pembawa informasi untuk transmisi, contoh: media penyimpanan dan media transmisi Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan? direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

MEDIA REPRESENTATION Text Image Audio Video Animation

TEXT REPRESENTATION Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni. Karakter ASCII direpresentasikan oleh 7 bit (0-127) selanjutnya Karakter ASCII Extended menjadi 8 bit Ada beberapa jenis teks yaitu: Plain Text Formatted Text Hypertext

ASCII Karakter ASCII merupakan standar yang ditetapkan oleh badan standarisasi di Amerika Serikat yang kemudian populer dan digunakan secara luas. ASCII berdasarkan English Alphabet. Dipublikasikan pada tahun 1967 dan diupdate tahun 1986. Terdiri dari 95 karakter yang printable (dapat dicetak seperti bentuk simbolnya) yaitu karakter 32 untuk spasi dan karakter nomer 33 sampai 127, serta karakter yang non-printable/control character, yaitu karakter 0-31. Untuk ASCII extended 128-255 adalah kode ASCII untuk manipulasi grafis

ASCII Sumber : http://www.ascii-code.com/

PLAIN TEXT Plain text adalah jenis teks yang murni hanya berupa karakter teks saja tanpa ada format apa-apa( Hanya berasal dari kode ASCII saja). Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan teks editor standar seperti notepad (.txt) di windows. Plain Text berjenis MIME text/plain. Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image. Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNIX. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR + Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10) saja.

FORMATTED TEXT (RICH TEXT FORMAT) Merupakaian serangkaian karakter yang memiliki format tertentu, misalnya pada saat kita mengetik dengan Wordpad (.rtf). Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat di-bold, italics, underline, diberi warna, dipilih jenis font, dan lain-lain.

FORMATTED TEXT Bitmapped Font Outline Font Teknik Elektro Unibraw

TEKS BERFORMAT Teks Cetak: hasil printout atau cetakan Teks Hasil Scan: diperoleh dari scanner Electronic Text: WordArt Teknik Elektro Unibraw

HYPERTEXT Jenis teks hypertext awalnya diperkenalkan oleh Bush (1945) dan kemudian oleh Ted Nelson pada tahun 1965. Hypertext adalah teks yang memiliki kemampuan linking (koneksi) ke teks yang lain. Contoh format hypertext saat ini adalah seperti HTML (Hypertext Markup Language) dan XML (extensible Markup Language) Teknik Elektro Unibraw

Image representation DIGITAL IMAGE IS A 2-D ARRAY OF PIXELS PIXEL IS REPRESENTED BY BITS IN COLOR SPACE RGB (Red-Green-Blue) in CRT additive color CMY(Cyan-Magenta-Yellow) in printing subtractive color YUV for black-white/color TV luminance/chrominance 32

Gambar Digital Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera digital maupun scanning gambar tercetak. Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah didigitalisasi (dikuantisasikan dan di-sampling) Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).

Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level. 1 bit binary-valued image (0-1) 8 bits gray level (0-255) 16 bits high color (2 16 ) 24 bits 2 24 true color 32 bits true color (2 32 ) Format gambar digital memiliki 2 parameter: spatial resolution pixels X pixels color encoding bits / pixel Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D yang merepresentasikan data warna pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel

IMAGE STORAGE AND DISPLAY Teknik Elektro Unibraw

Gambar Bitmap (Raster): dalam piksel-piksel Gambar Vektor: yg disimpan adalah instruksi untuk menghasilkan bentuk gambar dasar: garis, kurva, lingkaran TEKNIK ELEKTRO UNIBRAW

BITMAP VS VEKTOR

OBJEK: IMAGE Clip Art Chart Hyperpicture: gambar yang mempunyai kaitan (link) dengan objek lain 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr East West North

BITMAP (BMP) Bitmap adalah istilah untuk image 2 dimensi. Awalnya adalah Microsoft yang membuat standar file bitmap untuk image 2 dimensi dengan ekstensi file (.bmp). Ini merupakan format standar raw data gambar digital. Struktur file BMP terdiri dari 4 bagian, yaitu: File Header, Image Header, Color Table dan Data Pixel. Header file BMP (File Header + Image Header + Color Table) biasanya sebesar 54 byte. Teknik Elektro Unibraw

STRUKTUR FILE BMP Teknik Elektro Unibraw

FORMAT FILE IMAGE (BITMAP) ART - America Online proprietary format. BMP DjVu - DjVu for scanned documents GIF - CompuServe's Graphics Interchange Format MNG - Multiple Network Graphics, the animated version of PNG. MSP - a file format used by old versions of Microsoft Paint. Replaced with BMP in Microsoft Windows 3.0. JNG - a single-frame MNG using JPEG compression and possibly an alpha channel. JPEG, JFIF (.jpg or.jpeg) - a lossy image format widely used to display photographic images. JP2 - JPEG2000 PBM - Portable BitMap

FORMAT FILE IMAGE (BITMAP) PCX - an lossless format used by ZSoft's PC Paint, popular at one time on DOS systems. PGM - Portable Graymap PICT - Apple Macintosh PICT image PNG - Portable Network Graphic (lossless, recommended for display and edition of graphic images) PPM - Portable Pixmap PSD - Adobe Photoshop Drawing PSP - Jasc Paint Shop Pro image RLE - a run-length encoded image. SGI - Silicon Graphics image TGA - Truevision Targa image file TIFF (.tif or.tiff) Tagged Image File Format (usually lossless, but many variants exist, including lossy ones.) XBM - X Window System Bitmap XPM - X Window System Pixmap

FORMAT FILE IMAGE (VEKTOR) AWG - Ability Draw AI - Adobe Illustrator Document CGM - Computer Graphics Metafile an ISO Standard CMX - Corel Draw vector image DXF - ASCII Drawing Interchange file format, used in AutoCAD SVG - Scalable Vector Graphics, employs XML Scene description languages (3D vector image formats) MOVIE.BYU RenderMan VRML - Virtual Reality Modeling Language X3D Teknik Elektro Unibraw

AUDIO REPRESENTATION How to digitize analogy audio (sound wave)? 1/6/06 52 Teknik Elektro Unibraw

AUDIO REPRESENTATION SPEECH: Ucapan/suara Manusia Waveform, PCM, CELP, GSM, VOIP AUDIO: Musik, Lagu, Soundtrack, Sound Effect: Waveform, CD Audio, MP3, Midi Format File Audio: wav, cdda, mp3, mid, aiff, ibk, voc, mod, au, dll Teknik Elektro Unibraw

FORMAT FILE AUDIO: LOSSLESS Uncompressed AIFF (Mac) au file format (Unix) CDDA IFF-8SVX IFF-16SV RAW (raw samples without any header or sync) WAV - Microsoft Wave Compressed TTA free lossless audio codec (True Audio) FLAC (free lossless codec of the Ogg project) Apple Lossless (M4A) Windows Media Audio 9 Lossless (WMA) Monkey's Audio (APE) Shorten (SHN) Teknik Elektro Unibraw

FORMAT FILE AUDIO: LOSSY MP2 (MPEG Layer 2) MP3 (MPEG Layer 3) Speex (Ogg project, specialized for voice, low bitrates) Vorbis (Ogg project, free and similar in principle to MP3) GSM (GSM Full Rate, originally developed for use in mobile phones) Windows Media Audio (WMA) AAC (.m4a,.mp4,.m4p,.aac) - Advanced Audio Coding (usually in an MPEG4 container) MPC - Musepack VQF - Yamaha TwinVQ Real Audio (RA, RM) Teknik Elektro Unibraw

FORMAT FILE AUDIO: MUSIC MID (standard MIDI file; most often just notes and controls but occasionally also sample dumps) NSF (bytecode program to play NES music) MOD (Soundtracker and Protracker sample and melody modules) S3M (ScreamTracker 3 module, with a few more effects and a dedicated volume column) XM (FastTracker module, adding instrument envelopes) IT (Impulse Tracker module, adding compressed samples, note-release actions, and more effects including a resonant filter) MT2 (MadTracker 2 module. It could be resumed as being XM and IT combined with more features like track effects and automation.) MNG (BGM for the Creatures game series, starting from Creatures 2; a free editor and player (http://mngedit.sourceforge.net/) is available) STF StudioFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file. SYN SynFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file. Teknik Elektro Unibraw

OBJEK: ANIMASI Animasi Sel (seluloid) Animasi Frame Animasi Sprite Animasi Lintasan Animasi Spline Animasi Vektor Animasi Karakter Animasi Komputasional Morphing Teknik Elektro Unibraw

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI SEL Kata cel berasal dari kata celluloid yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masingmasing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional Teknik Elektro Unibraw

PROSES ANIMASI SEL Storyboard Voice Recordings Animatics Design & Timing Layout Animation Background Traditional ink-&-paint and camera Digital ink & paint Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI FRAME Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI SPRITE Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI PATH Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI SPLINE Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI VEKTOR Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. Teknik Elektro Unibraw

ANIMASI KARAKTER Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek hidup (visual efek) pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera. Teknik Elektro Unibraw

REFERENCE Tolle, Herman. Sistem Multimedia. Malang: Universitas Brawijaya. Ze-Nian Li and Mark. S. Drew, Fundamentals of Multimedia, Prentice-Hall, 2003. ISBN 0130618721. Anbarjafari, Gholamreza, Video Lecture on Digital Image Processing,2002,University of Tartu