KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
|
|
|
- Hengki Hartono Darmali
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia 6. Piranti authoring multimedia 7. Pengembangan/perancangan multimedia 8. Konsep dasar toolbox 9. Pembuatan proyek, menu bar
2 KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA Pertemuan 03 3 SKS
3 Scanner Cara Mengaktifkan scanner
4 Kerangka Bangun Multimedia Kerangka bangun multimedia terdiri dari: 1. Teks 2. Gambar 3. Suara 4. Animasi 5. Video
5 1. Teks Merupakan media dasar untuk sistem multimedia Text dapatberupakata,kalimat, paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta dalam kehiduapan Produk multimedia tergantung pada text dalam banyak hal antara lain : Menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan Membimbing user menggunakan navigasi dalam aplikasi Menyampaikan informasi sebagai tujuan rancangan aplikasi
6 1. Teks Teknologi Teks Didasarkan pada pembuatan huruf, angka dan special karakter Teks elemen dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. Karakter alphabet : A Z 2. Angka : Karakter special : Function [., : ; ], tanda atau simbol [& ^ % $! ~ Termasuk juga special icon atau simbol gambar, simbol matematika, huruf Yunani dll
7 1. Teks Typeface, Font dan Point Typefaces Representas1 grafik dari alphabet, angka dan special karakter Tergantung pada ukuran dan stylenya Font Ukuran tertentu suatu typeface Ragam ditentukan dengan ukuran dan style Diukur menggunakan point Diukur dari ujung atas huruf kapital (mis: A ) ke ujung bawah dari descenders (mis: q )
8 1. Teks Efek Teks Beberapa efek yang berguna untuk menarik perhatian user pada suatu content : Case : UPPER dan lower letter Bold, italic, underline, s uperscript atau s ubscript Colour. atau shadow
9 1. Teks Tipe-Tipe Font Untuk tampilan komputer, font bertipe Sans Serif dianggap lebih baik karena mempunyai kontras bentuk yang lebih tajam I Love YOU
10 1. Teks Anatomi Font Ascender : garis di atas rata-rata untuk lower case karakter Descender : garis di bawah rata-rata untuk lower case karakter Leading : spasi antar baris Tracking : spasi antar karakter Kerning : spasi antara sepasang karakter,biasanya sebagai overlap untuk memperbaiki tampilan
11 1. Teks Trancking, Kerning dan Leading
12 1. Teks Trancking, Kerning dan Leading
13 1. Teks Jaggies dan Antialiasing Jaggies merupakan batas kasar / patah-patah pada bitmapped image biasanya akan kelihatan apabila diperbesar Merupakan konsekuensi dari array of pixel yang merupakan dasar dari suatu image Antialiasing merupakan teknik untuk mengeliminasi batas kasar Teknik untuk menggantikan pixel dengan warna lain sehingga batas kasar terlihat seperti garis yang berkesinambungan Teknik ini digunakan untuk menyatukan font dengan background dan memberikan warna transisi dari font dengan background Teknik ini meminimalisasi batas patah-patah dan membuat tampilan yang lebih halus secara keseluruhan
14 1. Teks
15 1. Teks Text Data Files Format data encoding yang umum untuk text adalah a. Plain Text (ASCII) b. Rich Text c. Hypertext
16 a. Plain Text (Unformatted Text) Merupakan text dalam format elektronik yang dapat dibaca dan diinterpretasikan oleh manusia Data dalam bentuk karakter Contoh plain text pada kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt) Merupakan kode ASCII extension seperti UNICODE murni ASCII, dipublikasikan tahun 1967 dan diupdate tahun 1986 Terdiri dari 95 (32-space, ) karakter yang printable dan 32 (031) karaketer non-printtable/control character Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit Binary Digit (seperti contoh dibawah ini)
17 D= K o d e A S C I I BIT KODE ASCII NUL DLE SP P ` p SOH DC1! 1 A Q a q STX DC2 " 2 B R b r ETX DC3 # 3 C S c s EOT DC4 $ 4 D T d t ENQ NAK % 5 E U e u ACK SYN & 6 F V f v BEL ETB ' 7 G W g w BS CAN ( 8 H X h x HT EM ) 9 I Y i y LF SUB * : J Z j z VT ESC + ; K [ k { FF FS, < L \ l CR GS - = M ] m } SO RS. > N ^ n ~ SI US /? O _ o DEL
18 a. Plain Text (Unformatted Text) Plain text berjenis MIME text/plain Teks file tidak terenkripsi Teks file tidak mengandung embedded information, seperti informasi font Teks file tidak menggandung link dan inlineimage Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNIX Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carrige Return/CR + Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10)
19 b. Rich Text (Formatted Text) Hampir sama dengan Plain Text tetapi mengandung karakter pengendali spesial untuk feature tambahan Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan Contoh rich text adalah pada saat mengetik dengan menggunakan wordpad (.rtf) Wordpad menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu, sehingga teks dapat dibold, italics, underline, diwarnai dan diganti jenis fontnya
20 b. Rich Text (Formatted Text) Contoh wordpad
21 b. Rich Text (Formatted Text) Ada 2 jenis formatted text, yaitu 1. Bitmapped font 2. Outline font
22 Bitmapped Font Cara penulisan Bitmapped Font (Raster Font)
23 Outline Font Cara penulisan Outline Font. Contoh: PostScript dan TrueType
24 c. Hypertext Merupakan advance rich text yang memungkinkan pembaca untuk berpindahpindah ke bagian lain dalam dokumen atau juga ke dokumen baru Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965) Teks yang memiliki fasilitas linking Dokumen berbasis text dengan tambahan data statis, misalnya gambar dan tabel Kebanyakan fasilitas hypertext memiliki fasilitas backtrack Memungkinkan terjadinya pengulangan (loop)
25 c. Hypertext Referensi silang (cross referencing) antar bagian melalui kata kunci (keyword) yang berfungsi sebagai penghubung ke bagian lain Terdiri dari jaringan node yang terhubung melalui link yang dapat dikunjungi oleh user Contoh hypertext adalah : 1. HTML : Hypertext Markup Language 2. XML : extensible Markup Language
26 c. Hypertext [1. HTML] Merupakan standar bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen WEB Yang dapat dilakukan HTML adalah : Mengontrol tampilan dari WEB page dan contentnya Mempublikasikan dokumen secara online sehingga dapat diakses dari seluruh dunia Membuat online form yang dapat digunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi secara online Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen. Link pada umumnya berwarna biru dan jika telah diklik berwarna ungu
27 c. Hypertext [2. XML] Keunggulan dan keuntungan dari XML: Simpel, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas dan sederhana Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat Portable, karena memisahkan data dan presentasi sehingga pencarian data lebih cepat Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain Linking, XML dapat melakukan lingking yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat menlink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML
28 Hypermedia Data multimedia yang tersimpan dalam struktur hypertext Setiap node adalah presentasi/ informasi User dapat berpindah-pindah dari satu presentasi/informasi ke presentasi/informasi lain
29 1. Teks Yang perlu diperhatikan saat menggunakan teks Singkat dan jelas Gunakan typeface dan font yang tepat Mudah dibaca Perhatikan type style dan warna Batasi dan konsisten
30 1. Teks Apabila text berjumlah banyak/besar Pertimbangkan alternatif lain, contoh animasi, video, narasi Tampilkan preview dan user dapat melihat yang lebih Hyper linking Pop-up messages, scrollbars, drop-down menus
31 1. Teks Menggunakan teks secara efektif Mengkomunikasikan data Nama dan alamat pelanggan Informasi harga produk Menjelaskan konsep dan ide Pernyataan misi perusahaan Perbandingan prosedur medis Menjelaskan media lain Label pada button, icon dan screen Caption dan callouts untuk graphics
32 1. Teks Keuntungan dan kerugian penggunaan teks Keuntungan Relatif murah dalam produksi Mempresentasikan ide secara efektif Menjelaskan media lain Menjaga kerahasiaan /privacy Mudah dirubah dan diperbaharui Kerugian Mudah dilupakan daripada media visual yang lain Membutuhkan perhatian lebih dari user daripada media lain Tidak teratur
Text dan Hypertext Pertemuan 3
Learning Outcomes Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007 Text dan Hypertext Pertemuan 3 Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext
Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia
TEXT Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia Outline Materi Definisi Text Teknologi Text Fonts Text
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
TEKS, GAMBAR & GRAFIK 1 TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom
Sistem Multimedia Text & Hypertext Donny Reza, S.Kom Definisi Text Text: Perpaduan sekumpulan simbol yang digunakan untuk menyampaikan pesan. Text pada umumnya disebut dengan Tulisan (Writing) Media utama
9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext
Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 BY : REZA ADITYA FIRDAUS TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia
TEXT DAN HYPERTEXT Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia Outline Materi Definisi Teks Teknologi Teks
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII
BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Kompresi Data
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Kompresi Data Kompresi data telah dimanfaatkan dalam berbagai aspek multimedia. gambar, audio maupun video yang kita dapatkan dari web merupakan file yang telah terkompresi. TV-HD
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB II TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK JENIS TEKS/TEXT Unformatted Text/Plain Teks TEKS/ TEXT Formatted Text/Rich Text Format Hypertext Unformatted
SISTEM BILANGAN DAN SANDI
SISTEM BILANGAN DAN SANDI. Pendahuluan Sistem bilangan yang biasa kita pakai sehari-hari disebut bilangan berbasis posisi. Bilangan desimal disebut sistem basis (base system), karena sistem ini mempunyai
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Definisi Teks Media dasar untuk banyak sistem jaringan multimedia Teks dalam bentuk kata, kalimat dan paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta
Penggunaan Sistem Bilangan dan Pengkodean -3-
Sistem Digital Penggunaan Sistem Bilangan dan Pengkodean -3- Missa Lamsani Hal 1 Penggunaan Bilangan Biner Bilangan biner digunakan dalam komputer yang biasa tidak terlihat oleh pengguna Namun kemampuan
ASCII (American Standart Code for Information Intercharge)
CODING CODING Suatu cara penggambaran himpunan simbol yang digunakan dalam komunikasi data agar data yang dikirimkan oleh peralatan pengirim dapat diterima dan dimengerti oleh peralatan penerima Jenis
Teks, Gambar dan grafik. Pertemuan IV
Teks, Gambar dan grafik Pertemuan IV Teks Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for
SISTEM BILANGAN Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal
SISTEM BILANGAN Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal Tujuan : Setelah mempelajari diharapkan dapat,. Memahami jenis-jenis sistem bilangan yang digunakan pada teknik mikroprosessor. Memahami konversi
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
CODING. Komunikasi Data
CODING Komunikasi Data CODING Suatu cara penggambaran himpunan simbol yang digunakan dalam komunikasi data agar data yang dikirimkan oleh peralatan pengirim dapat diterima dan dimengerti oleh peralatan
RANGKAIAN ARITMETIKA 2
RANGKAIAN ARITMETIKA 2 Pokok Bahasan : 1. Sistim Coding 2. Fungsi-fungsi Aritmetika Biner : penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian 3. Implementasi fungsi Aritmetika pada sistim Bilangan yang lain
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup
BAB IV SISTEM SANDI (CODING)
BAB IV SISTEM SANDI (CODING) Dalam meyalurkan data baik antar komputer yang sama pembuatnya maupun dengan komputer yang lain pembuatnya, data tersebut harus dimengerti oleh pihak pengirim maupun penerima.
MENGENAL DAN MEMPELAJARI BARCODE (Bagian I)
MENGENAL DAN MEMPELAJARI BARCODE (Bagian I) 1. Berkenalan dengan Barcode. Mungkin tanpa disadari setiap hari kita akan menemui barcode, misalnya p ada produk makanan, obat, barang konsumer yang kita miliki,
BAB IV SISTEM SANDI (CODING)
BAB IV SISTEM SANDI (CODING) Dalam meyalurkan data baik antar komputer yang sama pembuatnya maupun dengan komputer yang lain pembuatnya, data tersebut harus dimengerti oleh pihak pengirim maupun penerima.
2.0 PERWAKILAN DATA PROGRAM LATIHAN GURU ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA.
PROGRAM LATIHAN GURU ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Tajuk Topik 2.0 PERWAKILAN DATA 2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN A. Objektif Pada akhir sesi ini,
Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik
Sistem Multimedia Teks, Gambar dan Grafik Teks Teks adalah data dalam bentuk kumpulan karakter. Jenis Jenis Teks Plain Text (Unformatted Teks) Yaitu kumpulan karakter murni, tanpa ada embedded information
1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML
MODUL 1 HTML Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML Tugas Pendahuluan 1. Apakah yang anda ketahui tentang World Wide
Pemrosesan Dokumen. Objektif
Pemrosesan Dokumen copyright@ Pemrosesan Dokumen Ihsan Jatnika 1 Objektif Mengetahui pemrosesan dokumen komputer dari bentuk yang paling sederhana sampai dengan yang lebih kompleks Mampu mempertimbangkan
LAYER FISIK TERKAIT LAYER FISIK: 1. SINKRONISASI 2. PHYSICAL ENCODING : NRZI, NRZ, MANCHESTER, AMI 3. GANGGUAN LAYER FISIK
LAYER FISIK LAYER FISIK TERKAIT LAYER FISIK: 1. SINKRONISASI 2. PHYSICAL ENCODING : NRZI, NRZ, MANCHESTER, AMI 3. GANGGUAN LAYER FISIK MODE TRANSMISI Mode Transmisi merupakan cara suatu data dikirimkan:
BAB VI SISTEM BILANGAN
BAB VI SISTEM BILANGAN Sistem Bilangan adalah kumpulan simbol khusus yang digunakan dalam membangun sebua bilangan. Sistem bilangan yang umum dipakai manusia adalah Desimal yang terdiri dari sepuluh simbol
PERTEMUAN 2 REPRESENTASI MEDIA
PERTEMUAN 2 REPRESENTASI MEDIA Program Diploma Teknologi Informasi FTI - Usakti Riki Ruli AS ( [email protected], [email protected] ) 1 MEDIA Perception Medium Representation Medium Presentation Medium
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
TEKS, GAMBAR & GRAFIK Teks adalah data dalam bentuk karakter. Jenis jenis Teks : 1. Plain Text (Unformatted Text) Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN [email protected] Teks dalam hal ini adalah
FPGA DAN VHDL TEORI, ANTARMUKA DAN APLIKASI
FPGA DAN VHDL TEORI, ANTARMUKA DAN APLIKASI Chapter 1 Prinsip-Prinsip Sistem Digital Ferry Wahyu Wibowo Outlines Sistem digital Persamaan dan perbedaan elektronika analog dan elektronika digital Sistem
TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :
TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Chapter I PENGANTAR MULTIMEDIA & PENGENALAN FLASH PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA (Menurut Bahasa) MULTI Banyak, bermacam-macam
The quick brown fox jumps over the lazy dog
The quick brown fox jumps over the lazy dog Teks & Typografi Komputer Multimedia 2009 Kekuatan Makna Sangat penting memberikan dan merancang label untuk judul layar, menu, tombol atau tab menggunakan
Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata
Dasar Pemrograman Web Pemrograman Web Adam Hendra Brata Konsep Dasar Desain Web HTML CSS HTML HTML (HyperText Markup Language) Bahasa standar yang digunakan untuk menampilkan document web. Mengontrol tampilan
TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)
TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. -Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
Pengantar HTML. Pengantar HTML
Mark Up Language Mark up : informasi tambahan yang ditempatkan pada teks untuk menjelaskan bagaimana teks tersebut diinterpretasi Mark up ditambahkan bukan untuk tampilan tetapi untuk memberikan struktur
Data Link Layer BAB 3
Data Link Layer BAB 3 Fungsi Data Link Layer Menyediakan antarmuka layanan untuk Network Layer Berurusan dengan kesalahan transmisi Pengaturan aliran data Lambat penerima tidak dibanjiri oleh pengirim
Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat
Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE
Tujuan Teks dan Background Mahasiswa dapat memahami pengaturan teks melalui CSS Mahasiswa dapat memahami berbagai jenis ukuran teks Mahasiswa dapat memahami pengaturan background melalui CSS Dasar Teori
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
BAB III DATA KOMPUTASI
1 BAB III DATA KOMPUTASI 3.1. Tipe Data Dua permasalahan penting dalam data komputasi adalah tipe data dan penyimpanannya dalam memori komputer. Setiap bahasa pemrograman mempunyai cara yang berbeda-beda
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
6 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini penulis memaparkan teori-teori ilmiah yang didapat dari metode pencarian fakta yang digunakan untuk mendukung penulisan skripsi ini dan sebagai dasar pengembangan
Teks, Gambar & Grafik
Bab 2 Teks, Gambar & Grafik Pokok Bahasan : Definisi dan jenis-jenis Teks Definisi gambar/citra Definisi dan jenis grafik Aplikasi sintesa gambar Transmisi gambar Format dan software pengolah teks, gambar
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
MULTIMEDIA TEKS (TEXT) TEKS, GAMBAR & GRAFIK Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
I M 2 0 2 3 M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana TEKS (TEXT) TEKS, GAMBAR & GRAFIK Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text)
Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer
Modul ke: Aplikasi Komputer Power Point - 02 Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id 1. Klik Start 2. Klik Microsoft Power Point 2010 Tampilan
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
AK 045232 SISTEM MULTIMEDIA Jurusan Teknik Informatika TEKS (TEXT) TEKS, GAMBAR & GRAFIK Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini
MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id
1 MODUL PEMOGRAMAN WEB I Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 Modul 1 Mengenal Website & HTML Tujuan: Mahasiswa mengenal konsep-konsep dan komponen dasar dari suatu website dan mampu membangun suatu website statis.
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
Diktat Kuliah Pemrograman Multimedia Yulisdin Mukhlis, ST., MT TEKS (TEXT) TEKS, GAMBAR & GRAFIK Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam
Implementasi Cipher Viginere pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Phi. Kuswari Hernawati
Implementasi Cipher Viginere pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Phi Kuswari Hernawati Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta Alamat: Jl. Colombo Karangmalang
BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT
Pengenalan perangkat keras Iwan Syarif - 75 - BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT Pada bab ini akan dibahas sejumlah peralatan input dan output, tujuan dan prinsip dari peralatan input output serta cara pengoperasiannya.
BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Website Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan
Teks, Gambar & Grafik
Bab 2 Teks, Gambar & Grafik Pokok Bahasan : Definisi dan jenisjenis Teks Definisi gambar/citra Definisi dan jenis grafik Aplikasi sintesa gambar Transmisi gambar Format dan software pengolah teks, gambar
Pengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
Modul Praktikum Desain Web 2015
MODUL 1 DASAR-DASAR HTML A. TUJUAN PRAKTIKUM Melalui praktikum Dasar-dasar HTML, diharapkan mahasiswa dapat memiliki kompetensi, antara lain: 1. Memahami struktur dasar dokumen HTML. 2. Membuat dokumen
MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB
MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB Disusun oleh : Andi Ivan Akbar (0934010073) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
Pemrograman Web. Amar Hikmawan TKJ Kelas X SMK Muh 1 Klaten Utara Klaten
Pemrograman Web Amar Hikmawan TKJ Kelas X SMK Muh 1 Klaten Utara Klaten Pengertian Website Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
MAKALAH SISTEM BILANGAN BINER DAN SANDI (KODE) ELEKTRONIKA DIGITAL. (Untuk memenuhi tugas mata kuliah Elektronika Digital)
MAKALAH SISTEM BILANGAN BINER DAN SANDI (KODE) ELEKTRONIKA DIGITAL (Untuk memenuhi tugas mata kuliah Elektronika Digital) Dosen Pengampu: Agus Krisbiantoro, M.T OLEH Nur Khamidah 11640030 Mochamad Aji
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma TEKS (TET) TEKS, GAMBAR & GRAFIK - Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNI. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR +
HTML (HyperText Markup Language)
HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah
Desain Grafis. RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com
Desain Grafis RAHMADY LIYANTANTO [email protected] liyantanto.wordpress.com Apa Desain Grafis..? Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar. >> Ruang Lingkup:
Mengenal dan Mengedit HTML
Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis
DASAR-DASAR WEB DESIGN
DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan
FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML
FERNANDYA RISKI HARTANTRI 09018173 / F DASAR-DASAR HTML Hypertext Markup Language, atau seperti yang lebih dikenal, HTML, adalah bahasa computer dari World Wide Web. Bila Anda membuat situs Web, Anda dapat
diinterpretasi bukan untuk tampilan
PENGENALAN HTML 1 Markup Language 2 Mark up : informasi tambahan yang ditempatkan pada teks untuk menjelaskan bagaimana teks tersebut diinterpretasi Mark up ditambahkan bukan untuk tampilan tetapi untuk
RANGKAIAN ARITMETIKA 2
RANGKAIAN ARITMETIKA 2 Pokok Bahasan : 1. Sistim Coding 2. Fungsi-fungsi Aritmetika Biner : penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian 3. Implementasi fungsi Aritmetika pada sistim Bilangan yang lain
Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML
Keterampilan Komputer 8. Pengenalan HTML Table of Contents: World Wide Web (WWW) HyperText Markup Language (HTML) Browser dan Editor Tag-tag HTML Struktur HTML document Elemen Dasar HTML 2 Objectives Setelah
APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)
APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) Mesran dan Darmawati (0911319) Dosen Tetap STMIK Budi Darma Medan Jl. Sisingamangaraja No. 338 Simpang
HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap
HTML Hypertext Markup Language Pemrograman Web 1 Genap 2009 2010 HTML HTML? Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser.
MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Implementasi Cipher Hill pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Euler
Implementasi Cipher Hill pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Euler Oleh : Kuswari Hernawati Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta Abstrak Masalah keamanan
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan
Chapter 1. Pengenalan HTML
Chapter 1. Pengenalan HTML 1.1. Pengenalan HTML HTML atau HyperText Markup Language merupakan salah satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan dihalaman web. HTML adalah
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pesan terkadang mengandung sebuah informasi yang sangat penting yang harus dijaga kerahasiaannya. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk
Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web
Bab 1 HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia, TCP/ IP menjadi protocol penghubung
Tutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata
Dasar Pemrograman Web 2 Pemrograman Web Adam Hendra Brata Teknologi Client Server Konsep Dasar Desain Web Teknologi Client Server Arsitektur Client Server Model komunikasi yang terdiri server sebagai pemberi
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet telah memberikan akses informasi tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Informasi dapat diakses kapan saja secara global. Seiring berkembangnya teknologi
MS.POWERPOINTsebuah handout
MS.POWERPOINTsebuah handout Juni Muryadi I. PRESENTASI DENGAN MS.POWERPOINT Presentasi intinya menampilkan pesan/file/data dalam bentuk audio visual. Jika terlihat atau didengar berisi: 1. Teks (Font,
Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Membandingkan jenis - jenis
Modul 2. Text and Hypertext dan Image
Modul 2. Text and Hypertext dan Image Text adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan kata-kata atau lambang-lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam bentuk tulisan. Di dalam
E-commerce Development Berbasis Wordpress
E-commerce Development Berbasis Wordpress P A R T 2 A / 4 w w w. v e r o n i c a s t e v a n y. c o m w w w. g r a p h i c b y v e s t e. c o m PAGE 2 Pendahuluan WordPress merupakan sebuah CMS (Content
Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS)
Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS) Overview Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan sebuah dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. CSS diperkenalkan
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Metoda Kompresi Data Huffman dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa
KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id
DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : [email protected] Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah
PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site
