SISTEM PENGONTROLAN PC CLIENT / SERVER YANG MENGGUNAKAN APLIKASI NETOP SCHOOL 5.0 DENGAN TOPOLOGY STAR TUGAS AKHIR MUHAMMAD SOFWAN PRATAMA 092406023 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
SISTEM PENGONTROLAN PC CLIENT / SERVER YANG MENGGUNAKAN APLIKASI NETOP SCHOOL 5.0 DENGAN TOPOLOGY STAR TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya MUHAMMAD SOFWAN PRATAMA 092406023 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERSETUJUAN Judul : SISTEM PENGONTROLAN PC CLIENT / SERVER YANG MENGGUNAKAN APLIKASI NETOP SCHOOL 5.0 DENGAN TOPOLOGY STAR Kategori : TUGAS AKHIR Nama : MUHAMMAD SOFWAN PRATAMA Nomor Induk Mahasiswa : 092406023 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2012 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Saib Suwilo, M.Sc. ` Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP 131796149 NIP. 19631106 198902 2 001
PERNYATAAN SISTEM PENGONTROLAN PC CLIENT / SERVER YANG MENGGUNAKAN APLIKASI NETOP SCHOOL 5.0 DENGAN TOPOLOGY STAR TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, 2012 MUHAMMAD SOFWAN PRATAMA 092406023
PENGHARGAAN Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya serta kesempatan dan kesehatan hingga akhirnya saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini dan diselesaikan tepat pada waktunya sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,. Selama penulisan tugas akhir ini, penulis menyadari bahwa banyak terdapat kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan tugas akhir ini. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada Dr. Saib Suwilo, M.Sc., selaku pembimbing pada penyusunan tugas akhir ini yang telah banyak memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga saya tujukan kepada Ketua dan Sekretaris Departemen Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Henri Rani Sitepu, M.Si, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen pada Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, pegawai di FMIPA USU, dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya, tidak terlupakan kepada ayahanda Hasim Sambas dan ibunda Mislinda Nasution, serta semua ahli keluarga yang selama ini banyak memberikan dukungan baik secara moril maupun materil sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Allah SWT akan membalasnya.
ABSTRAK Perubahan dan perkembangan teknologi dari zaman kezaman sangat pesat khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang berkembang sesuai tuntutan zaman diharapkan menjadi sarana penunjang untuk menangani permasalahan yang timbul dalam mengelola dan menyelesaikan permasalahan yang ada di perusahaan atau organisasi. Begitu juga dengan sekolah-sekolah yang maju yang mengikuti perkembangan teknologi, hal ini dapat ditandai dari semakin banyak nya sekolahsekolah yang maju menfasilitasi siswa nya dengan laboratorium sebagai sarana pembelajaran yang baru, agar laboratorium komputer tersebut dapat berfungsi secara maksimal sebaiknya setiap komputer dapat bertukar informasi antara satu dengan yang lain dengan kata lain laboratorium tersebut telah memiliki jaringan tersendiri, serta lebih dianjurkan lagi laboratorium tersebut memiliki satu server yang berfungsi sebagai titik sentral dari setiap komputer dan mampu mengontrol setiap kegiatan yang ada pada komputer lain. Oleh sebab itu penulis mencoba menerapkan kemampuan sebuah applikasi NETOP SCHOOL pada komputer (laboratorium sekolah/warnet) yang memiliki jaringan bertopology star. Sehingga fungsi dan kegunaan nya dapat digunakan secara optimal dan mempermudah untuk mengontrol komputer secara keseluruhan.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Istilah Daftar Singkatan ii iii iv v vi viii ix xii xiii Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Penelitian 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Konstribusi Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 5 1.7 Tinjauan Pustaka 5 1.8 Sistematika Penulisan 8 Bab 2 Landasan Teori 9 2.1 Teori Dasar Jaringan Komputer 9 2.1.1 Defenisi jaringan Komputer 9 2.1.2 Tipe Jaringan Komputer 10 2.2 Jenis Jaringan Komputer 11 2.3 Peralatan Jaringan Komputer 12 2.4 Topology Jaringan 16 2.5 Mengenal Netop School 5.0 21 Bab 3 Perancangan Jaringan Lokal 23 4.1 Topologi Jaringan 23 4.2 Bahan dan Peralatan Jaringan Lokal ( LAN ) 23 4.3 Pengkabelan (Wired) 27 4.4 IP Address / Alamat IP ( Internet Protokol ) 29 Bab 4 Implementasi Aplikasi 35 5.1 Instalasi Perangkat 35 5.2 Konfigurasi IP Address 36 5.3 Test Koneksi 43 5.4 Instalasi Applikasi 44 5.5 Prosedur Penggunaan Applikasi 60 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 70
6.1 Kesimpulan 70 6.2 Saran 71 Daftar Pustaka 72 Lampiran
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Karakteristik Topologi Bus 17 Tabel 2.2 Karakteristik Topologi Ring 18 Tabel 2.3 Karakteristik Topologi Star 19
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Kabel UTP 13 Gambar 2.2 RJ45 13 Gambar 2.3 Crimping Tools 14 Gambar 2.4 LAN Tester 14 Gambar 2.5 HUB dan SWITCH 15 Gambar 2.6 Topologi Bus 16 Gambar 2.7 Topologi Ring 17 Gambar 2.8 Topologi Star 18 Gambar 2.9 Topologi Mesh 19 Gambar 2.10 Topologi Hybrid 20 Gambar 2.11 Topologi Wireless 21 Gambar 3.1 Kabel UTP 24 Gambar 3.2 Konektor RJ45 24 Gambar 3.3 Crimping Tools 25 Gambar 3.4 LAN Tester 25 Gambar 3.5 HUB dan SWITCH 26 Gambar 3.6 Susunan warna Kabel UTP tipe Straigth 28 Gambar 3.7 Susunan warna Kabel UTP tipe Cross Over 29 Gambar 3.8 Properti pada Internet Protokol versi 6 30 Gambar 4.1 Jaringan Lokal Sederhana Bertopology Star 35 Gambar 4.2 Klik Tombol Start Menu 37 Gambar 4.3 Jendela Control Panel 37 Gambar 4.4 Jendela Network and Internet Connections 38 Gambar 4.5 Jendela Network Connections 38 Gambar 4.6 Jendela Local Area Connections Properties 39 Gambar 4.7 Jendela Internet Protocol (TCP/IP) 40 Gambar 4.8 Jendela Setting Internet Protocol (TCP/IP) untuk Komputer 1 41 Gambar 4.9 Jendela Setting Internet Protocol (TCP/IP) untuk Komputer 2 42 Gambar 4.10 Jendela Setting Internet Protocol (TCP/IP) untuk Komputer 3 42 Gambar 4.11 Gambar Jendela RUN 43 Gambar 4.12 Tampilan Jendela Command Promp 43 Gambar 4.13 Tampilan Jendela Folder Aplikasi Netop School 44 Gambar 4.14 NETOP school Setup 44 Gambar 4.15 Select Modules 45 Gambar 4.16 Available Installer Engines 45 Gambar 4.17 Proses Instalasi Netop School 46 Gambar 4.18 Teacher Setup wizard 46 Gambar 4.19 End User License Agreement 47 Gambar 4.20 Customers Information 47 Gambar 4.21 Keygen 48 Gambar 4.22 Customers Information dan keygen 48 Gambar 4.23 Paste keygen ke customers information 49 Gambar 4.24 Setup type 49
Gambar 4.25 Windows Firewall Configuration 50 Gambar 4.26 Ready to Install 50 Gambar 4.27 Installing Netop School Teacher 51 Gambar 4.28 Completing the Netop School Teacher Setup Wizard 51 Gambar 4.29 Netop School Setup Wizard 52 Gambar 4.30 Classroom 53 Gambar 4.31 Class Management 53 Gambar 4.32 Comunication Profile 54 Gambar 4.33 Registrasi License Netop Online 54 Gambar 4.34 Setup Wizard Completed 55 Gambar 4.35 Select Module to Install 55 Gambar 4.36 Customer Information 56 Gambar 4.37 Setup Wizard 57 Gambar 4.38 Starup setting 58 Gambar 4.39 Configurasi Classroom 58 Gambar 4.40 Profile Komunikasi Pilih TCP/IP 59 Gambar 4.41 Netop school License 59 Gambar 4.42 Setup Wizard Completed 60 Gambar 4.43 Tampilan Netop School Teacher 61 Gambar 4.44 Tampilan Detail Netop School Teacher 61 Gambar 4.45 Tampilan Classroom Netop School Teacher 62 Gambar 4.46 Tampilan Thumbnail Netop School Teacher 62 Gambar 4.47 Tombol Demontrate dan End Season 64 Gambar 4.48 Spesifik Area 64 Gambar 4.49 Spesifik Area 65 Gambar 4.50 Spesifik Area 66 Gambar 4.51 Media Demo 66 Gambar 4.52 Media Player 67 Gambar 4.53 Tombol Attention 68 Gambar 4.54 Attention-bitmap 68 Gambar 4.55 Option selecting text 69
DAFTAR ISTILAH Analisa : mempelajari masalah dan lingkungan masalah yang diperbaiki serta mengajukan alternatif dari penyelesaian masalah. Brainware : perangkat operator. Browser : perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan informasi dari server web. Data : kenyataan yang digambarkan oleh nilai nilai, bilanganbilangan dan simbol-simbol yang mempunyai arti tertentu. Data store : data tersimpan. Database : kumpulan file yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. DFD : simbol-simbol untuk menggambarkan arus dari data sistem. Dreamweaver : aplikasi profesional untuk mengedit HTML secara visual dalam mengelola situs web. E-mail : fasilitas internet untuk mengirim dan menerima surat elektronik. Field : atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari data. File : kumpulan dari record yang saling terkait dan memiliki format field yang sama dan sejenis. Flowchart : bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Hardware : perangkat keras. Home page : disebut juga dengan website. HTML : bahasa pemrograman Internet yang digunakan untuk membuat halaman web. HTTP : protokol yang digunakan untuk mentransfer data antara web server ke browser. Implementasi : menulis, menguji dan mendebug program-program komputer serta mengonversi ke sistem baru atau sistem yang dipakai. Informasi : data yang sudah diolah untuk tujuan tertentu dalam pengambilan keputusan. Input : komponen penggerak atau pemberi tenaga di mana sistem itu dioperasikan. Internet : kumpulan komputer pribadi yang terhubung satu sama lain dalam bentuk jaringan. Komputer : suatu rangkaian peralatan elektronik yang menerima data dan menggolongkannya secara otomatis untuk mengatasi berbagai masalah serta menghasilkan informasi. Link : teks atau gambar pada sebuah halaman web yang menuntun kita ke halaman lain. Output : hasil operasi dari suatu sistem atau informasi yang dihasilkan oleh program aplikasi yang akan digunakan oleh para pemakai sebagai bahan pengambilan keputusan. Sistem : satu kesatuan yang terdiri dari sub-sub sistem yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan.
Software TCP/IP URL Web server Website : perangkat lunak : jenis protokol yang memungkinkan komputer berkomunikasi dengan komputer lain, mengatur bagaimana cara komputer terhubung internet dan mengatur pertukaran data yang terjadi pada komputer tersebut. : data yang berisikan alamat home page dari suatu situs web. : komputer yang digunakan untuk menyimpan berbagai dokumen web dan melayani permintaan dokumen web dari kliennya. : kumpulan dari beberapa halaman web.
DAFTAR SINGKATAN ASP DFD E-mail FTP HTML Internet HTTP ISP JSP PHP SQL TCP/IP URL WWW LAN : Active Server Page : Data Flow Diagram : Electronic Mail : File Transfer Protocol : Hypertext Markup Language : Interconnection Networking : Hypertext Transfer Protocol : Internet Service Provider : Java Script Page : Pre Hypertext Processor : Structure Query Language : Transmision Control Protocol / Internet Protocol : Uniform Resource Locator : World Wide Web : Local Area Network