ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PENGESAHAN PRAKATA ABSTRACT ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN 1

ABSTRAK LEVI S VINTAGE CLOTHING STORE

ABSTRAKSI. Hasilnya adalah sebuah desain fasilitas yoga yang dapat menunjang kebutuhan untuk anak yang dapat membuat anak fokus dan konsentrasi.

Keyword : Tourist, Center, Backpackers, Unity, Bandung.

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

Abstrak. Kata Kunci : workshop dan galeri gitar bambu, konsep explore to learn, menarik, minat. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB II. ONE STOP CAR MODIFICATION AND SHOWROOM

ABSTRAKSI. imajinatif. Untuk menjadi seorang desainer yang benar-benar kreatif diperlukan

PERANCANGAN INTERIOR CAFÉ AND RESTAURANT DENGAN KONSEP PAC MAN ABSTRAK

ABSTRAK. Key Words : Gundam, Inspiratif, Imajinatif, futuristic. i Universitas Kristen Maranatha

Kata kunci: Sarang burung, Natural, Homy, Informil

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Sepeda, Onthel, Sepeda Ontel, Rantai, Desain Interior

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Key word: Leisure, Relax, Tea. vii

ABSTRAK. Keywords: adventure, craft, culture, design, materials. Universitas Kristen Maranatha vii

ABSTRAKSI Kata kunci:

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR PUSTAKA DAFTAR BAGAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah 2

Perancangan Interior Gedung Singapore International School dengan Konsep Learning by Playing

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK. Laporan Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan interior Intimate Marriage

ABSTRAK. Kata Kunci : dayspa, desain, kecantikan, kesehatan, relaksasi. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. BAB III OBJEK STUDI 3.1. Kriteria Pemilihan Lokasi Tinjauan Umum Tinjauan Lokasi Analisa Tapak...

ABSTRAKSI PERANCANGAN INTERIOR PUSAT TERAPI UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS PERVASIVE DEVELOPMENT DISORDER (PDD)

ABSTRAK. Keywords: Longe, bar, klub malam, body shape, transformation, gay. iii

ABSTRAK. Keyword: Penggemar, Liverpool FC, Merchandise, kick n rush, Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN AIKIDO DOJO CENTER DENGAN KONSEP SANGEN DI BANDUNG

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

ABSTRAK. Kata kunci: komunitas, motivasi, Nike Running, olahraga lari

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ABSTRACTION... BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Ide Gagasan Rumusan Masalah 4

PRIVAT SPACE FOR TRANSIT TRAVELLER. Ang Alex Kurniawan Tanjaya. Irfan Nurrachman M.Ds. Tiara Isfiaty, S.Sn., M.Sn. Interior Design Faculty.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Hijab, Fashion Designer, Fashion Center, Budaya, Sya riat. i Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN latar Belakang Masalah Identifikasi Masalah Tujuan Perancangan 3

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

ABSTRAK. Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan. vii

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB III TINJAUAN LAPANGAN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. terkandung di dalamnya. Penyediaan sarana rekreasi pada pusat belanja tersebut kadangkala

COVER LEMBAR PENGESAHAN...

ABSTRACT. challenge also has high adrenaline and suitable for otomotiv lovers.

ABSTRACT. Keywords: music, expression, design, activity. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Foodmarket, Bandung Tempo Dulu, Perancangan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Moluccas, History, Era

U N I V E R S I T A S K R I S T E N M A R A N A T H A ABSTRAK

ABSTRAK. Keywords: bola basket, desain, museum, olahraga.

ABSTRACT INTERIOR DESIGN OF DESTINATION SPA WITH THE COCEPT OF REJUVENATION THROUGH NATURE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Kristen Mranatha - Abstract ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci: Pelayanan, Kesehatan, Mata, Asri, Bukaan. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI JUDUL... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... ABSTRACT... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

ABSTRACT. cemetery needs as an affection and a respect to them. For that, it s necessary for a place where

Keywords: restaurant, facilities, process, origami

ABSTRAK. Kata Kunci: Korea,Kpop,tradisional,modern,harmonis,café,lounge. vii

ABSTRAK. Kata-kata kunci: restoran, seafood, dan swamasak. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Kata kunci: edukasi, elegan, kuliner, mise en place, Perancis

DAFTAR ISI. KATA PENGATAR... i. ABSTRAK... ii. ABSTRACK... iii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Bab I Pendahuluan Latar Belakang Ide Gagasan Konsep Identifikasi Masalah Tujuan Perancangan...

ABSTRAK. Kata Kunci : Center, Klasik, Kontemporer, Musik, Romantik

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTA LAMPIRAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Ide dan Gagasan Rumusan Masalah Tujuan perancangan 4

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords : Nature, Relaxation, Zen, Spa, Interior. i Universitas Kristen Maranatha

Kata kunci : Resort Boutique Hotel, Diffable, desain interior, tematik

ABSTRAK. Keywords: memasak, bertahap, pengalaman, belajar, menyenangkan.

ABSTRAK. : Indie Musik, Musik, Infinity, Desain, Bandung. vii

ABSTRAKSI. Keywords : bunga padma, indah, natural, suci. viii

ABSTRAK. berkapasitas 32 tempat tidur, poliklinik, unit bedah dan persalinan, unit gawat

ABSTRAK. Gundam merupakan salah satu franchise film animasi dan model kits yang sangat

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Beberapa tempat olahraga terutama tempat fitness dari hasil survey lebih berupa ruang khusus

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK DESAIN INTERIOR SHOWROOM HARLEY DAVIDSON REKONDISI DENGAN KONSEP SPAREPARTS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

ABSTRACT. Keyword: David Beckham, David Beckham s attributes, motivation, school. i Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. COVER...i. LEMBAR PENGESHAN.ii. PERNYATAAN ORISINALITAS.iii. PERNYATAAN PUBLIKASI.iv. BIODATA PENULIS v. KATA PENGANTAR..vi. ABSTRAK...

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR PASTRY ARTS COURSE DENGAN KONSEP DAINTINESS TIRAMISU

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. SPA Grha Candi Golf adalah salah satu SPA yang direncanakan terletak di

ABSTRACT. Ballet does still exist in dance world even though new dances, modern and

ABSTRAK. dapat terlihat dari semakin banyaknya sekolah ataupun tempat kursus pastry

Keywords: modern, line, curve, artificial lighting

2.10. Tinjauan Lapangan...19

ABSTRAK. dan performance, dan sedikit tentang teori. Di kota Bandung masih sedikit terdapat

Transkripsi:

ABSTRAK Perkembangan games di Indonesia sudah berkembang pesat mulai dari Pc, console dan mobile games. Games yang sedang naik daun adalah game dengan sistem online, game sistem online tidak hanya untuk Pc saja melainkan juga untuk console dan mobile games yang membutuhkan koneksi internet. Berangkat dari latar belakang tersebut dibutuhkan sarana yang mendukung, salah satunya adalah Game Net Center. Game net Center merupakan suatu perancangan sarana tempat menyalurkan hobi pecinta games. Selain itu sarana ini dibuat untuk menghibur user yang jenuh terhadap rutinitas mereka, serta memberi informasi seputar games. Dengan mengangkat konsep Space Plane dalam perancangannya, pengunjung Game net Center dapat merasakan suasana seperti didalam pesawat luar angkasa, sehingga user mendapatkan sensasi bermain yang berbeda. Fasilitas-fasilitas tambahan pada game net center yaitu café area, console gaming area, tournament area serta smooking room pada area Pc dan console yang dirancang agar seluruh user nyaman ketika bermain. Pada elemen desain banyak diterapkan material logam dan transparan dan kombinasi pencahayaan hidden lamp dan sorotan cahaya. Desain kursi dan meja café menggunakan material plastik transparan dengan moulding system, dan pada kolom dilapisi hpl tekstur steel. Penerapan material transparan dan logam bertujuan memberi kesan yang kokoh seperti sebuah pesawat. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain i

ABSTRACT The development of gaming in Indonesia is rapid, such as the PC Console and mobile games. The type of game that is booming nowadays is the online system game. It is not only for PC users but also for console and mobile games that require internet connection. Thus, a supportive facility to accommodate this trend is required. One of them is a Game Net Center. Game Net center is a game facility design to accommodate the game lovers. This facility is also designed to entertain users who feel bored of their routines, and to inform them about games. By applying a spaceship design, the visitors of Game Net Center will feel the atmosphere of being in a spaceship that offers different gaming sensations. Additional facilities at the Game Net Center include café area, console gaming area, tournament area, and a smoking room in the PC area and console area to accommodate all users. Steel and transparent material will be the basic material in the design, combined with hidden lamp and spot lights. Transparent material is also used in the design of the chairs and tables at the café through molding system. Steel texture will cover the columns. The use of transparent and steel materials will give a solid and strong impression of a spaceship. Keywords: Games, spaceship, interior, design element. i

DAFTAR ISI ABSTRAK i KATA PENGANTAR.iii DAFTAR ISI v DAFTAR GAMBAR viii DAFTAR TABEL..xii DAFTAR DIAGRAM xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Ide Gagasan Perancangan... 2 1.4 Rumusan Masalah... 3 1.5 Manfaat Perancangan... 3 1.6 Ruang Lingkup... 3 1.7 Sistematika Penulisan.3 BAB II GAME NET CENTER & STANDAR ERGONOMI 2.1 Pengertian Jasa... 5 2.2 Perkembangan Game Console... 7 2.3 Perkembangan Komputer... 14 2.4. Jenis Game... 20 2.5 Standar Ergonomi Game Center... 20 v

2.6 Studi Banding 24 BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN.30 3.1 Deskripsi Obyek Studi... 30 3.1.1 Deskripsi Fungsi Obyek Studi... 31 3.2 Deskripsi Site... 31 3.2.1 Analisis Site... 32 3.2.2 Analisis Bangunan..34 3.3 Identifikasi User... 35 3.3.1 Bubble Diagram.39 3.3.2 Tabel Kebutuhan Ruang.40 3.4 Zoning Blocking... 40 3.5 Ide Implementasi Konsep... 43 3.5.1 Penguraian Konsep.43 BAB IV PENERAPAN KONSEP SPACE PLANE PADA PERANCANGAN GAME NET CENTER DI BNDUNG 50 4.1 Konsep Perancangan... 51 4.1.1 Konsep Bentuk...52 4.2 Perancangan Umum... 52 4.2.1 General plan.52 4.2.2 General Section 54 4.3 Perancangan Khusus... 57 vi

4.3.1 Café area... 57 4.3.2 Pc Games Area... 59 4.4 Detail Interior... 61 4.4.1 Wall Treatment... 61 4.4.2 Column Treatment... 62 4.4.3 Ceiling Tournament Area..63 4.5 Detail Furniture... 64 4.5.1 Meja Pc... 64 4.5.2 Meja Cafe... 65 4.5.3 Meja Receptionist 66 BAB V SIMPULAN DAN SARAN..67 5.1 Simpulan... 67 5.1 Saran... 68 DAFTAR PUSTAKA... 56 BIODATA PRIBADI LAMPIRAN vii

DAFTAR GAMBAR BAB II Gambar 2.1 Odyssey... 8 Gambar 2.2 Fairchild Chanel F... 8 Gambar 2.3 Atari 2600 8 Gambar 2.4 Nintendo... 9 Gambar 2.5 Sega... 9 Gambar 2.6 Sega MegaDrive... 10 Gambar 2.7 Playstation 1... 11 Gambar 2.8 Nintendo 64... 11 Gambar 2.9 Sega Saturn... 11 Gambar 2.10 Playstation2... 12 Gambar 2.11 Sega Dreamcast... 12 Gambar 2.12 Playstation3...12 Gambar 2.13 xbox 360...12 Gambar 2.14 Nintendo Wii.13 Gambar 2.15 Playstation 4.13 Gambar 2.16 Xbox One.13 Gambar 2.17 Nintendo WII U..14 Gambar 2.18 ENIAC..15 Gambar 2.19 EDVAC..15 viii

Gambar 2.20 EDSAC COMPUTER 16 Gambar 2.21 UNIVAC 1 Computer..16 Gambar 2.22 hubungan display/visual..21 Gambar 2.23 tabel persenti 21 Gambar 2.24 pos kerja dasar dengan sirkulasi belakang..21 Gambar 2.25 tabel persentil.21 Gambar 2.26 antar baris area kerja..22 Gambar 2.27tabel persentil..22 Gambar 2.28 Sirkulasi service antar kursi 22 Gambar 2.29 Tabel Persentil..23 Gambar 2.30 ukuran meja & kursi makan..23 Gambar 2.31 tabel persentil 24 Gambar 2.32 jalur pelayanan antar..24 Gambar 2.33 tabel persentil.28 Gambar 2.34 area console game..28 Gambar 2.35 area lounge & café..28 Gambar 2.36 area console pc game.29 Gambar 2.37 area entrance.. 29 BAB III Gambar 3.1 Site Plan... 32 Gambar 3.2 Fasade Bangunan.34 ix

Gambar 3.3 Early Childhood... 36 Gambar 3.4 Teen... 37 Gambar 3.6 Mature... 37 Gambar 3.7 everyone... 38 Gambar 3.8 everyone 10+... 38 Gambar 3.9 rating pending... 38 Gambar 3.10 zoning lantai dasar... 41 Gambar 3.11 Zoning lantai 1... 41 Gambar 3.12 zoning lantai 2... 42 Gambar 3.13 zoning lantai 3...42 Gambar 3.14 Bentuk Geometri...44 Gambar 3.15 space plane..44 Gambar 3.16 dark blue..45 Gambar 3.17 dark grey 45 Gambar 3.18 tekstur kasar 46 Gambar 3.19 tekstur glossy 46 Gambar 3.20 stainless steel.47 Gambar 3.21 clear glass.47 Gambar 3.22 epoxy....49 Gambar 3.23 hidden lamp..49 BAB IV Gambar 4.1 Site Plan 51 x

Gambar 4.2 General Plan Ground Floor...52 Gambar 4.3 General Plan Firs Floor... 53 Gambar 4.4 General Plan second Floor... 54 Gambar 4.5 General section A-A... 55 Gambar 4.6 General section B-B... 56 Gambar 4.7 Denah Khusus Ground Floor... 57 Gambar 4.8 potongan café are....58 Gambar 4.9 perspektif café area... 59 Gambar 4.10 Denah Khusus 1 st floor... 59 Gambar 4.11 6 Potongan area Pc Games... 60 Gambar 4.12 Perspektif Pc Area... 61 Gambar 4.13 Wall Treatment...61 Gambar 4.14 Column Treatment...62 Gambar 4.15 Ceiling tournament...63 Gambar 4.16 Meja Pc Games..64 Gambar 4.17 Meja café.....65 Gambar 4.18 Meja Resepsionis.66 xi

DAFTAR TABEL BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN...30 Table 3.1 Analisis Site.32 Tabel 3.2 Analisis bangunan.34 xii

DAFTAR DIAGRAM BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN..30 Diagram 3.1 Flow Activity gamers amatir..35 Diagram 3.2 Flow Activity Gamers Profesional.36 Diagram 3.3 Flow Activity Masyarakat umum..36 Diagram 3.4 Buble diagram..39 xiii