GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

APLIKASI TATA CARA SHOLAT SESUAI TUNTUNAN RASULULLAH SAW TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE PADA GELANG PASIEN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh : Ardian Alam Rahmatullah

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI JOB MATCHING PROFILE

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Handphone Menggunakan Metode Promethee Berbasis Web Service

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI TRACKING MOBILE PHONE VIA WEBSITE BERBASIS ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN GPS SERVICE TUGAS AKHIR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

Sarmini NIM : L

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING LAPTOP MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Transkripsi:

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Tri Rahmadani 201010370311378 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015 i

LEMBAR PERSETUJUAN GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Tri Rahmadani 201010370311378 Menyetujui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Hariyadi, S.Kom, MT. NIP. 101.9406.0262 Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP. 108.9504.0330 ii

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Tri Rahmadani 201010370311378 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 12 Mei 2015 Penguji I Menyetujui Penguji II Ilyas Nuryasin, S.kom., M.Kom. NIDN. 0723118601 Sofyan Arifianto, S.Si., M.Kom. Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom., M.Sc. NIP. 108.0611.0443 iii

KATA PENGANTAR Bismillahirrohmaanirrohiim Assalamu alaikum Wr. Wb. Sujud syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kuasa-nya kepada penulis, shalawat dan salam semoga tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW, yang telah membawa ajaran agama islam mengubah dunia kegelapan menjadi dunia yang terang benderang, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID. Tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana S1 di Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Dalam penyusunan laporan tugas akhir ini, penulis menyadari akan adanya kekurangan-kekurangan baik dalam penyusunan maupun pembahasan masalah karena keterbatasan pengetahuan penulis. Untuk itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak agar dapat lebih baik di masa yang akan datang. Besar harapan penulis bahwa laporan tugas akhir ini dapat memberikan informasi dan manfaat bagi pembaca pada umumnya dan mahasiswa Teknik Informatika pada khususnya. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang, 18 Mei 2015 Penulis iv

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv ABSTRAKSI... v ABSTRACT... vi LEMBAR PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Game Edukasi... 5 2.1.1 Pengertian Game... 5 2.1.2 Pengertian Edukasi... 7 2.1.3 Pengertian Game Edukasi... 8 2.2 Aksara Jawa... 8 2.3 Android... 11 2.3.1 Perkembangan Sistem Operasi Android... 12 2.3.2 Activity Lifecycle Android... 16 2.4 Teknologi Touchscreen... 17 2.4.1 Cara Kerja Touchscreen... 17 2.4.2 Jenis Touchscreen... 18 2.5 Gesture... 19 2.5.1 API Gesture... 19 v

2.5.2 Cara Kerja Gesture... 20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 3.1 Analisa Sistem... 21 3.1.1 Pengenalan Game Edukasi Aksara Jawa... 21 3.1.2 Use Case Diagram... 23 3.2 Perancangan Sistem... 24 3.2.1 Activity Diagram... 24 3.2.2 Sequence Diagram... 28 3.2.3 Class Diagraman... 30 3.2.4 Perancangan User Interface... 30 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 33 4.1 Implementasi Sistem... 33 4.1.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 33 4.1.2 Implementasi User Interface... 34 4.1.3 Implementasi Code... 37 4.2 Pengujian... 44 4.2.1 Pengujian Blackbox... 44 4.2.2 Pengujian Akurasi Penulisan... 55 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 58 5.1 Kesimpulan... 58 5.2 Saran... 58 DAFTAR PUSTAKA... 59 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.7 Android Activity Lifecycle... 17 Gambar 3.1 Use Case Diagram... 23 Gambar 3.2 Activity Diagram Level... 24 Gambar 3.3 Activity diagram Level 1... 25 Gambar 3.4 Activity Diagram Level 2... 26 Gambar 3.5 Activity Diagram Level 3... 27 Gambar 3.6 Activity Diagram Aturan... 28 Gambar 3.7 Sequence Diagram... 29 Gambar 3.8 Sequence Diagram Aturan... 29 Gambar 3.9 Class Digram... 30 Gambar 3.10 Menu Utama... 31 Gambar 3.11 Pilih Level... 31 Gambar 3.12 Gameplay... 32 Gambar 3.13 Bantuan... 32 Gambar 4.1 Main Menu... 34 Gambar 4.2 Menu Level... 35 Gambar 4.3 Menu SubLevel... 35 Gambar 4.4 Play Level... 36 Gambar 4.5 Menu Help... 36 Gambar 4.6 Home Activity... 37 Gambar 4.7 Help Activity... 38 Gambar 4.8 Aturan Activity... 38 Gambar 4.9 Dasar Activity... 39 Gambar 4.10 Level Activity... 39 Gambar 4.11 SubLevel Activity... 40 Gambar 4.12 Play Level Activity... 42 Gambar 4.13 Result Activity... 43 vii

DAFTAR TABEL Table 2.1 Aksara Dasar... 9 Table 2.2 Aksara Pasangan... 9 Table 2.3 Aksara Angka... 9 Table 2.4 Aksara Murda... 10 Table 2.5 Aksara Swara... 10 Table 2.6 Aksara Sandhangan... 10 Table 3.1 Keterangan Use Case Diagram... 23 Table 4.1 Button Menu... 44 Table 4.2 Menu Level... 45 Table 4.3 Menu SubLevel... 45 Table 4.4 Menu Play... 48 Table 4.5 Menu Help... 48 Table 4.6 Menu Aksara Dasar... 49 Table 4.7 Menu Aturan... 52 Table 4.8 Menu Result... 55 Table 4.9 Hasil Pengujian Akurasi... 56 viii

DAFTAR PUSTAKA [1] Mauli Oki Nugrani, 2012, perancangan game tangkap aksara untuk pengenalan aksara jawa berbasis flash [2] Bangkit Tri Yatmo, 2012, Game Aplikasi Pembelajaran Penulisan Aksara Jawa Hanacaraka Berbasis Android [3] Ratna Dewi Astutik, 2012, Pengembangan Media Pembelajaran Membaca Aksara Jawa Berbasis Macromedia Flash untuk Siswa Kelas VII SMP [4] Aksara Jawa, (http://nusantaranger.com/referensi/buku-elang/chapter- 4merah/aksara-jawa-hanacaraka/ ) diakses pada tanggal 21 April 2014 [5] Asal Usul Sejarah AKSARA JAWA, (http://agama-islamjawa.blogspot.com/2013/07/asal-usul-sejarah-aksara-jawa-lengkap.html ) diakses pada tanggal 21 April 2014 [6] TELKOMNIKA, Vol. 11, No. 6, June 2013, pp. 3123 ~ 3129 e-issn: 2087-278X, Design and Development of Curious Jojo A Go-Green 3D Game on Android [7] Sejarah dan perkembangan sistem operasi android, (https://www.academia.edu/9231208/sejarah_perkembangan_sist EM_OPERASI_ANDROID ) diakses pada 22 April 2014 [8] Android Activity Lifecycle, (http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html ) diakses pada 15 Februari 2015 [9] Perkembangan Teknologi Touchscreen, (http://bloginformasiteknologi.blogspot.com/2009/08/perkembanganteknologi-touchscreen.html ) diakses pada tanggal 22 Februari 2015 [10] Cara Kerja Teknologi Touchscreen, (http://www.golekilmu.com/2013/08/12/mempelajari-cara-kerja-teknologitouchscreen-layar-sentuh/ ) diakses pada tanggal 22 Februari 2015 ix

[11] Developer Android Detecting Common Gesture[online], (http://developer.android.com/training/gestures/detector.html ) diakses pada tanggal 9 Maret 2015 [12] Guy, Romain, Gestures on Android 1.6, (http://androiddevelopers.blogspot.com/2009/10/gestures-on-android-16.html ) diakses pada tanggal 9 Maret 2015 x