ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK BRANDING WISATA ALAM PONDOK HALIMUN DI KABUPATEN SUKABUM. Oleh. Ana Annisa

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU TAMAN PURBAKALA CIPARI DI KABUPATEN KUNINGAN. Oleh Haniel Moody Rondonuwu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK BRANDING TEMPAT WISATA PERKEBUNAN TEH DAYEUH MANGGUNG DI KOTA GARUT. Oleh Michelle Endryene Harianto

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI WISATA KOTA BUKITTINGGI: DREAM LAND OF SUMATERA. Oleh Soerita Teguh NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU. Oleh: Elvin Winardy

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

BAB I PENDAHULUAN. sangat menjanjikan bagi negara Indonesia karena memiliki potensi kekayaan

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xvi. 1.1 Latar Belakang Masalah... 1

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK. : Wisata Alam, Wisata Budaya, Promosi, Dieng, Banjarnegara

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING MUSEUM SUMPAH PEMUDA. Oleh Yuandhika Erlang Trimediano Putro NRP

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRAK PERANCANGAN APLIKASI SMARTPHONE UNTUK KONSUMEN DI KAWASAN TEKSTIL CIGONDEWAH. Oleh : Gary Tandanajaya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN PUBIKASI LAPORAN PENELITIAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN KATA PENGANTAR

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

PENATAAN DAN PENGEMBANGAN SIMPUL CURUG GEDE DI KAWASAN WISATA BATURADEN

PERANCANGAN PROMOSI USAHA PRODUK FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

Transkripsi:

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN Submitted by Lucia Mariana Kristianti NRP 1264016 Baturraden is a district in Banyumas, Central Java, which has beautiful scenery. There is a row of granites, a natural spring from the slope of Mount Slamet, and a pine forest. These are potential places to make Baturraden have various places of interest for tourists. Unfortunately, generally tourists do not know the potential tourists destination so that their visits are not optimal. In order to give information to visitors, a digital application Plesir Baturraden is designed to provide complete and practical information for visitors about the places of interest in Baturraden. The final project aims to give complete information to introduce places of interest in Baturraden for tourists by designing a tour guide digital application that can be downloaded by visitors for free, The method used is by applying the theory of tourism and promotion in designing a digital application media which shows photos, navigation, and short information of the tourists destination in Baturraden, online and downline advertisement to promote the application. Keywords: Information, Tourists destination, Y-generation vi

ABSTRAK PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL SEBAGAI STRATEGI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI KAWASAN WISATA BATURRADEN Oleh Lucia Mariana Kristianti NRP 1264016 Baturraden merupakan sebuah kecamatan di kabupaten Banyumas, Jawa Tengah yang memiliki panorama alam yang indah. Alamnya yang terdiri dari deretan batuan granit, memiliki sumber air alami dari lereng Gunung Slamet serta hutan pinus memungkinkan lokasi ini memiliki banyak jenis objek wisata. Sayangnya, wisatawan secara umum tidak mengetahui potensi objek wisata yang ada, sehingga kunjungan tidak menjadi optimal. Sebagai sarana untuk memberikan informasi bagi pengunjung, maka dirancang sebuah aplikasi digital Plesir Baturraden yang menyediakan informasi secara lengkap dan praktis bagi pengunjung mengenai objek-objek wisata yang ada di Baturraden. Maka dari itu, tugas akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi secara lengkap untuk memperkenalkan objek-objek wisata di Baturraden dengan cara merancang sebuah aplikasi digital panduan wisata yang dapat diunduh secara gratis bagi pengunjung. Metode yang digunakan adalah dengan menerapkan teori pariwisata dan promosi dalam merancang media aplikasi digital yang menampilkan foto, navigasi serta informasi singkat mengenai objek-objek wisata di Baturraden, serta mengadakan iklan online maupun maupun downline untuk mempromosikan aplikasi tersebut. Kata kunci: Generasi Y, Information, Tourist Destination vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR DIAGRAM... xiii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 2 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI... 5 2.1 Teori Pariwisata... 5 2.1.1 Pengertian Pariwisata... 5 2.1.2 Kategori dan Jenis-Jenis Pariwisata... 6 2.1.3 Klasifikasi Motif dan Tipe Wisata... 9 2.2 Teori Promosi... 10 2.2.2 Media Promosi... 11 2.3 Teori Terkait DKV... 13 2.3.1 Aplikasi... 13 2.3.1.1 Aplikasi Mobile... 13 viii

2.3.1.2 User Interface... 14 2.3.1.2 User Experience... 14 2.3.1 Generasi Y... 15 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 17 3.1 Data dan Fakta... 17 3.1.1 Kawasan Wisata Alam Baturraden... 17 3.1.2 Profil Objek-Objek Wisata Alam... 19 3.1.3 Lembaga Terkait... 40 3.1.4 Hasil Wawancara... 44 3.1.5 Hasil Kuesioner... 48 3.1.6 Tinjauan Terhadap Karya Sejenis... 60 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 62 3.2.1 Analisis STP... 62 3.2.2 Analisis SWOT... 63 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 66 4.1 Konsep Komunikasi... 66 4.2 Konsep Kreatif... 66 4.2.1 Konsep Verbal... 68 4.2.2 Konsep Visual... 68 4.2.2.1 Warna... 69 4.2.2.2 Tipografi... 70 4.2.2.2 Fotografi... 71 4.3 Konsep Media... 72 4.4 Karya... 72 4.4.1 Brand Identity... 72 4.4.2 Sistem Tata Letak / Layout System... 74 4.4.3 Icon Aplikasi... 76 4.4.4 Icon... 77 4.4.5 UI Element... 78 4.4.6 Splash Screen... 79 ix

4.4.7 Login Screen... 80 4.4.8 Main Button Screen... 81 4.4.9 Destinasi Screen... 87 4.5 Media Promosi... 88 4.6 Budgeting... 91 BAB 5 : PENUTUP 1.1 Simpulan... 92 1.2 Saran... 92 1.2.1 Penguji... 92 1.2.2 Penulis... 92 DAFTAR PUSTAKA... 94 LAMPIRAN... 96 DATA PENULIS... 104 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Peta Lokasi Wisata Kawasan Baturraden... 19 Gambar 3.2 Lokawisata Baturraden... 21 Gambar 3.3 Pancuran Pitu / Tujuh... 21 Gambar 3.4 Pancuran Telu / Tiga... 22 Gambar 3.5 Kebun Raya Baturraden... 23 Gambar 3.6 Bumi Perkemahan Hutan Pinus... 24 Gambar 3.7 Baturraden Adventure Forest... 25 Gambar 3.8 Gunung Slamet... 26 Gambar 3.9 Bukit Trianggulasih... 27 Gambar 3.10 Telaga Sunyi... 28 Gambar 3.11 Desawisata Ketenger... 29 Gambar 3.12 Desawisata Karangsalam... 30 Gambar 3.13 Canyoning Kali Pelus... 31 Gambar 3.14 Curug Ceheng... 32 Gambar 3.15 Curug Gede... 33 Gambar 3.16 Curug Bayan... 33 Gambar 3.17 Curug Telu... 34 Gambar 3.18 Curug Lawang... 35 Gambar 3.19 Curug Penganten... 36 Gambar 3.20 Curug Gomblang... 37 Gambar 3.21 Curug Carang... 38 Gambar 3.22 Curug Tabela... 39 Gambar 3.23 Logo Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan, dan Pariwisata... 40 Kabupaten Banyumas... 40 Gambar 3.24 Tampilan Web VISITPURWOKERTO.COM... 61 Gambar 3.25 Tampilan Web VISITPURWOKERTO.COM... 62 Gambar 4.1 Ilustrasi Konsep Desain... 67 Gambar 4.2 Konsep Layout... 68 Gambar 4.3 Konsep Warna... 69 xi

Gambar 4.4 Konsep Tipografi... 70 Gambar 4.5 Konsep Fotografi... 71 Gambar 4.6 Konsep Fotografi... 72 Gambar 4.7 Logo Plesir Baturraden... 73 Gambar 4.8 Logo Plesir Baturraden... 74 Gambar 4.9 Sistem Layout... 74 Gambar 4.10 Sistem Layout... 75 Gambar 4.11 Icon Aplikasi... 76 Gambar 4.12 Icon... 77 Gambar 4.13 UI Element... 78 Gambar 4.14 Splash Screen... 79 Gambar 4.15 Login Screen... 80 Gambar 4.16 Profile Screen... 81 Gambar 4.17 Camera Screen... 83 Gambar 4.18 Home Screen... 84 Gambar 4.19 Home Screen... 85 Gambar 4.20 Home Screen... 86 Gambar 4.21 Tujuan Wisata Screen... 87 Gambar 4.22 Iklan Banner... 89 Gambar 4.23 Iklan Billboard Street... 89 Gambar 4.24 Iklan Billboard Street... 90 Gambar 4.25 Iklan Media Sosial Instagram (kanan) Facebook (kiri)... 90 Gambar 4.26 Iklan Youtube (Teaser Aplikasi)... 91 xii

DAFTAR DIAGRAM Diagram 1.1 Skema Perancangan... 4 Diagram 3.1 Bagan Struktur Organisasi Dinporabudbar... 41 Diagram 3.2 Sumber Responden Mengetahui Kawasan... 48 Wisata Baturraden... 48 Diagram 3.3 Pernah Tidaknya Responden... 49 Mengunjungi Kawasan Wisata Baturraden... 49 Diagram 3.4 Objek Wisata yang diketahui Responden... 50 Diagram 3.5 Pendapat Responden mengenai Jarak yang Ditempuh... 51 Diagram 3.6 Hobi Responden... 52 Diagram 3.7 Tempat Wisata yang sering dikunjungi Responden... 53 Diagram 3.8 Sejauh mana Responden mengetahui... 54 Kawasan Wisata Baturraden... 54 Diagram 3.9 Pengetahuan Pengunjung bahwa Kawasan Wisata... 54 Baturraden Memiliki Lebih dari 10 Objek Wisata... 54 Diagram 3.10 Sejauh mana Responden Tertarik akan Tempat-Tempat... 55 yang Ditunjukkan pada Gambar... 55 Diagram 3.11 Sumber Responden dalam Mendapatkan Informasi... 56 Diagram 3.12 Sejauh mana Responden mendapat informasi yang jelas... 56 tentang objek wisata yang ada dalam... 56 Kawasan Wisata Baturraden... 56 Diagram 3.13 Pendapat Responden Mengenai Perlunya... 57 Pembuatan Media dan Promosi... 57 untuk Kawasan Wisata Baturraden... 57 Diagram 3.14 Pendapat Responden Mengenai Sejauh mana Responden... 58 Sering Menggunakan Smartphone untuk Membuka... 58 Aplikasi... 58 Diagram 3.15 Media yang Digunakan Responden untuk Mendapatkan... 59 Informasi Mengenai Suatu Objek Wisata... 59 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Data Pengunjung Objek Wisata Baturraden... 45 Tabel 4.1 Tabel Budgeting... 91 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Sketsa Logo Aplikasi Plesir Baturraden... 95 Lampiran B Bagan Struktur Aplikasi Plesir Baturraden... 97 xv