BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan Teknologi Komunikasi dan Informasi (Information and Communication Technology/ICT) telah mengubah model dan pola pembelajaran pada dunia pendidikan terutama perkembangan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan alat bantu komputer. Sebagai contoh, banyak aplikasi tentang pengajaran yang dikembangkan mengacu pada teknologi berbasis multimedia, dan berbasis web (internet). Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa internasional yang sering dipakai oleh masyarakat dunia dalam menjalankan kehidupan sehari-hari. Selain itu, bahasa Inggris bukanlah suatu hal yang baru atau asing bagi masyarakat terutama para pelajar. Untuk dapat berkomunikasi dengan baik dan dapat dimengerti orang lain, maka bahasa yang kita gunakan harus sesuai dengan aturan-aturan yang telah ditentukan, dimana aturan-aturan tersebut disebut dengan tata bahasa (grammar). Penguasaan tata bahasa adalah sesuatu yang tidak boleh diabaikan karena itu merupakan kunci menuju percakapan yang lebih sempurna. Namun, masih banyak pelajar atau masyarakat yang masih mengalami kesulitan dalam memahami tata bahasa Inggris. Oleh karena itu, penulis membuat suatu aplikasi berbasis web untuk pembelajaran tata bahasa Inggris agar dapat belajar secara interaktif. Namun, banyak
website yang telah diciptakan untuk belajar bahasa Inggris, tetapi isinya disampaikan menggunakan bahasa Inggris juga, sehingga menyulitkan sesorang untuk memahaminya. Dengan alasan itu, penulis membuat sebuah aplikasi website dalam bentuk bahasa Indonesia agar mudah memahami isi yang disampaikan oleh website tersebut. Aplikasi ini ditujukan bagi para pelajar tingkat SMP dan SMA, mahasiswa atau karyawan, yang mana diharapkan dapat memberi kemudahan dan juga menghemat biaya bagi seseorang yang benar-benar berminat menguasai tata bahasa inggris. Ilmu yang mendukung dalam perancangan aplikasi ini adalah Pengajaran Berbantuan Komputer (PBK) yang diambil dari bahasa Inggris yaitu Computer Assisted Instruction (CAI) adalah suatu sistem pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantunya bersama sama dengan knowledge base (dasar pengetahuan)-nya. Berdasarkan uraian di atas, maka dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menuangkannya dalam sebuah laporan skripsi dengan judul Perancangan Model Pembelajaran Tata Bahasa Inggris (English Grammar) Berbasis Web, sebagai salah satu syarat kelulusan jenjang S1 Ilmu Komputer (USU). 1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas adalah: 1. Adanya kesulitan pelajar atau masyarakat dalam memahami tata bahasa Inggris. 2. Bagaimana memberi alternatif lain kepada seseorang yang mengalami kesulitan dalam belajar tata bahasa Inggris selain dari lingkungan sekolah atau tempat kursus, yang mana alternatif tersebut dapat menghemat biaya.
3. Terdapat banyak struktur tata bahasa di dalam bahasa Inggris sehingga akan dilakukan banyak masukan ke dalam database. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan penelitian ini tidak menyimpang dari apa yang telah dirumuskan, maka diperlukan batasan-batasan. Batasan-batasan dalam penelitian ini adalah: 1. Materi grammar yang terdapat di dalam website ini adalah participle and gerund, causative, question tags, tenses dan common errors in english dimana hanya dapat diakses jika terhubung dengan internet. 2. Aplikasi ini menyertakan soal-soal yang hanya berbentuk pilihan berganda dan tidak memiliki level kesulitan. 3. Aplikasi ini tidak mengutamakan animasi gerak atau suara, tetapi berupa teks. 4. Model pembelajaran yang digunakan adalah drill/practice dan tutorial. 5. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL melalui web editor Macromedia Dreamweaver 8.0 dan software Photoshop CS2. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Untuk mempercepat proses pembelajaran tata bahasa Inggris dengan pemanfaatan komputer sebagai media belajar yang lebih interaktif. 2. Untuk memberi dan menambah pengetahuan seseorang dalam belajar tata bahasa Inggris secara mandiri sehingga tidak lagi mengalami kesulitan.
1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian ini adalah: 1. Sebagai alat bantu untuk mengenali bagaimana struktur tata bahasa Inggris yang baik dan benar sehingga terhindar dari kesalahan-kesalahan umum yang sering terjadi baik dalam lisan maupun tulisan. 2. Sebagai fasilitas pembelajaran kepada seseorang sesuai dengan ketersediaan waktu yang ada serta dapat menghemat biaya. 1.6 Metodologi Penelitian Dalam merancang aplikasi ini, penulis menggunakan model Waterfall sebagai tahap metodologi penelitian. Tahap-tahap perancangan dari model ini adalah: 1. Requirements analysis and definition Penulis mengumpulkan secara lengkap bahan-bahan berupa referensi yang kemudian dianalisis yang bertujuan untuk mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. 2. System and software design Setelah apa yang dibutuhkan selesai dikumpulkan dan sudah lengkap, maka desain kemudian dikerjakan yang dimulai dengan rancangan interaktif dengan menggunakan Adobe Photoshop CS 2. 3. Implementation and unit testing Desain program diterjemahkan ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL melalui web editor Macromedia Dreamweaver. 4. Integretion and system testing
Penyatuan unit-unit program untuk kemudian diuji secara keseluruhan dengan menggunakan metode Alpha dan Beta. 5. Operation and Maintenance Mengoperasikan program di lingkungannya dan melakukan pemeliharaan, seperti penyesuaian atau perubahan untuk adaptasi dengan situasi yang sebenarnya. Tahap-tahap dari model perancangan aplikasi yang dikerjakan dengan menggunakan model air terjun (Waterfall Model) dapat di lihat pada gambar 1.1. Requirements analysis and definition System and software design Implementation and unit testing Integration and system testing Operation and Mantainance Gambar 1.1 Tahap Perancangan Pengajaran Berbantuan Komputer Model Waterfall Sumber: Dony Arius dan Sudarmawan (2007, hal: 154)
1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi lima bab, yaitu : BAB 1 Pendahuluan Bab ini menjelaskan latar belakang pemilihan judul, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan skripsi. BAB 2 Landasan Teori Pada bab ini dibahas mengenai teori-teori yang mendukung pembahasan bab selanjutnya, seperti teori-teori mengenai PBK, tata bahasa Inggris dan aplikasi website. BAB 3 Analisis dan Perancangan Bab ini membahas analisis perancangan sistem, yaitu perancangan diagram pohon dari website, perancangan diagram alir (flowchart), Data Flow Diagram (DFD), kamus data (dictionary data) dan perancangan papan cerita (storyboard). BAB 4 Implementasi Bab ini menjelaskan bagaimana perancangan yang telah dibangun pada bab 3 dimana aplikasi website ini diimplementasikan dengan web editor Macromedia Dreamweaver 8 dengan menggunakan script PHP dan MySQL BAB 5 Kesimpulan dan Saran Merupakan rangkuman dari laporan skripsi.