PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER NANDA DHAIRYA PUTRA 41513010034 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2017
PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: NANDA DHAIRYA PUTRA 41513010034 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017
KATA PENGANTAR Alhamdulillah penulis panjatkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala nikmat dan rahmat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Skripsi yang berjudul "Perancangan Game Labirin untuk Proses Pembelajaran Problem Solving Menggunakan Aplikasi Blender" ini dibuat untuk melengkapi salah satu persyaratan untuk mendapatkan gelar Strata 1 (S1) pada Program Studi Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini tidak terlepas dari dukungan, bantuan fisik maupun pikiran dari berbagai pihak. Dan karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Andi Nugroho, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir. 2. Bapak Achmad Kodar, Drs. MT selaku Dosen Pembimbing Akademik studi Informatika, Universitas Mercu Buana 3. Ibu Desi Ramayanti, S.Kom, MT selaku Ketua Program studi Informatika, Universitas Mercu Buana. 4. Bapak Diky Firdaus, S.Kom, MM selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Informatika, Universitas Mercu Buana. 5. Seluruh dosen dan staf program Sarjana Strata 1 (S1) Universitas Mercu Buana. 6. Ayah, Ibu dan Kakak yang tidak henti memberi perhatian kepada penulis untuk semangat dalam mengerjakan hal apapun serta do'a yang tak henti meraka panjatkan untuk penulis. 7. Teman-teman Informatika tahun ajaran 2013 yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu, yang selalu membantu dan memberikan masukan penulis.. 8. Sahabat sepermainan, Keluarga besar OSC, DFC, dan MXC yang selalu menyemangati penulis dan memberikan banyak masukan untuk penulis. 9. Rekan-rekan dari Tim Unpopular yang telah berjuang bersama penulis dalam menyelesaikan skripsi bersama-sama. iii
Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis mohon maaf atas segala kekurangan dan keterbatasan dalam penulisan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Jakarta, Maret 2017 Penulis iv
DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i KATA PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... x BAB I. 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 LATAR BELAKANG... 1 1.2 RUMUSAN MASALAH... 2 1.3 BATASAN MASALAH... 2 1.4 TUJUAN DAN MANFAAT... 2 1.5 METODE PENELITIAN... 2 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN... 3 BAB II... 4 LANDASAN TEORI... 4 2.1 MULTIMEDIA... 4 2.1.1 Pengertian Multimedia 4 2.1.2 Pemanfaatan Multimedia 5 2.2 ADOBE PHOTOSHOP... 6 2.3 BLENDER... 7 2.4 GAME.. 8 2.4.1 Pengertian Game... 8 2.5 FLOWCHART... 9 2.5.1 Pengertian Flowchart... 9 2.5.2 Simbol Flowchart... 9 2.6 MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)... 10 2.6.1 Concept 11 2.6.2 Design.. 12 vii
2.6.3 Material Collecting... 12 2.6.4 Assembly. 12 2.6.5 Testing... 12 2.6.6 Distribution. 12 2.7 STORYBOARD... 12 2.8 PERMAINAN LABIRIN... 13 2.9 STUDI SEJENIS... 14 BAB III... 15 ANALISIS... 15 3.1 CONCEPT... 15 3.2 MATERIAL COLLECTION... 15 3.3 ANALISA KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK... 16 3.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) 16 3.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software). 16 3.4 CARA KERJA SISTEM... 16 BAB IV... 17 PERANCANGAN... 17 4.1 DESIGN... 17 4.2 PERANCANGAN NAVIGASI... 17 4.3 PERANCANGAN STORYBOARD... 19 4.4 FLOWCHART SISTEM GAME LABIRIN.... 25 BAB V... 28 PENUTUP... 28 5.1 KESIMPULAN... 28 5.2 SARAN... 28 DAFTAR PUSTAKA... 29 viii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tampilan Awal Photoshop... 7 Gambar 2.2 Tampilan Awal Blender... 8 Gambar 2.3 Tahapan Pengembangan Multimedia... 11 Gambar 2.4 Contoh Storyboard... 13 Gambar 4.1 Peta Navigasi Game Labirin... 18 Gambar 4.2 Flowchart Game Labirin... 26 ix
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Flowchart... 10 Tabel 3.1 Material Collection... 15 Tabel 4.1 Storyboard... 19 x