BAB 4. mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengkodean dan implementasi, memberikan petunjuk pemakaian program, dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI. Pada bab ini akan dijabarkan mengenai implementasi perangkat lunak berdasarkan hasil analisis dan perancangan di bab III.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

Transforming & Retouching

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL & UJI COBA

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 atau 8.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan dapat diimplementasikan dalam tahap-tahap sebagai berikut :

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

Bitmap Vs Vector. Design Grafis. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. perangkat lunak yang sama untuk semua pengujian. analisa citra bioinformatika ini dalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA PERBAIKAN KUALITAS IMAGE CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE HARMONIC MEAN FILTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

Windows. Objek-objek yang digunakan Delphi pada dasarnya merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PHOTOSHOP PANDUAN BELAJAR. Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS. Dibuat oleh : K A M A L U D I N

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

49 4.1 Implementasi Program Aplikasi BAB 4 IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI Dengan aplikasi perangkat lunak yang akan dibuat dalam skripsi ini, implemntasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah, implementasi dilakukan terhadap waktu proses dan kualitas gambar yang dihasilkan. 4.1.1 Spesifikasi Perangakt Keras Komputer yang digunakan untuk mengimplementasikan aplikasi yang dibuat mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana harddisk space yang digunakan 2.2GB dengan 5400 RPM hard drive. Resolusi monitor yang dibutuhkan 1024 x 768 atau resolusi diatasnya. 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Dalam merancang dan mengimplementasikan program aplikasi tersebut, digunakan komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows 7. Dalam perancangan aplikasi serta analisa masalah digunakan software Microsoft Visio 2003 dan untuk membuat dan mengimplementasi rancangan aplikasi ke dalam kode program digunakan Microsoft Visual Studio C++ 2008.

50 4.2 Tampilan dan Pengoperasian Aplikasi 4.2.1 Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama seperti pada Gambar 4.1, terdapat menu bar yang terdiri dari beberapa menu, yaitu : menu File, Edit, View, dan Help. Submenu dari menu menu tersebut dapat dibuka dengan meng-klik salah satu menu, diikuti dengan submenu yang ingin dibuka. Dapat juga dilakukan dengan penekanan tombal ALT + huruf awal menu yang ingin dibuka. Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama

51 4.2.2 Tampilan Menu O pen File Aplikasi Gaussian Blur dan Unsharp masking dapat dimulai dengan melakukan input gambar atau foto. Menu yang digunakan adalah menu New Colorization. Dengan memilih menu Open, maka akan ditampilkan sebuah windows baru (Gambar 4.2), yaitu sebuah dialog untuk memilih gambar atau foto yang akan diblur maupun ditajamkan. Gambar 4.2 Tampilan Menu Open New File Batasan untuk gambar yang dijadikan sebagai input adalah gambar dengan ekstensi *.jpg, *.bmp, *.tiff, *.gif. Setelah memilih foto yang diinginkan, untuk membuka gambar yang telah dipilih digunakan tombol open atau tombol cancel untuk membatalkan input gambar.

52 4.2.3 Tampilan Aplikasi Setelah Input Gambar Dipilih Gambar 4.3 Tampilan Aplikasi Setelah Input Gambar Dipilih Setelah input gambar dipilih maka pada bagian tengah aplikasi Gaussian Blur dan Unsharp Masking akan ditampilkan gambar tersebut. Pada bagian kanan bawah aplikasi ditampilkan image properties atau keterangan gambar yang sedang dibuka, berupa resolusi pixel dan ukuran gambar yang ditampilkan dalam satuan pixel dan persen. Sebuah combo box disediakan untuk melakukan proses penajaman gambar menggunakan metode unsharp masking dan proses penghalusan gambar menggunakan metode gaussian blur. Apabila combo box dalam keadaan off maka tidak ada proses yang dilakukan pada gambar, sedangkan apabila blur yang dipilih maka gambar tersebut akan di-blur-kan dengan metode Gaussian Blur dengan menggunakan nilai parameter Radius, dan apabila unsharp mask yang dipilih maka gambar tersebut akan ditajamkan

53 dengan metode unsharp masking dengan menggunakan nilai paramter Radius dan Depth yang disediakan. 4.2.4 Tampilan Aplikasi Dalam Mode Filter Blur dan Unsharp Mask Gambar 4.4 Tampilan Aplikasi Dalam Mode Filter Blur Pada mode filter blur, user dapat memberikan nilai parameter Radius dan menggunakan slider tool pada bagian panel kanan aplikasi. Setiap kali nilai parameter radius diubah maka gambar yang dibuka aplikasi akan mengalami perubahan tingkat blur. Fungsi dari blur ini adalah menghaluskan gambar. Pada proses blur ini akan dilakukan setiap kali nilai paramater radius diubah ketika aplikasi berada pada mode filter blur (Gambar 4.4).

54 Gambar 4.5 Tampilan Aplikasi Dalam Mode Filter Unsharp Mask Seperti yang dilihat di gambar 4.5 pada filter unsharp mask, user juga dapat memberikan nilai parameter Radius, nilai parameter Depth dan menggunakan slider tool pada bagian panel kanan aplikasi. Setiap kali nilai parameter radius diubah maka gambar yang dibuka aplikasi akan mengalami perubahan tingkat ketajaman. Fungsi dari unsharp mask ini adalah meningkatkan ketajaman gambar. Proses unsharp mask ini akan dilakukan setiap kali nilai parameter radius dan depth diubah ketika aplikasi berada pada mode filter unsharp mask (Gambar 4.5). User dapat membandingkan gambar yang sudah diproses dengan blur maupun unsharp mask dengan gambar original dengan menekan tombol TAB atau menggunakan menu View > Edit. Untuk membatalkan proses blur maupun unsharp mask pada gambar dapat digunakan menu Edit > Unda yang akan mengubah setting paramter ke semula dan menampilkan gambar asli sebelum diproses. Untuk membatalkan juga bisa

55 menggunakan shortcut CTRL + Z atau menekan tombol Neutral pada bagian kanan panel. 4.2.5 Tampilan Aplikasi Saat Rotate Image Gambar 4.6 Tampilan Aplikasi Saat Rotasi Image 90 derajat searah jarum jam Aplikasi ini juga dapat melakukan operasi rotate image yang memutar gambar horizontal menjadi vertical atua sebaliknya. Fitur ini berguna apabila gambar input didak ditampilkan sesuai dengan aslinya (horizontal ditampilkan vertikal atau sebaliknya). Selain memutar gambar 90 derajat clockwise (searah jarum jam) (Gambar 4.6), aplikasi ini juga bisa melakukan operasi 180 derajat dan flipping, yaitu melakukan efek mirroring (gambar seperti dilihat pada kaca atau terbalik). Untuk melakukan operasi operasi rotating dan flipping dapat digunakan gambar yang ada pada menu bar Edit > Rotate dan Edit > Flip.

56 4.2.6 Tampilan Dialog O ptions Gambar 4.7 Tampilan Dialog Option Dialog ini menampilkan pilihan bagi user untuk memilih tingkat kualitas gambar format JPEG yang akan digunakan apabila gambar akan disimpan dalma format JPEG. Dialog Option (Gambar 4.7) menampilkan slider tool yang merepresentasikan nilai dari 0 sampai 100. Adapun nilai 100 akan memberikan kualitas gambar JPEG terbaik ketika disimpan. Untuk menggunakan nilai kualitas JPEG yang telah di-setting, user dapat menekan tombol OK untuk menutuk dialog atau cancel untuk membatalkan input nilai tersebut.

57 4.2.7 Tampilan Dialog Print Gambar 4.8 Tampilan Dialog Print Dialog print akan menampilkan settnig untuk mencetak gambar. Pada dialog print (Gambar 4.8) diberikan pilihan pada user untuk mencetak gambar ke printer atau ke file serta jumlah dari gambar yang akan dicetak. Untuk mulai mencetak gambar, user dapat menekan tombol Ok atau Cancel untuk membatalkan pencetakan. Dialog print ini dapat diakses pada menu File > Print atau dengna menggunakan shortcut pada keyboard, CTRL + P.

58 4.2.8 Tampilan Dialog About Gambar 4.9 Tampilan Dialog About Menu About seperti pada Gambar 4.9 berupa layar yang akan menampilkan informasi mengenai aplikasi ini, nama pembuat program tersebut serta keterangan bagaimana menghubungi pembuat program. 4.3 Evaluasi Program Aplikasi 4.3.1 Evaluasi Waktu Proses Evaluasi waktu proses dilakukan untuk mengetahui kecepatan proses blur dan unsharp mask gambar, yang memiliki satuan pixel per detik. Dengan membagi jumlah pixel yang dimiliki oleh gambar input dengan waktu proses, maka rata rata kecepatan pentransferan warna dalam aplikasi ini dapat diketahui. Selain perangkat keras (hardware) yang digunakan, seperti besarnya memori dan kecepatan prosesor, beberapa faktor lain yang mempengaruhi waktu proses adalah sebagai berikut.

59 a. Besarnya resolusi pixel gambar input yang diproses. Semakin banyak jumlah pixel pada gambar input, semakin lama proses konversi gambar input ke gambar blur maupun unsharp mask. b. Tipe file gambar yang digunakan sebagai input pada aplikasi. Setiap format gambar mempunyai kerumitan masing masing untuk diakses dandibaca oleh aplikasi. Contohnya tipe file TIFF akan lebih lama diproses dibandingkan dengna format JPEG karena menyimpan informasi yagnlebih banyak daripada JPEG. c. Pada format gambar JPEG, tingkat kompresi file yang rendah (kualitas terbaik) akan memakan waktu lebih lama daripada tingkat kompresi yagn lebih tinggi. Semakin tinggi tingkat kompresi file JPEG maka makin sedikit pula informasi yang harus dibaca sehingga proses akan lebih cepat daripada file JPEG engna tingkat kompresi yang rendah. 4.3.2 Evaluasi Gambar Yang Dihasilkan Implementasi ketepatan gambar yang dihasilkan dilakukan dengan metode pengukuran secara kualitatif. Metode pengukuran secara kualitatif dipakai karena tidak ada perhitungan yang dapat dilakukan untuk mengukur kualitas suatu gambar. Kualitas gambar yang dihasilkan dipengaruhi beberapa faktor berikut ini. a. Banyaknya grain atau noise pada gambar. Semakin banyak noise atau grain yang terdapat pada sebuah gambar maka kualitas pada hasil blur gambar akan meningkat. Kualitas tersebut naik dikarenakan efek blur menghilangkan noise noise tersebut hingga kualitas gambar tersebut meningkat.sedangkan banyaknya noise pada proses unsharp mask, penajaman gambar akan berkurang. Kualitas tersebut turun dikarenakan noise atau grain yang

60 merupakan bintik bintik gangguan pada gambar akan ikut ditajamkan sehingga noise atau grain akan lebih jelas terlihat. b. Besarnya resolusi pixel pada gambar yang digunakan sebagai gambar input. Semakin besar resolusi pixel pada suatu gambar maka semakin baik pula gambar yang akan diproses pada metode gaussian blur dan metode unsharp masking. Hal ini disebabkan banyaknya pixel yang dapat dimanipulasi sehingga secara keseluruhan tidak akan terlalu memberikan kesan gambar terlah dimodifikasi.