BAB I PENDAHULUAN. aspek kehidupan manusia. Hal ini dapat dilihat dari pembuatan robot-robot cerdas dan otomatis

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Model Alat Pemotong Rumput Otomatis Berbasis Mikrokontroler AT89C51

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PRESENTASI TUGAS AKHIR. Oleh : M. NUR SHOBAKH

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. dulu, dapat disajikan hangat atau dingin yang dipercaya memiliki sugesti untuk membangkitkan

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN SINYAL ULTRASONIK PADA SISTEM PENGENDALIAN ROBOT MOBIL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam skala besar, proses pemindahan air tidak mungkin dilakukan secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dewasa ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. pemikiran-pemikiran yang inovatif dengan menggunakan peralatan seminimal

BAB I PENDAHULUAN. Mikrokontroler merupakan pengontrol mikro atau disebut juga Single Chip

RANCANG BANGUN ROBOT PENGIKUT GARIS DAN PENDETEKSI HALANG RINTANG BERBASIS MIKROKONTROLER AVR SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain:

Gambar 4.1 Cara Kerja Mode Acak Pada Ruang Tak Berpenghalang

AMIK MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengujian dilakukan terhadap 8 sensor photodioda. mendeteksi garis yang berwarna putih dan lapangan yang berwarna hijau.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Banyak Negara maju berlombalomba

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN ALAT

SISTEM PENGATURAN MOTOR DC UNTUK STARTING DAN BREAKING PADA PINTU GESER MENGGUNAKAN PID

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. Inggris, Jepang, Perancis) berlomba-lomba untuk menciptakan robot-robot

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan sebagai alat transportasi untuk melakukan aktifitas. Khususnya sepeda

RANCANG BANGUN RAUTAN PENSIL PINTAR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Flowchart

BAB I PENDAHULUAN. yang berbentuk pasti memiliki ukuran, baik itu panjang, tinggi, berat, volume,

BAB I PENDAHULUAN. dengan berbagai macam kategori yang di adakan saat ini,mulai dengan tingkat kesulitan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Internasional Batam

BAB I PENDAHULUAN. segala peralatan elektronik. Akan tetapi, energi-energi tersebut berbeda dengan

Bab I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan sistem kendali yang efektif, efisien dan tepat. Sesuai dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

I. PENDAHULUAN. Tingginya angka kecelakaan di Indonesia sering sekali menjadi topik pembicaraan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB II SISTEM KENDALI GERAK SEGWAY

PENGENDALIAN SUDUT PADA PERGERAKAN TELESKOP REFRAKTOR MENGGUNAKAN PERSONAL COMPUTER

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. kelembaban di dalam rumah kaca (greenhouse), dengan memonitor perubahan suhu

AMIK MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. ini bidang elektronika mengalami kemajuan yang pesat. Dengan kemajuan

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal dasar tentang bagaimana. simulasi mobil automatis dirancang, diantaranya adalah :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

PENGENDALI LAJU KECEPATAN DAN SUDUT STEERING PADA MOBILE ROBOT DENGAN MENGGUNAKAN ACCELEROMETER PADA SMARTPHONE ANDROID

PERANCANGAN SISTEM KENDALI GERAKAN ROBOT BERODA TIGA UNTUK PEMBERSIH LANTAI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manual yaitu menggunakan alat yang berasal dari kulit pelepah lontar atau kelapa

Media Informatika Vol. 15 No. 2 (2016) SIMULASI ROBOT LINE FOLLOWER DENGAN PROTEUS. Sudimanto

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. pesat ditandai dengan persaingan sangat kuat dalam bidang teknologi. Seiring

RANCANG BANGUN ROBOT PENYEIMBANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Sistem pendeteksi pada robot menghindar halangan banyak

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

RANCANG BANGUN MINIATUR SISTEM KENDALI MOTOR PADA PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA HYBRID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan mekanik

V. HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM PENGATURAN STARTING DAN PENGEREMAN MOTOR UNTUK PINTU GESER OTOMATIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

TUGAS AKHIR ROBOT PEMBERSIH LANTAI OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN SENSOR ULTRASONIK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada Bab IV ini menjelaskan tentang spesifikasi sistem, rancang bangun

BAB I PENDAHULUAN. aktifitas para penyandang cacat kaki, sehingga penulis mencoba mencari cara agar

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang padat penduduk dan dikenal dengan melimpahnya sumber daya alam.

PENERAPAN SINYAL ULTRASONIK PADA SISTEM PENGENDALIAN ROBOT MOBIL PUBLIKASI ILMIAH

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, perusahaan yang membuat aki baru masih melakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3. Perancangan Alat Perancangan alat yaitu mendesain konsep yang sudah dibuat, meliputi perancangan mekanis robot, elektronis robot dan pemrograman

BAB I PENDAHULUAN. atau tempat-tempat lain yang memungkinkan terjadinya transaksi jual beli. Namun dengan

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Alat putar keramik merupakan alat yang digunakan dalam proses

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat dewasa ini,

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memberikan manfaat besar dalam segala aspek kehidupan manusia. Hal ini dapat dilihat dari pembuatan robot-robot cerdas dan otomatis yang merupakan tuntutan dari dunia industri modern yang menuntut adanya suatu alat yang berkemampuan tinggi sehingga dapat menyelesaikan pekerjaan manusia serta mendapatkan hasil yang maksimal. Perkembangan robot tidak hanya pada kecanggihan mekaniknya saja, melainkan juga algoritma pengendalinya menggunakan sistem komputer. Teknologi robotika juga telah menjangkau sisi hiburan dan pendidikan bagi manusia. Pembuatan robot-robot dengan keistimewaan khusus sangat berkaitan erat dengan adanya kebutuhan dalam dunia industri modern yang menuntut adanya suatu alat dengan kemampuan yang tinggi yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan manusia ataupun untuk menyelesaikan pekerjaan yang tidak mampu diselesaikan oleh manusia. Hal ini terjadi karena robot memiliki banyak kelebihan yang tidak dimiliki manusia diantaranya menghasilkan output yang sama ketika mengerjakan suatu pekerjaan secara berulang-ulang, tidak mudah lelah, serta bisa menguntungkan pada para pengusaha atau perusahaan. Penelitian yang dilakukan oleh Ahmad Yusuf dkk yaitu merancang dan menguji model alat pemotong rumput otomatis berbasis mikrokontroler AT89C51 sebagai pengembangan dari alat pemotong rumput manual. Route perjalanan alat ini berbentuk zig-zag dengan sudut belok sebesar 180 derajat. Rancangan sistem ini terdiri dari keypad sebagai peripheral input untuk memasukkan data area rumput yang akan dipotong yaitu berupa jarak tempuh dan jumlah belok

yang dilakukan oleh alat, sensor putaran roda untuk menghitung jarak yang ditempuh, kendali motor untuk mengendalikan arah putaran motor DC untuk arah maju dan mundur, motor DC untuk arah belok kanan dan belok kiri, dan motor DC untuk pemotong rumput. Setting jarak, jumlah belok, dan jarak yang ditempuh oleh alat ketika berjalan ditampilkan oleh rangkaian display yang terdiri dari seven segment dan decoder BCD ke seven segment. Hasil pengujian berupa perbandingan jarak tempuh dengan setting pada keypad, jumlah belok yang dilakukan dengan setting pada keypad, dan sudut belok yang dilakukan oleh pemotong rumput. Perbandingan setting keypad dengan jarak yang ditempuh oleh alat adalah linear dan jarak yang diinginkan dapat diperoleh. Alat ini mempunyai ketepatan sudut belok kanan untuk mencapai sudut 180 0 adalah 95,7% dan ketepatan sudut belok kiri 98% [3]. Selain itu, penelitian yang dilakukan oleh Jecky Yusakh Akay dkk dengan membuat Sistem otomatisasi alat pemotong rumput otomatis, merupakan penerapan sistem otomatis yang bertujuan mengendalikan 2 buah motor DC secara otomatis pada alat pemotong rumput tanpa dikendalikan secara manual. Sistem otomasi ini menggunakan mikrokontroler dengan tipe AVR ATMega16 sebagai pengontrol, dan 7 buah sensor limit switch untuk mendeteksi halangan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa C dengan software khusus CodeVision AVR [2]. Berdasarkan sekilas latar belakang di atas, penulis menyimpulkan sebagai konsep penelitian dan perancangan yang akan dilakukan untuk penulisan skripsi ini adalah dengan judul Perancangan dan Implementasi Pemotong Rumput Lapangan Sepakbola Otomatis dengan Sensor Garis dan Dinding. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan

I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah penelitian ini maka akan dirancang alat pemotong rumput lapangan sepak bola otomatis menggunakan sensor garis putih untuk mendeteksi garis pada lapangan sepak bola dan sensor ultrasonic untuk mendeteksi dinding. Pergerakan alat ini menggunakan 4 buah roda untuk bergerak lurus berdasarkan sensor garis dan dinding. I.2.2. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam pembahasan dan permasalahan yang akan dihadapi dalam perancangan aplikasi ini : 1. Bagaimana merancang dan mengimplementasikan alat pemotong rumput lapangan sepakbola otomatis dengan sensor garis dan dinding? 2. Bagaimana alat ini dapat memotong rumput lapangan sepakbola secara teratur? 3. Bagaimana merancang alat yang dapat memotong rumput lapangan sepakbola secara otomatis? I.2.3. Batasan Masalah Dalam tugas akhir ini penulis membatasi permasalah agar pembahasan tidak rancu dari penelitian, yaitu sebagai berikut : 1. Arduino yang digunakan adalah Arduino UNO R3 serta komponen pendukung lainnya. 2. Penulisan kode program menggunakan Software Arduino IDE. 3. Menggunakan miniatur lapangan sepakbola berukuran 70 cm x 100 cm. 4. Menggunakan Sensor garis photodioda 3 mm dan sensor ultrasonic HC-SR04 untuk mendeteksi dinding.

5. Menggunakan 4 buah roda untuk pergerakan alat, dan 1 buah mekanisme pemotong rumput. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian penulis ini adalah : 1. Untuk merancang dan mengimplementasikan alat pemotong rumput lapangan sepakbola otomatis dengan sensor garis dan dinding. 2. Untuk meringankan pekerjaan petugas pemotong rumput lapangan sepakbola. 3. Menciptakan inovasi alat pemotong rumput lapangan sepak bola secara otomatis menggunakan teknologi robotika. I.3.2. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Dapat merancang dan mengimplementasikan alat pemotong rumput lapangan sepakbola otomatis dengan sensor garis dan dinding. 2. Dapat meringankan pekerjaan petugas pemotong rumput lapangan sepakbola. 3. Dapat merancang alat yang dapat memotong rumput lapangan sepakbola secara otomatis. 4. Dengan adanya alat ini, dapat dikembangkan lagi sistem yang lebih komplek dan lebih baik. I.4. Metodologi Penelitian Untuk dapat mengimplementasikan sistem di atas, maka secara garis besar digunakan beberapa metode sebagai berikut: 1. Studi Literatur, dengan cara mempelajari buku-buku acuan dan literatur yang berhubungan dengan materi dalam penulisan skripsi.

2. Pengumpulan data, yaitu mengumpulkan informasi dan mempelajari tentang sistem cara kerja alat dengan Arduino Uno R3, Driver Motor DC, Sensor Photodioda dan Sensor Ultrasonic. 3. Analisa permasalahan, untuk mengetahui dan menentukan batasan-batasan sistem sehingga dapat menentukan cara yang paling efektif dalam penyelesaian permasalahan. 4. Perancangan alat, setelah menganalisa permasalahan, selanjutnya dilakukan pengumpulan data dan perancangan alat dengan menggunakan model perancangan alat yang telah ditetapkan. 5. Implementasi alat, membuat alat berdasarkan rancangan alat yang telah dibuat sesuai dengan data yang ada. 6. Uji coba alat, menguji alat yang telah dibuat, untuk mengetahui tingkat ketepatan dari alat yang dibuat, serta letak kesalahan dan memperbaikinya. 7. Dokumentasi, membuat laporan dari semua pengerjaan yang telah dilakukan. I.5. Keaslian Penelitian Dalam setiap penelitian yang dilakukan memiliki bukti keaslian, dengan keaslian yang terdahulu dibandingkan dengan keaslian yang akan dirancang. Untuk lebih jelasnya perbandingan-perbandingan tersebut dapat dilihat pada Tabel I.1 berikut. Tabel I.1 Keaslian Penelitian No Peneliti Judul Penelitian Variabel Hasil Penelitian 1. A.Rahman Aplikasi Mikrokontroler AVR ATMega 8535 Pada Pengontrolan 1. ATMega8535 2. Sensor Sharp GP2D12 3. CVAVR 4. L293D 1. Pergerakan masih ke segala arah 2. Tidak ada sensor untuk pergerakan belok 90 atau 180 derajat

2. Jecky Yusakh Akay 3. Ahmad Yusup, Muchlas Arkanuddin, Tole Sutikno 4. Umar, Agus Tain, Jatmiko 5. Adi Atma Nasution Gerak Robot Pemotong Rumput Otomatis Rancang Bangun Alat Pemotong Rumput Otomatis Perancangan Model Alat Pemotong Rumput Otomatis Berbasis Mikrokontroler AT89C51 Perancangan Mesin Listrik Pemotong Rumput Dengan Energi Akumulator Perencanaan Mesin Pemotong Rumputt Taman, Daya 3 HP, Putaran 3000 rpm 1. ATMega8535 2. Limit Switch 3. CVAVR 4. L293D 1. AT89C51 2. Sensor Putaran Roda 3. Assembler 1. Inverter 2. Battery Akkumulator 1. Motor 3 HP 2. Perhitungan Bantalan Motor 3. Pemotong skala besar 1. Sensor yang digunakan kurang sensitif 2. Pergerakan belum sempurna 1. Alat ini mempunyai ketepatan sudut belok kanan untuk mencapai sudut 180 0 adalah 95,7% dan ketepatan sudut belok kiri 98% 2. Menggunakan Bahasa Pemrograman Tingkat rendah 1. Pengaturan kecepatan putaran dengan mengurangi atau menambahkan arus 2. Boros battery 1. Berdaya besar yaitu 3 HP. 2. Tidak menggunakan mikrokontroler 3. Menggunakan listrik tegangan tinggi Berdasarkan dari beberapa judul tersebut penulis akan mencoba untuk membandingkannya dengan yang akan dibahas oleh penulis. Perancangan alat pemotong rumput yang akan dibuat menggunakan 4 buah roda sebagai pergerakan alat yang dilengkapi dengan sensor garis dan dinding untuk mengetahui posisi alat pemotong rumput sudah sampai tepi atau belum. Untuk penyempurnaan nagivasi alat pemotong rumput, ditambahkan sensor digital compass yang digunakan sebagai acuan pergerakan memutar alat pemotong rumput. I.6. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan Skripsi ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan mengenai isi bab-bab tersebut diuraikan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan sebagai dasar dalam proses perancangan dan implementasi pemotong rumput lapangan sepakbola secara otomatis, membahas tentang prinsip kerja motor dc, sensor garis, digital compass, sensor ultrasonic dan lain-lain. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam proses pembuatan serta penjelasan dari diagram perancangannya. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan dari desain yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Skripsi yang berisikan kesimpulan atas hasil analisis dan perancangan serta berisikan saran-saran.