BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tahap Instalasi PostgreSQL di Windows

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian black box.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

INSTALLATION GUIDE INSTALLATION GUIDE. PT.Technomatic Cipta Mandiri. IT division: Jl. Cikutra Baru Raya No.2 Bandung-40124

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana perangkat lunak yang

BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IF SearchButton Student diklik THEN. IF Tombol Submit Student diklik THEN. Tampilkan Pesan You have to input remark. Tampilkan Modul Attendance

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DATABASE SQL SERVER. Database SQL Server Halaman 1

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB IV. IMPLEMENTASI dan PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Kebutuhan Sistem Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem (system implementation) merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan, salah satu diantaranya adalah pemrograman dan pengetesan program. Penulisan kode program merupakan kegiatan terbesar didalam tahap implementasi sistem. Lingkungan implementasi untuk kebutuhan sistem aplikasi Query Console ini meliputi lingkungan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1.1.1. Spesifikasi Hardwaredan Software Berikut ini adalah spesifikasi komputer yang digunakan penulis dalam implementasi dan pengujian. Antara tingkatan terhubung protokol TCP/IP: 1. Tingkat Sumber Data a. Prosesor Intel Pentium 4 CPU 2.80GHz,RAM 512 MB, b. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional, dan c. Microsoft SQL Server 2000. 2. Tingkat Menengah a. Prosesor Intel Pentium 4 CPU 2.80GHz,RAM 512 MB b. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional, dan c. Terinstall Jaguar Server (sybase) 3. Tingkat Presentasi a. Prosesor Intel Pentium 4 CPU 2.80GHz,RAM 512 MB, b. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional. 1.2. Implementasi Perancangan Perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya diimplementasikan sesuai dengan tingkatan arsitektur tiga tingkatan. Tingkat sumber data berisi basis data, tingkat menengah berisi server aplikasi, dan tingkat client berisi client aplikasi. 59

60 1.2.1. Tingkat Sumber Data (Data Layer) Tingkat sumber data yaitu berupa kumpulan basis data yang tersedia dari setiap basis data server. Berikut ini profil basis data untuk menghubungkan server aplikasi dengan basis data: 1. Sistem Manajemen Basis Data Sistem Manajemen Basis Data adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menampung basis data. Pada penulisan ini, penulis menggunakan perangkat lunak basis data Microsoft SQL Server 2000. 2. Basis Data Basis data adalah nama basis data pada sistem manajemen basis data yang digunakan. Pada implementasinya menggunakan SQL Server 2000. 3. Server Basis Data Server basis data adalah server dimana tempat sistem manajemen basis data berada. Server bisa diisi dengan Sistem Nama Domain (Domain Name System) atau Internet Protocol (IP) basis data berada, sebagai contoh penulis menggunakan Localhost karena berada pada komputer lokal, seperti yang dituliskan berikut: ServerName = "LOCALHOST" 4. Identitas Pengguna Basis Data Identitas pengguna adalah identitas yang telah diberi akses untuk mengeksekusi basis data pada sistem manajemen basis data. Penulis menggunakan identitas sa yang secara otomatis disediakan oleh Microsoft SQL Server. Berikut skrip yang digunakan: LogId = "sa" 5. Kata Sandi Basis Data Kata sandi digunakan untuk mendampingi identitas pengguna sebagai keamanan supaya tidak sembarangan orang mengakses basis data. Berikut skrip kata kunci dari identitas pengguna sa yang dalam hal ini kata kuncinya bukopin: LogPass = bukopin

61 Pada basis data ini terdapat lima tabel utama yaitu: tabel pemilihan koneksi diberi nama tbl_konek_select, tabel log user diberi nama tbl_log_select, tabel pending diberi nama tbl_pending, tabel penyimpanan script diberi nama tbl_save_select, dan tabel user diberi nama tbl_user_select. Kelima tabel tersebut dibuat menggunakan perangkat lunak Microsoft SQL Server 2000. Tabel-tabel terkumpul dalam satu basis data yang diberi nama query_console. Tabel-tabel disajikan dalam bentuk design table berupa nama kolom (column name), tipe data (data type), dan panjang kolom (length). Tabel 4.1 tbl_konek_select Tabel 4.2 tbl_log_select Tabel 4.3 tbl_pending Tabel 4.4 tbl_save_select

62 Tabel 4.5 tbl_user_select 1.2.2. Tingkat Menengah (Application Layer) Tingkat menengah menampung fungsi yang mengambil data dari client untuk diakses ke basis data. Tingkat menengah ini merupakan kelebihan dari arsitektur tiga tingkat dibandingkan dengan dua tingkat yang memungkinkan client terisolasi dari basis data. Berikut daftar fungsi: a. User Function Login Aplikasi Nama Fungsi : uf_logon Tipe Kembalian : integer Tabel 4.6 Parameter Fungsi uf_logon Nama Parameter Tipe Paramter Pass by user string value pass string value string pwd f_dwh() f_connect(1) SELECT tbl_user_select.pass INTO :pwd FROM tbl_user_select WHERE tbl_user_select.user_id = :user using sqlca ;

63 f_connect(0) if pwd = "" then return 0 if trim(pwd) = trim(pass) then return 1 return 0 Gambar 4.1 Skrip login aplikasi b. User Function Ubah Password Nama Fungsi : uf_change Tipe Kembalian : integer Tabel 4.7 Parameter Fungsi uf_change Nama Parameter Tipe Paramter Pass by user string value Pass_baru string value f_dwh() f_connect(1) UPDATE tbl_user_select SET pass = :pass_baru WHERE tbl_user_select.user_id = :user using sqlca ; SELECT tbl_user_select.pass INTO :tmp_pass FROM tbl_user_select

64 WHERE tbl_user_select.user_id = :user using sqlca; f_connect(0) if trim(tmp_pass) = trim(pass_baru) then return 1 return 0 Gambar 4.2 Skrip ubah password c. User Function Eksekusi Perintah Nama Fungsi : uf_select Tipe Kembalian : string Tabel 4.8 Parameter Fungsi uf_select Nama Parameter Tipe Paramter Pass by koneksi string value Sql_syntax string value dwsyntax_str string reference errors string reference datastore ds_1 ds_1 = create datastore f_mesin(koneksi) f_connect(1) dwsyntax_str = SQLCA.SyntaxFromSQL(sql_syntax,"Style(type=GRID) text(border=5 color=150) Column(border=5)", ERRORS)

65 ds_1.create( dwsyntax_str, ERRORS) ds_1.settransobject( sqlca) ds_1.retrieve() hasil = ds_1.object.datawindow.data destroy ds_1 f_connect(0) return hasil Gambar 4.3 Skrip eksekusi perintah/skrip d. User Function Simpan Perintah Nama Fungsi : uf_insert Tipe Kembalian : integer Tabel 4.9 Parameter Fungsi uf_insert Nama Parameter Tipe Paramter Pass by user string value Nm_file string value Log_ket String value f_dwh() f_connect(1) INSERT INTO tbl_save_select ( user_id, nama_file, log_ket ) VALUES ( :user, :nm_file, :log_ket) using sqlca; SELECT tbl_save_select.nama_file INTO :tmp_file FROM tbl_save_select WHERE ( tbl_save_select.user_id = :user ) and ( tbl_save_select.nama_file = :nm_file ) using sqlca;

66 f_connect(0) if len(trim(tmp_file)) > 0 then return 1 return 0 Gambar 4.4 Skrip simpan perintah/skrip e. User Function Tambah User Nama Fungsi : uf_add_user Tipe Kembalian : integer Tabel 4.10 Parameter Fungsi uf_add_user Nama Parameter Tipe Paramter Pass by usr string value nama string value lvl integer value fas string value f_dwh() f_connect(1) INSERT INTO tbl_user_select ( user_id, pass, nama, status,lvl,fasilitas ) VALUES ( :usr, ' ',:nama, 0,:lvl,:fas ) using sqlca ; if sqlca.sqlcode = -1 then hasil = 0 hasil = 1

67 f_connect(0) return hasil Gambar 4.5 Skrip tambah user 2.2.3. Tingkat Presentasi (Presentation Layer) Tingkat presentasi menyediakan interaksi Program Query Console dengan pengguna. Terdapat tiga jenis tampilan berdasarkan fasilitas user yang dimiliki yaitu tampilan layar maker, tampilan layar approval, dan tampilan layar admin. 4.2.3.1 Login Aplikasi Gambar 4.6 merupakan tampilan layar login aplikasiquery Console. Masukkan userid dan password, kemudian tekan tombol login. Gambar 4.6Tampilan Login versi = uo_clt_select.uf_versi() if versi <> 'v1.4' then messagebox('informasi','login gagal, download aplikasi terbaru!!!') return if sle_1.text = "" then messagebox("pesan","username Belum diisi") sts = uo_clt_select.uf_cek_status(sle_1.text)

68 if sts = 1 then messagebox("sorry","status user aktif") return jum = len (sle_2.text) jum1= len (sle_2.text) for i = 1 to jum tmp [i]= mid(sle_2.text,i,i) hsl = hsl + char((asc(tmp[i])+jum1)) next hasil = uo_clt_select.uf_logon( sle_1.text, hsl) if hasil = 1 then gs_user = UPPER(sle_1.text) uo_clt_select.uf_level(sle_1.text,gs_level,gs_fas) open(w_utama) close(w_login) uo_clt_select.uf_status( gs_user,1) messagebox("pesan","login gagal..") sle_2.setfocus( ) Gambar 4.7 Skrip Login

69 4.2.3.2 Tampilan Menu Change Password Gambar berikut merupakan tampilan layar change password pada aplikasiquery Console. Masukkan oldpassword,new password dan confirm new password kemudian tekan tombol OK. Gambar 4.1: Menu Change Password 4.2.3.3 Tampilan Utama Query Console Pada tampilan layar utama ini terdapat beberapa perbedaan menu tergantung dari fasilitas yang dimiliki user, sebagai berikut: 1. Tampilan admin Pada tampilan admin ini user memiliki fasilitas untuk : a. Menambah koneksi b. Melihat log aktivitas user c. Pemeliharaan user d. Approval status pending

70 Gambar 4.8 Tampilan Admin 2. Tampilan maker dan approval Pada tampilan maker dan approval yang muncul hanya fasilitas pending, perbedaan antara keduanya yaitu, user maker hanya bisa melihat data tidak bisa melakukan update, delete, dan inserttampa persetujuan dari user approval, sedangkan user approval bisa melakukannya. Gambar 4.9 Tampilan Maker dan Approval 1.3. Pengujian Perangkat Lunak Tujuan pengujian perangkat lunak ini didasarkan batasan masalah pada sub bab 1.3 sehingga tercapai tujuan pembahasan sesuai sub bab 1.2. 1.3.1. Pengujian White Box Pengujian ini merupakan pendekatan pengujian ke arah skrip aplikasi program. Tujuan pengujian ini untuk meyakinkan bahwa setiap skrip dalam program diproses satu kali pada satu waktu. Berikut adalah pengujian white box untuk fungsi koneksi client ke server dan fungsi login. 1. Fungsi koneksi ke basis data 1 myconnect = create connection 2 3 myconnect.driver = "jaguar" myconnect.userid = profilestring("clt_select.ini","user","userid","")

71 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 myconnect.password = profilestring("clt_select.ini","user","password","") myconnect.application = profilestring("clt_select.ini","user","application","") myconnect.location = profilestring("clt_select.ini","user","location","") nilai = myconnect.connecttoserver() if nilai = 0 then nilai = myconnect.createinstance(uo_clt_select,"pkg_select_appr/uo_sql_select") if nilai = 0 then open( w_login) Dari skrip fungsi koneksi diatas didapatkan aliran skrip/statement program aplikasi sebagai berikut : Path 1 : 1-2-3-4-5-6-7-8-13 Path 2 : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13 Path 3 : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-13

72 Gambar 4.10 White Box Testing Fungsi Koneksi Client ke Server 2. Fungsi koneksi login 1 hasil = uo_clt_select.uf_logon( sle_1.text, hsl) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 if hasil = 1 then gs_user = UPPER(sle_1.text) uo_clt_select.uf_level(sle_1.text,gs_level,gs_fas) open(w_utama) close(w_login) messagebox("pesan","login gagal..") sle_2.setfocus( )

73 Dari skrip fungsi login diatas didapatkan aliran skrip program aplikasi sebagai berikut : Path 1 : 1-2-3-4-5-6-10 Path 2 : 1-2-7-8-9-10 Gambar 4.11White Box Testing Fungsi Login 1.3.2. Pengujian Black Box Pengujian ini merupakan pendekatan pengujian ke arah interface aplikasi program. Diharapkan dengan pengujian ini dapat ditemukan kesalahan-kesalahan yang meliputi kesalahan interface, fungsi, akses ke basis data dan kinerja aplikasi program. Tabel 4.11 menunjukkan skenario pengujian untuk aplikasi QueryConsole. Skenario pengujian berisikan skenario dan hasil yang diharapkan. Tabel 4.11Skenario Pengujian. No. Skenario Pengujian Hasil Diharapkan 1. Program mengecek user login Sukses 2. Program mengecek fasilitas masing-masing user Sukses

74 3. Program menampilkan list koneksi yang tersedia Sukses 4. Program menampilkan menu pending Sukses 5. Program menampilkan menu tambah koneksi Sukses 6. Program menampilkan menu tambah user Sukses 7. Program menjalankan tambah user Sukses 8. Program menjalankan ubah user Sukses 9. Program menjalankan hapus Sukses 10. Program menjalankan simpan script Sukses 11. Program menjalankan tambah koneksi Sukses 12. Program menjalankan script yang ditulis Sukses 1.3.3. Hasil Pengujian Hasil pengujian diharapkan dapat memenuhi dari harapan pengujian. Tabel 4.2 menunjukkan hasil dari pengujian perangkat lunak. Hasil pengujian berisi skenario pengujian, hasil yang diharapkan, dan hasil pengujian. Tabel 4.12 Hasil Pengujian Perangkat Lunak. No. Skenario Pengujian Hasil Hasil Diharapkan Pengujian 1. Program mengecek user login Sukses Sesuai 2. Program mengecek fasilitas masing-masing user Sukses Sesuai 3. Program menampilkan listkoneksi yang tersedia Sukses Sesuai 4. Program menampilkan menu pending Sukses Sesuai 5. User maker melakukan perintah hapus data Gagal Sesuai 6. Program menampilkan menu tambah user Sukses Sesuai 7. Program menjalankan tambah user Sukses Sesuai 8. Program menjalankan ubah user Sukses Sesuai 9. Program menjalankan hapus Sukses Sesuai 10. Program menjalankan simpan script Sukses Sesuai 11. Program menjalankan tambah koneksi Sukses Sesuai 12. Program menjalankan script yang ditulis Sukses Sesuai

75 1.3.4. Analisa Hasil Pengujian Dari seluruh pengujian yang dilakukan penulis, hasil pengujian selalu sesuai dengan hasil yang diharapkan. Berikut keterangan hasil pengujian sesuai dengan nomor pada Tabel 4.10 : 1. Program dapat mengenali user login yang sudah tercatat di basis data 2. Program menampilkan tampilan antar muka sesuai fasilitas user 3. Program bisa menampilkan list koneksi yang sudah tersedia di basis data 4. Program bisa menampilkan tampilan pending 5. User maker tidak bisa melakukan penghapusan data tampa approval 6. Program menampilkan menu tambah user 7. Program berhasil menjalankan menambhan user baru 8. Program berhasil mengubah data user 9. Program berhasil menjalankan perintah hapus data user 10. Program bisa simpan scriptyang ditulis user 11. Program berhasil menjalankan tambah koneksi 12. Program bisa menjalankan perintah script yang ditulis