BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada pembelajaran akan ilmu komputer atau paling kompleks adalah

Sistem Informasi Pencatatan Data Warga Kelurahan Berbasis Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. terjadi kekurangan hal-hal yang biasa untuk dipunyai seperti makanan, pakaian,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

1-1.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Jumlah Penduduk Kota Bekasi Tahun 2014 Sumber :

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3. BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem lain. Dalam hal tersebut, database yang tersebar di suatu instansi atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan. Media promosi yang dapat dilakukan untuk memasarkan suatu produk

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan batas-batas tertentu. Keuskupan umumnya dibagi-bagi menjadi bagian yang kecil,

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan meningkatnya pertumbuhan penduduk di Indonesia,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lebih tinggi yaitu Kecamatan, maka diperlukan langkah-langkah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. informasi, menjadi semakin meningkat. Masyarakat mengharapkan dapat

BAB I PENDAHULUAN. berkembang di dunia, saat ini telah menetapkan sektor pariwisata sebagai salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. serta dapat bertingkah sesuai norma-norma yang berlaku. Sebab ide dasar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) merupakan Lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan dan kemudahan teknologi yang berbasis internet di seluruh pelosok

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer di era saat ini sangat membantu brainware untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Kupang Propinsi Nusa Tenggara Timur. Luas wilayah Desa Baumata Barat

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan sistematika penulisan laporan tugas akhir. 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi memicu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir. Kehidupan seperti ini dikenal sebagai e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai Teknologi Informasi dalam kelangsungan hidup masyarakat. Menurut APJII, pada tahun 2014 terdapat 88.100.000 juta jiwa penduduk di Indonesia merupakan pengguna internet dari 252.400.000 penduduk. Dengan jumlah pengguna internet yang banyak dengan berbagai macam perangkat yang digunakan untuk mengakses internet diantaranya menggunakan Personal Computer(PC), Laptop, dan Ponsel Cerdas (Smartphone). Dari ketiga perangkat tersebut, aktifitas yang dilakukan di internet dengan menggunakan smartphone merupakan yang paling banyak sebesar 85%, PC 14%, dan Laptop 32%. Yang dilakukan ketika mengakses internet adalah 87,4% menggunakan jejaring sosial, dan 59,7% digunakan untuk mencari informasi atau berita terkini. Untuk kali ini saya penulis akan membuat sebuah perangkat lunak penyedia layanan informasi di lingkungan Rukun Warga (RW). Perangkat lunak ini nantinya diharapkan dapat mengintegrasikan informasi yang ada di basis data di lingkungan RW, memudahkan pengambilan keputusan secara cerdas berdasarkan informasi akurat, serta sebagai dasar pengembangan integrasi layanan-layanan di masa depan. Pada RW 10 Kelurahan Sukabungah Kecamatan Sukajadi Kota Bandung terdapat beberapa masalah yang dirasakan oleh warga RW tersebut. Diantaranya, kurangnya transparansi administrasi keuangan terhadap warga, proses pembuatan surat di lingkungan RT/RW yang masih tradisional, data kependudukan yang kurang konsisten serta kurangnya suatu media yang dapat menampung berbagai informasi RW sehingga mengakibatkan kurangnya informasi yang didapat oleh warga. Oleh karena itu, Tugas Akhir ini akan diterapkan pada RW 10 Kelurahan Sukabungah Kecamatan Sukajadi Kota Bandung dengan harapan warga pada RW tersebut dapat mendapatkan informasi yang dibutuhkan sehingga dapat memudahkan warga dalam pengambilan keputusan secara cerdas dengan dibuat suatu perangkat lunak berbasis website dengan menggunakan AngularJS. AngularJS adalah kerangka JavaScript MVC yang dibuat untuk membangun arsitektur dan aplikasi web. AngularJS bukan merupakan library, akan tetapi AngularJS adalah kerangka JavaScript yang memperluas HTML menjadi lebih mudah dibaca format. Hal ini memungkinkan untuk menghias 1-1

1-2 HTML dengan markup khusus yang mensinkronisasikan dengan JavaScript yang dibuat untuk menulis logika aplikasi tanpa harus memperbaharui views secara manual. AngularJS dapat membangun perangkat lunak untuk layanan informasi di lingkungan RW. Dengan Perangkat Lunak tersebut, diharapkan pengguna dapat di mudahkan dalam menerima informasi. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, terdapat beberapa poin dari permasalahan yang akan dibahas, yaitu : 1. Bagaimana membangun perangkat lunak yang dapat mengelola administrasi keuangan warga? 2. Bagaimana membangun perangkat lunak yang dapat mengelola surat pengantar di lingkungan RT/RW? 3. Bagaimana membangun perangkat lunak yang dapat mengelola data kependudukan? 4. Bagaimana membangun perangkat lunak berbasis website yang dapat memberikan informasi kepada warga menggunakan model proses waterfall? 1.3 Tujuan Tugas Akhir Adapun tujuan yang hendak dicapai dalam pengerjaan Tugas Akhir ini, yaitu : 1. Membangun fitur perangkat lunak untuk pengelolaan administrasi keuangan dengan konsep MVC. 2. Membangun fitur perangkat lunak untuk pengelolaan surat pengantar dengan konsep MVC. 3. Membangun fitur perangkat lunak untuk pengelolaan data kependudukan dengan konsep MVC. 4. Membangun fitur perangkat lunak untuk pengelolaan informasi dengan konsep MVC. 5. Memahami penerapan pembangunan perangkat lunak dengan model proses waterfall. 1.4 Lingkup Tugas Akhir Lingkup Pengerjaan Tugas Akhir ini adalah membangun perangkat lunak yang dapat mengelola administrasi untuk warga, mengelola data penduduk, dan memberikan informasi kepada warga di lingkungan RW 10 Kelurangan Sukabungah Kota Bandung. Adapun lingkup dan batasan perangkat lunak yang akan dibangun diantaranya yaitu: 1. Perangkat lunak yang dibangun mempunyai fitur memberikan masukan data administrasi iuran yang warga, mengelola data penduduk yang masih tinggal dan sudah pindah di RW tersebut,

1-3 mengelola pembuatan surat pengantar yang diajukan oleh warga dan memperbaharui informasi mengenai kegiatan-kegiatan di lingkungan RW tersebut. 2. Web Service yang digunakan pada tugas akhir ini dibangun secara terpisah dengan pembangunan perangkat lunak. 1.5 Metodologi Tugas Akhir Berikut ini ini merupakan metodologi pengerjaan tugas akhir. Metodologi ini merupakan langkah-langkah yang digunakan untuk melakukan penulisan tugas akhir. Berikut ini gambar langkahlangkah dalam penulisan tugas akhir yang digambarkan pada gambar 1.1 di bawah ini. Gambar 1.1 Metodologi Tugas Akhir Berikut ini merupakan penjelasan mengenai Gambar 1.1 Metodologi Tugas Akhir : 1. Studi Kasus Mengkaji permasalahan yang akan dibahas pada Tugas Akhir. 2. Studi Pustaka Mengumpulkan informasi dan mempelajari materi serta sumber-sumber data yang berhubungan dan terkait dengan Tugas Akhir. 3. Pembangunan Perangkat Lunak Melakukan pembangunan perangkat lunak berdasarkan metodologi Prototyping. Dalam metode tersebut terdapat beberapa tahapan diantaranya: a. Communication

1-4 Tahapan ini merupakan tahapan untuk melakukan komunikasi dengan stakeholder. Komunikasi yang dilakukan yaitu mendiskusikan tujuan perangkat lunak, menganalisis, dan mengidentifikasi kebutuhan (requirements) perangkat lunak. b. Modeling Tahapan ini merupakan tahapan untuk memodelkan atau merepresentasikan aspek-aspek pembangunan perangkat lunak yang akan dibangun dan mengarah ke pembangunan antarmuka. c. Construction Tahapan ini merupakan tahapan pembangunan perangkat lunak sesuai dengan rancangan yang sudah dibangun pada tahap sebelumnya. d. Development Tahapan ini merupakan tahapan pemberian perangkat lunak yang sudah selesai dibangun untuk digunakan oleh Stakeholder. Pada tahapan ini juga Stakeholder akan mengevaluasi perangkat serta memberikan Feedback (umpan balik) untuk menyempurnakan perangkat lunak. 4. Kesimpulan dan Saran Membuat kesimpulan dan saran berdasarkan hasil dari pembangunan perangkat lunak. 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir Dalam proses penyusunan tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab, diantarnya : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini memberikan penjelasan umum mengenai tugas akhir yang dilakukan, penjelasan tersebut meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi penilitan, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan mengenai teori yang mendasari penyusunan tugas akhir, yang akan digunakan sebagai dasar pemecahan masalah dalam penelitian. BAB 3 SKEMA PENELITIAN Bab ini menguraikan mengenai rancangan penelitian, analisis relevansi solusi, peta analisis, analisis penggunaan konsep, dan profil studi kasus. BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menguraikan mengenai penggambaran kebutuhan perangkat lunak, kemudian melakukan analisis terhadap kebutuhan tersebut hingga perancangan terhadap perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan awal dan hasil dari analisis. BAB 5 KONSTRUKSI DAN PENERAPAN Bab ini menguraikan tentang mengimplementasikan daftar kebutuhan, hasil analisis dan perancangan perangkat lunak yang telah dibuat sebelumnya sehingga menjadi sebuah perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan diawal dan setelah itu dilakukan proses penerapan perangkat lunak

1-5 yang sudah selesai dibangun dan dilakukan pengujian untuk diterapkan pada lingkungan sesungguhnya hingga user dapat menggunakannya. BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan tentang bagaimana kesimpulan dan saran setelah semua pembahasan tugas akhir selesai.