ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRACT THE REBRANDING STRATEGY DESIGN OF VIVA QUEEN PRODUCTS

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

PERANCANGAN PROMOSI USAHA PRODUK FASHION

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK REBRANDING TEATER GARASI YOGYAKARTA. Oleh Sinta Damayanti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

Promotional Design of Next System Robotics Learning and Experience Center

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK KAMPANYE APRESIASI BANDUNG HERITAGE MELALUI KOMUNITAS SEPEDA ONTHEL. Oleh. Steve Laorence NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PENGENALAN KEMBALI KYA-KYA KEMBANG JEPUN SEBAGAI IKON KOTA DAN PECINAN SURABAYA. Oleh. Tiffany Hendrata NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK REBRANDING DAN PROMOSI LUDRUK IRAMA BUDAYA SURABAYA. Oleh. Meliesa Jaya Wibawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

vi Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN PROMOSI VISUAL WISATA SENI DAN WORKSHOP UNTUK SISWA/I SEKOLAH DASAR KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

PERANCANGAN BRANDING KOTA PEKALONGAN

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING KERAJINAN TANGAN LENTERA GENTUR CIANUR. Oleh RENIETA DWICHINTAMI

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING BEDAK DINGIN SARIPOHATJI. Oleh Devi Haerani NRP

PENINGKATAN BRAND AWARENESS KEBUN RAYA BOGOR SEBAGAI TAMAN REKREASI KELUARGA YANG EDUKATIF MELALUI PEMBUATAN LOGO

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI Oleh Christian Agustinus NRP 1064003 Kuda lumping adalah salah satu tarian tradisional Indonesia yang tersebar di beberapa provinsi di Indonesia, termasuk di Jawa Barat. Tarian ini memiliki unsur magis yang kuat, penarinya akan dibuat kerasukan sehingga mereka dapat melakukan atraksi-atraksi berbahaya. Namun seiring dengan perkembangan zaman, pertunjukan kuda lumping semakin hilang dan terlupakan di Jawa Barat. Hilangnya minat masyarakat menjadi faktor utama dalam fenomena ini. Selain itu, pada zaman modern seperti sekarang ini, generasi muda, tidak lagi tertarik dengan segala sesuatu yang mengandung unsur tradisional. Oleh karena itu, peneliti mengangkat salah satu kelompok kuda lumping, yaitu kelompok Mekar Sari dengan tujuan untuk merancang ulang identitas mekar sari agar memiliki citra yang kuat di mata generasi muda, sehingga dapat meningkatkan kesadaran dan apresiasi mereka terhadap seni budaya kuda lumping. Metode yang digunakan adalah dengan merancang identitas dan promosi kelompok seni budaya kuda lumping mekar sari. Melalui perancangan ini, generasi muda dapat menyadari dan mengapresiasi seni budaya kuda lumping sebagai salah satu kesenian dan kebudayaan tradisional Indonesia yang wajib untuk dijaga dan dipelihara. Kata kunci : kuda, lumping, pertunjukan, seni, tradisional Universitas Kristen Maranatha iii

ABSRACT BRANDING AND PROMOTION FOR MEKAR SARI ART AND CULTURE GROUP Submitted by Christian Agustinus NRP 1064003 Kuda lumping is one of Indonesian traditional dance which is spread in some provinces in Indonesia, include West Java. This dance has a very strong magical elements, the dancers will become trance so they can perform dangerous attractions But along with the times, kuda lumping show is getting lost and forgotten in West Java. Loss interest societies become a major factor in this phenomenon. Besides that, in modern era like today, the younger generation no longer interested in everything that has traditional contents. Therefore, the researcher has chosen a kuda lumping group, which is Mekar Sari with the purpose to design the group identity in order to have a strong image in the younger generation s mind, so it can increase their awareness and appreciation against kuda lumping. The achievement is to design the group identity along with its promotional media. Through this new design, the younger generations would be more aware and more appreciate kuda lumping as one of the Indonesian traditional art and culture that must be kept and maintained. Keyword : art, kuda, lumping, performance, traditional Universitas Kristen Maranatha iv

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR...i ABSTRAK...iii DAFTAR ISI.v DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR TABEL...xii BAB I PENDAHULUAN...1 1.1. Latar Belakang Masalah..1 1.2. Permasalahan dan Ruang Lingkup..3 1.2.1. Permasalahan...3 1.2.2. Ruang Lingkup Perancangan 3 1.3. Tujuan Perancangan 4 1.4. Sumber dan Teknik Pengumpulan Data..4 1.5. Skema Perancangan.5 BAB II LANDASAN TEORI...6 2.1. Teori Branding 6 2.2. Teori Logo..9 2.3. Teori Promosi 10 2.4. Teori Komunikasi..14 Universitas Kristen Maranatha v

2.5. Teori Kebudayaan.16 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH.18 3.1. Data dan Fakta...18 3.1.1. Seni Budaya Kuda Lumping Mekar Sari 18 3.1.2. Bandung Heritage..19 3.1.2.1. Profil Bandung Heritage.19 3.1.3. Saung Angklung Udjo (SAU) 21 3.1.3.1. Sejarah SAU 21 3.1.3.2. Pertunjukan..22 3.1.3.2.1. Pertunjukan Internal.22 3.1.3.2.2. Pertunjukan Eksternal...24 3.1.2.3. Akademi..26 3.1.4. Hasil Observasi...27 3.1.5. Hasil Wawancara 27 3.1.6. Hasil Kuesioner..29 3.1.7. Data tentang Seni Pertunjukan Kuda Lumping..37 3.1.8. Tinjauan Karya Sejenis...39 3.1.8.1. Bandung Karate Club (BKC)..39 3.1.8.2. Yayasan Pusat Bina Tari (Pusbitari) 41 Universitas Kristen Maranatha vi

3.2. Analisis Pemecahan Masalah 41 3.2.1. Analisis SWOT...43 3.2.2. Segmentasi, Targetting, & Positioning...44 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 45 4.1. Konsep Komunikasi..45 4.2. Konsep Kreatif..46 4.3. Konsep Media 46 4.4. Hasil Karya 48 4.4.1. Identitas..48 A. Logo...48 B. Graphic Standard Manual (GSM)..49 4.4.2. Media Elektronik / Online..53 A. Website...53 B. Media Sosial....57 C. Video Awareness.59 D. Video Teaser...60 4.4.3. Media Cetak 61 A. Poster Teaser...61 B. Poster Event.63 C. Ambient Media 64 Universitas Kristen Maranatha vii

D. Brosur.68 E. Photobooth..69 F. Tiket.71 4.4.4. Gimmick.72 4.5. Budgeting..73 BAB V PENUTUP..74 5.1. Simpulan....74 5.2. Saran..75 Universitas Kristen Maranatha viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Mekar Sari...18 Gambar 3.2 Logo Bandung Heritage 19 Gambar 3.3 Logo Saung Angklung Udjo.21 Gambar 3.4 Pertunjukan Bambu Petang..22 Gambar 3.5 Setengah Hari di Saung Angklung Udjo..23 Gambar 3.6 Workshop Saung Angklung Udjo.23 Gambar 3.7 Pertunjukan Iwung 24 Gambar 3.8 Pertunjukan Awi...24 Gambar 3.9 Pertunjukan Gombong..25 Gambar 3.10 Pertunjukan Arumba...25 Gambar 3.25 Logo Bandung Karate Club 39 Gambar 3.26 Logo Yayasan Pusat Bina Tari...41 Gambar 4.1 Logo Mekar Sari...48 Gambar 4.2 Graphic Standard Manual 49 Gambar 4.3 Halaman Beranda.53 Gambar 4.4 Halaman Tentang.54 Gambar 4.5 Halaman Galeri Foto 54 Gambar 4.6 Halaman Galeri Video..55 Universitas Kristen Maranatha ix

Gambar 4.7 Halaman Berita.55 Gambar 4.8 Halaman Kontak...56 Gambar 4.9 Fitur Pembelian Tiket Online...56 Gambar 4.10 Fitur Sosial Media..57 Gambar 4.11 Tampilan Facebook 58 Gambar 4.12 Tampilan Twitter 58 Gambar 4.13 Tampilan Instagram...59 Gambar 4.14 Video Awareness 59 Gambar 4.15 Video Teaser..60 Gambar 4.16 Poster Teaser 1...61 Gambar 4.17 Poster Teaser 2...62 Gambar 4.18 Poster Teaser 3...63 Gambar 4.19 Poster Event 64 Gambar 4.20 Desain Ambient Media Lift.65 Gambar 4.21 Aplikasi Ambient Media Lift...66 Gambar 4.22 Desain Ambient Media Lantai 67 Gambar 4.23 Aplikasi Ambient Media Lantai..67 Gambar 4.24 Brosur Tampak Luar... 68 Gambar 4.25 Brosur Tampak Dalam 69 Gambar 4.26 Desain Photobooth.70 Universitas Kristen Maranatha x

Gambar 4.27 Aplikasi Photobooth...70 Gambar 4.28 Tiket Pertunjukan...71 Gambar 4.29 Tiket Online...71 Gambar 4.30 Gimmick..72 Universitas Kristen Maranatha xi

DAFTAR TABEL Gambar 1.1 Skema Perancangan 5 Gambar 3.11 Pendapatan Responden per Bulan..30 Gambar 3.12 Tujuan Responden Datang ke Saung Angklung Udjo 30 Gambar 3.13 Alasan Responden Menyaksikan Seni Pertunjukan Tradisional 31 Gambar 3.14 Pilihan Responden Pada Era Modern.31 Gambar 3.15 Faktor yang Membuat Responden Tertarik 32 Gambar 3.16 Minat Responden 32 Gambar 3.17 Wisata yang Dipilih Ketika Berkunjung ke Kota Bandung...33 Gambar 3.18 Pengetahuan Responden Tentang Kuda Lumping..33 Gambar 3.19 Jumlah Responden yang Pernah Menyaksikan di Bandung...34 Gambar 3.20 Tahun Terakhir Responden Menyaksikan Kuda Lumping.34 Gambar 3.21 Jumlah Responden Menyaksikan di Kota Lain..35 Gambar 3.22 Pendapat Responden tentang Kuda Lumping Jawa Barat..35 Gambar 3.23 Faktor yang Membuat Pertunjukan Lebih Menarik...36 Gambar 3.24 Media Informasi Pertunjukan.37 Gambar 4.31 Budgeting 73 Universitas Kristen Maranatha xii